今天给各位分享命运齿轮单机游戏攻略视频的知识,其中也会对命运之轮第一部攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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魔法少女奈叶命运齿轮怎么存档

如果你玩的是《魔法少女奈叶A's携带版:王牌之战》的中文简体版的话,就可以找到存档的方法。如果是《魔法少女奈叶A's携带版:命运齿轮》的话,就必须在主题曲放完之后的主菜单页面上找到OPTION的子菜单,然后进入SAVELOAD页面上找到“SAVE”或者是“AUTO SAVE”的选项上点确定即可存档。

命运齿轮单机游戏攻略视频(命运之轮第一部攻略)

如果你不认识英语的话,“SAVE”是英语“保存”的意思,“LOAD”是英语“加载”的意思,“DELETE”是英语“删除”的意思,“AUTO SAVE”是英语“自动保存”的意思。

在这部《魔法少女奈叶A's携带版:命运齿轮》游戏中如果选择手动存档“SAVE”的话,玩完下一章而中断的话就不能自动存档起来,只能在保存的故事章节中重新开始。因此最好用“AUTO SAVE”的选项。

有谁知道荣耀帝国的秘籍?

帝国荣耀-完全攻略

连续奋战了两天两夜这个游戏,现在就大家关心的问题放出这个完全攻略:

1.在战役模式下可以选择两种胜利方式,一种是征服全部地图,一种是获得胜利所需的荣誉点,相信大家都是玩中世纪和罗马过来的,对这个应该不会陌生,那么我们就选择征服全部地图,然后再往下就是选择国家,就目前的情况看只能选择英法俄普奥这五大列强,但除了五大列强,游戏中尚还有西班牙,丹麦和土耳其这样的二流强国和诸如汉诺威,萨克森和皮特蒙德这样的德意城邦国家,为了没有后顾之忧让我们选择英国来进行游戏,点击米字旗,他会告诉你你的国家拥有四个省份和三个港口,接下来再点下一步.

2.经过漫长的等待后终于进入了游戏主画面,在你面前平铺着一张地图,你很容易就能找到你的国家,就是孤悬在欧洲大陆之外那一片火红的岛屿,点击你的领土,会显示他的名称,他们分别是英格兰,苏格兰,威尔士和爱尔兰,而帝国的首都伦敦就座落在英格兰,地图上以一只威武的狮子来表示,这里就有一个和全面战争系列截然不同的地方,那就是许多关建性建筑只能在首都所在的省建造如兵营,而附属省份能够修建的基本上都是生产建筑,只有一种情况例外,那就是该附属省份是被你吞并的国家首都所在地,接下来让我们浏览一下操作面板,在屏幕最上方显示有帝国的资源,他们分别为货币,建材,人口和食物,依次点击他们会显示该资源的生产和消费情况,而图标后面的数字则是该类资源的囤积量,这四种资源中食物比较特殊,你的部队每回合都会消耗食物,如果供应量小于需求量他们就会消耗库存,至于供应断绝部队会不会饿死我没试过所以也不知道,但大家最好保证供大于求,在资源栏右边是系统选项,再往右是科技面板和财务报表,科技面板下面我会单独提到,而财务报表我从来不去看它,点击你的省份,在屏幕下端中央位置会显示已完工和未完工的建筑,IG里造好的东西似乎不能拆,或者是我没发现,在建筑一览的左边可以发布建造建筑物和征召部队的命令,而在右边则可以察看情报,下达外交指令,完成世界奇迹,研究新技术以及进入下一回合,这里的完成世界奇迹和荣誉骑士中的类似,都是达成它要求的条件后便可得到某一方面的奖励.

3.好,先让我们看一下国际情势,在资源栏下方显示有同你关系在亲密和仇视方面排第一和第二的国家,仔细一看,英国的敌人是比利时?(其实是荷兰,当时比利时和荷兰为统一的尼德兰王国)和丹麦,而可以利用的对象则是汉诺威和西班牙,这里我要说明选英国才有完美开局的第二个原因,在本游戏中兼并别国不一定要用战争手段,只要你能和某一国的关系达到百分之百亲密,就可对其进行和平演变(五大强国除外,但西班牙和丹麦这样的二流强国也是可以演变的),而英国同汉诺威提升关系十分简单,因为英国皇室就出自汉诺威,而西班牙虽然演变起来比较困难,但只要可以和他保持良好关系,便等于将自己的军力翻了一倍,因为之后我们真正要对付的敌人是法国,对,就是那群把国王送上断头台,让暴民执掌权杖的高卢人,他们妄想颠覆欧洲所有尊贵的血液,不过不久我们将倡导一个联盟来对付这群穷泥腿子,而西班牙人会为我们打头阵,光荣属于英格兰女皇!

4.进入外交界面,你会发现倡导一个联盟要比你想象的艰难,在没有相应的外交升级之前,你可供选择的只有发起反对某一国家的同盟,对某一国宣战(你也可以不宣而战,如果你想被围攻的话),和某一国磋和以及一般意义上的结盟,研究了相应科技后,会多出双边贸易,军事过境,亲善外交(说白了就是砸钱)等选项,由于本作中外交的互动性很强,你可以边打仗边拖人下水,当然外交最大的意义是和平演变,不过在提高友好度的具体操作上必须灵活多样,因为也有用钱买不通路的时候,在这种情况下你可以低价出售建材和食物,签订一些无实际意义的盟约,就像现在行贿送烟送酒送车送房送旅行套票送升学机会就是不送现金一样,把对方哄开心就行,所以一开始和西班牙汉诺威结盟(注:别选成第一个),以后盟约到期也可以续盟.

5.虽然我先说的是外交,但实际一开始游戏强制进行的是科技研究,研究分为政治,军事,生产,贸易等几大类,在科技树上方有一道绿色的进度条显示你的研究能力,点击修改似乎可以把它换成现金,起初你的研究能力有限,所以应优先发展生产,贸易和外交这方面的科技,生产和贸易有助于国力的提高,外交可以加大和平演变的力度,至于军事,可以慢慢来,毕竟不打败英国海军就无法登陆英国(英国开局有两膄战舰),这里给一个大概的脉落:罐头生产-锯木场-基础医疗-帝国大学;远洋贸易;社会交际;兵役制度-基础步兵-基础骑兵......

6.研究了某项科技后必须建造相应的建筑物才能把它投入使用,前面说过,很多重要建筑只能建在首都附近,另外要特别一提的是和平演变必不可少的大使馆以及建立贸易往来的商会是建造在别国的首都呃,建立商会后便可开通一条贸易路线并为你带来利润,但贸易路线会因为战争被切断,所以种田派的玩家还是背地里搞和平演变好了.

7.最后是本游戏的战争部分,把它放在最后是因为它并不出彩,和罗马比差了一截,独创的海战总让我觉得像放大版的海商王,指挥一队船不如指挥一条船,消灭敌军有生力量后必须围困敌国首都迫使对方降伏,这样就得保证大战后依然有充足的兵力围城,不然急死你,另外地面部队必须在研究战地医疗后才能补充,这是较高级的科技,所以初期只能练将(本作兵将分离),兵都是消耗品,战舰造了军港就能维修,目前我和平演变了汉诺威,武力占领了荷兰,依靠西班牙在南面吸引法军主力,而我则在围困巴黎,可以说日不落帝国已渐成雏形。

附录:

帝国荣耀国家介绍

这个是我凭大学历史的一点印象写的非官方介绍,可能不太准确,大家将就着看看

英国:我的最爱,当时的欧洲海权强国,自1588年击败西班牙无敌舰队后实力便蒸蒸日上,具有跨时代意义的工业革命也将首先在这里发生(上帝保佑吾王!)。

法国:我更喜欢叫它高卢,暴民的血腥之国,断头台因为罗伯斯比尔这个弑君者的名字而为欧洲大陆所知,而在大革命的喧嚣之中,更恐怖的科西嘉雄狮正在慢慢苏醒。

奥地利:哈布斯堡神圣罗马帝国的荣光已经不再,就是以梅特涅的天才手腕也无力回天,未来的德意志注定将被统一在铁十字下,或许只有你才能挽救这个欧洲最古老家族注定衰败的命运。

普鲁士:笼罩在条顿十字旗下,霍亨索伦的双头鹰看到了近乎真实的未来,让欧洲因德意志而颤抖只是时间的问题,骑士的后代们,你们需要的只是忍耐。

沙皇俄国:永远不被欧洲所接纳的痛苦,纠缠几代沙皇的世界帝国之梦,俄罗斯,难道你真得就只有冬天可以依赖?

无法选择的国家:

西班牙:末路的殖民帝国,但不要轻视它,瘦死的骆驼比马大!

葡萄牙:和西班牙同样的困扰,伊比利亚的出路,到底在哪里?

尼德兰(比利时,荷兰):骄傲的海上马车夫,开创了共和却又向皇冠低头(尼德兰革命是世界历史上第一次资产阶级革命,但革命后的共和国最终还是臣服于哈布斯堡奥地利)。

海尼森共和国(瑞士):或许真得没有哪个帝国可以征服这个永久中立国。

皮特蒙德:未来的撒丁王国,虽然名不经传,但却拥有和普鲁士一样的荣耀,1860年撒丁最终统一意大利。

汉诺威:英国皇室的故乡,也是我首先和平演变的独立国家。

丹麦—挪威:他们的祖先维京人曾入侵过不列颠,现在由它们来还债。

萨克森:在德意志诸邦的夹缝生存游戏中,萨克森学会了用实力说话。

瑞典:玩“哥萨克”的人难道不认识古斯塔夫-阿道夫,而查理十二将让北欧最后辉煌。

帕尔马:不看意甲谁认识它?

伦巴底:中古时期曾被查理曼大帝征服,现在则挣扎于奥地利的魔掌。

两西西里:如果不是阴差阳错,统一意大利的应该是它。

摩达维亚:摩达维亚让罗马尼亚人了解自由是靠自己争取的(这是唯一通过起义成功从奥斯曼土耳其帝国手中获得独立的罗马尼亚人国家)。

波兰:衰人一个,历史上三次被瓜分,二战又再次亡国(好像扯远了)。

奥斯曼土耳其帝国:又一只瘦死的骆驼,连俄罗斯都要让他三分。

埃及:马木鲁克的铁骑最终臣服于拿破仑的大炮(可参考历史战役中的金子塔之战)。

摩洛哥,突立斯,的黎波里:北非的海盗国家,黑胡子传说的源头所在。

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《帝国荣耀》上手攻略

以《盟军敢死队》而闻名天下的西班牙游戏商Pyro工作室力图在策略游戏的领域内有所建树,继2003年的《罗马执政官》之后,他们又为广大玩家献上了这款更为宏大的《帝国荣耀》。以拿破仑时代欧洲争霸战为题材的《帝国荣耀》仿效《全面战争》分为战略和战术两种界面,玩家可选择领导1789年至1830年间的欧洲五帝国之一征战四方。战事将波及全欧洲20多个国家和地区,每一位玩家都可用自己的方式领导自己的帝国走向富强之路。你可通过外交手段结盟拉拢,也能凭借雄厚武力攻城略地。回合制的战略界面下玩家可研制科技、修造建筑、招募部队或开展贸易和外交活动,一旦战争爆发,敌我双方部队遭遇后就会切换到战术界面下,此时游戏将变成即时战略模式,玩家也将充分体验以燧发枪与滑膛炮为主角的近代战争。本作采用全新3D引擎,游戏画面精细入微,战斗音效也颇具感染力,拿破仑、惠灵顿著名将帅均会在游戏中登场亮相。除陆上厮杀外,游戏里还有规模宏大的海上战斗,呈现在我们眼前的是一个极具真实性的19世纪初期的欧洲。

帝国荣耀

Imperial Glory

界面解说

本作单机游戏分为战役、历史战役和快速游戏三种。历史战役共有五场涉及拿破仑的经典战事,分别为滑铁卢战役、弗里兰战役、奥斯特里茨大撤退、萨拉曼卡战役和金字塔战役,快速游戏中玩家可在任一地区选择扮演进攻或防守方进入RTS战斗。战役是本作单机游戏的核心,开始之前你还能选择积分胜利或全面胜利,前者有1789到1830年的时间限制,时间到后积分点数最高者为胜利方;而后者则无时间限制,但玩家必须征服地图上所有的国家和地区。最后确定是否需要菜单提示和难度级别后即可进入国家选择界面,本作中玩家只能选择不列颠、法国、奥地利、普鲁士和俄罗斯五大帝国,其余国家和地区都只能充当配角。五大帝国后面分别列出它们在经济、军事、海军、科研四方面的优劣指数,下面还有各帝国开局时四种资源的储备量,玩家可根据自己喜好进行选择,确定后即可进入每月一轮的回合制策略界面。

画面最上方左边是金钱、原材料、人口和粮食等四种资源储量,点击对应图标还可看到每种资源的收支情况,本栏右边末尾有个分数,分子代表粮食产量,分母是粮食消耗量,当粮食消耗大于产出时该数字会变红以提醒玩家及时采取措施。右侧的齿轮图标是系统功能菜单,点击右边的财宝箱可打开一份详细的财政报表,你能看到本国所有下属省份的收支数据。齿轮和宝箱中间是科研进度图标,鼠标指它可看到当前正在研究的科技名称,图标下方表示研究进度的绿色槽会逐月增长。最右端是日期,如果选择全面胜利就没必要注意时间了。下面左右两侧总会各列出两个国家,左边红色的两个国家是对你敌意最高的,国家后面的数字表示具体的敌意值,右边两个国家是对你友好度最高的,后面的数字是友好值,正中间的数字是所有国家和地区对本国的平均关系值——50是中间值,如果低于50你会看到左侧出现红色负值条块,如果高于50右侧会冒出绿色正值条块。主画面可通过拨动鼠标滚轮实现放大或缩小,左键点取省份后才能对该地区进行操作,按右键则显示该省份的四大资源月产量、战场俯瞰缩图和所属国与五大帝国的关系。

画面左下角的金币堆图标是贸易路线显示按键,点击后可看到不同颜色的贸易路线,灰色的是尚未开通的,蓝色的是国内贸易,绿色的是与其他国家的贸易路线,红色的是被敌国阻断的贸易路线。游戏中的贸易路线都是预先设定好的,玩家不能自行开辟新贸易路线,把鼠标移到已开通的贸易路线上可看到该路线每回合产生的利润。点击旁边的方形军事图标可切换回正常显示模式,左边还有个彩色柱图图标,那是统计菜单,点击后主画面左侧会出现11个按键,点击不同的按键即可在大地图上以柱形图表显示各国的国力参数。这11个按键由上至下分别为:资源储备、资源生产、科研能力、军事潜力、荣誉点数、完成任务、商业发展、胜败纪录、军队实力、科研成果和建筑成果。当点击本国省份时,下面的Units(单位)和Buildings(建筑)菜单条如果亮起则代表可在此处招兵或修造建筑,如果没亮则表示招兵或建造的条件不足。点取省份时主画面下方地名栏中会显示该省份的名称,左侧出现的建筑物图是该省份所属国的代表建筑,玩家还能在中间的建筑列表中看到该省份已有哪些建筑,未修造的建筑图标为灰色。右侧单独列出的四个图标分别代表是否在其他四帝国首都建造贸易所,只有在对方首都先建贸易所后才能与该国展开贸易活动。建筑物图标上方还有四个页眉按键,前三个是时代按键,点击后可看到各时代的特有建筑,最后一个是外交建筑,点击后可看到其他国家在本地区修造的建筑物。右下角的书页图标是新闻公告栏,进入后可看到各种事件的简明通告,旁边的军队图标可显示本国所有海陆部队。

下面三个圆形按键分别是外交菜单、任务菜单和科研菜单。外交菜单中共有10项外交动作,它们分别是联合、通行权、改善关系、宣战、和平条约、防御联盟、交换、联姻、借兵和军事援助,大多数外交动作需要完成相关科技研究后才能启用。在外交活动中当需要支付金钱以达成某个目的时,先注意看到右下方对方国旗后的金币数,那就是对方国家的开价。另外在请求联合或通行权时还可选择Ultimatum,这个就是最后通谍的意思,如果以最后通谍的方式请求对方联合或给予通行权可获得较高成功率,但会造成该国对己国的友好度下降。任务菜单里列有总共16项任务,在科技研究的过程中完成某项技术即可激活特定的任务,点击该任务图标可在左下看到任务描述,右边是任务完成奖励,最下面的列表是任务具体完成情况。所有任务都是一次性的,如果被其他国家抢先,本国就没戏了,这里要切记完成任务后必须点Collect键才能获得奖励。

科研菜单里显示的是一幅科技树图,各种技术可分为政治、军事、贸易和资源四大类,分别以不同颜色标出,选定某项技术进行研究后左下角的图标下面会显示完成研究所需的回合数,注意看右上方齿轮和宝箱中间的图标变成了试管,点击它可以用研究技术来换取金钱,不过如果有正在研究的科技项目会延长完成时间。科技树图的最右侧是时代升级图标,完成对它的研究可让本国升级到下一时代。游戏中共有三个时代,进入第二时代后玩家要选择民主或独裁作为本国政治制度,民主国家经济发达,擅长以和平方式兼并其他国家,选择独裁后可研究更多军事科技以获得强大的军队。进入第三时代后可选择的政治制度有专政、绝对君主、共和与君主立宪。源自独裁的专政仍然侧重于发展军事;绝对君主可与其他君主制国家联姻,但需要付出巨额嫁妆;共和制的优势在于强大的经济;君主立宪源于民主,但也能与其他君主制国家联姻。

最后回到主画面,右下角的“Next Turn”图标为结束回合按键,玩家发布完指令后可点击它进入下一个月的新轮回,等待期间你将看到各国图标依次闪亮,表示他们也在行动。进入游戏中后期将有不少国家被吞并,因此这些图标数量会越来越少。

军队编制

《帝国荣耀》中的部队有陆军和海军之分,陆军按兵种可分为步兵、炮兵、骑兵和军官,海军战舰只有单桅帆船、护卫舰和战列舰三种,步兵有民兵、轻步兵、队列兵、投弹兵、步枪兵和精锐步兵六种,骑兵有枪骑兵、轻骑兵、龙骑兵、装甲骑兵、骆驼矛兵和骆驼火枪手,炮兵有榴弹炮、12磅炮、六磅炮、马拉火炮、马拉榴弹炮和康格里夫火箭炮。招募高级兵种通常需要完成相应的科技研究并修造高级军事建筑,例如完成研究军官培训后可修建军事院校,此后才能招募军官和民兵,修建基础兵营后才可招募正规步兵,而你要招募海军战舰就必须先修建军港。在部队招募菜单中点击页眉标签可进入不同兵种招募部队,点击某兵种卡片时下面会出现对该兵种的描述及招募所需资源,菜单右侧还有四个代表兵种属性的小图标,对于陆军部队望远镜表示射程,盔甲表示防御,军刀表示肉搏攻击力,火枪表示远程攻击力。对于海军部队帆船表示航速,盔甲表示防御,铁钩表示接舷战斗力,大炮表示舰炮火力。点击兵种卡片可将该兵种录入左下角的招募框,注意旁边沙漏图标下的数字是需要完成招募所需的回合数,持续点击兵种卡片可将更多需要招募的部队列入右边的序列栏中,序列栏中最多可排下六支等待招募的部队。游戏中的某些特殊兵种需要在特定地区才能招募,例如骆驼矛兵和骆驼火枪手只能在地中海沿岸的北非地区才可招募,不列颠各省无法招募民兵,但作为补偿只有该国能招募康格里夫火箭炮。夺取别国省份后即可在该省修建兵营招募部队,但所招募的部队将带有该省份徽标。

军官是军事部队的核心,所有陆上部队必须归属军官统帅才能行军作战,玩家必须先在兵营中招募军官,将其卡片拖出兵营后才能将步兵卡片拖入军官辖下。游戏中的军官有上尉、上校、将军和陆军元帅四个级别,上尉可带三支部队,上校能带4支,将军和陆军元帅可带五支。玩家可让军官多带兵打仗,通过积累战功经验值来提升军官级别,研究军事技术和修造高级军事建筑也能提升兵营招募的军官级别,但陆军元帅只能通过战功获得。需注意无论军官、部队还是战舰都会定时消耗粮食,只有当他们驻留在兵营或军港里时才不会消耗粮食,因此如果不是战争时期最好别让部队乱出来溜达。部队移动以省份为区域单位,跨越省份移动将耗尽部队该回合的行动力。陆地部队跨海移动需要两个条件,一是出发和目的地省份都有港口,二是临近海域有己方战舰,部队登舰和离舰上岸都要消耗一回合行动力。结束战斗后的部队多半头上都带有红十字标志,这表示该部队编制人数不全。另外只有独裁制国家才能修建战地医院治愈伤兵。

战场谋略

当与敌国部队出现在同一地区时,本回合结束后即可进入RTS战术界面。每方最多可派遣三支部队进入同一省份,如果在战术界面下己方有一支部队全军覆灭还可向本土求援,邻近省份的第四支己方部队将前往战场增援。如果遭到优势敌人围攻而又求援无门,点击左上方那面白旗可以撤离战场,撤退能保存部分部队实力,但需要战场附近有临近的本国省份。本作战术界面风格与《全面战争》非常相似,正下方是己方部队的卡片列表,每张卡片下方都标有象征部队经验值级别的星星、部队人数,还有代表生命值的绿槽和代表精力的蓝槽。右下角是指令菜单,黄色的按键可切换奔跑和行走状态,紫色的可切换自动射击,下面还有三个简单的阵形按键——纵队、横队和方队,横队和方队需要研究相关技术才能获得。方队是火枪步兵的最佳阵形,除了怕敌方大炮轰杀外该阵形堪称无敌。右边六个按键都是些通用指令,其中要注意最后一个是火炮的展开键,炮兵部队移动就位后必须展开才能开火射击。同样,如果需要转移阵地也得点击展开键收起炮架后才能实施移动。指令菜单中还有一项Tactics(战术动作)需要完成相关科技研究才可点击,内中有六种不同的战术队形,主要针对炮兵、步兵和骑兵的不同排位,笔者个人感觉实用性不大。如果要调整阵形最好在与敌接触之前尽早安排,否则你将痛苦地看到己方士兵面对敌人的密集火力还在乱哄哄地重新组阵。

陆地战斗的取胜通常有两种方式,一种是完成指定目标,例如攻占某座标志建筑物,另一种是击溃战场上所有的敌部队。要想在拿破仑时代的陆上战斗中赢得胜利必须依靠步、骑、炮三兵种的紧密合作,选定具有远程攻击能力的部队后再按V键可显示该部队的火力射程范围,当己方部队接近敌人射程时对方多半会主动发起进攻。将炮兵布设在较高地势可增加射程,但注意游戏中的直射炮会伤及正前方己方部队,只有榴弹炮类的火炮才能以抛物线进行射击,因此排兵布阵时最好多考虑这点。步兵一直是战场的主力,像民兵、投弹兵之类擅长近战的步兵理所当然应该排在第一线充当肉盾,在他们后面安放横阵排列的其他步兵或炮兵作为攻击主力。

骑兵是战场上的重要突击力量,通常应该把他们安排在战场侧翼以等待突击的最佳时机,本作中骑兵的主要使命是对付敌炮兵部队,如果有数量优势也可考虑对敌主阵地侧翼实施夹击。骑兵的高速度足以使他们在对方完成重新布阵前直插入敌军心脏地带,尚未完成布阵的队伍遭到骑兵冲锋突击时会伤亡惨重。指挥步兵移动时切忌为赶速度而让士兵们加速奔跑,精力的过度消耗会导致战斗力下降等不利因素。战斗中点击部队可看到四种属性值后面出现的附加修正效果,蓝色代表增益效果,红色代表衰减效果。充分利用地形也能为部队谋取更多优势,例如进驻建筑物可大幅度提高防御力。对躲在建筑物中的敌军如果派步兵强攻会有不小伤亡,消灭他们的最好办法是大炮。因此各位将军们在开战后的第一时间内都应把敌方大炮作为首要目标,一旦铲除这个心腹之患后仗就好打多了。最后陆战还要注意的是时间,如果在限定时间内未能夺取指定建筑或全歼敌军,那就意味着本场战斗以你的战败而告终。

海战是夺取制海权的唯一手段,进入海战战场后可看到每艘战舰都有相应卡片出现在画面下方,卡片左下角竖立的蓝色槽代表战舰航速,旁边有三条横列的色槽:绿色是船员生命值,黄色是船帆和索具耐久度,红色是船壳耐久度,这三条横槽的两边还各有一根黄色竖槽,分别代表左右两舷火炮发射后重新装填的所需时间。这个时代的海战主要依靠舷炮对射,画面正下方上列有三种炮弹可选,葡萄弹主要用于杀伤船员,链弹可有效摧毁船帆和索具,普通弹可对船壳产生足够破坏力。左右两侧的两个较大圆形图标代表左右两舷火炮,每次发射后需要隔段时间才能完成装填,玩家选中己方战舰后会看到战舰两侧出现绿色扇形区域,那就是火炮的射击范围,手动操纵船只与敌舰周旋,待敌进入射程后点击对应船舷火炮按键就能开火,射击之前需要取提前量,射击中也尽量不要让敌舰脱离射击范围。在表示战舰经验值级别的星星下面有个浅蓝色的可拨动条,左右拨动它可调节舷炮的射击角度,缩小射击角度能使火力更加密集,但要击中敌人也更难了,扩大射击角度能提高命中率,不过对敌舰造成的伤害并不高。最下面还有三个指令键,分别为下锚、接舷和跟随,下锚可使战舰停住,接舷也就是和敌舰展开海上肉搏,这里要注意船上搭载的陆军部队不会参加接舷战。跟随可用于指挥多艘己方战舰,你无法用这个指令去跟随敌舰。

海战需要注意两点,第一尽量不要让电脑AI自动作战,只要敌我双方的战舰级别相差不大,手动操纵的效果绝对要理想得多。第二操船进行战术移动时要当心不能驶出作战海域,如果电脑提示你正在离开作战海域后一定时间内未返回战场,那么系统将判定你临阵脱逃战败。每个国家在同一海域的战斗中最多可投入六艘战舰,不过要同时操纵六艘战舰对大多数玩家来说都不是一件容易的活路,因此推荐各位应尽早夺取制海权,即使爆发大规模海战也要善于利用跟随指令。

纵横天下

无论是发展经济还是对外宣战,最终目的都是为了吞并其他国家,本作中对外扩张并非只有通过战争途径才能成功,通过外交手段和和平演变同样能实现不战而屈人之兵的最佳效果。这里我们先来谈谈军事扩张,对付那些只有一个省份的小国最简单,集结重兵一拥而上顷刻使其国破家亡。不过这样的战争打响之前最好先做两件事:第一调查对方是否加入了某个防御联盟,如果进攻加入某防御联盟的国家之一,则等于自动向该防御联盟的所有其他国家宣战;第二是通过外交途径正式宣战,不宣而战会导致各国对本国的平均友好度下降,如果不是对付较为强大的帝国最好还是按江湖规矩办事。

对于非首都地区的省份,仅仅击败所有守军后还不能将其收为己有,你必须与其原先宗主国签署和平条约后才能正式吃下该省。首都省份的占领相对要复杂一些,消灭全部守军后返回策略界面,你会看到该地区出现一根透明柱条,内有红色槽线逐回合增长,表示该首都地区正在遭到包围,每回合中随时可能有义勇军出现抗击侵略部队,入侵部队的兵力越多,红色槽线的增张速度越快。当红色槽线涨满柱条后该地区即被攻占,从此不再有抵抗活动,该国就算完全被你吞并了,同时你还将有一笔价值不菲的劫掠奖励。

不过,以上策略只适用于非帝国的普通国家,五大帝国的非首都省份可被夺取,但帝国的首都省份永远不能被征服。即使你完成了对帝国首都的包围只能得到地域控制权,但这个地区无法并入你的国土,也不能提供任何资源生产,你还必须在此保留一支常驻军。在控制帝国首都之前最好将该帝国的其他省份全数拿下,否则完成对其首都控制后,尚属于该国的省份即使再被攻占也不会提供任何资源。这种看似劳而无功的征服可为你消除潜在的竞争对手,而原先被该帝国兼并的小国将重新宣布独立,因此要预先在这些地区驻兵以防胜利成果流失。

通过军事手段夺取他国省份会导致该省内建筑物全部损毁,和平演变则可避免这类浩劫。进行和平演变的前提条件是要有良好的外交关系,你必须尽一切努力提高各国对本国的平均友好度,当某国对本国友好度达到100时

鬼泣4的通过攻略

MISSION 1

首先按照提示完成移动、跳跃、开枪、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗。

但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数,只是远距离牵制比较麻烦,贴身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻松胜利。

MISSION 2

庭院中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在攻略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2楼,进入房间与3个傀儡发生强制战斗,消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间,在最下面获得恶魔之手的新能力——抓取,然后在中层平台的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗。

BOSS

每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻松躲开他的攻击线路,当他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,当起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻松胜利,之后进入旁边小门一路过关。

MISSION 3

一路来到矿井深处,这里需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗,胜利后进入城堡。

从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,当三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个铠甲后,在密室取得新能力后过关。

MISSION 4

利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。BOSS

一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。

MISSION 5

进门后强制与两个类似死神的新敌人战斗,此地人飘忽不定比较难捕捉,不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀,上楼梯进入房间,消灭铠甲敌人后出房间,点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后,消灭两个死神敌人,取得红色晶体,利用弹跳机关来到上层,一路消灭敌人回到大厅,用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯,破坏掉等进入墙后密道,一路走到尽头过关。

MISSION 6

跳下去后进入旁边的侧门,在里面用进行类似跳棋的游戏,用枪击股子来决定棋子走的步数,走到相应颜色的格会发生不同情况,红色出现敌人,蓝色奖励红魂,黄色走近路,白色无事,棋子走到终点后封印解除,进入旁边的小门,在里面进行BOSS战。

BOSS

本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避。

胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与铠甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关。

MISSION 7

一路前行跳下悬崖后进入前面的大屋,消灭被寄生的傀儡后来到2层触发机关,利用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失,进入山谷走廊后一路飞跃到机关処,触发后跟随踏板一路来到另一边,途中会有死神骚扰注意,踏板变蓝就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消灭里面的敌人后重新来过,过桥在对岸的空场中消灭敌人后从台子上面的的小路来到门前,利用火炉打碎封印后回到悬崖処,再打碎另一个们进入悬崖桥梁,这里会遭到BOSS追击,但任务只是逃,不要顾虑一切,过桥后进入广场发生BOSS战。

BOSS

此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住,否则很容易被突然袭击,虽然速度快,但攻击方式基本没有什么威胁,利用以前的方法依然可以轻松取胜,胜利后打开旁边的树籐过关。

MISSION 8

一路回到悬崖処,途中会遇到初代的老朋友——利刃,当然是消灭之,回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门,之后的路口按照地图右、下、上的顺序才能通过,之后一路没有岔路没有谜题,直接冲到城堡前的平台上展开BOSS战。

BOSS

这个BOSS实力比较强,防守非常出色,需要从后面进攻,而且连击次数不多,平时可以小投摔,等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔,步步为营的打法比较适合。

MISSION 9

一只前进,在入口处强制与2个铠甲和1个高级铠甲战斗,推荐先迅速解决普通铠甲,之后另一个就废物了,进入后来到吊桥出触发机关,回到入口房间,算好时间不要踩岛激光并进入地图左边的门,之后在里面再次与铠甲三人组对战后取得道具,利用用力恶魔之手触发机关使时间缓慢后通过另一扇门,开启机关放下升降机,进入后消灭里面的敌人后来到上一层,用机关减慢时间来到另一边的升降机,如此3次后进入尽头的门展开BOSS战。

BOSS

此BOSS和MISSION 6的BOSS一样会放出杂鱼攻击,同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS,不过BOSS本身实力也比较强而且一直飞,不宜太过贴身,游击战术比较合适,在攻击的时候注意不要被雑鱼牵制便可取胜。

MISSION 10

出门回到升降机中会出现2个死神和1个高级死神,高级死神需要抓取8次才会现出原形,胜利后来到另一边,同样利用机关减慢时间后迅速来到机关処触发机关,然后在门口再次减慢时间后从平台跳下来回到1层,这时吊桥已经被放下来了,在镰刀机关的地方消灭死神后取得升降机钥匙,然后在缓慢时间里利用镰刀跳上另一边的门,过桥进屋后减慢时间,上演一场“碟中碟”后启动尽头紫色升降台,再2层房间战胜两个高级铠甲后,准备与DANTE战斗。

DANTE

很好很强大的DANTE基本上和你招式类似,你用什么他和你对什么,而且基本都略胜一筹,硬碰硬很难对付,尤其是后半段还会自由切换职业更加难对付,简单方法是跳起来抓取他,然后迅速在空中投摔即可比较轻松的胜利。

MISSION 11

从左边上去,触发机关后利用抓取飞到2层,消灭死神后向上升降梯,在栅栏门前用抓取将敌人抓过来开启栅栏门,在一个升降没有降下来的平台上,利用抓取飞越后2段跳来到机关処,战胜铠甲后开启机关飞跃到3层,战胜铠甲兵团后开启开关放下升降梯,回到2层升降梯的地方乘升降梯上顶层开始BOSS战。

BOSS

很简单的BOSS,总是不断的飞,只要不断抓取飞近他,然后迅速看破两次防护罩后变可变身连击,最后摔投伤害巨大,受到一定伤害后会与石像合体,石像打拳的瞬间躲闪后便会再次县身,只是不时与石像合体,需要破坏防御罩速度更快。

MISSION 12

线路与MISSION 10正好反方向(之后几关地图相同的,除非需要新的传送方法,否则不再提示路线,请自行参考地图和之前的走法),在原本打两名高级铠甲的房间对付新敌人镰刀怪离开,开机升降梯在里面消灭兵刃后回到镰刀机关房间,然后再次利用镰刀机关跳囘对面,在10分钟内速度消灭敌人并离开城堡即可过关。MISSION 13

本关地图和MISSION 7相同但路线不同,先两次进入身后的紫雾,然后从桥前面的缺口処跳下去进入上面的紫雾,跳下悬崖消灭被寄生的利刃后进入大屋门前的紫雾,在空地消灭利刃后向前进,通过桥洞下的紫雾进入大屋,从楼梯旁边的门进入老迷宫,依然走与影子相反,按照右、左、下、下的方向前进后一路前行展开BOSS战斗。

BOSS

依然是那个籐蔓女妖,攻击方式完全不变,用剑圣跳过去空中连击后下斩可伤害不少血,展开后进身变魔人虐杀即可。

MISSION 14

这次地图没有迷雾了,所以路线和MISSION 7完全相同,只是方向相反,一路上不断会有从地下钻出的敌人,如果被击中会被拉进另一个空间强制战斗,胜利后才可以返回原来的地方,所以尽量不要用硬直太大的招数,一路回到悬崖処,跳上悬崖返回古堡即可过关。

MISSION 15

一开始进入地图右边的门,路上会碰到新敌人雷兽,这种敌人全身带电,近身攻击会被伤害,而且移动速度极快,需要先用枪将电打掉后再近身攻击,临死时放红电速度再次提升,一路回来发现大厅已经被冰冻,从右边的门进入一路走到地板被砸破的房间跳下去回到弹跳机关的房间底层,开启机关后用高级弹跳机关跳到最上层,消灭掉房间里的敌人后,进入墓地旁边的门展开BOSS战斗。

BOSS

蛤蟆的攻击方式依然不变,依然那么废,抓准时机用拳套变魔人猛攻轻松胜利。

MISSION 16

此时古堡已经完全解冻,不过地面上布满毒气会不断下降体力,所以不能拖,路径实验室的时候推荐先消灭铠甲,飞刀用潘多拉可以秒杀,一路返回大厅后离开古堡,在门口出现新敌人火犬,不过这个敌人比较弱,全身着火说明要放火球,一路离开火山后展开BOSS战斗。

BOSS

火牛依然那么废,用拳套高速连击后挑空用大剑连击可以轻松打晕,然后变魔人升龙拳连击,几下即可轻松消灭。

MISSION 17

从港口按照原路返回,路上遇到死神与利刃伏击,此时死神用潘多拉几下即可以炸出原型很容易消灭,一路来到街道,消灭大批敌人后从正门回到庭院,在这里消灭高级铠甲和高级死神后来到礼拜堂展开BOSS战。

BOSS

但丁大剑制空明显比尼路强很多所以苍蝇变得更加容易,苍蝇唯一的变化是召唤杂兵从飞刀变成火犬,在他低空愣神的时候可以用蓄力升龙拳造成大伤害。

MISSION 18

首先与巨大雕像的战斗是破坏它身上的宝石,宝石分别在左右肩膀、手腕、脚踝、后背、头部和胸,宝石都要破坏两次才算彻底破坏,利用弹跳机关拉近距离后他会用手来攻击,此时跳上他手臂后可以破坏左肩、手腕和头上的宝石,之后等他拍击后攻击手掌可打倒他,然后利用弹跳机关切换平台破坏胸部以外的其他宝石,之后迅速利用机关移动躲开地图炮后开始破坏最后一刻宝石,可以在远处不断用枪慢慢耗,也可以等他靠近以后攻击,最有效的办法还是等他用手拍击后攻击手掌击倒,然后跳过去直接打破。

MISSION 19

卡普通经典孙子关卡——BOSS RASH,以和MISSION 6类似的游戏棋的方式移动到下一个场景,区别是除非正好移动到紫色格子或者黄色个子,否则一直不停止,BOSS战顺序为铠甲军团、火牛、蛤蟆、籐蔓女妖和苍蝇,注意节省体力和魔力。

MISSION 20

开始直接最终BOSS战斗,其实就是MISSION 11的BOSS强化攻击力、速度和攻击段数,方法仍然不变,只不过对反应和速度有了较大的要求,BOSS受到一定伤害被破坏防御罩后会用魔剑攻击,这时候需要跳跃躲开攻击的同时攻击他才能把他打下来,之后一如既往的魔人连击投摔。

胜利后再用恶魔之手将石像的两只手全扔出去即可通关,注意左手需要他打过来的瞬间投摔。

魔法少女奈叶AS命运齿轮全角色详细攻略

是怎么打呢,还是怎么让人物出来?

怎么打的话请自己摸索,这个很难说的,怎么出来的话可以去街机模式那里,3种全部打穿,还有够10W点数即可,当然,金手指也可以

_S ULJS-00385

_G 魔法少女奈叶A's 携带版 命运齿轮

_C0 时间不减

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_C0 P1超必杀技无限放

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_C0 P1能量不减

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_C0 P2一击倒

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_C0 P2无法使用超必杀技

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_C0 P2无能量

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_C0 全人物+全换装全开

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_C0 技能全开

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_C0 故事模式选项全开

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