本篇文章给大家谈谈玩具兵团2单机攻略游戏,以及玩具士兵2游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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关于一款绿色的军人的游戏

一、游戏简介

玩具兵团2单机攻略游戏(玩具士兵2游戏)

又译为《玩具兵团》、《玩具军人》,这是一款由3DO Studio公司出品的以塑料玩具为主角的战略游戏。游戏容量1CD,运行平台为Win 95。游戏的创作灵感来自对童年时代的回忆,也可以说受卡通片《玩具总动员》中情节的启发。游戏要求控制一支活动的塑料人队伍,进行三大战役,执行30多项不同的任务。在开场的动画中,主角沙吉(Sarge)和其他玩具老兵一一亮相,过场动画十分精采。游戏支持3Dfx,其3D效果十分不错,所有单元都采用3D MAX 做框架,然后进行着色的材质处理。游戏中的音效是制作小组到美军演习中录制的,当然逼真。

游戏中的武器种类不少,有机关枪、火焰喷射器、火箭炮等,具有赏心悦目的烟火效果。战场上不仅有战士,还有坦克、半履带车和吉普车。在战役中要跨越沙漠、高山和海湾,进行一系列战斗。战场上不仅有自己的部队,还有友军,敌军有褐色兵、灰色兵和蓝色兵。要消灭所遇到的唐(Tan)的部队,救援囚犯,甚至要抢夺敌人的坦克。游戏中的武器分成常备武器、特殊武器和特殊装备3类。如手榴弹、迫击炮、地雷、扫雷器、喷火器、火箭炮和急救包等。执行一次任务只能携带每类武器中的一种。要用完后才能拾取同类的设备。没有一种武器是无敌于天下的,要根据不同情况选择适合的武器才能取得战场上的主动。沙吉的行动也不是孤立无援的,他可以呼叫空中支援,调动伞兵,对敌人阵地进行空中侦察飞行。沙吉能驾驶4种车辆,包括坦克和卡车,在危急关头还能调动友军部队进攻或固守阵地。每次任务都能捡到上次任务剩下的装备,使游戏有一种连续感。

敌方的人工智能比较差,因此人数稍多一些,在战斗中搜寻敌人的藏身之处是很重要的组成部分。游戏设计了许多陷阱,因此要注意经常存盘。

二、操作用键

Spacebar及鼠标左键:开火;

Pad5:向左滚动;

Pad9:向右滚动;

Pad5:下蹲;

pad/:卧倒;

Z:武器向左转;

X:武器向右转;

G:调整武器高低,准星变成白色可打击高出的目标;

1:武器1;

2:武器2;

3:武器3;

F1:命令小分队跟随你行动;

F2:命令小分队攻击;

F3:命令小分队防御;

F4或E:进入车辆;

F5或S:请求空袭;

F6或P:请求伞兵支援;

F7或R:请求侦察机侦察;

F8或D:放下当前物品;

F9或A:立即攻击;

F10或F:立即防御;

F11或O:查看地图;

F12或V:查看提示图;

Tab:在小队间切换;

左Shift:慢行;

Backspace:多人游戏中的交谈。

三、完全攻略

在玩具兵的世界中,黄国(Yellow)出现一个叫唐(Tan)的独裁者,他集结了大批的黄色军团从西、南两个方向向绿国(Green)发动突然袭击。由于绿国毫无防备,大部分地区很快被唐的部队占领了,一时间玩具兵的世界到处都是唐的部队。沙吉(Sarge)是绿色军团的一名军士,在接到上级的命令后,就带着部下出发了。

沙漠(Desert)

1.仙人掌平地(Cactus Flats)

(1)军需点(Weapon Run)。

部队要穿过大沙漠,但队里的武器快用完了。总部命令沙吉穿过木桥进入城市,到位于(B, 2)的敌人军需供应点,并在此等候命令。第一关的难度不大,消灭途中遇到的敌人,到达(B ,2)即可。

(2)间谍(Apprentice Assassin)。

到达(B,2)后,从总部得知有个敌人的间谍会去唐的要塞送一份情报(这个间谍是蓝色的),用侦察机找出他(在A,2区)并干掉他,然后取走他身上的情报再回到(B,2)。沙吉接到命令后,在有两个小油桶的小屋里会频频出现敌兵,消灭敌兵后也看到那个蓝色的间谍,干掉他才知那个小屋是他的目的地。用喷火枪击毁旁边的油桶,得到里面的手雷。

(3)长桥(A Bridge Too Long)。

回到(B,2)后,总部命令到(A,5)夺回被敌人俘获的坦克,用它将情报送往(F,3)区。沙吉来到左下方的(A,5)区,在篱笆围栏中找到坦克,用手雷炸掉篱笆,按E键进入坦克,按V键从地图上看到通往(F,3)区要经过一座桥(D,4)。桥头有很多敌人守卫,并有1辆吉普车,过了桥还有1个导弹兵。沙吉驾驶坦克,轰掉敌人的吉普车,然后到达桥上方的营地,任务完成。

2.瓦克台地(Mesa Vakket)

(1)服从领导(Follow The Leader)。

我方部队进入一岩石地带,总部说已派部队协助他们进攻敌人的基地,所以让沙吉先到(A, 1)与我方部队会合,并带领他们到位于(F,1)的我军营地,并在那里等候命令。沙吉接到命令后,冲过敌人的交叉火力点,找到增援的部队,将他们领到(F,1)。

(2)蛮劲(Brute Force)。

总部传来命令,敌人的秘密武器的开启钥匙在(E,5)的敌基地里,命令沙吉摧毁敌人基地,拿到钥匙,赶回(F,1)的营地。沙吉开坦克到(E,5)的敌人基地,注意基地四角都有炮台,用吊炮摧毁它们。注意基地内还有两个吊炮手,千万别让吊炮炸个正着,那可是一击必杀。摧毁4个炮台后,炸掉基地中央的堡垒,拿到蓝色钥匙,返回(E,1),任务结束。

3.加沙(Casa)

(1)沙吉的英雄(Sarge′s Heroes)。

我们进入了唐的市区。总部发来命令,此次任务就是穿过这个城市到(A,6)集合。如果想让下一个任务轻松些,建议在穿过城市时顺便将所有的坦克消灭干净。

(2)护送。

沙吉到达(A,6)后,我方部队进入一辆运兵车中。总部发来命令,此次任务是保护他们到达银行。沙吉在运兵车外跟随前进,要注意别被自己人的车轧死。一路上没有什么危险,很顺利地就到达银行了。

(3)爆破(Break Out)。

来到银行后,总部命令在银行门口炸开一个缺口,保护士兵装载塑料,再将军车护送到西南出口处。沙吉接到命令后,为防止敌人的坦克来攻,在上方的门口、左边和下边的通道处布满地雷。炸开银行后敌方的坦克果然有3辆以上来攻我军车,但被刚才埋设的地雷炸毁。然后护送军车回到出口,完成任务。

4.弯曲的峡谷(Winding Canyon)

(1)Breath Warmed Over。

部队进入沙漠里的大峡谷,这里的地形非常复杂。总部发来命令,说蓝色部队聚集在峡谷中部,命沙吉护送运兵车装载的塑料到达目的地与蓝军交换情报。沙吉接到命令后,赶快拿到吊炮将身后的入口炸塌,因为会有一辆坦克从这里追来(本关威胁最大的就是坦克,小兵对运兵车的威胁并不大),然后从右边的小路到(F,3)附近埋设地雷。这里也会有一辆坦克,埋好地雷后不要停,继续走到(B,1)附近埋地雷炸掉此处坦克,最后到(C,3)附近埋地雷以炸掉此处坦克。这些坦克只是在运兵车接近的时候才会出现,所以要在运兵车到达前将所有工作做好。

2.脱离苦海(Out of the Frying Pan)

与蓝军交换情报后,接到总部命令,沙漠里的任务已经完成,要求沙吉马上撤离到(B,6)的直升机停机坪,等直升机将他接送到森林地带。沙吉来到(B,6)的停机坪,这里有不少敌人把守,还有两个吊炮手,经过一番奋战,终于登上直升机,前往森林地带。

高山(Alpine)

1.伐木屋(Logging Camp)

(1)出山(Out of the Mountain)。

总部来电,我们的一队士兵被困在(B,1),他们的手上有些关于钥匙的重要信息,此次任务是将他们救回我们在(F,3)的野战医院。沙吉进入森林后,就受到敌人的狙击。开始可先到(B,6)得到吉普车,而且下方的敌人也相对较少,得到吉普车后再去救人难度就小多了。注意敌人的基地防守力量很多,更是有两座枪塔守卫,十分缠人,其实根本不用管他们,径直冲过去就可以了。

(2)Throw a Bone。

总部来电,根据救回的士兵的报告,唐的部队计划用一辆货物卡车来运送钥匙。为了阻止敌人的行动,此次任务是摧毁敌人基地内的运兵车。如果上一关的吉普车还在的话,将会有很大的帮助。沙吉顺着作战路线,悄悄摸进了唐的基地,在基地口得到炮筒。刚进基地,警报就响起来了,由于敌兵众多,沙吉向总部申请伞兵部队支援,压制住敌人的火力。在中间的一座房子后面发现了卡车,炸掉敌卡车。

2.矿工棚(Mining Camp)

(1)敌人的矿井(Enemy Mines)。

炸掉汽车后才知敌人已经把钥匙转移。总部得知唐把钥匙藏在(E,5)区,将用一个蓝色的送信兵把钥匙带出这个区域,命令沙吉干掉敌人的通信兵,夺回这把钥匙。沙吉接到任务后,迅速过桥,刚过去后桥就被敌人轰炸机给炸毁了。完成这个任务可有两种方法。第一种,直接冲入位于(E,5)的敌人基地。基地中有很多敌人,还有火焰喷射兵与一个吊炮手,将他们消灭后就可以放心收拾那个蓝色的通信兵了。第二种,先到(B,1)拿到一个扫雷器,然后再到(E,6)、(F,6)、(F,5)这三个区域,但是这三个区域都有地雷,所以扫雷器便派上用场了,当到达(F,5)时就会发现那个蓝色的通信兵了。

(2)魔鬼列车(Ghost Train)。

干掉通信兵后,总部得第二把钥匙已被运到火车站,1点钟时火车到站,敌人要用火车运走这把钥匙。总部命令沙吉到(C,1),阻止他们将钥匙装上车。沙吉穿过树林,来到车站,要站台周围布设定时炸弹。火车进站后,冒出了好多士兵,但被炸弹解决掉了。沙吉将站台后的一个士兵就可得到这把红色的钥匙。

3.弯曲的河流(Winding River)

(1)鸡肋(Flotsam and Jetsam)。

总部来电,我方有名士兵受了伤,被困在(F,5)区。附近有他们的军车,要求沙吉确保他们安全上车。这一关一开始位于地图左上方的营地中,有个伤员在(F,5),但是侦察过地形后却发现唯一的一座桥还是断的。在营地里找到一辆吉普车和一个导弹筒,向右来到断桥边,再向下走,一路来到运兵车附近。这时要小心,会有一辆敌人的运兵车和若干敌人士兵攻击我方的运兵车,所以要保护好它。将上方桥的两端炸坏,中间的一段顺流而下,在两岸搭起一座“桥”,然后过河运伤员。

(2)夹击(The Gauntlet)。

总部得知受伤的士兵有生命危险,便命沙吉护送伤员回营地。沙吉跳上卡车,踏上返回的路程。中途有大量敌人阻截,还有坦克,可先用侦察机侦察出坦克的位置,然后呼叫空中支援,将坦克炸掉。

(3)迂回(Roundabout)。

伤员报告说他们刚从唐的监狱里逃出来,敌人监狱中有我们的人,他们知道有关最后一把钥匙的消息。此次任务就是营救他们,总部在查出敌人监狱的位置后将再行通知。接到总部命令后,沙吉开始行动,这时总部通知在(A,6)区有敌人的重型防御通讯装置,因此此次任务是摧毁敌人位于(A,6)的通信站。沙吉出了营地,敌人已经攻上来了,用炮干掉敌坦克,用机枪消灭四周的小兵。补充好弹药,朝下方的营地前进。用手雷消灭敌兵,在营地的最深处找到通讯设备。

4.监狱(Prison Camp)

(1)大逃亡(Great Escape)。

总部这次命令沙吉到监狱(B,3)解救我方的战士,重要的是得到那把钥匙的下落,此次任务要尽快完成,否则我方士兵会被敌杀害。沙吉从营地里拿起几颗手雷,赶忙上路。在监狱外围就受到两辆敌坦克的攻击,用手雷毁掉敌坦克,再在吊炮兵(D,1)得到一吊炮(也可用来摧毁那两辆坦克),绕到监狱的后方隔着栅栏干掉里面的敌人。在击破电网后,我方士兵就逃出来了。

(2)最后一班飞机(Last Chanel Airways)。

总部又让沙吉到位于(F,1)的机场待命。这一关经过两座桥,冲到地图右上角的直升机停机坪,等待直升机撤离这个区域即可。不过中途有许多敌人,可用吊炮或空袭摧毁敌人的两辆坦克,其他的敌人士兵绕过就可以了(注意不要与火焰喷射兵周旋)。

河流区(Bayou)

1.沼泽(The Swamp)

(1)情报(Spywitness News)。

总部得知那把蓝色钥匙位于南部沼泽地区,命令沙吉前往该地区。途中又通知沙吉已找到他们的间谍位于(C,1)区,让沙吉干掉敌间谍,夺取情报。任务开始时一直向上走,当经过敌人的阵地时尽量不要恋战,此处有灰色军队和黄色军队两方,他们会互相攻击,尽量不要与他们正面交锋。穿过地图左上角位于(A,1)的黄军基地向右走,到达(C,1)处的一座木桥时,那个蓝色的通信兵居然将桥炸断了。只好原路返回,呼叫侦察机侦察(F7键),发现他此时位于(A,4)区。回到刚刚走过的敌人的第一个阵地,将他解决掉。

(2)混战特洛伊(Melee a Trois)。

总部得知敌人又有新的情报在位于(F,6)灰色军团营地的某个士兵身上。沙吉沿着地图上方走到头。在(E,1)、(F,1)附近会有很多敌人,还有火焰喷射兵,要小心对付。再向下到达敌人营地的上方,炸开一个缺口,冲进去,小心里面的火焰喷射兵。在基地的深处看到这个不射击士兵,干掉他,从他身上得到所需的情报,原来他们想等局势稍稳定后再转移钥匙。

2.棚屋镇(Shanty Town)

(1)监狱的防守情况(Prisoner’s Pilemma)。

总部得知钥匙还在灰色军团的监狱里,位置在(F,9)。这个监狱保护得非常周密,此次任务是抓一个敌人巡逻队的士兵,逼问出敌人监狱的具体防御情况。沙吉接到命令后,沿小路向下,途中遇到许多敌兵。呼叫侦察机侦察,可发现地图中除了一个士兵在沿着一个区域移动,其余的敌人都不动,这个士兵就是我们要找的人,对他放一枪,他就会投降。

(2)大扫除(Clean Sweep)。

从那个士兵嘴里得知最后一把钥匙就在敌人的营地中,但是营地的周围有许多地雷,营地中还有两个枪塔。所以最好还是找个扫雷器(也可以用手雷来引爆地雷),在(A,6)的某个士兵身上就有扫雷器。来到(F,6)区,用吊炮摧毁枪塔。进入营地,用机枪消灭所有敌人,得到那把绿色的钥匙。这样,根据我方情报人员的报告,用这三把钥匙可开启位于沼泽地的出口。

3.兵工厂(Weapon Plant)

(1)小心空袭(Beware the Air)。

有一个退役的灰军上校住在位于(C,1)的官邸中,他知道关于神秘入口的事,总部让沙吉与他取得联系。但此次任务要先到(C,4)的一间木屋营救我方的小队,然后迅速到(B,2),保护我方的防空火炮,因为此时有敌人要毁掉它。

(2)Big Bang Theory。

为了与灰军的上校取得联系,总部命令沙吉摧毁在公路上巡逻的3辆敌坦克,再到上校公寓前的阶梯处待命。沙吉接到命令,但目前没有可以摧毁坦克的武器,但经过侦察后发现敌人的基地(F,5)内有大量武器,而且没有防守力量,所以可以绕过坦克进入敌人基地,并利用地形摧毁坦克(用吊炮隔着铁丝网打)。干掉3辆坦克后到(F,1)的官邸,这时会有一辆我方卡车将灰军的上校接走。

(3)逃亡(Escape for Hire)。

总部命令沙吉驾驶卡车沿着主干道将这位上校从(F,6)的出口带出去。沙吉明白此次任务就是驾驶卡车逃到(F,6)就可过关。在(D,5)有一路障,只需绕过它就行了。

4.街道(Bourdon Street)

(1)鬼门关(Styx and Bones)。

总部命令沙吉将这位上校带到(E,2)的一所安全的房子里,上级会派空军来支援,不过敌人在(C,1)处有防空火炮,让沙吉将它摧毁。沙吉在右方的桥前拾得手雷,然后出发。在(B, 1)、(C,1)到处是地雷,可用手雷引爆它们。在摧毁防空火炮后,驾驶卡车到(E,2),即可完成任务。

(2)受诅咒的城市(City of the Danmned)。

上校说出总部需要的信息。按照上校的情报,总报要求沙吉按提示图所指的路线到达墓地(F ,4)的大门口。沙吉跳下车,沿主干道前往墓地。沿途有大量的敌人,还有许多火箭兵和吊炮手,不要过于恋战。在一个三岔路口,被敌人的沙包堵住去路,但上方的那条路还可以通过。

(3)复活(Rescurrection)

来到墓地大门,总部发来命令,上校说不准出口的准确位置,但看见了就一定能知道。用那 3把钥匙找末后再向总部报告。接到命令后,沙吉明白这是最后的一战。他冲进墓地,不要理会黄军和灰军,他们会互相攻击,冲到(D,6)可发现有座敌人将军的雕像,它每闪光一次就会有敌人的士兵从地底下钻出来,所以要立即炸坏这尊雕像。炸坏雕像后从缺口出去,你就可以见到位于(A,4)与(A,5)之间的那个神秘入口,走到入口旁边的方形石碑(就是有个三角型标志的那一个)旁,看到上面画有3个圆圈。用钥匙开启石门,后左边的石在轰隆声中闪出光芒。

我们终于找到脱离唐控制的世界的入口,任务结束了。沙吉进入了神秘的入口。小兵的世界又重归和平。

四、游戏心得

秘技

在游戏中按Esc键,输入以下字符串,即可得到相应的秘技:

Aeroballistics:补充空中支援力量;

Invulnerable:使沙吉刀枪不入;

Kahuna:同时激活爆炸、全屏地图以及刀枪不入等模式;

Occultation:隐蔽(射击后回到正常模式);

Omnisicient:切换视点和全部部队的地图,按右键引发;

Paralysis:冻结敌人部队;

Plethora:填充弹药;

Pyromancer:按鼠标右键投放炸弹;

Succumb:战役失败;

Telekinetic:用时空传送将沙吉传送到任一地点(进入卷屏模式以选择要去的地点);

Triumph:战役胜利。

修改

在游戏安装目录下有个后缀为.AAI的文件,用文本编辑器打开它,里面记录着游戏各单位的资料,可修改。

一个战争游戏是什么??

《钢铁雄心(HOI,Hearts

of

Iron)》

【英文名】

Hearts

of

Iron

【游戏类型】棋盘策略

【游戏平台】PC

【发售时间】2002年11月26日

【开发商】

Paradox

【发行商】

Paradox

【游戏背景】1936年至1948年的第二次世界大战时期

【简介】

在游戏中你能控制任一国家参与到第二次世界大战的历史进程之中。

游戏中,你是完全掌权者:你要负责国家的一切无论大小繁易的事务,这其中包括官员指派,工业的发展,科学研究以及征战等等。作为玩家的你可能认为这很繁复,游戏中精心安排的菜单解决了这个问题,右上的按钮分别代表着生产,科技,军事,外交与政府,游戏中的几乎一切控制都是围绕这五项完成的:生产菜单大部分就是解决工业上的建设,控制国民生产值,以及与别国的贸易;科技菜单主管科学研究;军事菜单主管建造,调配军队;外交菜单主管与他国的同盟,缔约等外交关系,政府菜单则是任免官员,建立议会的地方。

生产是国民生活的保证,也是战争能够取胜的关键。游戏中对如何建立自己国家的支柱产业--工业进行了详细的说明,并辅以各种指令,相信在这一点上玩家不会感到困难。在工业得到保障后,你将会看到游戏上方的资源数在不断的增长,这是你可能就要面临另外一个问题了:如何把源源不断的资源供给给相关部门,如科研?一般的在研究科技或者建造军队时会自动扣除资源,但有时你可能会需要护卫舰的帮忙:它负责把原料或货物从一省运到另一省,至于运多少,派多少船只这些问题,当然由玩家自己去操作。不难想象,运输资源和反运输正是战争的一个重要组成部分。

游戏中的科技树自然也是很复杂的。比如说Naval

Warfare

Doctrines(海战主张)这一个大的科技项目下就有很多小的科技课题,每一个都列出了耗费,详细的介绍,以及目前的状态(未完成还是正在进行还是已完成),每一个项目都被分成了不同的研究级别。如刚刚提到的海战主张就是Level

0Theory(0级),用鼠标点击某个项目,屏幕将会显示所需满足的条件。你可以先查看一下目前依你的条件能够研究哪个项目,符合条件的项目将会高亮显示;然后看一看下一个项目是什么,等你达成完成下一个项目的条件时,你可以再查看下下个项目,以此类推,这样你就可以制订有效的研究计划了。这一点设计还是比较体贴玩家的。

说到这里,该说一说这个游戏的重头戏--军事了,《钢》的战争方式比较象欧美的纸上战略游戏,也就是说,是比较复杂的,不过游戏以即时的方式展开,玩起来也没那么头痛了。游戏中兵种划分十分详细,有超过100种的军事力量。你想象中二战有的坦克,飞机和兵种在《钢》中几乎都会出现,当然,一些重型武器是需要很高的技术值的,但它们一旦出现,就可能会扭转战局的哦!光靠装备不靠战术也是行不通的,游戏中提供了各种各样的进攻方式,常用的有中规中矩的正式进攻,声东击西的佯攻以及二战时期著名的--闪电战。另外还有一些相应的战法,是给特定的兵种使用的。在调配好兵力后,就可以根据时间表来调整部队进攻的次序和阵型了。当然,次序和阵型都是关系到战争胜负的!这样一来,游戏的策略性得到了极大的体现,看来军事版块的确是《钢》最出彩的地方。

外交向来是战争期间不可缺少的活动,《钢》中对此也是刻画的非常逼真。游戏中存在三大“主义”:法西斯主义,共产主义和民主主义,相应的,所有的国家也被划分为三大阵营:轴心国,共产主义国和同盟国,德,苏和英分别是这三大阵营的首脑,其中共产主义国是可以加入轴心国,也可以加入同盟国的。一旦选择好自己的立场,就可以去找盟国了,不过你需要先积攒一部分外交势力点,这取决于你的生产和军事指数。成为盟国以后,一方有难,另一方就要相助了。你还可以和盟国共享科技,共享军队,最后,当你的势力发展到极至时,你甚至可以让它割让领地,直到成为你的属国!

最后一个菜单是关于政府的,这次《钢》在政府方面最大的改进便是增添了“部长”一职,指任一位部长后,他会帮你承担一部分管理工作,同时会把一些最新情况汇报给你。在“政府”面板上可以通过指定候选人来任命部长,所有的候选人都是历史上确有其人的!指挥历史上的名人,是不是想忍不住去试一下啊?只要你用人得当,就可以准确的控制政府的管理力度以及路线方针,进而在战争中立于不败之地。

游戏的结构体系看起来很让人兴奋,各种“硬功夫”也十分到位,前面已经提到,游戏沿用《欧II》的引擎,精美的2D画面让人感觉十分清爽。音乐上,《钢》用了2个小时的MP3,算是达到了效果和容量的双丰收,二战时期流行的音乐,如"Flight

of

the

Valkyries"等,都收录其中,让人感觉时而轻快舒畅,时而悲凉雄壮,真正有身临其境的感觉。另外,游戏还附送一个功能强大的任务编辑器,让广大玩家去打造自己的二战!

哪位大哥介绍几个和魔兽争霸,冰封,红警类似的即时战略游戏,感激不尽

第一名:《横扫千军》

如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》或获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时策略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代——这个游戏就是《横扫千军》。直到今天,也没有任何一款游戏能象它那样,对“即时策略”这个类型做出如此多的贡献。6年了,其他游戏还都在追随着它的步伐!

第五名:《帝国时代》

客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。但是要论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。当时,众多即时策略游戏厂商都在紧跟着Westwood的步伐,大多采用现代题材,将游戏节奏变的越来越快,放入更多坦克,更多爆炸场面,更多疯狂的武器——直到《帝国时代》推出,改变了这种情况。

第六名:《家园》

《家园》入选“十大”的首要理由就是其梦幻般的单人游戏模式。游戏气势蓬勃,曲折离奇的故事带领玩家深入你所操纵的种族,去进行一场关于探索神秘未知的祖先家园的旅程……那段史诗般的片头动画能让玩家从一开始就陷入游戏不能自拔;游戏中16个单人任务都串以跌宕起伏的故事情节;游戏天籁般的配乐足以让每个玩家过耳不忘……

第七名:《近距离作战II》

《近距离作战》系列是在Avalon Hill公司经典的纸上游戏“班长高级版”(Advanced Squad Leader)的基础上,选择可以在电脑游戏上实现的部分加以改进而成。关于系列中哪代作品最佳有很多争论,我选择是2代,因为虽然初代已经具备该系列所有的关键要素,但是2代增加了许多新的优点,比如战役的分歧点,多线式剧情以及一些有趣的如火焰喷射器这样的装备。

第八名:《国家的崛起》

在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时策略”游戏类型来说,无疑带来了很多清新的感觉。

第九名:《中世纪:全面战争》

其实《中世纪:全面战争》完全有资格占据“史上最佳电脑策略游戏”中的一席地位,但是怎么在“十大即时策略”评选中只排到了第9名呢? 该游戏最显著的特点,就是将回合制和即时制两种类型完美的结合在了一起。但是如果你只对即时策略部分感兴趣,则游戏在这方面的分量就显得不够了。同时游戏的单人任务数量不够多,而且操作方面也有问题。

第十名:《地球帝国》

以今天的标准来看待这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。游戏推出后也受到了广泛的关注,并且足够成为当年最佳电脑游戏之一。 《地球帝国》的制作人里克.古德曼,正是另一款前辈巨作《帝国时代》的创始人。于是历史题材自然而然的得到了大幅度的发展和提高:《地球帝国》提供了总共14个文明时期,从石器时代一直发展到未来,内容几乎涵盖了整个人类历史。

2-4名都是你说的,个人推荐横扫千军,很老很老的游戏了,我是97年玩的.不过制作相当好.

单机游戏

1英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高

3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)

4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

5 雷神之锤3

6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章

8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein - Enemy Territory

8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩

彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号

秘密潜入1.2

全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

9 三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队

孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国产:

1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错

4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢秦伤复活.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 .天河传说,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9幽城幻剑录, 音乐非常动听 幽城幻剑录

9真依天屠龙记 经典! 真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

9幻花洗剑录

9三国群侠传 三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐

5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说

9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) 中土之战或中土之战2则更适合给魔戒书或电影的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

7将军 将军

8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6

13还有《CC2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老CC的味道 缅怀Westwood完《CC》系列;命令与征服

14要塞2

15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

移民计划,新出了 2,不过没一好 玩

真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

参考资料:

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