今天给各位分享绿色要塞单机游戏攻略大全的知识,其中也会对赤色要塞联机版下载进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

急需要塞1的任务详细攻略!急!急!急!十一章以后的。

十一关以后的是吧

绿色要塞单机游戏攻略大全(赤色要塞联机版下载)

第十一关:THE SNAKE HUNT BEGINS

本关任务:消灭所有的敌人单位

攻略要点:本关的地形以山丘为主,树木稀少,但矿产很多,因此我们应该将要塞基地修建在地图下方靠近红色铁矿区的绿色平原,建好基地后,迅速在附近有树木的地方建筑伐木小屋,在石矿区建筑2个采石场,同时在基地上方的平原建筑谷仓和猎人的小屋,本关中的铁矿非常多,因此我们可以通过在市场中出售铁矿购买木材,由于敌人全部是由地图右上方前来进攻,因此借助山丘地形的帮助,我们在山丘间用石墙连接围住,并最终将整个铁矿、石矿区连海边围成要塞,集中全部兵力守卫地图右上方,根据玩家的反映不同,顶住敌人的3~5次进攻即告过关。

第十二关:FIST BLOOD

本关任务:获得6000个金币

攻略要点:本关我们要杀死敌人的领主,占领敌人的要塞来获得金钱,开始时,我方并没有自己的要塞,而敌人已经有一个完整的要塞了,利用我方的弩箭兵前进到能够自动射击敌人的位置停下(由于弩箭兵射程远,因此不要靠要塞太近,只要他们能够射到敌人要塞的距离就可以停下),用弩箭兵解决掉敌人上方城墙上的士兵,待整个上方城墙全部清除干净后,用隧道兵靠近城墙挖洞,破坏掉敌人的上方城墙,这里有两种打法,一种破坏掉敌人城墙后,马上用我方的三支链球兵部队冲上去杀死敌人的领主,要塞就归我们了,另一种继续用弩箭兵搭配弓箭兵逐渐前进,远距离消灭掉一路的敌人,最后杀死敌人的领住,待占了要塞后,要获得6000个金币就非常简单了。

第十三关:THE RANSOM

本关任务:杀死SNAKE

攻略要点:本关我方要塞位于地图左下方的荒地高原上,而敌人的要塞已经完成,位于地图右上方,首先尽快用城墙封死我方要塞上部的缺口,不久就会有红色敌人陆续从地图右边出现攻击我方,他们的主攻点就是我方要塞上部的缺口,在我方要塞下方的绿色平原上建造养牛农场等筑,发展经济,同时用石墙将整个我方要塞下部的绿色平原围住,将士兵全部布置在要塞上部的平原上消灭来犯之敌,待我方要塞全部完成后,利用弩弓兵扫路,隧道工破坏城墙,长矛兵冲锋的战法,杀死地图上方的黄色领主就告过关。

第十四关:SNAKE EYES

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关的地形几乎全为荒地,由于资源稀少,因此任务开始后,我方应迅速将要塞下方的城墙补全,同时在地图下方修建要塞,将招募来的士兵单位全部布置于此,不久之后,敌人的部队就会从地图右下方出现,开始进攻,我方在原有要塞的基础上,要城墙将整个地图中下部全部围死,抵住敌人的三次大规模攻击后就离成功不远了。

第十五关:THE MOUNEAIN PASS

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关终于轮到我们进攻,敌人防守了,敌人的要塞是一个两重门要塞,任务开始后,我方先不要进攻,将远距离攻击的弓箭兵和弩弓兵集合起来,列第一列,过不了多久,敌人就会有部队从城中出来,向我们进攻,消灭掉他们之后,只调用弩弓兵前进,注意一路上土地颜色为褐色的都是敌人放了沥青,调几个长矛兵上去,让敌人射击,引燃大火,待沥青烧掉后,用弩弓兵站在敌人攻击范围外发射,干掉靠地图下方一线的全部敌人守兵,用长矛兵前进填平护城河,用隧道工挖地道摧毁城墙,继续用弩弓兵扫路,隧道工挖地道摧毁城墙,长矛兵一起冲,杀掉敌人领主就告胜利。

第十六关:CARVING A PATH

本关任务:获得200个石头

攻略要点:本关中我方要塞被沥青池所围,而石矿位于沥青池之外的地图左下方,招募士兵守卫住我方要塞正下方的缺口,不久之后,敌人的士兵开始从地图正下方出现朝我方攻击,这时在地图下方的石矿上建筑1个采石场,3个运输牛站,由于沥青池上不能盖城墙,因此只要紧守我方要塞正下方的缺口,同时不断发展经济,待石头采集数量一达到就可过关(本关还可以在采石场外用木墙围起,,派驻士兵守卫)

第十七关:FOGHTING RETREAT

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关中我方要塞位于平原,四周没有可以借用的防御地形,因此我们应该首先赶快把要塞全部完成,并集中在要塞左上方,靠近山丘一带集中布置兵力,同时在要塞外建筑猎人的小屋获得食物,敌人会从地图右方中部集结点出现,并穿过右方的沥青地带向我们进攻,由于敌人的主攻方向就是我方要塞左上角,因此牢牢守死此点,几番攻击过后,敌人就会全部撤退,任务完成。

第十八关:SMOKEY BACON

本关任务:杀死PIG

攻略要点:终于到了消灭掉那个象猪一样领主的时间了,本关中我方唯一的任务就是攻城,本关的战法策略和第十五关一样,唯一不同的是敌人的兵力更为强大,因此我们所需花费的时间更长,本关大灰狼只用了一支弩弓兵,一支弓箭兵,两个隧道工就完成了战斗哦,虽然花了2个半小时^_^

第十九关:END OF THE PIG

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关我方的要塞靠海而建,任务开始后不久,敌人就会从地图左方出现发动进攻,因此我们应该抓紧时间在基地靠陆地一线城墙炮塔上安装强弩机和投石器,同时在加固城门,并派弓箭兵守卫,敌人的第一轮进攻会毁掉我们在城外的所有建筑,与此同时,我们应该在要塞内的石矿处建筑采石场,同时让工程师在采石场附近制造投石车保卫,敌人会不断从地图左中部出现,待我方要塞完备后,可以在要塞外用木墙修成一道一道的重叠墙,抵挡敌人的进攻,坚持过十数轮的攻击后,就告过关。敌人很强啊,要比敌人动作快才有胜算。

第二十关:PENNINGIN THE WOLF

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关中狼王会带领着他的大军来进攻我们,最需要注意的是由于一线的城墙较弱,而且敌人有强大的投石车和隧道兵,因此任务一开始我们就要赶快在第2道城墙后马上招募武士和骑兵,并保证他们的数量能够达到8名,狼王的进攻非常猛烈,但我们只要在第1道城墙破了后,迅速将第2线的武士骑兵调上去,杀掉进城来的敌人士兵,敌人就会由进攻转为撤退,如果大家的资源足够,应该在敌人撤了后,补好第1道墙,如果资源不够,则应该在一线破墙后放上士兵,敌人的投石车一般不会攻击我方士兵,因此只要抗住敌人的士兵进攻,并保证第2道墙不破,坚持4~7次进攻后狼王就会全部撤退了。

第二十一关:MUCH WAICING AND GNASHING

本关任务:杀死狼王

任务攻略:本关和前一关反过来,这次轮到我们去进攻狼王的要塞了,由于这已经是本游戏里的最后一关了,因此敌人异常厉害,尽管我方的士兵也很多。任务开始后,狼王会首先派兵前来进攻,我方保持阵列不动,将长矛兵拉到攻城武器前,就可以顺利地消灭掉前来进攻的敌人,由于敌人的守城火力很猛,因此只建议用工程师造出投石车后,将敌人要塞外的狼窝砸掉,然后和前面的第十五关一样,用长矛小兵去引燃敌人在地上布的沥青陷井,然后用弩弓兵远距离干掉敌人守城兵,长矛兵上前填护城河,冲车破城墙,以此重复,特别需要注意的是,由于狼王和狼王的武士非常厉害,因此大家千万不要急功冒进,我好几次就全军覆灭在狼王的要塞基地前,杀死狼王后,“战争故事模式”到此结束。

游戏心得

头像的妙用

游戏中,控制栏右下方有一个老头的头像,头像会随着玩家游戏情况的不同做出不同的表情,当头像满脸笑容时,说明玩家的要塞发展情况良好,不需要担心,但头像表情变的严肃,则表明玩家遇到了问题,这时大家应该马上查找问题,否则很容易造成损失。

小视窗的功用

游戏控制栏右下方的小视窗在发生剧情时会自动播放动画片段,也因此当玩家在游戏中,看见小视窗内播放敌人的动画时,就表明敌人要开始进攻了,赶快做准备吧。

税率的调整

游戏中玩家可以通过点选主基地进行税率调整,但需要注意的是一般来说,税率不应超过“—2”,否则民众对领主的信任度就会降的很快,信任度最高为100,如果低于60后,应该马上调整税率,否则就容易造成人口流失,如果人口已经开始快速流失,应该把税率调整到“+8”,待人口开始上升后恢复成不征税。

市场的赚钱大法

很多人把收税作为了自己国家的唯一经济来源,岂不知通过市场贸易却才是真正的发家之道。游戏中石头、铁矿、木材、面粉、食物都是非常赚钱的东东,特别是铁矿和食物,卖价是买价的数倍,大家可以多生产,然后拿去卖钱,卖的时候要注意,当卖价比买价高时卖,当卖价等于或者小于买价时停止卖,待价格回升后再卖。游戏中武器的卖价永远低于买价,因此我们可以通过卖其他货物换钱买武器,加快招兵买马速度。

人口的问题

游戏中的人口数量是根据茅舍的多少来决定的,但士兵单位是不占人口数字的,因此大家也许才有30个人民,但却有数倍于此的士兵,当然士兵也是要吃饭的,此点应该注意。

巧妙的要塞布局

要塞中如木头、石头、铁矿、小麦、面粉这类的原料是堆放在原料堆场的,因此在进行建筑时,应该努力让它们和原料堆场靠近,以加快生产速度。肉、面包、苹果等是放在谷仓的,因此要将它们和对应的生产部门靠在一起。同样是食物,养牛农场提供的牛油要比面包等生产时间短,而游戏里的人又不会挑食,所以我们尽可以多生产一些这类质量相当,但生产时短的产品。运输牛站是个非常不错的设计,但需要特别注意的是,运输牛站只能运送石头,因此其他的建筑旁边就不用建筑了。

单机游戏 要塞 有几个版本 介绍一下各个版本的特色 哪个最好玩

要塞(Stronghold)

【游戏简介】

重温欧洲中世纪城堡历史,寻找一种与传统即时战略游戏完全不同的全新感觉! 体验用热油泼向敌人、用陷阱埋葬敌人、用火箭射杀敌人的快感!

融入了即时战略成分的模拟类游戏《要塞》。

要塞的游戏背景是发生在14世纪的欧洲,那时是欧洲城堡时代的鼎盛时期,而玩家扮演一个领主。从无到有建设自己的城堡,抵御敌人的侵略。

游戏一开始,玩家只拥有少量的资源,所以就必须指挥手下的工人去开采。事物都有它的两面性,对建设城堡来说,当然是人多好办事,但是前提是你必须有足够的食物去养活你的工人们。敌人兵临城下的时候,你的城堡则应该越大,越高,越牢固越好,但在人力,资源都缺乏的游戏初期这样做就难免劳民伤财,延误工期了。所以,在建设城堡的时候,玩家心里就必须有自己的规划,从必须的民房,酒馆,市集到发生战争时候需要的武器库,箭塔,护城河等等。对于毫无准备或准备不足的玩家来说,敌人的小规模袭击都将是致命的,或者被野生动物熊和狼击败。说到这里,我就不得不说一下游戏里另一个很重要的指数了,那就是人民的忠诚度。如果民众的要求未被满足的话,就会直接导致人民忠诚度的降低,民心低的民众将不工作,不听命令甚至离开城市,使城市的人口下降。而让你人民忠诚度提高的最有效的方法就是降低税率,但如果当你急需用钱,而你民众的忠诚度又在集聚下降的时候,给你的人民足够的食物或免费的酒也不失为良策。养兵千日,用在一时。一旦你的城堡初具规模了之后,你就将迎来游戏中最精彩的部分:大规模的城堡攻防战。我认为,这里有必要提一下的就是,在游戏中,绝大多数的战斗都是由玩家担任防守方。敌人将使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石车,云梯以及攻城车,还会挖地道,炸城墙等等。而当完全击溃这些来犯的敌人后将带来你梦寐以求的——胜利。还有,在编辑器里面你想有多少个兵就有多少个兵,可以控制他们,在那里面,你想造什么都可以,也可以控制敌方单位,就是控制不了动物。

最后,要说的是《要塞》的游戏画面,在《要塞》里从各类士兵到从事各种职业的居民都有其独特的外型,而作为游戏主体的城堡则刻画地更为细腻。在《要塞》中,无论是人物还是攻城器具都是按照真实比例设计的。此外,游戏还支持8人通过局域网进行连机对战,并且为游戏设计了地图编辑器,让玩家可以在自制地图与剧本上尽情体验!

要塞:十字军东征

Stronghold Crusader

【游戏简介】

在今年年初的时候,曾经有一款让我们对即时战略的理解稍微有些改变的游戏,就是由天人互动公司代理发行的《要塞》。这款以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。近日天人互动公司正式和Take-Two公司签约,这款游戏的新作《要塞:十字军东征》又再次即将和我们会面。在今年夏天之后,这款游戏将再次把结合类游戏的魅力带给你。

让我们转战另一个王国,当国家在之间的战斗在欧洲大陆上偃旗息鼓时,帝王们的战斗却并没有结束。中世纪的世界存在的文明世界让人和一个统治者都有相互比拼一较高下的愿望并且都想凌驾于其它之上。12世纪末期,欧洲大陆和阿拉伯世界诞生了两位伟大的君王,他们就是理查德大帝和萨拉丁国王。1187年,萨拉丁国王带领阿拉伯军队从欧洲人手上夺回了被他们侵占了接近一个世纪的圣城耶露撒冷。在他的带动下,中东地区的其它小国家也纷纷奋起反抗,将欧洲的侵略者逐渐地从他们的世界中赶了出去。萨拉丁国王正式宣布长时间统治阿拉伯地区的欧洲一切规则全部废除,他将建立一个新的阿拉伯世界。但是两年之后,1189年,新继位的理查德大帝开始改组欧洲军队,并发誓要夺取被萨拉丁抢回的领土,而他的目标,还包括把欧洲的一切规则全部带回耶露撒冷。这场战争就这样展开了,但是谁也没有战胜谁,最后理查德大帝被迫同意萨拉丁停战的请求。但是我们要问,这样的和平又能维持多久呢?战争的一幕幕还好像就在眼前,大胆而勇敢的理查德大帝,聪明而强大的萨拉丁国王,他们的争斗怎么会就这样就结束。1192年。新的战争在和平的表像下显得已经要一触即发。 这一次,战场将转移到阿拉伯世界,而玩家将率领军队在阿拉伯干旱的气候下作战,同样将面对那坚固的城堡,所有的一切都将变得更加地艰难。

经过改进的游戏系统和特色,资料片中将对游戏的系统进行大量的改进,以便两个王国在对抗以及兵种之间达到更加完善的平衡。游戏设计了历史上著名的四大战役来让玩家亲身经历,而玩家还可以根据环境的情况开启不同的战斗状态,例如遭遇战中可以使用前哨战状态以对敌人实行更加猛烈的打击,而这样的战术对攻击对方的要塞地点同样非常有效。

游戏里还有大量新战斗单位出现。例如可以在不知不觉中制胜于敌人的暗杀者刺客,射速极快的短弓兵,能边跑边射且命中率极高的骑射手与攻击力极强的阿拉伯武士等等。别忘了游戏还具备模拟经营的属性,所以你完全可以在你建设要塞的时候为你的城堡外围建设一道壕沟之类的防护屏障。如果你的建设能力足够强,你还可以制造一些陷阱在城外对敌人进行坑杀。而双方的军事单位也有了较大的变化。比如为了能够将时代战争的风格更加好地体现出来,当时的很多武器也将在游戏中再现,投石机,便携弩炮,撞墙器和射石机等武器将会有着浓厚的民族韵味,而在游戏里你将能够亲自目睹这些武器的制造。

这一次游戏挑战性也将加大,游戏设计了50个任务来让玩家进行精彩的战役模式。每一个战役的难度将逐渐增大。

在网络功能方面,游戏允许8人通过局域网进行连机对战,并且游戏设计了地图编辑器,甚至自己编辑剧情。这才游戏的战役模式之外将会是玩家进行游戏的又一乐趣之一。

网络对战:

网络对战是要塞高手必不可少的经历,身在其中,必爱上对战。

现在对战大多分两种:

1.IP直连 比较简单,只要在IP栏输入对方IP就行。【特别提示:路由器用户无法IP直连】

2.蛤蟆吃[1]【目前最顺畅的对战平台】

3.信景平台[2] 【路由器可以用】

4.浩方

5.GameSpy

【对战方式】

要塞对战的一个特色就是可以设置和平时间(即不要快攻),在国内大多玩5分钟和10分钟不要快攻,国外大多玩10分钟、20分钟不要快攻。地图很多人喜欢用 绿色天堂 ,少数人喜欢用 近距离遭遇 ,或者自制地图。

下面介绍下10分钟的【绿色天堂】战术

10分钟的战术多种多样,前5分钟基本上都是原5分钟战术,关键是后5分钟。

战术1:收税发展经济【人口290左右】

此战术需要多一点的伐木屋,把身后的小片绿地的木头砍完,5分钟过完后,在小片绿地放3个啤酒花农场,其他都放小麦场,然后建酒馆10个,酿酒厂9个,买啤酒20个,这时应该有1500,放大教堂和教堂,收税-2,等啤酒覆盖度+8时,放花园使声望+1,这时收税-12。放磨坊,大概是小麦场的三分之二,在城堡和粮仓中放面包房,30个左右,反正不能剩面粉。。注意观察食物的消耗,采取额外配给或双倍配给,税相对调整。我一般都是收税-20。。。

优点:经济非常强大,后期很有用

缺点:比较麻烦,10分钟内勉强完成,不能发展军事。

需要手快度:★★★☆

防御力:★

初期实用性:★★

后期战斗力:★★★★★

补充说明:这是我的创造。。。。更适用于20分钟。。。经济确实很强大啊。。。。。

战术2:简易城堡【人口200左右】

前5分钟没什么特别的,石头运到后开始着手建筑城堡。。。。。各式各样都有,除了水城和塔城。很简单吧!

10分钟后可以考虑加厚或改良。。。

优点:简单、初期有一定防御力

缺点:经济不行、初期对付不了乌龟

需要手快度:★★

防御力:★★★☆

初期实用性:★★★☆

后期战斗力:★★★

补充说明:关键还是看战术!

战术3:水缸爆骑士【人口250左右】

前面搞好后,开始着手造剑和盔甲,造马厩,同时可以发展面包业或啤酒业。。。8分钟左右造水缸攒人,9分半钟时要保证有足够人和武器,武器不够可以买,保证骑士有36个以上(我一般44个左右),10分钟一到,骑士冲上去拆!!!

优点:如果对手没准备,他就输定了!

缺点:如果对方有准备,你就输定了!

需要手快度:★★

防御力:★

初期实用性:★★★★

后期战斗力:★★☆

补充说明:我用这招赢过一个10分钟高手!

战术4:小城工业【人口230左右】

需要先规划好你的城,造好一些工业建筑后,用城墙围起来。比较综合的一个了!但 爆骑士是它的克星,哇嘎嘎。。。。也需要手稍微快一点

优点:综合性能不错。

缺点:初期防御力一般,发展前景一般

需要手快度:★★★

防御力:★★★

初期实用性:★★★

后期战斗力:★★★

补充说明:爆骑士是它的克星!

战术5:塔+和尚【人口230左右】

比较汗的一个战术了。。由 与死亡垂直发明,具体环节不详,总之就是一些武器作坊 和一个大教堂,主要兵种为和尚,刺客、弓骑和骑士辅助。。。。城堡前有几个方塔,阿弓在上面。。。。。没有城墙

优点:对于小规模的进攻一点都不怕

缺点:对于大规模的进攻一点没办法

需要手快度:★★☆

防御力:★★★☆

初期实用性:★★☆

后期战斗力:★★★

补充说明:有待开发!

要塞2

【游戏简介】

《Stronghold2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。

虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作《Stronghold》中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。

本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。

中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。

本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。

较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风要塞。

要塞--战争机器[3]

1.战争机器比十字军多了很多地图。

2.战争机器比十字军多了8个电脑领主。

3.战争机器比十字军多了30关的战役。

要塞2详细攻略

以下是我玩的时候的一点经验,希望大家切磋一下吧:

一、十字军的足迹:

快一点过关的方法:

一个对手(玩家一开始金钱大于等于电脑):

1、把游戏速度调到最慢:20

2、建雇佣兵营;建市场;

3、建粮仓和两间民房(这点的前提是你的起始金钱是10000,如果是2000的就不用了)

4、建三个伐木场,然后卖光石头、木材;

5、把游戏速度调回90。

这时你的人口会有10,减去3个伐木还剩下7(如果你操作了第3点,那么你的人口将会有26,减去3个伐木还剩下23),金钱约莫是2400左右,就招30个骑射手,然后把税率调至-24(这时民心会变至0,人口会剩下4个,不会再降了)。

6、骑射手冲啊~~~~~以游击战略,反正是边跑边射的。千万不要和对方的近战兵接触,先干掉对方的箭手,然后集中火力点杀对方的近战兵(活动范围要围绕对方城堡转)。最后就站在对方的城堡下把对方的农民出一个射死一个。

7、这时可以不管骑射手了,画面回来自己的城堡,你还剩下四个农民(其中三个伐木),把那剩下的一个招阿拉伯剑士或刺客,然后民心会突然变回75。建粮仓,卖光所有粮食、木材。

8、招阿拉伯剑士5人或者刺客8人;

9、一拥而上,宰了敌军君主。

两个对手(如果起始是2000金,那其中对手不能全是狼或猪——因为他们的弩兵比较BT;如果起始是10000金,那不相干),快攻的方法同上。建议先打强的,再打弱的。个人认为后期敌人里面,哈里发狼猪萨拉丁狮心王苏丹蛇鼠(因为哈里发和狼会用火守城,狼和猪的弩手厉害,萨拉丁会招骑射手,其他四个可以忽略不计)

三个对手,起始金是2000的,就建议如楼上所言,稳打稳扎。

如果起始金是10000的,可照旧快攻,不过必须把10000金(连同卖掉的石、铁、沥青、啤酒、啤酒花、小麦,应该有12000金吧)全招完,约150个骑射手吧,然后整群去快攻,依次还是先打强的再打弱的,把第一个对手的兵杀光了以后留十个骑射手在他城堡下候着杀农民,其他就全拉过去第二个对手处继续……)

四个对手以上(我还没有爆机,目前为止只打过五六关,现在挑两关比较典型的,一关是对四个老鼠,一关是对四个猪的,起始金是2000还是3000),对老鼠那一关我用快攻法,一开始招20名骑射手和10个阿拉伯剑士,用骑射手先行灭弓箭兵、剑士后续宰城主的方法,连续铲去了三个老鼠;但是对第四个老鼠无能无力,打到那里时老鼠的弓箭兵太多,骑射手伤亡过半,剩下6个。于是离开对方弓箭手的射程范围,把骑射手拉到老鼠城外果园、牧场前,专门射杀对方的农民,同时自己的城堡疯狂发展。大家知道老鼠是最弱的对手,只会生产弓箭兵和枪兵,而且总兵力数量保持在40左右,所以只要你有30个左右的骑射手,那他的命已经不是自己的了~~~~而对猪那一关,我是稳打稳扎慢慢耗他的,猪没有战术特点,虽然他的链锤兵和弩兵都比较强悍,但稳打稳扎后200骑射手+50刺客是足够解决他的。

二、对战

这个对战可以也包括上面稳打稳扎的任务而言。

通常一开始就有10人口、100木,建5个小麦场(75木)、5个伐木场(15木)、一个粮仓和一个市场。这时不要吝啬自己刚开始的一点点黄金,全花光他买木头(2000金大约可以买500木吧),然后建5个民房(30木,+40人口),两个磨坊(40木),再择地多建3-5个小麦场,余下的近自己的绿洲全建了奶牛场和果园(麦+奶+果总数约耗100木吧),然后建铁矿(一个20,这里可能会耗100-200木、10-20人),一定要尽可能多地建,而石矿就视离城堡远近以言,一个石矿搭配2-4个运输牛(越远要越多)。这时人口可能就不够用了,视剩下的木头而建一个雇佣兵营,然后剩下的木头全用来建面包房。

防御方面,在自己和敌人之间,离自己城堡最远的一个点(如果是有多个敌人,那就建在靠近绿洲的那边),建一个耗35石的方形塔楼,贴着它建一个小城门,把起始所有的弓箭手驻在里面。

电脑一般是不会爆快攻的,除非它是苏丹、哈里发等只用雇佣兵的君主且起始有超多钱。当你第一批木头回来以后,就建民房(总之保持备用农民有20-24个)然后剩下的建面包房;第一批铁回来以后,卖掉它,招阿拉伯弓箭手;第一批石头回来以后,在各个边界建塔楼、城门(如果嫌塔楼太耗石,就建了望塔搭城门)总之建城是不必要的,除了图好看。通常我的搭配是一个小城门搭2个方形塔楼搭10个了望塔一字排开,其实也近似城墙的了。当然刚开始石头不足,那就每个边界都建个塔建个门,等慢慢再完善吧。这个时候可以不停的卖铁卖石(完善塔楼是很次要的,初期城防最重要的是弓箭手不是塔楼),然后招弓箭手。每个边界的塔楼的弓箭手必须在40以上。当达到这个数目时,面包房应该已经正常供应大量面包了,那就增加供给同时调高税率。看看有什么对手,如果有狼、哈里发、萨拉丁的话,建议建一个兵营、和几个兵器库,买弩和皮甲,每个塔楼驻10个弩兵(防敌人剑士的),塔楼上可以添一台弩机或是投石车,弩机的射程比弓弩手都远,可以防止敌人弓箭手站在你塔楼士兵的视线范围外(虽然要塞这里没有像帝国时代一样明确标明视线范围和射程范围,但确实存在敌人站在你的弓箭手的射程范围之内视线范围之外对你偷袭)射杀你的弓箭手;而投石车最好是离敌人比较近的塔楼上放置,你可以让它对着一个地点固定攻击,基本上来说可以达到很好的骚扰作用。

赚钱方法:

一、收税。靠高额食物供给来提高税率。不过收税是一个月收一次的,而且个人认为收税收得很慢(204人口,税率调至-8,一个月才收那么244金币)。不太同意有些人的说法,个人认为酒馆是很没用的,首先,你必须浪费绿洲来建酒花场(我还不如建多几个小麦场或奶牛场、果园)、浪费人力去酿酒、经营酒馆;其次,啤酒普及率上升得慢,作用不大。如果要建,建议建教堂更好,虽然要花金币去建教堂,受祝福率的上升速度和啤酒普及率的速度是差不多的,但是长远来说建教堂投入相对较少、收入相对较大。

三、卖物品。为什么我在上面第二点说不要建酒花场,而建奶牛场、果园呢?因为虽然粮仓最多只能双倍供给(民心+8),但食物种类多一种,民心就+1(食物有四种,所以民心最多+3。如果食物+8,食物种类+2,教堂+3,那么你的总民心就是+13,你就可以把税率调至-12,而民心是不会降的,换言之也就不会出现有些人说的虽然是低税但人还是全跑了)。如果双倍供给的情况下食物存量还是上升趋势,那么你可以定期卖掉一大批食物。还有就是木头多的时候,建“铁矿”“制矛工场”、“制箭工场”“制革工场”。以下是性价比最高的几种物品:

1、铁(一块卖23金,一趟运1块)。建筑花费:人口2,木头20(1木=1金,下同)

2、石(一块卖7金,一趟运8块)。建筑花费:人口4,木头25

3、矛(一支卖10金,一趟运1支)。建筑花费:人口1,木头10,金币100;

制矛费用:1木制1支

4、弩(一把卖30金,一趟运1把)。建筑花费:人口1,木头20,金币100;

制弩费用:3木制1把

5、皮甲(一副卖12金,一趟运1副)。建筑花费:人口1,木头10,金币100;

制皮甲费用:奶牛一只(奶牛场无限免费供应,1奶牛场需10木)

6、食物(一块卖4金)。建议:当食物存量呈上升趋势时,可适当定期卖掉一批食物。

我之前见到卖东西有一个误区,有人认为卖剑会比较赚,其实是错误的。姑不论建制剑工场的成本比其他工场都高;制造一把剑要一块铁,一块铁可以卖23金,其实一把剑只卖30金,也就是说一把剑才赚7块(而且不是纯利润——建制剑工场要200金,也就是说要制造近30把剑才能把那200金成本赚回来)。而卖矛的话,1矛花1木却可卖10金,卖11把矛就可以把所有成本赚回来了,从第12把开始就是每条矛纯赚9金了。

以上是小小心得,希望对你有帮助啦~~~~~

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