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《巫师之怒》法师职业怎么加点最好

巫师之怒法师系加点攻略

巫师之怒游戏单机版攻略(巫师之怒游戏单机版攻略图文)

法师是元素魔法的掌控者,他们擅长利用闪电、火焰和寒冰的力量来武装自己,击倒对手,那些最强大的法师甚至能够从元素中汲取精粹并储存起来。在决战的关键时刻,他们将爆发出惊天动地的魔法能量,毁灭敌人。法师既不耐打,也不能治疗自己或是盟友,那是因为法师是纯粹的伤害输出者,可以输出大量的闪电、火焰和寒冰伤害,并有效限制对手的行动。一般而言,在法师技能加点上,可以选择着重培养两大元素系,以剩下的元素作为辅助。

巫师之怒的配置。会看的帮忙看下,谢谢

这有新手入门攻略

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

HR - Hit Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀 SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE 飞鞋。

散失之刃:净化刀 退魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

狂战斧:金斧子 溅射斧。

黑黄杖:魔免杖 BKB。

洛萨之锋:风刀 隐刀。

达贡之神力:大根 红仗。

死灵书:40书 小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

求愤怒的魔法师2的攻略

牧师1转:

先1点+魔法弹

→5点魔力恢复

→强化满

→双击满

→盾满

→满恢复

1转完美加法.

2转:

先移动1点

→群体治愈满

→神之保护满

→祝福满

→魔力吸收满

→圣箭术满

好多人说圣箭术不用加..但是我认为要加.

圣箭是远程攻击.3转技能里面只能近距离攻击.

想要牧师单条闹钟..全靠圣箭和3转技能的圣龙攻击了.

3转:

先加净化3点

这样就可以加祈祷了.

一般祈祷满了.求组容易..好多组都喜欢祈祷满的祭祀

门先加1点.魔法抗性先3点.

→祈祷满

→圣光满

→圣龙满..(自己练级 龙必须满.)

→回头把时空门加满.

→净化满

→抗性满.

→最后巫毒术加1点.

本人以为这个技能没什么用处..

而且浪费石头.

因本人是祭祀..自己研究出来的完美加点法.:

个人推荐牧师好啊!!!!

只说牧师相对的黑暗系列怪~

治疗对其有伤害的~

顺序:怪经验少到多~20-70的怪~

林中城,僵尸蘑菇,24级,经验42,血500

废气都市,小幽灵,35级,经验70,血1200

玩具城,小恶魔,等级37,经验,82,血1750

魔法森林,僵尸猴,40级,经验90,血1800

玩具城,恶魔之父,等级41没,经验99,血2050

勇士部落,骷髅犬,等级44,经验107,血2450

玩具城,恶魔之母,等级46,经验115,血2600

勇士部落,木乃伊犬,等级47,经验117,血2750

废气都市,大幽灵,48级,经验120,血2800

雪地,僵尸,等级57,经验190,血4500

勇士部落,骷髅士兵,等级57,经验,190,血4600

勇士部落,骷髅士官,等级63,经验240,血7500

玩具诚,恶灵附身的娃娃,等级63,经验245,血7600

玩具诚,大恶灵附身的娃娃,等级67,经验265,血11000

玩具诚,大立钟,等级70,经验270,血15000

哈哈!

以上的怪,都是牧师的群体治愈对其有一定伤害效果的怪~~

上到下,你可以顺着等级越高,越向下打那的怪~

要说升级宝地嘛~~也没有什么宝地,只要你觉的升级快就是好地方

一般是30级后还是打↓

林中城,僵尸蘑菇,24级,经验42,血500

废气都市,小幽灵,35级,经验70,血1200

玩具城,小恶魔,等级37,经验,82,血1750

魔法森林,僵尸猴,40级,经验90,血1800

玩具城,恶魔之父,等级41没,经验99,血2050(爆法师盾呢!)

过了45级后~~↓

玩具城,恶魔之母,等级46,经验115,血2600

废气都市,大幽灵,48级,经验120,血2800

过了55级一般就是打下面的升级~

雪地,僵尸,等级57,经验190,血4500

勇士部落,骷髅士兵,等级57,经验,190,血4600

以前没有骷髅什么的怪

都是打僵尸过了70级三转!

巫师之怒什么职业好玩

巫师之怒什么职业PK厉害? 巫师之怒共有8个职业派系,分别是——战士系、圣骑士系、斥候系、治疗者系、守望者系、法师系、召唤师系、灵能者系。 巫师之怒职业指引:什么职业好玩?(下面我们只针对职业派系做简单介绍)--战士: 坦克型/第二坦克型: 战士通过加点可以弄成坦克,拿盾和单手武器,很能抗,不过当然比不上圣骑士这个主坦克啦,不过还过的去。 双持武器:每只手拿一把武器,很快的攻击速度,爆发性不强,在pvp中很能应付一些职业。攻击比较连贯,能量也够用双手武器:双手拿一把武器,很慢的攻击速度,爆发性很强,大体上在pvp中很厉害,但是能量可能不够用,要小心对付--圣骑士: 主坦克: 作为抗boss的圣骑士,非常受队伍的欢迎,又能抗又能治疗,在pvp中很难被杀死,40级之前用输出型加点,40级后换成主坦克,副本装备可是非常好的哦 输出型: 1.双持武器:注重于利用神圣攻击而非一般的物理攻击,攻击速度快,爆发性不强。有很强大的群攻技能。攻击比较连贯,能量也够用 2.双手武器:攻击速度慢,但是爆发性很强,能量可能不够用(圣骑士骑士攻击很强的,而且和战士一样都很帅,只要加点正确,穿上正确的装备,输出很吓人的) 治疗型/第二治疗: 圣骑士一般不做为一个主治疗,因为受到canon系统的限制,圣骑士一般都被迫保留canon以应付突发情况(圣骑士最多能持有30个canon,而圣骑士施治疗法术时需要消耗canon,作为治疗法术不耗蓝的惩罚)--斥候 近战型:在前些日子,近战型斥候都是把天赋点投到stealth这一项,现在,他们把点投到melee这一项。这种玩法,推荐老玩家,对游戏非常了解的人玩。使用双持武器,在队里比远程型斥候更能输出。很受队伍欢迎,因为他们对怪物有一个削弱技能,使怪物在一定时间内不能闪避、格挡和阻挡。 远程型: 非常典型的玩法,85%-95%的斥候选择远程型。在大型pvp中比近战型斥候厉害。通过天赋加点能够把射程增加都65码。有很强的击倒技能,击倒什么概念知道么,被击倒以后什么技能都不能放,非常的恶心,布甲职业被远程型斥候偷袭,那基本上就是死了。但是,远程型斥候也非常脆弱,打怪和pvp一定要采用放风筝的办法。--牧师: 远程施法输出型: 使用双手法杖,在大型pvp中非常厉害。在团队中属于第二治疗者(不太熟)近战型:在pve和pvp中非常厉害。在1v1或者小型的pvp中,非常非常的厉害。使用单手锤和盾 或者双手锤,前者防御高,攻击弱,后者攻击高,防御弱。不要以为牧师输出不行,拿着双手锤,一锤下去可是很吓人的。 治疗型: 推荐在满级后洗成治疗型。在团队里很受欢迎,是主力治疗,在大型pvp中也很受欢迎。很强的单人治疗术,有一定的群疗术。 守望者: 远程法术型: 擅长放风筝的打法,在pvp中很厉害。能充当第二治疗者在团队中。有高爆发的伤害,一定的范围攻击能力,一定的残废技能。 近战型: 攻击速度快,爆发能力差,一定的范围攻击能力,一定的残废技能。 宠物专家: 加点大部分加到宠物这一栏,把他们的宠物作为杀人机器。如果在pvp中死了,对手也很可能被他们的宠物杀死。 法师近程雷系: 非常有趣的玩法。没人能想象,一个法师跑到你面前来,然后每秒打你10%-20%的血。在pvp和pve中都很厉害,在大型pvp中稍微逊色点。在31级的时候学到Prism-Lightning这个技能,开始变得很厉害。有很强的生存能力。 火系:注重远程战斗,放风筝。?个人比较喜欢战士,很会打啦,嘿嘿!巫师之怒相关攻略:巫师之怒法师加点 巫师之怒法师巫师之怒德鲁伊加点 巫师之怒德巫师之怒什么时候公测 巫师之怒

巫师之怒2的秘籍

在游戏中按Enter键,在左下角光标闪烁处输入‘##Coward‘或者‘#Coward‘加Enter激活作弊模式,然后就进入作弊状态(会有提示说你终于想成为超级肉脚什么的,Coward的原意思就是“懦夫”^o^)。这个状态会一直保持直到退出游戏或读档,在重新Load之前无需反复输入。

[注意:#后没有空格,C大写。这个游戏所有的秘籍都对大小写敏感,所以输入时要多加注意。使用‘#Coward‘还是‘##Coward‘是根据不同语言版本决定的,现在市面上流行的简体中文版是使用‘##Coward‘开启作弊状态的。] 再次按Enter,输入秘籍,再按Enter生效。所有的秘籍成功后都会在右上放出现作弊成功的提示字样,如果没有提示或提示“修改物品不存在”等字样则表示作弊失败。你可以检查一下有没有拼写错误。再次按Enter后按“Up”键可重复前一次输入的内容。 #modify self+god = 玩家不死模式

#modify army+god = 所有部队不死

#modify self+spell = 玩家学会咒语

#modify self+spells = 学会所有咒语

#modify army+spell = 所有部队学会咒语

#modify army+spells = 所有部队学会所有咒语

#killall = 杀死所有敌人部队

#kill all = 杀死所有敌人部队

#pickup all = 拾起地上所有物品

#create xxx Gold = 增加黄金xxx(xxx=数字)

#show map = 地图全开

#hide map = 取消地图全开

#victory = 在当前回合结束后立刻取得胜利

#event xxx = 显示所有同级部队的对话(xxx=数字)

#kill cheaters = 未知

#kill [number] = 未知

#modify self+knowledge = 未知

#modify army+knowledge = 未知

#summon hero = 召唤单位(看后问详解)

#kill = 未知 (方法:#create +以下物品名)

#create Very Rare Crystal Two Handed Sword =水晶双手剑

#create Very Rare Crystal Long Sword =水晶长剑

#create Very Rare Crystal Two Handed Axe =水晶双手斧

#create Very Rare Crystal Axe =水晶单手斧

#create Very Rare Crystal Mace =水晶钉头锤

#create Very Rare Crystal War Hammer =水晶战锤

#create Very Rare Crystal Pike =水晶长矛

#create Very Rare Crystal Morning Star =水晶流星锤

#create Very Rare Crystal Cuirass =水晶胸甲

#create Very Rare Crystal Helm =水晶头盔

#create Very Rare Crystal Plate Cuirass =水晶板盔甲

#create Very Rare Crystal Plate Bracers =水晶板护臂

#create Very Rare Crystal Plate Helm =水晶板头盔

#create Very Rare Crystal Plate Boots =水晶板靴

#create Very Rare Crystal Scale Gauntlets =水晶鳞护手(就是盔甲手套)

#create Very Rare Crystal Amulet =水晶护身符(就是项链)

#create Very Rare Crystal Ring =水晶戒指(长得像手镯)

#create Very Rare Dragon Leather Large Shield =龙皮小盾

#create Very Rare Dragon Leather Small Shield =龙皮大盾

#create Very Rare Dragon Leather Boots =龙皮靴

#create Very Rare Dragon Leather Helm =龙皮头盔

#create Very Rare Dragon Leather Bracers =龙皮护臂

#create Very Rare Dragon Leather Gauntlets =龙皮护手

#create Very Rare Dragon Leather Mail =龙皮甲(可以穿在盔甲里面)

#create Very Rare Meteoric Two Handed Sword =流星双手剑

#create Very Rare Meteoric Cuirass =流星胸甲

#create Very Rare Meteoric Helm =流星头盔

……

(陨石系列和水晶系列物品相同,造型也相同,性能上有细微差别。这里就不一一列举了。)

#create None Gloves =魔法手套(Def +2)

#create None Robe =魔法长袍(Def +5)

#create None Cloak =魔法披风(Def +3)

#create None Shoes =魔法鞋(Def +3)

#create None Dress =魔法衣(Def +10)

#create None Cape =魔法披肩(Def +6)

#create None Cap =魔法手套(Def +1)

#create None Hat =魔法手套(Def +5)

#create Uncommon Wood Staff =魔法杖

战士的经典装备基本上全在上面了。当然,用这种方法同样也可以创造普通物品,只要你英文过硬,各种名称慢慢试吧!值得注意的是物品第一个字母都大写的。法师好象没有经典装备,披风等都只加能加防御力,法杖甚至连攻击力都没有,只能靠修改其魔法属性得到。魔法物品的修改后文会有详解。 召唤单位 (方法:#summon加上要召唤的单位)

#summon Squirrel =召唤松鼠

#summon Wolf =召唤野狼

#summon Turtle =召唤巨龟

#summon Spider =召唤蜘蛛

#summon Ghost =召唤幽灵

#summon Necromancer =召唤男巫

#summon Ogre =召唤食人魔

#summon Troll =召唤山洞巨人(就是你第一个场景里遇见过的海顿二世,记得吗?)

#summon Succubus =召唤女妖(长得像蝙蝠一样)

#summon Dragon =召唤龙!!!

每种单位都可以不断地召唤,没有控制上限(和红警一样,鼠标一框就几百个),也没有生命时间。如果你喜欢,你可以塞满一整张地图!是不是有点德鲁依的感觉?个人觉得开始几种单位生命太低,很容易死,食人魔和山洞巨人走得有太慢,龙不错,生命高速度快攻击力又强,而且样子超帅!

召出的单位也是会死的,而且你如果是魔法师,你的人物还会不停地给召唤出来的单位补血补能量护甲,法力一会儿就耗光了,所以召唤也要适可而止哦~!另外,以上列出的仅是已知的,可能别的单位也可以召唤,如果你玩的是英文版的,可以把野外生物的名字一个个打上去试试看。 魔法物品的自定义 使用过DIABLO装备修改器吗?在这个游戏中也同样可以对每件物品定义它的各项属性及特殊效果,你可以把一把最普通的匕首修改成一件超级BT武器!!! 卷轴: (方法:#create Scroll加上法术名称或#create SuperScroll加上法术名称)

如果你想要一卷一次性使用的火球术卷轴,按Enter输入以下一行:

#create Scroll Fire_Ball

现在你的物品栏里有一卷卷轴,双击它法术栏中就多了火球术这一项了!可惜只能使用一次。想永久使用怎么办呢?当然是造本书出来啦:

#create SuperScroll Fire_Ball

同样如果是想学隐身术,打:#create SuperScroll Invisibility

[注意:火球原来的英文名是Fire Ball,在作为秘籍使用时应打Fire_Ball,中间没有空格,用下划线连接,所有单词首字母大写。其他法术也是同样格式。(哇~~~我羡慕用英文版的人呐!!)] 装备属性修改: (方法:#create物品{属性=数值})

比如我想在一把水晶单手长剑上附上额外的破坏力,破坏力假设是7吧!按Enter输入:

#create Very Rare Crystal Long Sword {Damage=7-7}

不同的属性之间用逗号隔开,中间不能有空格。比如在盔甲上加上加5意志、加8体力的特殊属性是这样写的:

#create None Cuirass {Absorbtion=5,Body=7}

当你穿上这件盔甲时,你的体力和意志都会上升,生命和视野范围也提升了。手套、头盔等都可以加此类属性,但武器好象不行。身体属性一共有这几种:

Absorbtion

Speed

Spirit

Astral

不过这些属性都有上限,具体我还不知道,但修改时要小心,否则系统会显示但事实上又不予承认。

[注意:其他属性可以直接写"=7",但破坏力不知道为什么一定要写成"=7-7"(显示时是只显示"7"),而不是"=7"或者"=6-8"等,不然系统可能会崩溃!] 附带魔法修改: (方法:#create物品{castSpell=法术名称:等级})

举例:输入#create Uncommon Wood Staff会得到一根没有任何攻击力的普通法杖(甚至市面上都买不到这种东西……),要想在法杖上附上火球魔法怎么设置呢?

#create Uncommon Wood Staff {castSpell=Fire_Ball:33}

其中33是火系技能的等级,攻击力大概在十几到二十几这样。我试过修改999级,也不过60到100多,但对魔法师来说已经很强了。

几个法术之间和属性一样,是可以同时存在的,用逗号逗开即可。法术和属性也能一起定义,方法一样。比如近战系的大多喜欢一把能吸血的武器(其实在巫师之怒2里法杖也有吸血的,放魔法就能吸取,很无耻),同时又希望加大武器破坏力,现在我们就按这个想法来改造一把水晶长剑:

#create Very Rare Crystal Long Sword {castSpell=Drain_Life:27, Damage=7-7}

OK,这把剑很无耻吧!砍中一刀多几十点伤害还给自己再补同样多的生命,要知道这个游戏里的人物生命一般都只在100到300之间啊(我的魔法师上来只要25HP!),同时还再增加7点破坏力。(破坏力和攻击力、伤害力分别都有什么区别呢?不懂的说。)

用这个方法,你可以把N个属性N种法术都融合到你的超级无赖装备上,然后……嘿嘿,别太得意了,其实也只是攻击力提高了一点,被敌人特别是远程攻击的敌人一围起来还是死路一条,所以还是加点体力比较重要,努力把HP整到1000以上,那时候才是真正的“怎一个爽字了得”!

修改装备是有一定风险的(不能叫修改,只能说是创造吧!),一改不好,如果没成功倒也罢,但有时这个装备会出现,只是鼠标一放上去马上系统崩溃退出游戏,所以改之前最好存个盘先。一般修改失败的主要原因是:1,拼写错误(包括大小写空格等);2,超过属性上限;3,语法问题(比如"7-7");4,给不拥有此类属性的物品加上此类属性,比如给剑上加体力等。

《巫师之怒2》是一款角色扮演类游戏,打仗时又是即时的。修改有一定的难度。角色属性体力、敏捷、心灵等方面增长缓慢又受到最大值的限制,不能直接对其修改,一般的FPE等都只能改改钱,即使锁定了生命、体力等,退出后下次不开FPE进入游戏,只要有一项一升级,属性又马上会变回原来的。但它本身自带的作弊模式无疑是强大的,只要你多摸索,一定还能找出更多的秘籍与方法!

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