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崩溃大陆用什么注册?

解决崩溃大陆的注册问题步骤如下:

1丶安装游戏。

2丶点击箭头所示按钮。

3丶根据图上的信息填写相应内容。

4丶点击register注册。

5丶进入游戏,点击确认注册链接。

6丶这样就注册好了。

这样就解决了崩溃大陆的注册问题。

介绍一些好的单机游戏网

你好 ,这是我转至于专家的回答.

在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品, 以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^

第一部分: 单机游戏

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. 辐射系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.冰封谷系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

最终幻想系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

第二部分: 网络游戏:

谢谢!!

图图文攻略详解 美丽水世界怎么通关

哥,美丽水世界现在没做完,2017年12月时美丽水世界改成了深海迷航,以后有两种结局;

第一;你落在海王星是人类联邦外的星球,救你的只有阳光号,你先去船尾绿岛下面有个

洞是失落之河的入口,经过地热发电站,到了海皇监狱,【我先说明以下这个星球,几百万年前有3名外星人住在这个星球,不久后中了毒,他们建了病毒研究所,病毒研究所里面有两个冷兵器,一个是枪还有一个是炸弹,那把枪是打危险生物的,炸弹用处是毁灭海王星不让病毒扩散,还建了激光炮为了防止生物进入病毒区,我们极光号就是这样毁的,他们电力来源是地热发电站,如果你不关闭炮台救你的阳光号也将毁灭】所以到了海皇监狱的时候海皇会跟你说话,帮助她孵化出她的宝宝,拿孵化酶孵化,海皇宝宝会产出解药,解除你身上的感染,去病毒研究所关闭炮台拯救阳光号,让阳光号来救你。救不救是你版本的问题,要下最新版本才行。

第二;如果阳光号你没救下来的话用这种。去极光号找到火箭逃离装置逃离海王星。现在有这个装置但是造不出来,这个让人很蛋疼,以后就能造了。

还有的是现在有10000米深的地方,很神奇我去了哪里很亮【不是海哟,哪有船能到水下1000米,有个入口你慢慢找吧】

紧急求助!!!单机游戏格兰蒂亚2攻略

本次战斗系统与一代相同,但LV UP采用与LUNAR2相似的模式,各角色的必杀技、魔法、特技是有熟练度的,其中魔法需要佩带魔石、特技需要装备后方能使用。每次打倒敌人后便可获得特技与魔法的POINT,玩者可以自行将此POINT分配给各角色的必杀技、特技与魔法上,每个招式最多可加到5颗星,星数越多熟练度越高,该招式的威力、成功率以及出招速度也就越大。魔石刚拿到手时不会出现所有的魔法,需要提升其LV方能随之出现新的魔法,每块魔石的最强魔法通常在LV51左右出现。

特技之书亦是如此,每本特技之书的最强能力在其等级为LV15左右时出现。使用必杀技会消耗角色的SP,不过SP会随着战斗逐渐回复,但魔法所消耗的MP只有通过道具、回复魔法阵、住宿来回复。

本作还加入了指南针指示详细的方向,可以切换令指南针分别指示前进的方向与回去的方向;而在城镇内,指南针还可以指示宿屋、杂货店、以及重要场所的位置,非常便利。

另外就是在城镇中可以让角色去碰撞屋内的摆设,而在迷宫中则可挥剑劈开一切特定物体:如蘑菇、花、藤葛等,还可因此找到隐藏在这些物体内的宝物,不过有时则会遇到怪物。

故事

遥远的过去,古拉纳斯将希望之光给予人们,人类令希望之光不断扩大,将繁荣握在手中。但是,暗之恶魔巴鲁玛将光从人类身上夺走。古拉纳斯为了守护人类与其展开了一场激战,战事持续了7天7夜,最后古拉纳斯手执神剑“光之佩剑”贯穿了巴鲁玛,也同时在此星球的大地上留下一道不可见底的巨大伤痕。这就是现代被称为“古拉纳悬崖”的大地伤痕,亦是我们所居住的这片大地被称为“被咒大地”的由来。巴鲁玛被封印的同时,天空中出现了一轮红火的月亮,那不详的月亮就象巴鲁玛审视着这个世界一样,窥视着人类心中的欲望,以此为粮食补充其力量,直至复活之日的到来……

修萨桑大陆北方小镇卡波附近,一群由女性组成的神官队伍向村民道别后,走向吊桥准备回村。就在这时,一只巨鹰叼着一串炸弹急速飞掠而过,消失在森林的深处。“猎人”里特攀在岩壁上,窥视着下方聚集的怪物们。他的伙伴斯盖——也就是先前的那只鹰,及时在附近扔下炸弹,吸引怪物的注意,里特伺机跳下打倒负责看守的怪物并夺得宝物,然后与斯盖迅速逃离怪物们的包围……

当里特将历经艰险夺到宝物交给委托人时,却遭到对方的无礼对待。原来“猎人”以战斗为生、只要有钱就不计较委托的任务,也因此遭到许多人的蔑视。早已习惯他人白眼的里特收下报酬,携斯盖往森林外走去,在与委托人约定的树枝上发现了别人留下的委托书,要里特到卡波村担当神官的护卫。虽然里特对“古拉纳斯教”的神职人员非常感冒,但任务归任务,钱还是要赚的。于是,里特穿过森林,来到了卡波村。

刚一进村,就看到一群神官正在与一名歌姬打扮的女孩告别,那些神官似乎要前往附近的黑之森内加尔米亚塔举行某种仪式,而那位歌姬则要待教堂内的祈祷结束后才会由人护送前往加尔米亚塔。里特在旁边听后,猜测出此次的任务大概就是要护送那位歌姬。待众人散去后,里特来到教堂,正撞见那位歌姬艾蕾娜正在唱着颂歌“光之歌”。但是她只唱了一半就停了下来,里特上前出声唤她,令艾蕾娜吓了一跳。里特那不客气的口调引起艾蕾娜的反感,两人一下子就争吵起来。

幸好神父卡利乌斯及时走了出来,制止了艾蕾娜,并要里特到宿屋去等他。不一会儿,卡利乌斯来到宿屋,向里特说明委托的事宜。正如里特所猜想的那样,对方要他护送歌姬艾蕾娜平安到达加尔米亚塔,等那里的仪式完毕后再送回卡波村。虽然里特最不擅长与女人及神职人员打交道,但在斯盖的训斥下勉强接受了委托。艾蕾娜也不愿意与恶名昭彰的“猎人”同行,结果亦拗不过神父。满腹牢骚的两人只得就此出发,穿过怪物遍布的黑森林,抵达了加尔米亚塔。

在塔门前,先前那些神官早已等候在地,领头的红发女子忒莎催促艾蕾娜和她们进入塔内,举行重要的封印仪式,并吩咐里特在外面等待。因为不知仪式要举行多久,里特便在附近的空地上搭好帐篷休息。今晚正值满月,在红色的巴鲁玛之月映照下,加尔米亚塔显得异常诡异。就在这时,塔内突然传来艾蕾娜的惊呼声,里特赶紧冲入塔内,发现里面突然冒出无数的魔物,一路斩杀过去终于来到塔顶,却见忒莎已经重伤倒地。紧闭的大门无法打开,于是打破旁边的窗子进入主室,但见屋子中央有个奇怪的魔法阵,上面漂浮着一个业已破损的巨大蓝色圆球。而艾蕾娜则在旁边被紫黑色的光所包围,并痛苦地叫着:“不要!黑暗……不要吞噬我!”看到这番情景,里特的脑海中晃过被自己埋藏在内心深处、那痛苦的回忆,他咬牙冲上去救下艾蕾娜。此时紫黑色的烟雾从圆球中渐渐蔓延开来,情急之下,里特抱着失去意识的艾蕾娜从窗口沿着绳索逃出加尔米亚塔。

回到森林中,艾蕾娜恢复神智,但她对同伴的死以及自己被巴鲁玛附身一事而恐慌,里特好不容易让她镇静下来,并将其带回卡波村的教会。卡利乌斯神父早已等候在教堂前,他让艾蕾娜去休息后,然后告诉里特在加尔米亚塔内封印着巴鲁玛的碎片之一——巴鲁玛之翼。正因为现在世界中黑暗的力量在逐渐增强,再加上今天又是满月,为了防止巴鲁玛复活的“黑暗之日”来临,他们受命于古拉纳斯教团前往加尔米亚塔加强封印的力量。谁料封印仪式失败,艾蕾娜还被巴鲁玛之翼附身,这样下去她的心会逐渐被黑暗吞噬。解救艾蕾娜的方法大概只有远在桑托海姆法国的法皇塞拉知晓,为此卡利乌斯神父请求里特护送艾蕾娜到桑托海姆法国去,他还拿出教堂供奉的黄金像做为报酬。里特表示要考虑一下,就在这时,外面突然传来喧哗声,两人跑出去一看,有位赤发红衣女子站在喷水池上,而她的背后则长着漆黑的恶魔翅膀!神父立刻怒斥她为恶魔并向其发动攻击,但却被轻而易举地挡回来。里特随口称赞她一句:“没想到你这么可爱,却很强劲呢!”那神秘女子听了大喜,接近里特并告诉他自己的名字为“米蕾妮娅”。接着米蕾妮娅说看到教堂和古拉纳斯的神像不顺眼,甚至要毁灭整个村子,被里特骂为“胸大无脑”而生气起来,两人立刻展开一场激战。最终,里特还是败给了米蕾妮娅,不过对方似乎非常中意他,娇笑着就此离去。

次日,里特决定接受神父的委托,带着艾蕾娜踏上漫长的旅途。(村内与每个人再对话一次,可获得特殊道具。以后每个城镇皆是如此,在刚进去时对话一次,等事件结束后再对话一次,会有意外的收获。另外,村人的对话基本上有三种,如果想获得更多的信息,就与每个人对话三次吧!)两人穿过亚诺尔山地,途中宿营时,艾蕾娜再度对自己被附身一事而感到不安,里特不满她那消极的态度,两人又吵了起来,艾蕾娜生气地在帐篷后面和衣而睡。斯盖飞过来责备里特总是不肯说出自己的心里话,里特再度回想到自己的过去然后表示绝对不会让艾蕾娜死去的。他俩的对话都被艾蕾娜偷听到,从而对里特的印象又有不少改观。

次日,两人翻过亚诺尔山地后,来到了大陆南方的宿场町阿基路。可是,原本十分热闹的阿基路竟然化为了一片废墟!从守卫兵的口中得知,突然有大批怪物从山洞中涌出来,摧毁了整个城镇,现在不得不封锁道路以保安全。两人只得进入一旁的临时宿屋,打算先过一宿再说。宿屋的主人拜克斯是里特的旧识,原本也是位“猎人”。说话间突然从后面传来争执声,原来有名叫罗安的小孩在逃出阿基路时将母亲的遗物——一个金属项链让怪物夺走了,他恳求一起同行的保镖利佐特等人帮忙,对方不愿冒生命危险而拒绝了他,并让罗安向身为“猎人”的里特寻求帮助。里特因为已经有艾蕾娜的任务在身,拒绝了罗安的委托并告戒他遗物虽然重要,但还是保命要紧。罗安失望地离开后,艾蕾娜吃着果子吃醉了,里特只好扶她回房休息。回到自己的房间后,里特和斯盖商量,打算在今晚去山洞消灭魔物,这样既可令道路开通,又可替罗安拿回项链。正想付诸于行动时,米蕾妮娅突然出现并要里特陪她玩,好在此时利佐特急忙跑来敲门并告诉里特,罗安独自一人去了怪物的巢穴。于是,里特与米蕾妮娅一同前往城镇内的狄拉姆山洞。

进入山洞后不久,可以看到一只可爱的小动物卡罗,只要喂它三颗“泡芙的果实”后,它就会趴在里特的肩上一起行走,但是只要一出洞窟卡罗就会离去(对剧情没有丝毫影响,纯粹是好玩而已)。山洞中有些地方要开启水闸才能令新的道路出现。走了没多久,里特便找到了被怪物包围的罗安,三人继续前行至洞窟的深处,找到怪物的首领并将其击倒、取回了罗安的手镯。走出山洞业已天光大亮,米蕾妮娅说了句“艾蕾娜就交给你了”,然后全身被光团所笼罩,光消退后,出现在原地的竟是艾蕾娜!清醒后的艾蕾娜对于之前发生的事情完全没有印象,当她知道米蕾妮娅就是潜伏在自己心中的巴鲁玛之翼后,受到很大的打击。但是罗安却对米蕾妮娅抱有好感,认为她不是坏人。三人回到宿屋,罗安决定与里特他们同行。稍事休息后,里特他们告别了拜克斯、利佐特等人,穿过阿基路,进入贝库原野。当来到原野3时,展现在众人面前的是深不可见底的“古拉纳悬崖”。从未外出旅行的艾蕾娜对此感到非常新奇,询问里特越过“古拉纳悬崖”的方法,原来是要到附近的交易都市利里格去搭乘空气船。走了一天,三人也累了,便在峡谷附近的空地上搭起帐篷休息。次日清晨,里特他们刚起床,突然有一兽人来袭,一场激战过后,大家终于明白这是误会。兽人马雷古一直在追踪毁灭他们村庄的魔人梅尔菲斯,从里特身上他嗅到与梅尔菲斯相似的味道,故而袭击众人。里特一听“梅尔菲斯”的名字,立刻激动起来,追问马雷古是否知晓此人的下落,并说自己也在追寻梅尔菲斯,还邀请马雷古加入队伍中。但马雷古想独自行动,便与众人告别。待马雷古走后,艾蕾娜问里特“梅尔菲斯究竟是何许人也?”,里特满腹心事地回答道:“那是我的哥哥……” 艾蕾娜心怀着疑问,随着里特来到了交易都市利里格。刚进城镇,就看到有一家人聚在一旁,争论着要离开这里,而城内又笼罩着沉闷的气氛。上前向其询问是否能搭乘空气船一事,得到的回答却是要到明天才能开动,而且现在的空气船是不载人只送货的。三人只得先到宿屋住宿一晚,当夜的晚餐非常难吃,里特他们胃口大倒。次日,饥肠辘辘的三人撞见一位技师的孩子,被他带到家中见过其父母,方知这里中了诅咒,人们丧失了味觉不能吃普通的事物,而所有的食物与经济皆被市长葛旦所控制。但是大多数人又不愿离开这个富饶的都市,所以情愿吃着难以下咽的东西也要继续留在此地干活。里特他们去见过葛旦后获知要交纳10000大洋,方可在明天搭乘空气船。艾蕾娜便提议到教会找神父询问诅咒的原因,结果被告知这里是受古拉纳斯祝福的城镇,因为原本是建立在遗迹上的,但是无止尽的开发令遗迹的柱子不断腐蚀倒塌,所以才会遭到诅咒。出得教会,再度遇到马雷古,他说嗅到了破灭之力的味道,于是加入队伍中与里特他们前往城最高大的柱子处调查,找到入口进入大空洞内。(事先提醒一下,各位不要给马雷古的必杀技提升太多,基本上只要将他的第一项必杀技修炼至MIX即可,否则日后定会后悔浪费了宝贵的特技POINT。)在洞的深处,众人发现了业已破损的巴鲁玛碎片封印。接着,“巴鲁玛之舌”出现在里特他们面前并发起了攻击。这算是进入游戏起后的第一次BIG BOSS战,其实很容易解决,只要将每位角色的第一项必杀技提升熟练度,这样每当右下角的行动槽内敌人进入行动区后,让角色使用具有延迟敌人行动效果的第一项必杀技,就能令其行动滞后,而将主导权握在我方手中。再让具备全体攻击魔法的伙伴不断地施以全范围的打击,并辅以其他同伴的集中攻击,将敌人依次解决即可。击倒了巴鲁玛之舌后,发现原来是市长葛旦被其附身,米蕾妮娅吸收了“舌”的力量同时,将葛旦的心也同时抹消,成为了一个植物人。回到利里格市,市民们又恢复了味觉,空气船亦再度开通,里特他们搭乘着前往大陆的东部。

坐在空气船内,突然飘过一阵奇异的气息,艾蕾娜突然惊叫起来,接着空气船猛烈地摇晃并在紫黑色风暴中飞了出去,落在了东大陆的雪山中。里特他们醒来后,发现失去了艾蕾娜的身影,此时艾蕾娜因为米蕾妮娅的呼唤而清醒过来。她走到冰成镜子般的石头前,从中看到米蕾妮娅的影象投射,米蕾妮娅说幸亏自己救了她,但艾蕾娜总是对米蕾妮娅抱有强烈的厌恶感。与里特他们汇合后,众人试图走出被冰雪笼罩的露米尔森林,穿过数个洞穴后,终于接近森林的边缘。此时,周围突然弥漫起白色的浓雾,接着众人发现来到了一个盛开着鲜花的大花园中。在花园中央的大树下,站着一位绿发的小女孩,她向大家解释这里乃是梦之花园,是能让大家忘却不愉快的事情、幸福地生活着的理想地。说着,旁边飞过来几个精灵的光点,围绕着小女孩。艾蕾娜上前与女孩攀谈,发现她的眼睛似乎看不见。女孩又说这个地方很适合艾蕾娜居住,因为她的内心是如此希望着,末了还说:“请不要吃我。”然后就消失不见了。众人莫名其妙,只得离开花园,发现森林中的道路有所改变了。虽然觉得事有蹊跷,但如今还是早点赶路,尽快到附近的米路姆村休息。

刚走进村内,村民看见艾蕾娜就兴奋地欢呼“神官来了!”,还急忙找来了村长。一问之下方知这个村子里发生了数人沉睡不起的事件,大家怀疑此乃诅咒,便向桑托海姆法国求救,对方同意派遣神官过来祛除恶魔,但是至今仍未到达,等得心焦的村民们便误以为艾蕾娜就是法国派来的神官。心地善良的艾蕾娜听后,有心想要替村民们解决此事件,里特便提醒她必须尽快前往法国,还是不要插手为妙。众人先到宿屋休息,宿屋的女主人伊莉娜最初也将艾蕾娜当作法国派遣的神官,因为她的儿子尼哥鲁是第一个沉睡的人。接着伊莉娜应众人的要求,带他们去寝室探望尼哥鲁的情况。然后叹息儿子那副幸福的睡脸,宛若在梦之花园与妖精嬉戏般。里特他们一听此话,立刻说到先前曾在森林里看到梦之花园。伊莉娜大为惊讶,因为梦之花园只是孩子们之间流传的童话而已。当艾蕾娜说出还在梦之花园碰到一位右眼有伤疤的女孩时,伊莉娜立刻脸色大变,告诉众人那是魔女桑德拉的女儿爱拉,并一口咬定这一事件乃是爱拉所为。艾蕾娜对此不以为然,大家遂至村中靠山脚的小木屋去找桑德拉。正好在门前再度遇到了爱拉,发现她的眼睛又看得见了。此时桑德拉飞奔过来,以为里特他们要欺负自己的女儿。艾蕾娜说明情况后,桑德拉带众人进入屋中并告诉他们爱拉的眼睛是靠自己不断地祈祷、再加上敷用草药治好的。但是村人却将此视为恶魔的力量,骂她为魔女,还欺负爱拉。接着艾蕾娜问爱拉,为何在梦之花园里说“不要吃我”,爱拉刚想回答时突然露出恐惧的神色,说有非常恐怖的人过来了。众人听后急忙出门查看,正听到村民奔走相告,说是法国派遣的神官终于来到了。里特他们走到村口一看,所谓的神官竟然是异端审问官的祭司长茜蕾妮及其率领的圣堂骑士团!茜蕾妮下令封锁整个村子,还表示如果发现被恶魔占据心灵的人要杀无赦!一旁的罗安便想起以前也曾有个村庄就这样被圣堂骑士团全部歼灭、烧成废墟。艾蕾娜上前向茜蕾妮说明自己是要前往法国向塞拉法皇报告封印仪式的情况,但茜蕾妮不肯让他们通过,说一定要等找到恶魔之后才能解除封锁。众人无奈之下,只得先回宿屋休息一晚。

入夜,里特又做到了不详的梦,那是过去悲伤记忆的再现。里特惊醒后发觉周围弥漫着不安定的气氛,走到窗前向外张望,却看到一个巨大的眼球怪物飞过。此时其他三人也跑了进来,都说做了噩梦并发现了眼球怪物。众人急忙赶至伊莉娜的房间,发现业已晚了一步,伊莉娜已经陷入了无法清醒的梦境中。靠斯盖的指引,里特他们追着眼球来到了桑德拉小屋附近的山洞中,并在地下道的深处发现了破裂的巴鲁玛碎片的封印!接着遭到三个巨大眼球的攻击,消灭了它们后里特察觉到这只是小喽罗而非真正的“巴鲁玛之眼”,艾蕾娜还在地上发现了一朵花。走出洞窟,听到村民说大家都聚集在公民馆,于是过去看个究竟,再度撞见了茜蕾妮。艾蕾娜对她那种斩尽杀绝的作风非常反感,决心一定要赶在茜蕾妮前面找到被恶魔附身的人并拯救她。里特提出再去地下道查看有什么线索,众人便往那里走去,看到爱拉站在小屋前,还说要带艾蕾娜到梦之花园去。众人跟着她进入小屋后面的储藏室,并从地板上的大洞跳下,发觉下面竟然就是封印之地!与此同时,爱拉右眼的伤疤处突然冒出一只眼睛来,原来被“巴鲁玛之眼”附身的人正是她!爱拉说自己只是想带大家到无忧无虑的世界中去,并没有恶意,但为何会遭到大家的厌恶?正在说话间,爱拉突然感应到什么,叫了声“妈妈”就离开了。众人赶紧回到地上,看到桑德拉被圣堂骑士围着,茜蕾妮逼问爱拉的下落,还说要制裁被恶魔附身的母女俩。桑德拉苦苦哀求,说一切都与女儿毫无关系,但茜蕾妮根本不为所动,甚至还煽动被恐惧笼罩的村民们一起逼迫桑德拉。就在这时,爱拉跑了过来,大家看到她额头上的眼睛都感到害怕,连桑德拉都不例外。看穿别人内心的爱拉对此倍感痛苦,茜蕾妮乘机下令诛杀爱拉,里特及时赶到阻止了圣堂骑士。艾蕾娜上前想安慰爱拉,却被她打倒在地,爱拉哭喊着消失了。茜蕾妮愤愤地率着圣堂骑士离开,艾蕾娜变成了米蕾妮娅,说爱拉逃到了自己的内心世界。众人出村由露米尔森林进入梦之花园,米蕾妮娅打开通往爱拉内心世界的道路,在那孤独空间的深处找到了她。爱拉对于大家、甚至母亲想要杀她而感到绝望,她已听不见里特他们的解释,与巴鲁玛之眼完全同化,并意图杀死众人。这一战略有些难度,因为除了巴鲁玛之眼的三个部分外,还有三个小眼球,因此要善用具备“CANCEL”效果的第一项必杀技,再辅以全体攻击魔法(雷魔法特别有效)。另外还需注意的是巴鲁玛之眼具有咒缚效果,会令味方成员无法动弹。先集中消灭旁边的小眼球,然后再收拾巴鲁玛之眼会比较轻松些。

好不容易击败了巴鲁玛之眼,从内心世界返回到梦之花园。米蕾妮娅正打算吸收爱拉,但遭到里特的制止。争论间,桑德拉跑了过来,向爱拉道歉。爱拉原谅了母亲,并请求米蕾妮娅赶快结束她的痛苦,否则她会继续给母亲以及大家添麻烦的。无可奈何之下,里特只得让米蕾妮娅吸收巴鲁玛之眼,令爱拉变成了失去心灵、一直沉睡的植物人。绚丽的梦之花园瞬间枯萎下来,而那些变为精灵的村人们的心也都飘回村中。看到桑德拉悲痛的样子,米蕾妮娅便说一旁残留着的白色花朵是爱拉的心之碎片,如果让这花园再度开满鲜花的话,爱拉的心或许就能回来了。桑德拉一听立刻表示一定要让花园恢复原状,里特见此感受到米蕾妮娅和自己很相似,都是不肯直率地表露自己善意的人。回到米路姆村,虽然事件已获得解决,村人们也改变了对桑德拉和爱拉的偏见,但茜蕾妮却执意要带走桑德拉母女去审判,还要抓庇护“恶魔”的里特,结果在艾蕾娜与村民们的求情下,方肯作罢,但临走时威胁艾蕾娜说要将她的言行汇报给塞拉法皇。(米蕾妮娅现在可以使用“咒缚之瞳”的必杀技,此招用在BOSS战中特别有效,可以令其长时间无法动弹。)

里特一行与米路姆村的村民们告别后,翻越过桑托海姆山地,终于抵达了目的地——古拉纳斯教的总本山“桑托海姆法国”。里特等人都为艾蕾娜感到高兴,但她却有所犹豫而决定先到宿屋休息一晚,明天再去见法皇。众人正在宿屋内吃晚饭时,有一位神官跑进来通知艾蕾娜,要她立刻去见法皇塞拉。待艾蕾娜离去后,里特他们商量之后的去向,马雷古决定与里特一同去追寻梅尔菲斯的下落。这时,先前的神官再度回来,告诉里特法皇要召见他们。三人来到大圣堂,里特独自一人进入谒见间,马雷古与罗安则到图书室查询资料。走进谒见间,正撞见艾蕾娜与其他两名歌姬在高唱“光之歌”。歌声渐隐,一群恐慌的神官纷纷向法皇塞拉询问避免“黑暗之日”的方法,塞拉示意众人镇静下来,并表示光之神古拉纳斯一定会守护大家的,所以要心无邪念、与巴鲁玛做抗争。他还叮嘱茜蕾妮在祛除恶魔时不可做得太过火。待神官们离去后,塞拉将里特招到自己的房间,说明现在对抗巴鲁玛的唯一方法就是光之神古拉纳斯使用过的神剑“光之佩剑”。而此剑亦是拯救艾蕾娜的关键,因为他也无法拔除其体内的巴鲁玛之翼。至于神剑的下落,只有古书上记载的一些话:“神剑贯穿巴鲁玛的身体”“与暗之军势长眠于黑暗的地底”。塞拉体谅地说可以让里特考虑一晚,稍后再给他答复。回到图书室找到马雷古与罗安后,里特向两人说明此事,罗安听到“暗之民”后若有所思。当晚,三人在大圣堂的客房内住下,当巴鲁玛之月高挂在夜空中时,米蕾妮娅飞舞在大圣堂的屋顶上……被吵醒的里特赶到右边的祈祷间找到了米蕾妮娅,问她究竟意欲如何?米蕾妮娅回答说因为喜欢里特,所以要和他在一起,但是里特总是想着艾蕾娜的事情,这令她很生气……

次日,里特见过法皇塞拉,答应与艾蕾娜一同去寻找神剑。反观艾蕾娜却有些心事重重的样子,而罗安则说他的故乡萨拉姆王国有着“暗之民”的线索。于是众人决定出发前往罗安的故乡,穿过拉乌鲁丘陵,便来到了萨拉姆王国。这是个充满活力的临海国家,各种各样的民族汇聚于此,以商业为中心非常富饶。罗安告诉里特,萨拉姆王国之民便是以前帮助巴鲁玛对抗光神古拉纳斯的暗之民的后裔!当然,现在的人民早已忘却祖先的事情,快乐地生活着。大家在城中转悠了一圈,获悉明天要在广场召开建国纪念祭,王国中的男子都要到王宫去,国王有重大消息要发表,似乎是关于在城的地下找到了什么宝物。罗安一听此事,立刻脸色大变,表示要到自己家去看一下。里特与艾蕾娜则根据宿屋主人提供的消息,在第二天到广场一角的情报屋打探神剑的下落。起初情报屋的男子亨布尔不愿告诉里特,于是里特就按宿屋主人所说,与艾蕾娜假装情侣的样子,亨布尔立刻生气起来,带两人进入屋内要与里特比腕力,还说若是他输了就要放弃艾蕾娜。比赛方法很简单,按R键是使力,不断敲击A键则是补充持久力,若持久力跌为零便告输。这次比赛是会强制里特赢得胜利的,结果亨布尔却说他根本就不知道神剑的事情。两人失望地离开,艾蕾娜走了一会儿感到累了,就在长椅上坐下,要里特买果汁给她喝。里特跑到附近的冷饮店,结果那里都卖些奇怪的饮品,只有最后一个空白的选项才是普通的果汁。待他回到长椅处,却发现艾蕾娜已经变成了米蕾妮娅。米蕾妮娅强挽着里特要和他约会,最后里特拗不过她便与其一同在广场的各个摊位游玩起来。(掰手腕的MINI GAME可以获得各种宝贵的道具,不过其难度会随着游玩的次数提高的。)最后在被誉为“歌舞之民”的猫族摊位前停了下来,欣赏着对方那充满活力的舞蹈。就在这时,罗安与马雷古神色紧张地跑了过来。罗安要大家赶快潜入王宫内,说在那里有大事发生,而马雷古则说嗅到了梅尔菲斯的味道。

部的控制室,令神剑飞了起来!

在飞往桑托海姆法国的途中,艾蕾娜闷闷不乐地表示很累了,要到房间里休息一会儿。进入房间内,米蕾妮娅出现在镜子里,责备艾蕾娜不应该顺从塞拉的意思,应该多考虑一下里特。艾蕾娜立刻与米蕾妮娅吵了起来,说自己最讨厌她并要米蕾妮娅消失!就在这时,天空突然暗了下来,血红的巴鲁玛之月上似乎有什么东西在蠕动着,显得异常诡异。艾蕾娜惊呼此乃“暗之日”、是巴鲁玛复活的征兆,但她又不相信暗之日竟会来临,因为自己一直在努力令巴鲁玛无法复活。神剑加速飞行,很快就在桑托海姆法国的牧场停了下来。出得神剑,却听到村人的呼救,并得知当暗之日出现后,大家跑到神殿前询问,此时圣堂骑士竟突然斩杀村人!里特他们急忙进入市内,正撞见圣堂骑士在行凶,将其打倒后发现这些骑士都是被制造出来的人偶!赶到神殿前,茜蕾妮拦在门口,狡辩说命令圣堂骑士杀人是让人们从其罪恶中解脱,死是唯一的方法,这亦是她的使命。说完,茜蕾妮从高台上跳下,与诸多圣堂骑士合体成为巴鲁玛的心脏,向众人发起了攻击。击倒心脏后,艾蕾娜直接吸收了它,并不理会里特的质疑,径自往神殿内走去。里特他们紧随其后来到大圣堂的神圣之扉,见到艾蕾娜正在质问塞拉,为何会出现暗之日?为何茜蕾妮乃是巴鲁玛的心脏?接着,里特他们得知塞拉所说的封印巴鲁玛方法,竟然是让艾蕾娜收集所有的巴鲁玛碎片后,再让神剑贯穿她的身体,同时杀死巴鲁玛!艾蕾娜急着让塞拉赶快举行仪式,不要让巴鲁玛复活。于是塞拉将众人带到禁断之间,给他们看记载着过去神魔大战的壁画、世界的真实!

在很久以前,光与暗对立的存在,双方经常交战着,引起人们之间的争执,最终爆发了神魔之战。诸多神剑如火箭般射向空中,巴鲁玛吸收着人的恐惧不断地扩大,激烈的战斗进入尾声,光辉四射的古拉纳斯与紫黑色的巴鲁玛相互撞击,最后——光完全被暗所掩盖、打碎、消失……

众人看着眼前那难以置信的画面,塞拉说出令艾蕾娜更受打击的话语:“事实的真相是,我们一直信奉的光之神古拉纳斯在神魔大战时已经死了!所以现在的世界因为失去了神而歪斜,未来成为黑暗的所属品已成定局!失去光的引导,人们陷入痛苦中,其魂魄成为黑暗。如今古拉纳斯这种虚伪的教义已无法引导人们,不可能再支持人的心了。为了拯救世界,唯一的方法就是让巴鲁玛复活!”艾蕾娜听后瘫倒在地上,她万万没有想到自己的一起努力都是白费的。塞拉让艾蕾娜去寻找神剑的目的并非为了封印巴鲁玛,而是要解放巴鲁玛身体,让艾蕾娜取得所有的巴鲁玛碎片从而使之复活。

星际争霸1.08虫族战役攻略(资料篇)

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神族(Protoss)战役

第一关 逃离阿尤(Aiur)星

在塔萨达与穷凶极恶的主宰同归与尽后,神族的家园现在满目疮痍,虫族的残存部队仍在阿尤星的旷野肆虐。执行官阿坦尼斯(Artanis)正准备把残存的神族力量团结起来,救出仍被包围的神族人。泽拉图尔(Zeratul)建议从最后一个还能用的传送门(Warp gate)撤到虫族无法跟踪到的地方去,这就是樱之星(Shakuras)。阿尔达里斯(Aldaris)虽有顾虑,但有了莱诺(Raynor)的加入,泽拉图尔还是领着大家向传送门进发了。

胜利条件:泽拉图尔来到传送门。

失败条件:泽拉图尔战死。

泽拉图尔率领部队,即6个狂战士(Zealot)和3个龙骑士(Dragoon)从地图左上角出发,向右下方前进,一路上遇见许多遭破坏的神族建筑物跟虫族部队。不久就发现虫族的一个前哨站,将其摧毁。此后还有许多这样的哨站,进攻时要先解决里面的传送点,否则它会源源不断地传送一些蛉虫和多头怪过来,仗就不好打了。在接近地图左下角时,在前面遇见两个狂战士,他们希望泽拉图尔能加入,于是跟过去,消灭这里的虫族。继续前进,途中又会发现两个龙骑士,让他们也加入队伍。地图右上角有个神族的小基地,这里有个执政官、两个高级圣堂武士和若干狂战士。在到达传送门时,虫族的大部队也赶到了,这时有运输船空降,费尼克斯(Fenix)和莱诺赶到了。他们挡住了虫族的攻击,泽拉图尔赶紧领着神族乘飞船离开了这个地方。

第二关 樱之星的沙丘(Dunes of Shakuras)

我们在阿尤星残存的部队已经安全穿越传送门来到樱之星,在撤退时的混乱中,我们失去了与费尼克斯和莱诺的联系,大家都很担心他们俩的安危。现在要侦查附近的区域,寻找一个适当的地方可以建立营地。只要一切就绪,就可以开始寻找黑暗圣堂武士。

胜利条件:建立一个基地,并且找到黑暗圣堂武士。

失败条件:单位全毁。

这次是在黑暗圣堂武士的家乡樱之星上作战,这个地方呈一片蓝色,十分凄凉。开始只有8 个单位,即4个探测器和4个狂徒。神族部队向左前进,没多久就看见了他们意想不到会出现在这里的虫族。消灭这些虫族后,找到左边的矿,就可以造基地了。没多久,虫族竟然大军来袭,就在大家感到可能没有希望逃出去的同时,出现了4个黑暗圣堂武士,抵挡住了虫族的进犯。显然虫族已经掌握了传送门的控制权。这时,阿坦尼斯报告说,我们收到莱诺和费尼克斯传来的讯息,他们正在阿尤星上战斗,以夺回传送门的控制权。这时获得新任务目标:摧毁虫族基地。

在黑暗圣堂武士的帮助下,基地很快发展起来,然后泽拉图率尔率领神族部队及黑暗圣堂武士向虫族发动进攻,铲平了虫族基地。这时也收到莱诺的讯息,他们准备留在阿尤星,关闭传送门。这是唯一确保虫族不会再送更多部队到樱之星的方法。

第三关 泽尔那加的遗产(Legacy of the Xel'naga)

这里是神族新的首都基地。黑暗圣堂武士的统治者拉扎加尔(Raszagal)对我们的到来表示欢迎,他是少数几个还能够清楚记得我们祖先的黑暗圣堂武士。黑暗圣堂武士过去曾被阿尤星的最高议会放逐,由于他们崇敬英雄塔萨达,因此对我们并无敌意。现在我们要一起对付跟随我们来到这里的虫族。拉扎加尔提到这里隐藏着一股可以帮我们把虫族从樱之星永远赶出去的力量。这股力量来自于黑暗圣堂武士在这个行星上发现的一座泽尔加那人的神庙,泽尔加那人就是那个把我们创造出来的那个种族。如果我们能使用这些能量,就可以趁虫族立足未稳时攻击它们。不过为了取得并利用那些能量,需要有两块水晶,乌拉基(Uraj)水晶和卡利斯(Khalis)水晶。根据碑文记载,在很久以前我们分裂的时候,乌拉基水晶被赋予圣堂武士的力量。而卡利斯水晶被赋予黑暗圣堂武士的力量。只有同时使用这两块水晶,才能启动神庙里面的能量。为了取得这两块水晶,首先要和虫族以及占据了神庙为基地两个虫族脑虫开战。

胜利条件:摧毁虫族的两个脑虫(Cerebrates)。

失败条件:单位全毁。

一开始就要打仗,4艘新登场的海盗船护卫着一艘运兵船。海盗船的魔法可以使敌人不能开火,而且对付炮塔更是效果显著。右下的岛是我方的大本营,左上方是刚夺下来的矿区,也是一个岛;运兵船已经探测出右上方的地形,这里一无所有。敌人大概在左下角。大致了解了地形后就可以开始发展。首先让探测器去采矿,然后调两架海盗船回基地,帮助2个黑暗圣堂武士防守。有了一定积蓄后,可开采左上方的矿。多造一些飞机场,多生产点飞机。最后还可以生产一些黑暗圣堂武士准备空投。然后向虫族发动总攻。不过,要注意的是脑虫要靠黑暗圣堂武士来摧毁,否则它是会再生的。

在解决掉两个脑虫之后,遥远的地平线飞过来了一只王虫,停下来后,从里面出来的竟是柯莉干(Kerrigan),他说被我们杀掉的脑虫也是他的敌人,并希望我们能护送他到我们的堡垒,那时将告诉我们他所知道的东西。

第四关 探索乌拉基水晶(The Quest for Uraj)

柯莉干说有个新的主宰在查尔(Char)行星上诞生了,许多混乱无主的脑虫现在听命于达斯而成为了一个新的主宰(Overmind)意识。好在它现在还处于幼虫期,还不能控制整个虫族虫群,但是达斯还是控制了虫族的大多数。我们不久前杀死的那两个脑虫便是听命于达斯的。如果让它发育成熟,问题就变得复杂了。如果打败了这里的虫族部队,达斯的力量便会减弱。泽拉图尔认为无论柯莉干以前怎么样,这次先与柯莉干联手寻找在布拉西斯星(Braxis)上的乌拉基水晶。

胜利条件:将柯莉干带至乌拉基水晶处。

失败条件:柯莉干战死。

很久以前,这个星球被神族称为Khyrador,后来当我们内部的争吵扩大后,这行星和乌拉基水晶就被遗忘了。而人族部队最近才占领了这个星球。此次有3艘运兵船搭载部队来夺取这片矿区。在消灭了人族的抵抗力量后,一艘运兵船将柯莉干投放到了这个区域,然后建造基地。

建立基地没多久后就收到了阿坦尼斯的讯息,他说我们的传送门受到损害,由于受损的程度太严重了,所以没办法建立星空门,因此这里无法使用空中部队。此时要集中力量守住通往这里的唯一通道。通常人族还会空投一些部队来骚扰我方的探测器,所以还要在主基地旁安排几个龙骑士,以防敌人袭击。稳住阵脚之后,要先发展科技。在有一队黑暗圣堂武士后,便可以让骑士配合他们去夺取位于左下方的敌人基地了。这时有了两个基地,发展就更快了。凑齐3个编队的龙骑士后就可以向右下的水晶出发了。只要战术运用得当,消灭敌人不成问题。其实本关可以不造基地,直接让柯莉干冲到水晶处即可过关。

第五关 布拉西斯之战(The Battle of Braxis)

在布拉西斯星的外空轨道上,我们的探测器侦测到了有大群的人族舰队接近。不过舰队的外观与我们所知的人族舰队有异。不久,有讯息从该舰队的指挥舰传来,表明他的身分是地球联邦的斯图柯夫(Stukov)上将,他们来这里是要接管所有的人族领土及殖民地。他要求我们降下防护罩,关闭武器系统,接受地球联邦的接管。此时,阿坦尼斯自告奋勇,要求用斥候飞机去探那些人族的虚实,找出一条可以穿过他们封锁线的道路。

胜利条件:摧毁所有地球联邦的能源站。

失败条件:阿坦尼斯(Artanis)战死。

本关人族的防御森严,每个能源站都处于一圈导弹塔的保护之下,周围还有部队保护,真是易守难攻。不过摧毁能源站后,导弹也失去效用了。此役要很有耐力,步步推进,稳扎稳打,才能取胜。首先让仅有的4架飞机向右上方前进,解决两个并排的导弹塔,然后赶紧撤回来,再空降一个狂徒摧毁平台上所有的导弹塔(最好不要去打炮塔,否则损失太大),然后空降两个龙骑士去消灭能源站(能源站周围的导弹塔会因能源不足而自动失效),这时我方第一批援军已经抵达,用其中的黑暗圣堂武士去消灭那两个炮塔,这样就能把第一座能源站及其护卫部队全部解决掉。攻打右上的能源站时要用飞机消灭这个平台突出部的一个导弹塔,然后再空降一个龙骑士到上面,隔山打炮,消灭右边的导弹塔,打完后停留在原地。再用飞机干掉右边剩下的两个导弹塔,这时就可以将黑暗圣堂武士放下去消灭炮塔了;随后让4个龙骑士上台阶,直走(不要到左边去),在这个平台上将第二个能源站解决掉。以后的3个能源站在援兵多的情况下,可用强攻的手段打下。

第六关 回到查尔星(Return to Char)

乌拉基水晶已经放在安全的地方了,地球联邦也放弃了追捕行动。现在,我们的舰队停留在查尔星的外空轨道,泽拉图尔根据以前在这个行星上时所感受到它的能量波长锁定了卡利斯水晶的位置。不过,我们的探测器侦测到在水晶的附近有个巨大变动的能量。柯莉干认为那个信号是新的主宰发出来的。当脑虫们聚在一起的时候,他们必然发现到了卡利斯的能量,并且在那附近聚集筑巢。很有可能地,那个地区会有一堆虫族守卫着。我们只有快速有效地攻击,也许能清出一条道路,穿越它们的防线,然后带着水晶逃脱。阿坦尼斯却主张趁新的主宰还处在幼虫期时攻击它,如果能对它造成足够多的伤害,也许可以让虫族暂时停止活动,阻止它获得整个虫族的控制权。然后利用这一空档取得卡利斯水晶。这两个计划都可用,随意采取一个吧。

胜利条件:找到卡利斯水晶或摧毁新的主宰。

失败条件:单位全毁。

此役可同时控制神族和虫族两个种族。一开始先让探测器和雄虫们去采矿,虫族的炮台也要尽快变异。初期应打一下防守战,主要的目的还是为以后多存一点钱。在有一定积蓄时,以发展科技为主。在生产单位的时候要注意:如果选择攻打主宰,就应该多造一些黑暗圣堂武士,并辅以空中力量。如果要直接拿水晶,就需多发展空中力量。进攻时利用海盗船将敌人的防空塔封起来打。如果矿采光了,可以抢左上敌人的矿,这里的防守力量薄弱,矿也很多。

无论采用哪一个计划,凭着大家的勇气与信心,终于取得了卡利斯水晶,然后返回樱之星。

第七关 反叛(The Insurgent)

大家回到樱之星的执行官堡垒,拉扎加尔说在我们不在的这段期间,执法官阿尔达里斯和全部阿尤斯的幸存者开始反叛。他们认为当初抛弃阿尤斯星并与黑暗圣堂武士同盟是个错误的决定。他们的偏见就跟当初最高议会一样。这时,阿尔达里斯和忠于他的部队即将准备攻打黑暗圣堂武士的堡垒。于是我们受命去解决执法官阿尔达里斯,镇压这一次暴动。否则等到虫族来攻击我们,事情就不可收拾了。虽然我们认为拉扎加尔有些不对劲,但还是出发了。

胜利条件:杀死叛国者阿尔达里斯(Aldaris)。

失败条件:单位全毁。

此役中苦等已久的黑暗执政官也登场了,它的魔法相当厉害,特别是“精神控制”这一项,不但可以把敌人变为已有,还能占用敌人的单位。对方每次都只带一个执政官和两个狂徒,此时只需对执政官施用“精神控制”,即能打胜。要消灭阿尔达里斯其实也很容易,只要有两个编队的飞机,就能冲过去把他干掉。不过,一开始见到的是3个阿尔达里斯,不用说,其中两个一定是幻影。这时的阿尔达里斯控制着我们原先的圣堂武士和圣殿,这表示他甚至可能使用破坏能来进攻。不过,在危机来临的时候,黑暗圣堂武士也会牺牲自己成为黑暗破坏能。虽然牺牲了黑暗圣堂武士,但是只有这样,才能与阿尔达里斯的部队相抗衡。

在全力进攻打倒第一个幻影后,阿尔达里斯用心灵感应跟你沟通,说你只是摧毁了他的幻影。继续进攻又打倒了阿尔达里斯,又发现那是一个幻影,这时阿尔达里斯说我们将会把我们整个种族带向毁灭。继续进攻,终于打倒了阿尔达里斯,但是那仍是个幻影,后来他的本体终于出现在战场上,在他临终前仍然对我们与黑暗圣堂武士结盟,以及和柯莉干联手感到不可理解,最后他说出他发现了一个黑暗恐怖的秘密,原来拉扎加尔已经被……,突然柯莉干和3只穴居刺蛇出现在战场上,并很快地杀了阿尔达里斯,然后离开了。

第八关 最后关头(Countdown)

我们这才发觉这一连串的事件都是柯莉干主策划的,我们被她玩弄于股掌之间!虽然如此,我们的目标仍然不变。运用神庙的能量摧毁虫族也许替柯莉干完成了她的目标,但是这仍是我们存活的机会。我们的防守正逐渐地被瓦解,虽然离胜利越来越远,但我们仍然为樱之星不受外星种族荼毒而战斗。此次战斗要保护阿坦尼斯和泽拉图尔两人平安地带着两颗水晶到神庙中。我们将会释放泽尔那加人的能量,用这力量扫荡这个星球上的虫族。这次行动成功与否关系到整个种族的生存。

胜利条件:将阿坦尼斯和泽拉图尔带至神庙,并保护神庙不被虫族摧毁。

失败条件:阿坦尼斯和泽拉图尔战死。

阿坦尼斯在下面的基地中,泽拉图尔则在左边的基地里。虽然有这两个英雄,但由于虫族每隔三、四分钟就给你送一份“礼物”,如果相隔时间过长,就该准备逃往另一个基地了。刚开始时要做好防御工作,要挡住虫族的进攻,并不断积累力量,当积累到七、八个单位时,就可以向外扩张。最后当我们带着水晶到神庙的时候,虫族开始大举进攻神庙。因此要先准备好,避免神庙遭到虫族攻击。当把阿坦尼斯和泽拉图尔送进神庙中,两颗水晶开始运作,在转换能量时,获得新任务目标:避免神庙在15分钟内被摧毁。要坚持这15分钟,实在难以招架可在神庙旁修炮台和兵工厂,一边战斗一边生产,拼死守住。15分钟过去后,转换已经完成了,现在要赶快把部队撤到神庙中。阿坦尼斯和泽拉图尔两人将水晶放入转换器中,启动了神庙中的巨大能量,产生了巨大的爆炸波,毁灭了所有的虫族。但我们再次睁开眼睛时,发现所有的虫族已经消失一空,但是整个大地也满目疮痍了。

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人族(Terran)战役

第一关 首次打击(First Strike)

胜利条件:摧毁敌人的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

一开始基地周围没有气矿,因此要向外扩张。先造两个兵营,生产一些机枪兵。有两个编队后,让他们在坦克的配合下把右边敌人的小基地端了。再往上走,这里有盟军的基地,还有气矿。让工兵采气,先造几个碉堡,再摆上几辆坦克,以挡住敌人随后而来的进攻。发展壮大后,可采用迂回战术——从敌人的矿场处攻进去。只要摧毁指挥中心即可过关。

第二关 激战戴兰里安太空港(The Dylarian Shipyards)

胜利条件:尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,并用它们挡住敌人的反扑。

失败条件:挡不住敌人的反扑。

此关要尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,如果偷的巡洋舰数量不够的话,则很难挡住敌人的反扑。一开始在地图右下角登陆时,这块地方只有几个碉堡。只要充分发挥医疗兵的作用,可轻松地将二艘巡洋舰全部偷到手。大陆的右中部有3辆坦克,可利用医疗兵的“致瞎”魔法( FIare)让它们变成“瞎子”,就能搞到巡洋舰。下一个地点的巡洋舰更好办了,因为我们有 4颗原子弹。出发点上方的探测船可用幽灵战士将其锁定,再投一颗原子弹将那一片夷为平地,用幽灵战士隐形后消灭从碉堡中炸出来的机枪兵和火焰兵。最后的地点是在地图的左上方,那时我方的坦克会被敌人的幽灵战士锁定,要此要先消灭敌人的幽灵战士。把敌人的巡洋舰偷光后,大批敌人的巡洋舰在杜克(Duke)将军的带领下向我方冲了过来,将他们全歼即可。

第三关 坦松尼斯的废墟(Ruins of Tansonis)

胜利条件:消灭虫族的指挥中枢,并将杜兰(Duran)带到射极电中心(Psi Disrupter)。

失败条件:杜兰战死。

本关虫族有4个基地,每个基地由一个指挥中枢(Hive)控制,只要消灭了某个基地的指挥中枢,那么这个基地所属的所有东西都会停止运动,所以在进攻虫族基地时,要重点摧毁其中的指挥中枢。战斗开始,先派工兵修建一个精炼厂采气,再尽快将坦克生产出来。在控制中心附近修几个防空塔,防止敌人的飞龙的骚扰。有了钱后,生产出2个编队的幽灵战机,攻下基地右方的虫族基地。用一队护航,另一队摧毁这个基地里的控制中枢。用同样的方法攻下左边的两个虫族基地。右上方的虫族基地由于其指挥中心深在腹地,以上的战术并不适用;只有陆空配合,用飞机掩护坦克,步步推进,逐渐削弱敌有生力量,最终达到将其消灭的目的。消灭了虫族,将杜兰带至射极电中心即可。

第四关 克哈尔上的突袭(Assault on Korhal)

胜利条件:摧毁敌军的研究中心或核弹发射井。

失败条件:单位全毁。

这一关要选择摧毁敌军的研究中心还是摧毁核弹发射井。如果选择摧毁敌军的研究中心,下一关会受到敌军核弹的狂轰滥炸。如果选择摧毁敌军的核弹发射井,在下一关中会被敌人的巡洋舰打得晕头转向。本关一开始位于地图中央,研究中心在上方的敌人基地中,核弹发射井在下方。本关敌人很弱,只有几个零零散散的防空塔能防隐形。因此无论要摧毁哪一边,都可使用核弹。因此一开始就打防御战,再在自己的防御网中多修几个基地来造核弹。有了四、五颗核弹后,便可外出投弹。

第五A关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Ground Zero)

胜利条件:摧毁孟斯克(Mengsk)的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

如果上一关摧毁的是研究中心,则会进入这一关。一开始最好将指挥中心、兵营、重工厂都移到地图的左下角,接着敌人开始狂轰滥炸。在我方的首批援军被十几颗核弹炸死后(没法避免),又会有一小批援军到达。利用这批援军中的工兵发展,然后在外围多修几个防空塔,以防止敌军飞机的骚扰。敌人每隔5分钟左右就要来投一次核弹,修防空塔可以侦察出敌军幽灵战士的动向,以便在核弹下落之前将其干掉。在顶住敌人的核弹攻势后,然后实施反击。可以用核弹削弱敌人的防御,最终炸掉孟斯克的指挥中心。也可以多造几队幽灵战机直接冲过去解决孟斯克的指挥中心即可。

B关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Birds of War)

胜利条件:摧毁孟斯克的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

如果第四关摧毁的是敌人的核弹发射井则进入这一关。此关的地形和第五A关完全相同,只是刚开始的局面不同。只要利用幽灵战士的锁定技能,即可消灭刚开始的几艘巡洋舰下。随后的战斗一第五A关相似。

第六关 皇帝的逃亡(Emperor's Flight)

胜利条件:摧毁莱诺的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

此关可拥有火箭飞机,每次可以发射12枚火箭,威力巨大。一开始的飞龙在火箭飞机的打击下没有还手之力。在这些火箭飞机强大的火力掩护下,很快占领了虫族前哨站的矿场。由于这个区域中的虫族和神族会互相攻击,因此我方可以慢慢发展,有了大量部队后再出击。莱诺的指挥中心位于Protoes基地的腹地,可以在消灭神族所有抵抗力量后再进去,也可以直接冲进去。其实直接冲进去较简单,也就是趁神族和虫族打得正欢时,将8艘巡洋舰偷偷开进去,用大和炮将莱诺的指挥中心干掉就行了。

第七关 爱国者之血(Partriot's Blood)

胜利条件:找到并消灭斯图可夫司令(Admiral Stukov)。

失败条件:杜兰战死。

在杜兰抵达后,顺着通道向前走,不要理会左边的那些开启防卫系统的开关)。从右边的门进入另一个房间:里面的几个工程师不但不说出斯图可夫司令在哪里,还叫来了几个警卫。攻击这些警卫,跟着他们来到另一个房间。这里有个开关,打开后可看见一个有机器人的空地。继续向下走,来到—个开关处,打开它就能从左边的门进到停放机器人的空地里,消灭里面的几个工程师。在到斯图可夫司令的路上还可以找到一个维修机器人的工兵。找到斯图可夫后,杜兰也露出了本来面目,原来他是虫族族的。他杀死斯图可夫后便逃走了,这时的任务也变成在15分钟内逃离这个基地。从斯图可夫司令死的地方向前行,一路上有很多蛉虫挡道,但也可以找到许多盟友。在一个大房间里利用里面的防卫系统消灭铺天盖地而来的蛉虫后,就可以到达脱离点了。

第八关 锁住野兽(To Chain the Beast)

胜利条件:摧毁两个神经中枢以削弱主宰的力量,将4个医疗兵护送到主宰的四角。

失败条件:单位全毁。

这是最后一关,敌人戒备森严。此关对付敌人的炮塔只能用核弹,所以要多发展些空中力量,将神经中枢摧毁,炮塔就瘫痪了。右边的神经中枢的防御比较弱,而且每隔一段时间就会生产出一个800点血的巨魔怪英雄,因此要先把它解决掉。进攻的主力应由幽灵战机和火箭飞机组成,适当的搭配一些巡洋舰。巡洋舰耗资巨大,且功能不是太好,可不必大批生产。造出一队火箭飞机,主攻对巡洋舰造成威胁的自爆虫和飞龙。只要兵种间搭配得当,过关也不是什么问题。

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虫族(Zerg)战役

第一关 卑劣的瓦解(Vile Disruption)

胜利条件:拯救所有的指挥中枢。

失败条件:单位全毁。

本关需要拯救的指挥中枢共有7个,它们的位置一开始就反映在地图上了。战斗一开始要让多头怪赶紧向左上角的基地增援,消灭敌人的蛉虫。这时会得到8只友军的蛉虫的支援,随后位于右上角的指挥中枢正遭到几只多头怪的袭击,赶紧去救援。消灭敌人后,又有几只多头怪加入队伍。在右中部的基地里可得到一队空爆虫,让它们配合多头怪消灭正在攻击指挥中枢的守护魔。在地图中央的一个指挥中枢里还有一批援军,用它们来挡住敌人的进攻。当到达左下角的指挥中枢后,可看到右下方的基地正遭受攻击,再让部队从传送口过去,消灭围攻指挥中枢的敌军。保住这7个指挥中枢就算过关了。

第二关 统治之火(Reign of Fire)

胜利条件:摧毁射极电中心(Psi Disrupter)。

失败条件:单位全毁。

在莱诺的部队摧毁了给射极电中心供电的能源站后,在这个地区会空投一名手持射极电器的工兵,可用他来转换这个区域中的虫族。将工兵所在平台上的雄虫转换过来,让它建造指挥中枢。与此同时,还可让这个工兵再到平台外去走走,外面有不少好东西。在找到3只猎杀匪后,要挡住敌人的攻击已不成问题,这时就可安心发展。最好在指挥中枢附近建几个防空塔,以防住敌人不断派出的幽灵战机。在造出3队飞龙后就可进攻了。将队伍移到左上角的高地上,消灭上面的机枪兵和医疗兵,再向右,冲入敌基地内部(可不管路上遇到的敌军),在敌军增援之前,干掉敌军控制中心右侧的射极电中心。

第三关 克尔与莫利安的结合(The Kel-Morian Combine)

胜利条件:积累10000的矿石,尽可能异化敌人的指挥中心(可选择)。

失败条件:费尼克斯战死。

开始即率领部队向右上方前进,消灭敌人的一个前哨站,就地构筑基地。然后转入全面防守,不断积蓄力量。在顶住敌人的疯狂攻击时要注意在主基地旁建防空塔。由于右边的高地有一个通道通向你的基地,所以要尽早拿下右边的高地,在上面发展,避免腹背受敌。这一关敌人很强,只要防线上被撕开口子,其他几个方向的敌人就会鱼贯而入,因此要加强防守。在资源枯竭时,可到基地左边的那块高地上开采,那里敌人很少。进攻时可从右边的高地开始,先消灭右下的敌人。要记得异化敌人的指挥中心,因为这将决定下一关的难易程度。随后可自下向上地逐步削弱敌人的抵抗力量。用变异后的人族指挥中心可造出威力巨大的自爆兵。在消灭所有敌人后,要积累10000的矿石自然不成问题。

第四关 解放克哈尔(The Liberation of Korhal)

胜利条件:摧毁所有敌人的基地。

失败条件:单位全灭。

此关的难易程度将由上一关异化的人族指挥中心的数量决定。上一关所异化的人族指挥中心越多,此关难度越低。战斗开始后,由于上一关的10000矿石积累到了这一关,所以发展应不成问题。本关敌人已有了火箭飞机,地面防空火力又强,所以不要和敌人打空战。最好造四、五队多头怪将敌人的防空塔及火箭飞机干掉;随后造一两队飞龙消灭敌坦克和埋在地底的地雷和潜伏者。敌人的基地并不集中,可将它们分割包围后再逐一消灭。

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