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求电脑单机游戏(龙于地下城:恶魔之石)攻略秘籍

第一章 达玛拉之战(war in Damara)

电脑单机游戏优质攻略中文(单机电脑游戏网)

战士拉涅克来到达玛拉镇,火龙已经将这座小城夷为平地。许多村民被关在牢笼中,而两族不同的兽人正在城镇里拼命搏斗。一时搞不清状况,但还是先杀进去将村民救出来吧。前进途中因剧情会切换不同角色,这样可以熟悉一下个角色的操作。杀光周围的敌人后,便可救出村民,之后继续前进,前进不久后有剧情发生,一个被关在笼子里的盗贼忽然从笼子边的兽人身上上抽出一对短剑,杀死兽人后,撬开了笼子。之后角色切换为盗贼扎尔。继续前进。扎尔的风格与拉涅克完全不同,她在场景里的每一个阴影处(由闪光表示)都可以进入潜行状态。潜行状态不会被敌人发觉,从背后发起进攻可一击致命。来到一个传送门前,门前的弓手射来的箭雨将扎尔和拉涅克逼到石头后面无法反击。这时传送门亮了起来,一位术伊利亚斯忽然穿过传送门出现。看起来他对于出现在战场中间也很意外。伊利亚斯的到来恰好救下了战士和盗贼。接下来控制伊利亚斯战斗。术士的武器和空手格斗伤害都很弱,但伊利亚斯拥有最强的远程攻击技巧,并且与拉涅克的飞斧和扎尔的飞刀不同,伊利亚斯的远程攻击是无限次数的。三人终于汇合,而火龙也在这时注意到了这三位在命运的安排下走到一起的英雄。龙息攻击铺天盖地而来,看来只能暂时躲进矿洞里了。

兽人在反击 使用投石车 隐身

第二章 深入宝石矿井(descent into gemspark mine)

首先按游戏提示用F1 F2 F3更换角色,之后顺路前行,来到一座吊桥前,将桥两边的横梁打坏后,便可放下吊桥。继续向前走会遇到很多兽人,战斗不久后,发生剧情,之后控制盗贼,一路杀到了关着拉涅克和伊利亚斯的笼子前,这里有两个兽人守卫,假如惊动了他们就会引来一大群敌人,所以要趁远处那个转过头的时候,杀掉笼子前的一个,然后跑回去重新隐形。接着要对付的是兽人王。较简单的战术是控制伊利亚斯远距离用快速连续的远程攻击。兽人王有一招击晕技,可以让一个角色长时间无法移动。假如伊利亚斯被击倒,就立刻换过去控制另一个角色。此外兽人王中途会多次召唤出普通兽人参战,利用这个机会把英雄的气槽攒满,在可以攻击兽人王的时候迅速用三人合击造成大量伤害。

打倒了兽人王之后,看起来似乎走到了路的尽头。伊利亚斯在一面封闭的墙上看到了他自己家族的徽记,但其他两人却什么也看不见。这里一定有问题,伊利亚斯跑过去,在墙壁前放下一枚魔法炸弹(用特殊攻击键Ctrl)炸开第一层门。接着是扎尔看到了第二层门,利用两侧突出的平台跳过去开门。最后轮到拉涅克,用他的特殊攻击将最后一重门砸开。随着三重门的逐一开启,门内一个巨大的神秘球体也正渐渐解体。球体下原本固定着的两具骷髅,似乎也缓缓恢复了生机。当三人进入这气氛诡异的房间时,史拉蟾族族领主亚格洛和吉斯洋基将军希拉卡已经从禁锢中恢复过来,打成一团了。看起来亚格洛对希拉卡手中的武器颇为忌惮,但他立刻召唤出大批史拉蟾族武士淹没了大厅。这一战最好控制伊利亚斯跑到不引人注意的地方持续用远程攻击消灭敌人,因为伊利亚斯在三人中最为脆弱,而在电脑的控制下,他比较倾向于近战,因此往往容易被打到濒死。

水晶蜘蛛群 兽人首领战败 苏醒中的恶魔

第三章 攻击松叶村(attack at cedarleaf)

一开始用法师的蓄力魔法不断攻击希拉卡,以阻止其打开传送门。希拉卡意识到不可能凭借自己一人的力量对抗亚格洛的大军,因此她需要位于Cedarleaf的传送门,从这里召唤她的吉斯洋基大军前来帮忙。但是你绝不能让她完成开启传送门的仪式,控制伊利亚斯用远程攻击连续打击希拉卡,当她的帮手围过来的时候,用密斯拉之力将它们震退。无论如何让伊利亚斯集中攻击希拉卡,将传送门完全切断。这时亚格洛的史拉蟾族军队也出现在精灵村里,双方打了起来。希拉卡趁乱逃跑,而精灵之前切断了中途的桥梁,所以你要先控制扎尔跳过去把桥接起来才能继续前进。扎尔要独自面对两个弓手,这两人可不好对付,建议用连续踢击把它们踢下悬崖。注意这个位置的上方是本关的隐藏宝箱所在地。继续前进的途中会遇到几处横在路中间的大树,用拉涅克的特殊攻击或伊利亚斯的魔法炸弹可以很容易清除这些障碍。本关的其余部分一路杀过去就可以了。

水晶蜘蛛群 兽人首领战败 苏醒中的恶魔

第四章 法师之塔(the wizard's tower)

伊利亚斯收到大法师凯尔本·黑杖的来信,召唤三人前去商议对抗亚格洛和希拉卡两人的策略。在凯尔本的巫师塔中,这位老法师向众人讲述了亚格洛和希拉卡的往事。百年之前,这两人是费茹大地上的两大邪恶力量。他们任何一人都具有毁灭费茹世界的实力,但这两人却是宿敌,一直打得不可开交。凯尔本趁两人交战无法分身的时机,用恶魔之石将两人困在水晶矿脉的尽头,并将那个大厅完全封锁。由于两人力量不相上下,在恶魔之石中仅能维持互相抗衡,因此一百年来一直无法破出凯尔本的陷阱,大地才免遭劫难。但是后来,亚格洛不知通过什么办法将它的意识传出恶魔之石外,引诱三人来到水晶矿脉打破结界,黑暗再次降临。如今唯一的办法是找到另一块恶魔石,再次将两人同时封印。话说到这,天际忽然传来巨龙的嘶鸣声。亚格洛骑着它的火龙前来复仇了!凯尔本命令三人从巫师塔的传送门前往一处蛇人神殿取得恶魔之石,完成封印任务。而他自己则留下来独自对抗亚格洛,为三人尽力赢得时间。

离开凯尔本的观星室后迅速前进,亚格洛的史拉蟾族武士源源不断地从侧面的梯子上来,假如不打断梯子,它们是无限出现的。有闲心的话可以在这里攒不少经验。继续前进回到室内,右侧走廊的窗口又有大量武士沿着梯子爬上来。不过窗边有一排凯尔本的巨斧傀儡会帮忙。冲出这个房间以后,环形阶梯上有蓝色火焰挡住去路,这时候控制扎尔跳过,留心途中的弓手,跳到阶梯末端关掉机关。接下来穿过几个房间,一路杀掉所有拦路的史拉蟾族武士之后再次通过一段陷阱阶梯,最后来到通往传送门的露天长廊。这时伊利亚斯会控制凯尔本的巨型傀儡为众人开路。这个巨大的机械人攻击异常强大,迅速前进并轰碎两侧的梯子来到传送门前。之后BOSS战,这个Boss的能力类似Chapter 2里的兽人王。杀掉他以后,拉涅克和扎尔两人必须保护伊利亚斯施法打开传送门。在施法过程中一旦遭到攻击,启动进度条会缩回一大截,所以两人要尽可能地保护伊利亚斯。胜利后三人成功开启传送门逃到了朱特沼泽。传送门在身后爆炸。

打开时空门 操纵傀儡杀敌 与BOSS战斗

第五章 朱特的沼泽(the jungles of chult)

刚刚进入沼泽,伊利亚斯就被变异怪物击倒。拉涅克和扎尔奋力打倒围过来的怪物,救下了伊利亚斯。小心不要被这些大个子击中,它们的攻击力相当高,而且击倒技对它们不怎么管用,所以最好还是先防御,在挡住一击后反击。沼泽里分布着不少治愈果实,用远程攻击把它们打下来吃掉,可以恢复全队每个人的HP。在出现大量蜘蛛的房间里,扎尔可以跳上二楼找到本关的隐藏宝箱。

随后跳上木伐前进,撞上蛛网或绳索的时候,只能用拉涅克的特殊攻击排除障碍。最后冲进洞穴后Boss战。

这个Boss的攻击是有规律的,控制伊利亚斯是最容易击倒它。用蓄力魔法打,记住每蓄力攻击一次后立即防守直至BOSS攻击完,重复此过程可轻易取胜。

打开时空门 操纵傀儡杀敌 与BOSS战斗

第六章 蛇人神庙(the yuan-ti temple)

穿过沼泽,来到蛇人神庙。这里是蛇人进行着不可告人的邪恶仪式的地方,外面那些变异的怪物正是他们饲养的奴隶。在神庙外围控制扎尔,不惊动蛇人守卫,然后逐个刺杀。附近有很多阴影可供隐藏,并且只要不让它们敲锣就不会引来守卫。即使引来了守卫,也可以控制三人合力将增援的蛇人杀掉。唯一比较难刺杀的是神殿入口的两个蛇人,抓住它们背对背的机会杀掉一个迅速隐藏就能不惊动任何人而进入神殿。到了神殿入口,先不进入大门,继续往左走可以找到本关的隐藏宝箱。

神殿内部,蛇人祭师正在利用恶魔之石召唤出蛇人的神。这是一个饥饿之神,必须用活物作为祭品才能召唤出来。祭师一发现潜入的三人,就在中间的圆形平台周围升起一圈无形的力场阻止三人出去,而其它蛇人则可以自由地进入。立刻控制伊利亚斯打断四周的吊桥确保不会有更多敌人冲进来,然后把已经跑进圆形平台的敌人杀掉。这时一群被控制了精神的变异怪物作为祭品走进了平台,向那个已经被召唤出一半的饥饿之神走去,它一旦被召唤出来,那么谁也不可能与一个神对抗!

本关伊利亚斯应该已经升级出冰属性的远程攻击,它可以减速甚至冻结敌人。用伊利亚斯的攻击减缓祭品的移动速度并尽快把它们杀掉,饥饿之神的召唤进度缩减到底时,它一口将它攻击范围内的唯一目标——也就是那个蛇人祭师吃掉。这正是夺取恶魔之石的好机会!但它仍有一层小护盾保护着,要先把这层盾打掉才能取得。饥饿之神的血槽表示它的召唤进度,杀掉那些蜂拥而来的蛇人和祭品可以减少它的血槽,但即使减到底也没用,必须取得恶魔之石才能完成任务。恶魔之石有护盾保护,击破护盾的最好人选是战拉涅克。特殊技重击(CTAL)可很快将恶魔之石的护盾打坏,之后饥饿之神随着破碎崩溃的祭坛无力地坠下了深渊。本关之后,伊利亚斯将获得恶魔之石。这件神器可以让他在每一次魔法攻击后吸取少量HP,对伊利亚斯的生存能力大有帮助。

饥饿之神 和饥饿魔神战斗 蛇人首领

第七章 坚守秘银厅(stand at mithral hall)

取得恶魔之石后,三人必须追踪希拉卡进入幽暗地域。能帮助他们找到幽暗地域入口的之后崔斯特·杜厄登,最特别的黑暗精灵,也是扎尔的同族。他和他的伙伴们住在秘银厅。剧情后,一支巨魔部落开始进攻秘银厅了!三人与崔斯特并肩战斗,这些巨魔只有酸或火才能令他们致命。开战之后不久,巨魔的首领施放了一个驱散法术,所有人的武器上附带的魔法都失效了(但伊利亚斯的远程法术如果是火或酸属性的,那么仍然有效)。不过把武器放在炉火里引燃,可以保持一小会儿的火属性攻击。将巨魔击倒以后,只有用带火的武器做追加攻击才能杀掉。

接着你必须控制崔斯特一人保护大门。敌人是几个近战型巨魔和大群投雪块的远程巨魔。只有那些远程敌人会对大门构成威胁,所以优先攻击这些背着筐子丢雪团的家伙。由于崔斯特没有有效的击倒技,所以只能把双刀引燃以后用连续攻击把敌人打倒,然后算准位置补一刀CDG将它杀掉。注意那些近战敌人右手出蓝光准备做出震地攻击的时候是不会受伤的。

杀死一定数量巨魔以后,一部投石机被推了进来。拉涅克和扎尔也加入战斗。投石机对大门的破坏力非常大,必须尽快将它摧毁。打破投石机的方法是摧毁它两侧的木栅栏,用普通武器攻击的速度很慢,不过拉涅克的特殊攻击两次就可以毁掉一侧的挡板。投石机破坏以后,巨魔部落的头领亲自出马了。这个Boss的攻击方式与普通近战巨魔相同,但它向下击打地面的攻击中如果直接击中你的角色,将使你的人有很长一段时间无法行动。胜利后,崔斯特将一枚高精灵护身符送给了扎尔。这件物品可以让她在背刺攻击后保持隐身状态。

和巨魔首领战斗 保卫精灵城 巨魔进攻

第八章 进入幽暗地域(into the underdark)

扎尔现在有了更好的潜行装备,但敌人的布置也更严密,几乎都是几个人站在一起。进了大门以后,前方有三条路,正中被冰封的大门是你的目标。首先要用伊利亚斯杀掉旁边的四个术士然后才能攻击封住门的冰块。四个术士是会重生的,所以动作要快,术士死后立刻让伊利亚斯跑近大门连续放下魔法炸弹炸开。继续前进来到另一个传送门,希拉卡利用这个传送门再次聚集兵力。首先还是让伊利亚斯杀掉两侧四个为希拉卡制造防护罩的术士,然后直接攻击希拉卡本体。当希拉卡的HP降到一半左右的时候,亚格洛和他的史拉蟾族武士再次出现。这两个宿敌和它们的手下分别捉对撕杀,这正是封印它们的最好时机!就像一百年前凯尔本将它们封在恶魔之石中的情景一样,伊利亚斯取出恶魔石开始施法,这时拉涅克和扎尔必须不惜一切代价击退周围的吉斯洋基武士和史拉蟾族武士。最有效的方法是直接把它们撞下平台。就在伊利亚斯的法术即将完成的瞬间,希拉卡不敌亚格洛,不得不冲进传送门逃跑,这时,失去了对手亚格洛转向主角三人……

冰冻之壁 混战 潜入

第九章 龙巢(the dargon's lair)

希拉卡与火龙一路拼杀,拉涅克等三人也努力追上去。希拉卡看起来越来越虚弱,已经抵挡不住龙的一次次攻击了。在龙穴城堡的顶上,三人终于追上希拉卡。在三人面前,希拉卡鼓起最后的力量向巨龙斩出一剑,却被龙息吹倒,死在三人面前。此时拉涅克跑过去可以从龙口下抢过希拉卡原先的佩剑。巨龙一时似乎变得害怕了起来,只是飞到远处用龙息不断攻击。伊利亚斯跑向前方用魔法炸弹炸开道路,三人躲到城堡内部。来到龙的巢穴后,boss战开始。首先在要先打坏龙的双翼。之后三人转身跑回通向龙穴的长廊,火龙也尾随而来。注意将龙打到没血时是杀不死它的,要用法师束缚龙,然后切换至盗贼,将龙头踩下,之后切换至战士,才可以将龙杀死。过关之后,拉涅克获得一件新武器吉斯的银剑。这是吉斯洋基人的神器,也是亚格洛最害怕的唯一武器。

除掉挡路的敌人 火焰巨龙的巢穴 屠龙

第十章 混沌之王(the lord of chaos)

众人回到最初放出亚格洛的水晶洞穴深处。这里地方太小,伊利亚斯不可能躲起来安全地施放法术,但可以控制它设法将敌人推下悬崖快速解决战斗。另外伊利亚斯升到顶级的防护罩可以完全抵挡进攻,这与拉涅克和扎尔两人的挡格招式不同。所以在这里还是控制伊利亚斯为好。让伊利亚斯跑到平台尽头突出的位置,这样敌人会都挤在一起。让拉涅克挡在伊利亚斯面前,就可以安全地用流星暴将所有敌人轰掉。

之后来到混乱之王亚格洛的老巢。最终boss战开始。亚格洛会召唤大量史拉蟾族战士参战,那些身型较小的敌人是无法用绊摔击倒的,这令战斗更加困难。最好的办法仍然是控制伊利亚斯避开杂兵的注意,用蓄力的远程法术直接攻击亚格洛(只有蓄力攻击才有效)。亚格洛会在三个平台和中间的大平台之间来回传送,不过这没太大关系。当它攻击伊利亚斯的时候,一定要开防护罩挡下,因为被它击中后会有长时间的无法行动状态。胜利后,三人回到重建中的松叶村……

中文单机游戏推荐

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. 辐射系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.冰封谷系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

最终幻想系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

求好玩的BL单机游戏(中文字幕附带攻略的)

我玩儿过的有鬼畜眼镜,鬼畜眼镜R,花町物语,咎狗之血,还有一些驱魔少年的同人游戏。

听说冤罪什么的很好玩儿,不过没下到游戏就是了。

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