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单机游戏宙斯之众神之王步兵连,骑兵连是怎么来的

建造豪宅,满足豪宅里居民的需求。然后给他们提供铠甲就可以得到步兵连,再提供马匹,步兵连就会变成骑兵连。每个豪宅能提供4名士兵,一个连包含8名士兵。

单机游戏宙斯攻略(阿尔宙斯游戏)

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本作是纯粹的单机游戏,所以最后boss难度还是不低的,下面小编就带来宝可梦传说最终boss打法分享,一起来看看吧

电击魔兽学电磁波首发位上麻痹,换下场上席多蓝恩放咬碎,死了之后换大剑鬼放秘剑,两个龙神兽放龙属性大招就行四个都倒了之后再上魔兽续麻痹状态

也可以卖掉之后上神柱抗伤害给席多蓝恩和大剑鬼复活回血,有黏美龙的话换掉神柱,上黏美龙的时候先开个闭关然后安安心心吃药

不管对手是什么,首发电磁波,然后你看你哪只有克制他首发宠技能的精灵就换哪只上,他主动换精灵之后你继续看哪个有克制他的就换上,没有的话就换神兽硬怼。有黏美龙闭关压阵足够,多买点复活药随便耗死他

关于《宙斯》这个游戏的攻略?

"宙斯"(Zeus)是Impressions Games的策略游戏新作。本游戏的基础架构延续了"凯撒3"、"法老"等游戏的精髓;因此,本文仅针对基础的运作模式,提供玩家一个迅速上手的指南。以下就将之分为人口篇、建设篇、经济篇、杂项篇等四部分,详细的带领玩家们,进入古希腊传说的世界。

人口篇

掌握人力资源是致胜关键

人力可以说是本游戏中最重要的“资源”。举凡农事、工业、文化等工作,无不需要足够的人口来支撑。对玩家要“一统天下”而言,最重要的税收、军事两大活动,更是人口愈多助益愈大。

要保持人口成长有许多重要的条件,从满足食物、饮水等基本需求,到更高的娱乐文化等心理需求。然而,在这其中最基本的要求,就是充足的房屋(或房间)供给。

“普通住宅”与“精英住宅”的运用

在"宙斯"中, 玩家所能兴建的住宅只有两种,一种为“普通住宅”(Common Housing),另一种则是“精英住宅”(Elite Housing)。这两种住宅都有一定的“升级模式”,也就是说,玩家必须要符合一定的条件,才能让住宅自动升级。然而,如果住宅升级后,住民的“生活品质”大幅降低了,住宅等级就会自动倒退到原有的水准。

这两种住宅最大的差别,在于他们提供两种截然不同的人力。顾名思义,普通住宅提供的是一种普通的人力,也是从使各式建筑物顺利运转,不可或缺的。此外,在皇宫(Palace)兴建完成后,如果有必要,玩家也可以召集他们来组成"杂牌军" (Rabble)。

相较之下,精英住宅所提供的居住空间非常少;而且其中居住的人员主要是重装步兵(Hoplites) 与骑兵(Horsemen)等正规的军队。因此,如果玩家想要维持强大的战力,除了食物、羊毛(Fleece)与橄榄油(Olive Oil)三种基本物资外,还得供给酒(Wine)、盔甲(Armor)与马匹(Horses)三种物品给精英住宅。 建设篇

利用基本人力改善生活品质

不论是普通住宅或精英住宅,其基本型都可以在玩家不供给任何物资的情况下,运作相当长的一段时间;不过如果生活的品质一直未有改善,建筑物就不可能升级。因此,玩家应该利用这些基本的人力来逐步改进住民的生活品质。

对于普通住宅而言,最重要也是最基本的需求是食物与水。所以当玩家在规划通用住宅区时,必需考虑好挑水夫与小贩行走的路线。由于挑水夫与小贩(Peddler)似乎不会记忆哪些地方他们曾经走过,而且他们在叉路时的转向似乎是随机决定的,所以玩家最好避免在住宅区中制造十字路口,以免某些住宅一直得不到水及食物的补给。

接下来,只要提供文化、羊毛与橄榄油,就可以让人口源源不绝地迁入普通住宅区。不过如果要让普通住宅升级到最高级,那么让住民觉得某种程度的“愉悦”(Appeal)是必须的。因此,在规划住宅区的时候,最好能够留下某些空间,不要全部盖满建筑物,这样日后才有空间可以进行美化的工程,来提升住民的愉悦度。

尽早规划“精英住宅”

和建设普通住宅比起来,精英住宅的发展过程就麻烦多了。打从一开始,精英住宅就只能盖在“非常愉悦”的地区。因此,玩家在准备盖精英住宅前,就得先对周遭的环境进行美化工程。接下来的过程和普通住宅类似,仍然要供给文化、羊毛与橄榄油,只是不用再供给水了。如果要让精英住宅升级到最高级,必须要供给酒、马匹与盔甲;此外,还要让住民可以容易前往竞技场(Stadium)。因此,在兴建竞技场时,最好选择在离精英住宅区近的地方。

精英住宅区的住民迁入的速相当慢,但是他们所能收到的税金却是相当地多;有时甚至高达普通住宅的五倍到十倍!为了维持稳定的收入与军事力量,玩家最好能够尽早规划精英住宅区的建设。

美化环境增加居民

要提升居民迁入的比例,美化设施是不可或缺的。在美化环境的各种设施中,“纪念碑”(Commemorative Monuments)是效果最好的,而公园则是最富有弹性的。此外,如果能够将道路美化成Boulevard或是Avenue,都会对提升道路两旁的愉悦度大有助益。要兴建Boulevard必须先铺好三线道,兴建Avenue则是铺双线道;然后再选择要铺设的种类,用滑鼠托曳的方式铺路。然而,只要在可以铺设的地方点选一次铺设的动作,就会被扣掉一笔钱,这点玩家要特别注意。此外还有一个奇怪的情形,就是如果玩家在某些路段铺了双线以上的宽度,但是却没有加以美化,那么小贩等负责配送的人员,就很有可能会生“迷路”的情形喔!

善用建筑物的特性

游戏中所有的建筑物都有其特性与用途,但不可避免的,所有的建筑物都需要靠“维修中心”(Maintenance Office)来维护。为了节省资源与确保城市日后良好的发展,建议玩家最好能将建筑物依照种类用路障(Roadblock)分区;例如将各种工场集中成工业区,将农业生产地集中成农业区,并在这些地区放置维修中心,以防止建筑物着火或倒塌。

住宅区的兴建比起工业区或农业区要来得复杂多了。因为所有的住宅都需要食物、文化、医疗等资源,而且精英住宅与普通住宅的需求又大不相同,所以玩家最好将它们分建在不同的地区。为提供住宅区所需的资源,玩家可能需要额外兴建五、六种以上的建筑物,所以在规划前,务必先留下这些建筑物所需的空间。其中有某些建筑物是配套的,例如戏曲学校(Drama)与剧场(Theater)、体育馆(Gymnasium)与竞技场、学院(College)与演讲台(Podium)。玩家可以将提供训练的戏曲学校、竞技场与学院,盖在住宅区以外的地方,再将剧场、体育馆与演讲台盖在住宅区以内即可。

经济篇

有效控制农产品的生产

农业、与工业,可以说是本游戏在内政上的两大重头戏。

农业包含了粮食与农产品的生产。粮食是影响人口稳定的最重要因素,所以玩家绝对不可以掉以轻心。在可以提供食物的几种来源中,农作物类(麦、洋葱等)每次可以提供的量较大,但是受限于每年一次的采收季节,所以有一定的风险性。相较之下,鱼类与乳酪每次的产量较小,但是却可以不断地供给食物。由于大多数的农作物与羊群,都需要紫色的草地作为生产的地点,所以玩家必须善加分配这些数量有限的沃土。

由于普通住宅的基本形,可以在没有粮食供给的情况下,仍然维持一定数量的居民;所以玩家不妨先大量建设普通住宅,以吸引大量的人口移入,并利用第一批移入的人力来发展农业。由于游戏中的物资是经由层层配销(Distribution)后,才送达居民的手上;所以玩家千万别忽略兴建配销地点的重要性。

举例来说,粮食在采收后,通常都必须先送到谷仓(Granary) 或仓库(Storehouse) 储存,等待市集(Agora)当中的食物摊贩(Food Vendor)来取走。当她们把货取回到摊位后,接下来小贩便会沿着道路提供货品。为了让所以的房屋都能得到补给,玩家可以善用路障来分隔地区,并在每个地区兴建市集与其他必要的建筑物。

为了让市集能够适时取得所需的物品,所以不妨把仓库与谷仓兴建在住宅外围的地区。当然,如果能将它们盖在住宅区邻近的工业区,那就更理想了。

随时注意人力资源的控制

为了加速工人采集矿产的速度,玩家应该将采矿设施尽可能盖在矿区附近。但是为了提升资源运送与使用的速度,加工的工场最好设在离住宅区不会太远的地方,并将它们集中成工业区。

人力的控制在本游戏中可以说是一项挑战。如果工人不足,很多建筑物与工作势必停摆;但是如果太多人民没工作,导致失业情况严重,那么又会产生治安问题。因此,在发展的初期,千万不要犯了扩张过快的错误;而在人口大量涌入时,则应大量兴建各种工场加原料,让多数的人都能有工作。如果生产出来的东西过多,使得仓库爆满时,则可以考虑将这些东西送人。

杂项篇

召唤英雄与神明

"宙斯"的一大特色就是混合了英雄与神明两种古希腊的传说。神明与英雄,除了召唤的条件不同,所具有的功能也不同。举例来说,英雄只有当某些特定的事件发生或怪物出现后,才能兴建建筑物召唤他们。虽然兴建这些建筑物的条件很低,但是但是要召唤出他们的条件却都很高。而一但任务完成后,这些英雄也失去了他们的用处。

要召唤神明相较之下就容易多了。只要他们有空,几乎可以随叫随到,而且还会常常自动出现在城市中,免费提供他们的服务。不过要召唤神明,前提是玩家必须先盖好属于该神明的神殿。而神殿的建设通常都是所费不赀,而且耗费大量的人力与时间的。

善用贸易与外交力量

至于贸易与外交,虽然不若内政来的重要,但是如果善加利用,对玩家也是大有帮助的。由于玩家的城市几乎不可能可以生产所有的东西,所以向其他城市购买原料或是成本,是必然的事情;此外,将我方过度生产的物品出口,不但可以减轻库存的压力,也可以获得一定的收入。由于贸易点须要不少的人力,所以在兴建前最好先看一下世界地图,找看看哪些城市是最有进行贸易机会的。

在外交方面,我方的盟国通常都是友好而且大方的,在某些需要特定资源的关卡,还得仰赖他们赠送的资源才能过关。因此,和盟国维持良好关系是绝对必要的。如果玩家有什么生产过剩,却又卖不掉的东西,就尽量送给盟国吧。至于敌国,维持良好关系只能暂时避免被攻打的危机,却不太可能从他们身上得到什么好处,所以如果玩家的国力够强盛,倒是可以不理会他们的要求。

单机游戏;宙斯众神之王 为什么我输入了CTRL ALT C 然后秘籍 为什么秘籍都无法使用!

宙斯的秘籍只有几个是有效果的,而且大部分和网上说的效果不一样,正确的是这样的:

Ambrosia 获胜,下个月进入下个剧情

Delian Treasury 增加1000银币,城市银币多于15000时无效

Bowvine and Arrow 塔楼上的卫兵发射牛来攻击敌人

Cheese Puff 奶酪厂的工人穿上奶酪形状的衣服

Fireballs from Heaven 天上飞来一团火来摧毁一格范围内的任何东西

下面这个是波塞东里才有的

Mammaldrome 赛马场里的赛马全部变成了奔跑的野猪、公牛、狼和鹿。连音效都变成了这些动物的声音。。。

有谁玩过单机游戏宙斯的吗?里面的特洛伊战争木马计那关怎么通关啊!

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宙斯之众神之王(单机游戏)

先来说一下资产的这个事情,宙斯众神之王财政主要收入就是靠进出口,一般进入游戏以后,看大地图,自己的盟友以及殖民地需要什么货物,自己又能出产那些货物,首先出产这些货物用来出口赚钱,还有一项收入就是税收了,富人区的税收也不少,但是不能够作为主要收入来源。出口比较赚钱的几项:雕像,盔甲,葡萄酒,其他的如大理石,木材则是原料,价格会稍微低一些。造兵的话,不能主动造兵,人口到一定数量,货物充足的话,会出现不同的士兵,首先会出现的是民兵,只要有人就行,其次出现的是步兵,要求富人区并且能够购买盔甲,再出现的是骑兵,要求再步兵的基础上购买马匹并且要求有高级运动员拜访(就是运动场的运动员,另外体育馆也会提供高级运动员)

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