今天给各位分享单机游戏刺客之刃攻略大全的知识,其中也会对刺客的单机游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

暗黑破坏神2刺客攻略

武术系:

单机游戏刺客之刃攻略大全(刺客的单机游戏)

虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。

龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。

火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。

蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。

龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。

龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。

雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多

冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。

龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。

凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。

什么能加成刃之守卫,暗黑2刺客

这个技能,只跟刃之怒这个相关技能相互挂钩,一般来说,飞刀刺客都是加满两者而左键绑定的是后者的,前者只是用来加成后者的(前者耗魔比后者高、伤害没后者高,后者可以弹射穿刺)。

除了相互加成以外,此二技能只根据技能等级加固定数值,而且只看武器本身伤害。因此你用支配爪子可以给此二技能来加ed攻击准确率和致命一击的效果会存在。一般来说,飞刀刺客都是用斧盾的,斧是狂热啊死亡呼吸啊或者末日、最后希望等等符文之语,因为高武器伤害更容易体现出刃之怒的攻击力,并且这些带有光环、压碎性打击等等也是能作用在俩远程攻击技能上的,而且副手可以精神盾来保证回魔、提供技能等级加成。当然也不是不可以用符文之语混乱这个爪子,找个好底料,带+3刃之守卫+3刃之怒+3支配利爪的最佳,这样你用俩混乱(另一只手找不到这么好的材料的话用暗金巨鹰爪凑合吧),两爪就可以考虑加满支配利爪了。

毒牙对其加成很大,必须满。

以下是飞刀刺客攻略:

刃之怒(BladeFury)刺客Guide

在所有的1.10的技能的改革中,刃之怒的变化也许是最令人惊讶的之一.虽然在刀刃这一栏的技能树中,并没有为其提供协同性的技能,但这才是刺客的真正力量之一,它具有很广泛的特性.

可以作用于刃之怒的特殊效果有:

*击退(KnockBack)

*压碎性打击(CrushingBlow)

*致命一击(DeadlyStrike)

*撕裂伤口(OpenWounds)

*毒牙的伤害(VenomDamage)

*生命和魔法的偷取(LifeManaLeech)

*冻结目标(HitFreezeTarget)

*使对手目盲(HitBlindTarget)

*使对手逃跑(hitCausesMonstertoFlee)

*使目标减速XX%(SlowTargetbyXX%)

*XX%几率发动XX技能在打击中(XX%ChancetoCastSpellonStriking)

但是从1.09以来,刃之怒还是有些缺憾没有改进:

*可怜的伤害

*令人厌恶的魔法消耗

*不能获得其他技能所带来的协同

*从IAS上不能获得提升速度的奖励

*没有穿刺效果

那是什么使得刃之怒在1.10中成为众多技能中一个有力的竞争者呢?有两点:

武器伤害附加于刃之怒的伤害计算中.

刃之怒的攻击根据AR来判定攻击,可以从忽略对方防御等属性上获得效果.

这二点尤其重要,这使的无论刺客使用什么武器,都使的其近身伤害转化为火力强大的远程伤害,并且还不需要任何弹药并只需要少量的魔法消耗.

但是对于究竟使用什么武器以及如何定义这种Build呢?在AB上,看到Craziel的关于ShadowBuild的文章:

毒牙+刃之怒,再加上从孤儿呼唤(Orphan"sCall)套装和小妖精的脚趾(GoblinToe)获得的60%压碎性打击,并不能很好的杀敌.我还需要在多人游戏中消灭一些具有免疫性的怪物.很幸运的,多人游戏的时候,多位玩家可以提高杀敌的速度,使得ASN成为"战场控制者".

这使得我们不得不重新考虑,究竟刃之怒能不能轻松的在没有HACK和修改的情况下顺利通过噩梦及地狱难度?

对刃之怒的再思考

首先我们再看一下在1.10补丁中,刃之怒的改进:

*从单手武器上转化75%的伤害到总的伤害.

*从双手武器上转化37.5%饿伤害到总的伤害.

*使用你普通攻击的AR来决定你的每片刀刃能否击中目标.

*在打击中激活所有你主武器及装备上的效果.

*不能在攻击时激活武器及装备上的效果.

*不能转换副手的第二个爪(装备双爪的情况下)伤害致总伤害.

*对武器及物品上的耐久度没有影响.

*每片刀刃消耗大约1+0.1*slvl魔法

*以6帧的固定速度发射刀刃.

*永远不会没有弹药.

*永远不能穿透目标.

刃之怒和远程攻击武器一样,这意味着压碎性打击的效果只有近身攻击的一半,伤害取决于怪物的类型:

普通怪物:在1人难度下,减少怪物当前生命的12.5%.

冠军级超强特殊头目级怪物:在1人难度下,减少怪物当前生命的6.25%.

压碎性打击的伤害还会受到怪物物理抗性的影响,成比例的减少你的压碎性打击的伤害.但是负的物理抗性并不能提高压碎性打击的伤害.很不幸的在1.10中,压碎性打击在多人难度中不能随着怪物生命的提升来增加其效果.这使得压碎性打击与尸爆或是静态立场等一些技能相比又显得可用性更低了.

刃之怒上25%的伤害减少,作用起来和炮轰和多重打击的效果类似.它们在物理伤害和元素伤害上有者同样的效果.尽管如此,它并不会降低毒的持续时间,冰冻或冻结的效果.

对于刃之怒伤害的解决办法

在暗黑破坏神的多数攻击技能中,提高作战效率无非是最大的目的.提高伤害,提升更高的主攻技能等级及协同技能的等级,使用更高速度的武器,增加强壮,敏捷等关联到攻击力因子的属性,这些都是提高作战效率的通用方法.而刃之怒在几个方面打破了些常规,要提高伤害,这里有几种对技能和特殊效果的选择对于刃之怒作用效果尤其好:

毒牙(Venom):在技能20级的时候,毒牙可以造成435点毒素伤害,持续时间0.4秒,大约1087毒素伤害/秒.这在使用刃之怒时被减少为815毒素伤害/秒,在使用时,可以造成持续伤害,来抵消对方的生命补满.尽管如此,毒牙的伤害很快就会结束,并且它的作用时间不会被其他附加毒素伤害的物品扩展,因此其他附加毒素伤害的物品对于此是无用的.毒牙伤害可以通过塔格奥之爪(Trang-Oul"sClaw)提升25%,或者通过符文之语野蔷薇(Bramble)来提升25%~50%.

利爪支配(ClawMastery):在20级的时候,利爪支配可以提升你的爪系武器伤害的111%,并且为你带来21%几率的临界一击(等同于致命一击).同样能提高你使用爪时AR的220%.由于刺客的武器伤害可以由强壮和敏捷来提升75%(伤害率因子),所以利爪支配这相当于在你最终伤害的计算上提升了148点的强壮,以及计算最终AR的时候增加了220点的敏捷.

第二幕力量光环佣兵:一个高等级进攻型第二幕的佣兵(噩梦),可以拥有20级的力量光环,这可以提高你物理伤害的230%.

第二幕祝福瞄准佣兵:高等级的进攻型第二幕佣兵(普通或地狱),可以拥有17级的祝福瞄准光环,能提供315%额外的AR.

伤害加深衰老(AmplifyDamageDecerepify):这些男巫的诅咒可以将怪物的物理抗性降低.即使没有男巫在队伍中,你也可以从亚特玛的圣甲虫(Atma"sScarabAmulet)获得5%机会发动伤害加深,或者是从撕肉者(TheLacerator)上获得33%机会发动伤害加深.当你有个高等级的沙漠武士佣兵时,你还可以为它装备死神的丧钟(theReaper"sToll),来获得33%机会发动衰老.

狂热(Fanaticism):你可以从符文之语野兽(Beast)上获得等级9的狂热光环,这可以带来186%的物理伤害和80%的AR,野兽还具有20%的压碎性打击和25%的撕裂伤口.

忽略目标防御(IgnoreTargetDefense,下简称ITD):这可以将怪物的防御修正为零,从而使你不需要提高自身的AR来保证对敌人的命中率.但是,这不能对等级高于你的敌人发挥作用.当然,ITD不能作用在任何冠军级或是超强特殊怪物.

强化(Enchant):等级20的强化(计算20级的火焰支配和温暖带来的协同加成)可以附加580点火焰伤害,削减后是435点.并且提升191%的AR.在没有法师队友的情况下,你可以使用恶魔之翼(DemonLimb,就是烧火棍啦^^)上的23级强化蓄气,或是熔岩之嘴(LavaGoutBattleGanulte)上的2%机会在打击中发动等级10的强化.

压碎性打击:很多套装物品和独有物品都附带有这个属性,值得注意的是吉永之脸(Guilluame"sFace),节尾之笼(Rattlecage),小妖精的脚趾(GoblinToe),蚀肉骑士(GoreRider).压碎性打击的几率上限是100%.

致命一击:同样的,很多物品也带有这个属性.它可以是你的物理伤害加倍,比较典型的物品例子,如大君之怒(Highlord"sWarth),在你75级的时候附加28%的DS,以及蚀肉骑士(GoreRider)上附加了15%.DS和增强伤害(EnchantDamage)不一样,它是作用于总伤害的.DS的上限同样是100%,由利爪支配所带来的临界一击的几率同样和DS的几率混合计算,可以使用下面的公式来计算混合后的造成双倍伤害的几率:

造成2*伤害的几率=100%-(100%-DS几率)*(100%-CS几率)/100

撕裂伤口:撕裂伤口的作用机理见这里.蚀肉骑士和德古拉之握(Dracul"sGlasp)都是很有效的物品.撕裂伤口上限也是100%.

对刃之怒的策略补充

刃之怒有个最困难的缺陷,在你使用刃之怒的时候没,你只能站在原地旋转,很象一个手动的StrafeZon.在这种情况下,你就需要高超的控制技巧,以及灵活运用各种特殊效果及你的"坦克肉盾".很幸运的,无论在单人游戏或是多人游戏中,刺客可以依靠各种装备来面对游戏中的各种状况.

第二幕的沙漠武士--你最主要的肉盾:

根据你的需要,选择一个你需要的第二幕佣兵(力量光环或是祝福瞄准光环).他们最主要的任务,就是保持着存活,并且能吸引怪物的火力.这里是我在通过地狱后的佣兵的装备:水魔陷阱(KelpieSnare,减速叉),塔拉夏的面具(TalRasha"sMask),都瑞尔之壳(Duriel"sShell).如果你有足够的符文,你可以将水魔陷阱升级为精英级物品,这可以使你的佣兵成为一个更好的杀手.当然我只需要一个强大的肉盾.

影子战士(下简称SW)--你忠实的下属:

不象不听话的影子大师,SW会准确的跟随你的指示,做好肉盾的工作.这点尤其体现在当你在某处使用刃之怒锁定怪物使,SW她并不会同样使用刃之怒,而用普通的近身攻击代替.当然在有PET作为第一肉盾的情况下,我们可以考虑用影子大师,在1.10以后,影子大师取代女武神成为第一大肉召唤物,不受噩梦地狱的抗性惩罚、超高的格挡和防御值(自然闪避),比女武神那粗大的小蛮腰(三闪)好用得多.

魔影斗篷(CloakofShadows以下简称COS):

在1.09中,地狱的难度很平淡,所以这个技能几乎被遗忘了,而在我们这个build中,COS变的十分重要了,对付一群看不见的敌人,似乎远比对付一批围在你身边乱砍的敌人来的容易的多.你的COS和影子战士的COS的效果可以相互交迭.

心灵爆震(MindBlast):

这个技能在1.09时曾经有BUG,在1.10中虽然基本修复了,但还是存在一定的效果:在怪物被转换为我方的时候,会受到我方光环的加成,并在变回敌方的短时间内同样可受到该光环的加成.但MB的击晕效果还是十分有用的,尤其是在怪物不能被转化的时候.我甚至在这项技能上投资了11点,以获得4秒的击晕时间.

击退(KnockBack):

击退可以避免敌人的靠近,使获得充分的时间来逐个解决这些麻烦的敌人.击退属性在克雷格劳之爪(Cleglaw"sClaw),大骨(GiantSkull),或是Craft的攻击型手套上都带有这个属性.

减缓目标速度XX%(SlowTargetbyXX%):

这个属性和冰冻和类似,但可以避免怪物被冰冻后打碎无法产生尸体,使得亡灵守卫无法发挥作用.具有这项属性的有克雷格劳之爪(Cleglaw"sClaw),蜘蛛之网(ArachnidMesh)等等.

使目标致盲或冻结目标(HitBlindsorFreezesTarget):

冻结的效果同样也是为了减速,使目标目盲的效果和COS是一样的,值得注意的是使目标致盲的效果会覆盖你COS的效果.

亡灵守卫(DeathSentry):

一般来说,对于刃之怒的刺客是十分有用的,很简单的,因为它们可以自动瞄准目标,给了你大量的时间来专心的施展刃之怒.亡灵守卫可以说是最好的选择,因为它在高等级下的大范围伤害以及随敌人生命而定的伤害.亡灵守卫的尸爆伤害包含有物理伤害及火焰伤害,对于除极少数的几个头目外的其他怪物都十分有效.

有些玩家或许会被电光守卫(LightingSebtry)的协同而提高亡灵守卫的伤害所吸引,而在此,我则建议将多余的技能点投资给火焰爆震(FireBlast),并且最好不要将右键设置为亡灵守卫,这样的话,你的影子战士就不会胡乱设置陷阱而导致干扰你的陷阱的设置.

飞龙在天(DragonFlight,以下简称DF):

在速度爆发的帮助下,刃之怒的ASN其实并不是十分需要DF.尽管如此,利用这项技能所带来的顺移效果,当你被地形阻隔而无法迅速移动时,或是操控你的佣兵,影子,有时候则显得非常有效.但为此你需要额外的4点技能点,这时你就需要权衡一下你究竟是否需要,我个人还是比较喜欢这项技能.

典型的刃之怒ASN技能点的分配

下面的技能点分配没有计算入加技能的物品.在实践中,一些加影子训练技能的物品很有用的,尽管更高的魔影斗篷技能回增加其持续时间,但很幸运的,你的影子战士也会变强,使得能在高难度下存活更多的时间.

2点速度爆发(BurstofSpeed)

1点能量消散(Fade)

20点影子战士(ShadowWarrior)

1点魔影斗篷(CloakofShadows)

11点心灵爆震(MindBlast)

20点毒牙(Venom)

1点刃之怒(BladeFury)

20点亡灵守卫(DeathSentry)

1点虎击(TigerStrike)

1点眼镜蛇攻击(CobraStrike)

1点飞龙在天(DragonFlight)

12点过路

合计91点技能点,在80级左右就可以完成.

如果你想使用爪类武器,并且需要投资到利爪支配上的话,你可能需要在其他技能上略微妥协一点:

20点利爪支配(ClawMastery)

2点速度爆发(BurstofSpeed)

1点能量消散(Fade)

20点影子战士(ShadowWarrior)

1点魔影斗篷(CloakofShadows)

1点心灵爆震(MindBlast)

20点毒牙(Venom)

1点刃之怒(BladeFury)

15点亡灵守卫(DeathSentry)

1点虎击(TigerStrike)

1点眼睛蛇攻击(CobraStrike)

8点过路

合计91点,同样在80级左右可以完成.

对于刃之怒武器的选择

最理想的武器,应该是无形的,具有高伤害,并具有良好的特殊效果的单手棍棒类武器.既然刃之怒的发射速度和武器的速度无关,所以我们不需要选择那些高速的武器,而选择攻击范围较大,伤害高,速度却较慢的近战武器.下面是按照重要的程度排列的一些重要的特殊效果:

*击退(KnockBack)

*减缓目标XX%(SlowTargetbyXX%)

*增加AR

*压碎性打击(CrushingBlow)

*致命一击(DeadlyStrike)

*魔法偷取

*撕裂伤口(OpenWound)

求暗黑破坏神2武学刺客(战网的)攻略

近战型PVC无限PET武学龙系刺客。1PP-8PP地狱%

特点:进攻招式多,可以轻松解决地狱每个角落。

技能:

武学:龙爪MAX,双龙爪1,神龙摆尾MAX(设定左键),飞龙1;

影子:影子大师MAX,心灵爆震1,其它过路1,速度爆发5(最后慢慢加);

陷阱:尸体爆炸MAX,刃之怒1,其它过路1。

附上右键设置:F1:飞龙 F2:龙足 F3:魔影斗逢 F4:尸体爆炸 F5:速度爆发 F6:刃之怒 F7:心灵爆震 F8:影子大师

左键设置:神龙摆尾

----------------------------------

属性点数:

力量:剩下点数全加力量

敏捷:连装备使龙足AR到10000

体力:连装备使生命到1400左右

精力:不加

-----------------------------------

基本装备:

吉勇脸(CB头),亚特玛圣甲虫项链(伤害加深)或 马拉,刚毅,青色愤怒(副手暴风之节),物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。身上装+LIFE武学板和life/4r或life/ar SC。

HP1360,龙爪的AR10000,DAM1471-2164。龙尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R满。

带力量PET拿无限。(没有无限用丧钟也不错)

KB伤害指数+PET:

1pp K BAAL 15秒。(暴风之节+克雷得劳之钳) 8PP K 50S

附:克雷得劳之钳的25%减速就可以起到和减速叉相近的作用。

------------------------------------

战场综合:

1、 打时一般是招影子,放魔影斗逢,飞龙突袭,龙爪可以快速回血,神龙摆尾震退围攻的怪。

2、对付铁处女

见遗忘骑士就放魔影斗逢,放影子大师分散被放诅咒给PET的几率,拿青色愤怒放刃之怒+尸体爆炸,在庇护所光环下,遗忘骑士是很容易解决的。

3、物免怪

用龙爪T。

4、BOSS

当然是龙爪+暴风之节。

5、飞龙在天的实用性

用来汇合PET。PET要挂的时候,用飞龙来把PET拉到自己身边;PET掉队的时候,遇到怪一个飞龙过去,PET的光环就马上到了。

6、关于神龙摆尾的伤害

神龙摆尾有物理攻击和火焰攻击,但它的火焰攻击产生于物理攻击,即攻击物免怪时火伤害为零。同理,对中衰老或伤害加深的怪使用时,产生的火伤害也将大幅增强。当你有无限时,就看出它的强了,中伤害加深就更棒了。

7、武器的选择

1pp青色愤怒横扫,8PP暴风之节主手。

本来是用翼斧做武器的,但使怪物逃跑的属性太郁闷了,就把[马拉+翼斧]换成[圣甲虫+暴风之节]。庇护所灵气是一个好东西,这是我选择青色愤怒一个重要的理由。觉得圣甲虫5%的触发几率太低的话,可以招个带伤害加深爪的影子大师...

8、攻击速度

多加点速度爆发拉,跑的快看着都爽,龙足肯定是急速的拉

9、8PP KC

作为武学ASN爱好者,当然也要去KC拉。但这个ASN8PPKC的前提是要有无限(最好是拿翼斧了),攻击方式用神龙摆尾,把牛引成大堆后踢出尸体暴炸就OK。了,不难,关键是和PET近些,别让他被围攻挂了。

10、生存能力绝对强。8pp KB ROOM连PAL进都被秒的门,ASN就能自己进去把场清了。

附PG装:

吉勇脸(CB头),金属网格,狮子心,青色愤怒/暴风之节,物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。

结束语:当你拥有这一切时,就会发现,武学的ASN PASS 8PP 地狱也只不过是几脚的事情。

在开始正文以前分析一下龙系武学刺客的伤害输出来源:

最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100) + [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100) + [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=龙尾110DAM

也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。

点数分配

影子系共29点 每样来一点,支配影子或影子战士加满

陷阱系共5点 加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖

武学系共62点 虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点

一共是96点,85级就可以成型

成型后的属性(全装备)

DAM 龙尾2400-4000聚气后20K-40K龙爪1000-1500

LIFE 1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE

BLOCK 75%

DR 50%(WMD+JP年纪或WMD+任意年纪+任意维尔登戈)

4抗 4抗全满 冰吸收20%电吸收9/29(维尔登戈/雷神)

FHR 90-------4F

FBR 35-------4F

IAS 80IAS/10级速度爆发,虎击9F/龙尾7F

CB 33%

推荐装备方案及其主要属性:

头盔 年纪之冠 15%DR、30全抗、两孔、30FHR

衣服 UP抽动挣扎 20IAS10力量、10敏捷、25%格挡,90级时可以节省58点敏捷。

腰带 雷神之力/维尔登戈的心结 20STR、20VIT、20电吸、10最高电抗、触发天堂之拳

戒指 乌鸦之霜 20敏捷、无法冰冻、20%冰冻吸收、250准确

双吸戒指 LM/LL和其他属性

盾牌 暴风之盾 35%DR、25格挡、35格挡恢复、60冰抗、25电抗、30力量

手套 3武学20力量蓝手套 蓝手套3武学必备,其他属性视成本

2武学合成手套 合成手套 2武学必备,其他属性视成本

武器 暴风之节 暗金天罚之锤、30IAS、33CB、15%几率触发10级静电力场、电吸收

项链 马拉的万花筒 2技能、5全属性、30全抗 不推荐用项链提高IAS

好的合成项链 2刺客技能、其他优秀属性

鞋子 影武者 2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑

副手 CTA /精神统盾 BO血、技能、防御

备用 RW执法者/幻化之刃底子 -50%目标防御、庇护所灵气、20%触发15级衰老、冰火伤害、没收尸体

包裹 武学GC /抗性SC/LIFESC等 使用维尔登戈时包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。

镶嵌 装备共有5孔可以用于镶嵌,武器建议镶嵌IAS/全抗珠宝,其他可以根据GC/SC的情况综合选择IN各种珠宝或者符文,但必须在年级或者甲上IN一个IAS属性珠宝。

备用的装备方案很多,副帖最后一部分是统一的说明,我个人比较推荐的是1S年纪+维尔登戈,便宜又好用。如果不配备CTA的话也可以用暗视之盔+长串之耳+腐肉之风,用高LL来解决安全的问题。这个组合特点是没有乌鸦的冰伤害,不会打碎尸体,暗视头触发的微暗灵视和腐肉之风触发的小旋风可以提高一些安全性。另一个戒指可以带矮人,火吸和减魔法伤害都是很实用的,而且都可以ROB来用。注意补一下速度爆发就可以。如果实在缺抗性就带奇拉的守护,可以撑满全抗。钢铁面纱和岩石制动器也是不错的选择,代替年纪的话基本只损失一技能,腐肉戒指的毒抗和暗视头岩石头配合很不错。我在1.11的刺客用的奇拉+维尔登戈+亚特玛的圣甲虫+腐肉之风,PET用眼光,这样不需要配备LM装备。

先强调一下一个问题,什么样的BUILD方案才是好的BUILD方案?首先要安全。一个出城就黑屏的角色即使有再强的杀伤力也是没有意义的,杀敌一千自损八百的方案不是好方案。然后是高效。如果拿PK用的猥琐PAL去PVC,安全是绝对绝对没有问题的,但是清起怪来就很没有流畅的感觉,自保有余杀伤不足的方案也不是好方案。最后就是成本。如果一个BUILD即安全又高效但是成本动辄十几甚至几十IST,那多数人也只能眼馋,但这个武学刺客的成本是绝大多数人都可以接受的,性价比非常之高。

安全方面:怪物无非就是物理攻击和元素攻击。应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(武器的9电吸平时可以辅助抗电,电鬼多的场景要换雷神共29电吸)于一身。高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。

杀伤力方面:以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。暴风之节有静态力场触发,借由龙爪的高打击数可频繁触发静态力场,30级以上龙爪可以到6连踢,一般两轮龙爪可以将踢中的怪物KO,而立场范围内怪物都减血一半,这时尸爆清场,事半功倍。碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。

成本和装备搭配:整套装备如果你要用88LV极品那我没话说,不如过以凑齐为标准的话还是多数人都可以接受的。

防具:抽动甲可以ROB来UP、另外几样如果不买全极品也不值多少钱,像普通的雷神和WMD,21#就可以买到,而实际效果和JP的是一样的,他们两个的变量只在防御,最极品的雷神+WMD和最垃圾的相比只高36防御,实战当中因为被怪打中的几率要取整,所以区区36防御不会带来优势,只是心理作用罢了。

武器:暴风之节也不用买高ED的,毕竟虎击只是用来聚气而踢击和武器ED不相干。执法者的成本并不高,11+20+18,要用幻化之刃做,不要用钉头锤或权杖。执法者没有IAS,幻化之刃基速是执法者底子中最快的。可惜不能用爪子做,不然可以考虑支配爪子提高一下虎击。

饰品:乌鸦10个PG差不多了吧,乌鸦先买普通的之后再换20敏捷高AR的,重要的是无法冰冻属性和冰吸,而这两样不是变量。马拉越来越白菜了,居家旅行杀人越货必备佳品。刺客合成项链一般都便宜,买加力量加抗性的就不错。合成项链的高展没什么用处,刺客的技能包括陷阱都是看IAS的,和高展无关,不要为这个属性花钱。双吸戒指可以看经济情况,多花钱的话可以买到别的好属性。

包裹:光板武学GC我见过卖5PG的,有卖21#挂了1个月没卖出去的,多数在5-10PG。我花23#买了一包,其中有几个+LIFE的,不知道应该说是幸运还是不幸,反正武学GC就是30+LIFE的也值不了几个钱。1.11的ULC也是,21#可以买到双15+的,和SOR比比真是一个天上一个地下。SC以加LIFE和补足4R为主。腰带用维尔登戈可以不另外加FHR,如果用雷神要补6FHR。装备镶嵌7FHR珠宝或者带两个5FHRSC(身上装备一共80),这样才能过86这一档,或者用一个FHR/武学GC,都可以。。如果FHR不准备到4F就加到48,正好到5F。要注意装备+武学GC龙爪一定要到30级不然只有5连踢

头盔和腰带:最贵的是年纪。尽量买两孔的吧,变量稍差也没有多少关系,因为有WMD35%做基础,DR不必强求15%,用起来45和50没有多少区别的。4R自然是越高越好,不过IN了22或者抗性JEW的话抗性稍低的年纪也是不错的。维尔登戈的心结和雷神可以看喜好,最差的10%DR年纪+10%DR维尔登戈也可以达到50%物免上限而价格降低N多。维尔登戈主要是看重它极好的加血效果,节约很多点数。暴风之节有一定电吸(变量3-9)在高电抗时普通的电系攻击可以无视。如果RB或者去冰河等电鬼集中的地方还是换雷神比较好。

手套和镶嵌:手套和镶嵌单独列出来是因为IAS比较复杂,具体可以参见附录3#。使用天罚之锤在65IAS(甲20+武器30+珠15)时要13级速度爆发到虎击9龙尾8,1.11很容易(1+头1+项链2+鞋子2+CTA1+精神2+BO1+ULC3=13),而1.10没有ULC,如果要用这一档就要有USC再补两点速度爆发,不怎么划算。所以1.10最好用镶嵌2颗IAS珠到80IAS/10速度爆发这一档,解放手套,虎击9F同时可以将龙尾提到7F极速。如果用20IAS手套+1颗IAS珠的搭配,选85IAS/7速度爆发这一档,虎击9龙尾8。或者选85IAS/9速度爆发这一档,虎击9龙尾7。不带IAS的2武学合成手套会有很多优秀属性,值得考虑。两颗IAS珠可以选IAS/抗性或IAS/ED珠,虽然价格更高,但换来的是更优秀的整体提高,适合有一定经济实力的朋友。武器ED对踢击没用所以暴风之节几乎必然要镶嵌IAS/抗性珠。需要注意的是如果要用IAS/ED珠必须IN在头或甲上,武器ED对踢击无效,而BODYED有效。3武学手套是可以SHOPPING到的,或者买2武学的合成手套会有不错的其他属性,实在没有就先用碎刚或桌古拉之握,可以提供ED+CB或者STR+LL。不要用手掌安置,DVD和DVU对踢击无效的只对虎击有效。这里提一下。不带USC和影子GC的话副手bo后速度爆发可以到10级(1+年纪1+马拉2+CTA1+精神2+BO1+鞋子2=10),BO后可以换成执法者。采用其他装备请参照附表搭配IAS。

关键的是加点,从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。相比刚毅的高价位,这东西是可以ROB的,太实惠了。算下来只需多加120点数就可以达到和穿刚毅相同的伤害,用120力量换16IST的刚毅似乎对多数人来说是很划算的。换句话说,这120点也就是340血罢了,却能提供相当可观的伤害。而雷神20力量和WMD的30力量也都可以发挥作用。所以在保证安全的前提下要尽可能多的加力量。VIT连装备BO到1500左右就好,多了也没大用处,安全没有多少威胁。可以在GC/SC上选择加血的,都这么便宜了,为啥不用好点的?这里DAM和LIFE是可以自由调剂的,要是想安全就在VIT上多投点数,想更爽就加STR。不过提醒一下,因为有CB和力场辅助,实测单人或者4PP以内4K龙尾1.5K龙抓足矣。主攻技能龙爪每轮6次踢击,CB/力场触发次数很多,能发挥相当大的作用,1.5K龙抓可以两轮KO多数怪物了,之后就不怎么自己打了,用陷阱尸爆清场。辅助的龙尾主要针对成堆LIFE不太高的冰/电免怪(高LIFE怪要用龙爪踢),同时在虎击聚气时已经力场掉了部分LIFE,伤害过高会浪费掉。因此整体伤害不用加的过多。

通观整个方案兼顾安全,效率和成本,不失为上乘之作,期间参考了刺客专区和资料区等各位NR的精华,在此表示感谢。

PET

可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。我用的圣冰PET,装备吸血鬼凝视(IN22#)+石块+丧钟。PET出衰老不用换副手很省事,安全也更好。这套装备有DR,有高LL,有高防高FHR,加上圣冰和衰老的减速效果,PET和ASN自己的安全性很好。再就是一定程度上减少了怪物乱跑踢不中的现象。物理攻击的怪会找空位近身这时会移动,一部分怪物如死灵套装模样的法师(就是会用火墙和陨石的法师)在遇到近身攻击时会逃跑,而龙爪一旦发动就只踢一个位置,怪跑来跑去打起来很麻烦,有减速就省事多了。当然有无限刚毅之类的就更好,多数怪PET一个JAB就KO只管尸爆就行,安逸得很。

PS:算下来这个已经是第七版,实测效果和前面的版本相比有很大提高。只是成本也相应高了,好在并不是TH才能承受的,多数人都可以BUILD一个来玩。相比SOR和AMA的装备而言已经是很具性价比了。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。

当然物理角色的最强方案是野兽+刚毅+凤凰,伤害高得离谱龙尾13K聚气后近百K,因为成本问题这个方案就不发了。另外说一下刺客这个角色的定位吧,刺客就是用来耍的角色。同样是MM,比MF比不过SOR,比KC比不过AMA,但是她们两个也只有这两个方面玩得转。举个例子我的冰火SOR93级成本高昂,PASS和MF得心应手,但清起远古之路来还是有些头疼。而这个刺客在远古之路很轻松,基本就是秒杀加尸爆,碰到难打的爆震一下走人,EASY的很。相比KC,实测单人难度拿腿加引牛/尸爆清光地狱牛场3分半,并不输给一般的AMA,而别的场景AMA没有GLF和TP+的话还不如刺客来的爽。所以说,玩刺客就要以玩为目的,如果是积累符文,那就上BUS去RR,寻找材料就换AMA去KC。无需苛求MF超SOR,KC拼AMA,刺客就是一个全面好玩的角色。

附:

1#BLOCK测试85级

抽动甲 格挡率60% 达到75%时为155敏

刚毅 格挡率42% 达到75%时为203敏

抽动甲本身10敏,共节约敏捷点数68点

2#DAMAGE/STR测试(1.11极品ULC,UGC)

抽动甲 38技能,极品影武者。到7K需总力量470

刚毅 38技能,极品影武者。到7K需总力量261

相差210点

3#IAS/速度爆发测试

基本IAS=50 (暴风之节30IAS+抽动甲20IAS)

IAS装备 IAS数值 速度爆发 虎击 龙尾

0IAS珠 50 26 9F 8F

1IAS珠 65 13 9F 8F

IAS手套 70 11 9F 8F

2IAS珠 80 8 9F 8F

2IAS珠 80 10 9F 7F

手套+珠 85 7 9F 8F

手套+珠 85 9 9F 7F

手套+项链 90 6 9F 8F

手套+项链 90 8 9F 7F

手套+项链+IAS珠 105 4 9F 8F

手套+项链+IAS珠 105 5 9F 7F

手套+项链+2IAS珠 120 21 8F 7F

手套+项链+3IAS珠 135 15 8F 7F

这个龙系刺客前后考虑了很长时间,感觉刺客在D2中已经边缘化了,不过目前除了暴力狼以外基本上没有好的肉搏BUILD方案,所以这个BUILD方案也不失为大家调剂胃口的好东东,喜欢的可以自己BUILD一个反正又不贵,没事玩玩还是很HAPPY的,有什么不对的地方欢迎大家指出,或者有什么提高的方案也请指教。祝大家游戏愉快^^

英魂之刃刺客出装介绍 刺客怎么出装

英魂之刃幽能刺客技能怎么加点呢?英魂之刃幽能刺客怎么出装呢?下面来看幽能刺客的技能加点和出装攻略。

1、技能篇

Q 幽能风暴

使用幽能制造可怕的黑暗风暴,提高你接下来5次攻击的攻击力,并对直线上600距离的敌人造成物理伤害,效果最多持续13秒。

消耗75法力

13秒冷却时间

额外物理伤害40/50/60/70

(个人点评:Q技能是刺客前期刷钱的主要技能,对刺客以后的经济有重大的关系,建议主点。)

W 虚弱虫蚀

向敌方发射虫球,对其造成物理伤害的同时,侵蚀其护甲,使其护甲值降低。虫球会转移敌人的部分能量为你所用,提高你的移动速度。所有效果持续7秒。

消耗90点法力

14秒冷却

施法距离:800

造成物理伤害:105/155/205/255

减少护甲:6/12/18/24

提升自身移动速度30%

(个人点评:后期这项技能非常恐怖!移动速度的加成和破甲的加成,让刺客偷袭敌人那叫一个6!)

E:暴权欺凌(被动)

对敌方英雄进行攻击时,若其周围650码内无敌方英雄存在,则自动触发暴权欺凌效果,使你造成额外的真实伤害,真实伤害无法被任何效果抵消。

对敌方英雄造成额外伤害:50/60/70/80

(个人点评:这技能在后期完全是个BUG!这让半肉刺客也能虐人!)

R 隐形装甲

你的装甲拥有自动隐形能力,可以在非攻击模式下保持隐形状态。使用任何物品都会打破你的隐形状态(药品除外)。

进入隐形时间:2.5秒/2秒/1.5秒

2、路线篇

(1)打野路线。

建议选择青蛙或者恐龙起手(偏个人喜好)。前期可以选择去gank,也可以不去,看情况。

(2)中单路线。

中单路线在3级前一定要猥琐!等你点了E,直接WQAAAAA搞他几桶血不是问题啊!4级后以压线为主!

(3)优势路线。(优势路线为:蓝方下路,紫方上路,因为比较靠近防御塔,所以缩塔吃经验。)

一个人单优势路线,缩塔吃经验,尽量不要补兵,这种路线是经验多钱少,看情况选择。

3、加点篇(个人觉得加点很重要,所以先写加点。)(文中“+”就是属性附加)

(1)打野路线。(4种加点。)

第一种打野加点(大神版):QWQ+QRQ+WWEWEEE+RR

(刺客的R其实只用点1级,虽然时间较长,不过稳一点就好了!为什么前期不加E呢?因为这种套路适合万年野刺客!不喜欢捉人的刺客们就选择这套加点吧!W前期只点1级是因为避免在野区遇见敌方英雄,打得赢就打,打不赢就跑!)

第二种打野加点(大神版):QWEQWREQWEQWE+++RR

(这套加点适合捉人刺客。不过建议去捉中路,其他的双人路线刺客的E打不出伤害,如果一定要捉,可以选择不加E。)

第三种打野加点(新手版):QWQWQREQWWREEE++R+

(新手加点不多说。有一点值得注意:推荐新手6级后去gank,不然捉人没成反被秒。)

第四种打野加点(新手版):Q+Q+QRQ+WWRWEWREEE

(万年野的新手加点,你如果选择这套加点那就不要轻易捉人!)

(2)中单路线(1种加点)

QWEQQRWQWWREEE+R++

(这套加点虽然是有大点大,不过,这可是中单啊!中单AP伤害爆炸,一不小心就死了,所以还是要避其锋芒!)

(3)优势路线(1种加点)

W+Q++RQQWQWEWEEERR

(既然是优势路线,当然是消耗猥琐缩塔为主!所以一级点W避免对面塔强你。属性附加撑血量。)

4、打法篇

(1)打野路线

前期

先刷两拨野迅速到2级。看情况是否去捉人,情况允许先去霸占对面野区,给队友发信号,然后实施gank。退一万步,把对面野区全刷完,返回自己野区继续刷,一般情况下能到6级,到不了6级的话吃一点小兵经验。

中期

优先捉中路,配合队友直接秒人,多的就不说。

后期

偷塔为主,偷的对面不要不要的。

(2)中单路线

前期

猥琐吃掉前几波兵的经验,到达3级后WQ2连,能A几下赚几下!

中期

直接干,法师这时候还没起来!

后期

买个分身,因为你是中单,装备非常好!见人秒人...

(3)优势路线

前期

缩塔不动!

中期

尽量找脆皮打,因为你经济不好。

后期

对面AP在野区遇见你的话直接干!

5、装备篇(装备名字从左至右依次出。)

恐怖吸血流:战神鞋、噬魂剑、魔神面罩、化身神斧、邪神面罩/末日战锤、射神炮

无敌暴力流:战神鞋、魔神面罩、化身神斧、射神炮、噬魂剑、诛仙

半肉超神流:生命鞋、噬魂宝珠、魔神面罩/邪神面罩、化身神斧、诛仙、噬魂剑

(接下来,是我们最最最最最6的刺客!)

无双——拆塔流:战神鞋、化身神斧、诛仙、魔神面罩、邪神面罩、射神炮

以上就是英魂之刃幽能刺客技能加点出装及打法攻略,玩家可以参考上面攻略来操作英雄英魂之刃幽能刺客哦。

英魂之刃幽能刺客怎么出装,幽能刺客玩法大型攻略

英魂之刃幽能刺客出装玩法大型攻略

刺客是个单条职业,操作的好单杀任何角色。刺客是所有角色里操作难度最高的,可玩性高。

关于技能:主W后E最后Q才是王道,一级Q够了 不差那10点伤害。就那么一个爆发高伤害技能不点,前期怎么杀人。而且有减甲效果,宝石加血加法抗可以,加闪避完全是浪费。

关于装备:刺客打野出门装带鞋和药就行 对面有抢野职业就带个眼 没有就不用了 带600的系带完全浪费

后期出装:战神鞋, 魔神,小爆击剑,晕锤,九龙,邪神,出完这些还有钱就把大炮出了。

手机游戏《刺客-骨肉分离》游戏攻略,有的话请给我一下,谢谢!

游戏帮助 移动:站立时按左右键移动。游戏中上左右下对应2468,确定或攻击5键 蹲:站立时按下键,蹲着时按上键起立。 跳:站立时按上键向上跳,按1键向左跳跃,按3键向右跳跃。 侧悬和上翻:跳起后落下时可以扒住高台边缘,此时按上键可以跃到高台上。 悬挂:可以靠双手的力量悬挂在像房梁、横杆等物体下面,此时按上键可以跃上去,悬挂时可以移动。 战国时期,苏秦拜相六国,合纵抗秦,但是六国相印不慎遗失。盛天堂头号刺客婷奉命追寻相印下落,夜探呈府,寻得楚、齐、魏、赵、韩五国相印,但是燕国相印还未知下落…… 身为刺客的婷知道此次任务重要性,关系到千万百姓的命运。秦皇暴政让天下民不潦生,战火纷飞更是让百姓流离失所。只有找齐六国相印,让六国联合起来,才能还百姓一太平! 据可靠消息,燕国相印在呈府出现过。经过一翻细致的侦察和做好了充足准备后,婷决定今夜子时夜探呈府。 呈府乃权宦之家,有四大高手侍卫,普通士兵无数。但对于有着丰富实战经验,身手敏捷的婷来说一切都在自己的掌握之中。 一身夜行装、一把刺之刃,如鹰似的眼睛早就将猎物视为死物。跃过呈府侧墙,婷发现了必经之路上有两站岗的士兵。挡尔者杀无赦!!!轻身跃至敌后的婷,熟悉的将刺之刃插入了敌背部。 还不知怎么回事的呈府士卒就已在阎王那报道去了。夜深人静时,杀人放火天!在解决掉守卫 后,婷向呈府内院摸索前进。 越过几处障碍,婷轻松的进入了呈府内堂。一路上有不少拦路的士卒都成了婷的刃下亡魂。刺客无声无息的潜入,让处在睡梦中的士卒永远不会再有睁开眼的机会!呈府就如一个迷宫,你不会有回头的路可以走。在第n个士卒倒下的地方,婷还是被发现了。只听一侍女大喊:有刺客!呈府所有的士卒都处于一种十分紧张的状态。没人知道刺客的下一目标是谁,能不能活着见到明天的太阳,在今夜都变成了未知之数。 在解决掉前面的士卒,利用悬挂、飞檐、跳跃、躲闪等刺客必备本领,婷来到了春晖堂。 呈熠:“这位女侠,你潜入呈府有何居心?”只见一風度翩翩的美少年站立在春晖堂中。婷迅速闪身,用刺之刃架在了他的脖颈处。 (此人胳膊上的有一道很深的刀痕,当年我在背着儿子逃亡的时候,儿子被士兵刺中过一剑,难不成……)婷开口问道:“你是谁?” 呈熠:“……” 婷急道:“快说,你是谁?你和呈瑞是什么关系!看你的斯文模样,肯定不是家丁。” 呈熠:“呈瑞是我父亲。” “你胳膊上的剑伤哪里来的?”婷逼问道。 呈熠:“我小的时候就有了,父亲说是在我满月的时候,有刺客潜入,不小心刺伤的。” “你后颈是否有一个绿豆大小的黑痣?”婷关切的询问着。 呈熠:“?” 婷迅速的将呈熠头发撩起,没有看到黑痣。(难道我想多了?)婷心里嘀咕着。 呈熠:“女侠,你……” 婷心中一软:“你睡上一个时辰吧。”左手一挥,呈熠软软的躺在了地上。不行,再过一时辰该 换岗了,动作得快点!婷再次轻身向呈府深院潜去…… 看来呈府的人也不简单,在发现少主人被刺客打晕后加强了侍卫 巡逻。不好被发现了!吴凯:“好大胆子,竟敢夜闯呈府!” 婷怒道:“废话少说,看招。” 只见刃剑相击,婷挡住了吴凯的巨剑猛烈三劈砍,在千钧一发之际,婷用出了她无尚华丽的一招月3式!刺之刃穿过了吴凯的心脏。婷拍拍溅在身上的血,继续向呈瑞的住处潜去…… 一路走来,所有的地方都搜了一遍,仍然没找到燕国相印。两次与四大高手相遇,婷都能轻松的战胜对手。在见到呈瑞后,婷终于知道自己那苦命孩子的真相,然而相印仍旧下落不明。母子相认让人欣慰,婷也知道自己的任务并没有结束。婷再次踏上了寻印之路……(游戏结束) 后记:个人感觉此游戏动作比较流畅,画面精美!难点,打第一个boss的时候,第一次没找好规律被乱镖射死。游戏的流程比较简单,技能的应用要靠玩家去发现才能让暗杀的技能熟练的运用。

单机游戏刺客之刃攻略大全的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于刺客的单机游戏、单机游戏刺客之刃攻略大全的信息别忘了在本站进行查找喔。