今天给各位分享策略军团单机攻略游戏的知识,其中也会对军团战棋 攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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策略军团5-80怎么过

策略军团5-80需要打根据阵容进行相应的对抗策略,小兵去吸引BOSS的伤害,主力输出去打侧面袭击。

策略军团单机攻略游戏(军团战棋 攻略)

策略类单机游戏

1、《战争史诗》

一款完全免费的单机策略类游戏,以第二次世界大战为背景,玩家在游戏当中一共可以体验三种战争模式,分别是遭遇战,保卫战,与小队突击。地图种类繁多,有冰原,荒漠,还有阳光田野,虽然画风简单,但依然有很强的代入感。

2、《三国志群英战》

以三国为背景的战争策略的游戏,采用了即时战斗的玩法,类似于《三国大时代》,一共有300多位三国名将供玩家选择,玩家可以根据角色的属性对技能点进行分配,决定他的职业归属,有很高的自由度。

3、《最强战兵》

一款单机战争策略类的模拟游戏。游戏最大的亮点就在于时间跨度极大的地图与兵种,不仅有现代战场,还有古代战场,不仅可以使用步兵骑兵,也可以使用多种现代的高科技武器设备。玩家可以自由对阵型进行摆放与设计,有很强的策略性。

4、《帝国军团罗马》

一款画风非常现实的模拟类战争游戏。在这款游戏当中,玩家能够查看拟真的世界大地图,体验古罗马帝国崛起的过程。除了养兵练兵之外,玩家还可以招募多个历史伟人,让他们为你打工,体验征服者的乐趣。

策略军团3-32电法怎么过

使用aoe输出阵容。

这一关全是整排整排的敌人,然而电法无比稳定的AOE就是能把第三排的敌人都打的一个不剩,boss还是没输出的湖仙就更好办啦,第四排出现六连精英弓那就停在那输出好咯。

《策略军团》这款游戏是一款SLG手游,在游戏中玩家们将能够作为指挥官,能够进行策略的玩法体验。本作中非常的讲究阵容,不同的阵容搭配起来效果也是不同的,所以游戏也是比较的耐玩了

策略军团第一章哪些关卡值得打

个人建议第一关开始时一定多重复几次,刷一个属性好一点的牧师,原因:第一章牧师出现几率比较小,而且都在每一关的中间,刷起来很费劲。

属性要求:攻击暴击S以上,再要求高点的看一下耐力和防御,速度不强求优先其他属性(牧师是游戏唯一一个不是速度越快越好的兵种),智力不要求。带被动当然更好(远攻和暴击是适合牧师的)

下面是第一关适合刷兵的关卡:

说明一下,这个适合包括出现个数和是否出现比较早,如果是关卡后面的话刷再多也影响进度。

1-4 武士

1-7 武士 重盾护卫 少量精英弓箭手 一两个牧师(可能不是最开始就出?)

1-10 风灵和电法。电法早期刷兵处。会出不少风灵和电法。

1-11 精英弓箭手。说明:前面有小史莱姆和飞马,之后才会出大量精英弓箭手,还有一两个牧师

1-13 骑士

1-14 火法+火灵,冰法+水灵。火灵水灵不算多,前面是火法,火法早期刷兵处。

1-17 电法+风灵,水法+水灵。风灵水灵不算多,前面是大量电法,第一章最后一个适合刷电法的地方。

1-22 重盾护卫(最早的适合刷重盾的关卡)

1-23 冰法、水灵(最早的适合刷冰系的关卡)

1-25 重盾护卫、精英弓箭手 (弓箭阵容的福音,连肉带输出一起刷,但是买单位时候别把二者的属性搞反了。我会告诉你我就搞反过吗)

1-26 重盾护卫

1-29 牧师 (虽然是最早适合刷牧师的关卡,但是前面要杀小独角兽和武士,严重影响效率。总共出5-6个牧师。同时也说明前期留意牧师属性以及第一关刷牧师的重要性)

1-25 boss之前要出4-6个阿瑞艾斯(箭神),这里才是第一次出现神级单位的地方,下面的描述有误。在这里可以买个便宜的,一些特殊关卡有用。

策略军团新手前期抓什么英雄比较好

前期主要有两种主流搭配,一个是冰魔法师和水灵的组合,另一个是电魔法师和风灵的组合。这两种组合都是主要通过法师的普通攻击以及技能的触发配合魔灵的助攻对成片的敌人造成成吨的伤害。两种组合各有利弊,接下来分开讲述:

冰法水灵组

顾名思义,主要以冰魔法师跟水灵为主体的队伍以及配合肉盾英雄。主要策略是是不让敌人对冰法们造成过多的伤害,而让冰法们能尽可能多的打击敌人,主要伤害来源则是水灵们的助攻。助攻的含义是在冰法对一个敌人造成一次伤害的时候周围的水灵有可能够对该敌人再次进行一次攻击,这也是魔灵特有的属性,但该敌人与水灵之间的距离不能大于4。这个组合有以下优点:

1. 冰法有远攻的被动技能,可以打到距离3的敌人,而且触发冰弹弹跳后能够对更远的目标造成伤害。冰法的弹跳距离限制是2,不能弹跳到距离达到3的敌方身上。

2. 冰弹弹跳能够在两名敌人之间来回弹跳,每弹跳一次,水灵们又会多助攻一次。满足条件的情况下,运气好一个冰法就能对一个血量高的敌人(例如BOSS)造成巨额的伤害,然本身已经绝望的战况重现生机。

3. 在所有的B级法师里,冰法的抗击打能力是最强的;所有的魔灵里水灵也是最肉的,一个属性好的水灵甚至可以放到队伍的第一排当肉盾来使用。

缺点:

1. 冰法的速度很慢,中后期经常会出现在冰法出手前敌方就已经对玩家劈头盖脸一顿猛抽了。

2. 冰法和水灵的攻击力相对偏弱,在面对单体敌人时的伤害不是很可观。

冰法属性要求(数量6):

必备1:速度-S及以上(冰法速度S的范围是68-79,80是S+为满值)本来速度就慢,还不尽量抓个快点的

必备2:被动要求是远攻,前期用幸运也行。但是中期尽量都转成远攻。

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

水灵属性要求(数量8-10):

-当肉盾的水灵

必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S

必备2:被动要求体魄,抗魔任意一个

-放后排纯助攻水灵

必备1:攻击S及以上,暴击B及以上

必备2:被动要求幸运,增加助攻概率(不助攻它就什么作用都没了)

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

其它辅助英雄:

牧师(奶妈团长数量1-2,其它团长数量2-4)

必备1:攻击与暴击这两项属性里最起码一个是一个A一个S

必备2:被动要求是远攻远攻才能加到更远的人,方便灵活布阵。

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

重盾护卫(数量1-2)

必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S

必备2:被动要求体魄,重凯任意一个

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

武士(数量1-2)

-肉盾武士

必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S,速度S及以上

必备2:被动要求体魄,重凯任意一个

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

-输出武士

必备1:攻击与暴击这两项属性里最起码一个是一个A一个S,速度S及以上

必备2:被动要求致密,暴击,迅捷任意一个

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

摆阵一般一排肉盾,2排冰法,3排助攻水灵,4排远攻牧(实在没远攻的牧师排第三排)跟替补队员,5排(可选)肉盾,遇见特殊敌方队伍阵型需改变。

电法风灵组

跟冰法水灵组的思路一样。但是优缺点不太一样。这个组合有一下优点:

1. 电法的闪电传递100%触发,距离为2

2. 电法的速度比较快,大多数情况能先发制人。

3. 电法和风灵的攻击,尤其是暴击率很高,再加上电法100%的技能触发率,输出非常稳定暴力。

缺点:

1. 电法的技能固定次数为3次,不能更多,而且闪电不会传递给已经被电过的,不会向后传递。距离限制为2

2. 电法没有远攻被动技能,攻击距离只受限于2

3. 电法风灵身板都比较脆弱,风灵无论多好的属性都不能去当肉盾

电法属性要求(数量8-12)

必备1:速度-S及以上,攻击,暴击不能太低,最起码双A

必备2:被动要求迅捷,既然没距离,先出手才是王道!

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

风灵属性要求(数量8-12)

必备1:攻击跟暴击至少一个A一个S

必备2:被动要求幸运,增加助攻概率(不助攻它就什么作用都没了)

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

其他辅助英雄:

同冰法。

摆阵的话电法有两种套路。一种是极端输出型:第一排全电法,第二排全风灵,第三排两治疗加全风灵,第四排全电法。个别几关换上重盾等抗怪。这种套路非常暴力,但是到图3估计就够呛了,不过到时候可以再调整。

另外一种就是比较中规中矩的套路,一排全电法,二排2电法4风灵,三排全风灵,四排远攻治疗加替补,五排(可选)肉盾

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