今天给各位分享罗马战争单机游戏攻略的知识,其中也会对罗马帝国单机游戏攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

罗马全面战争塞琉古攻略

大战略:

罗马战争单机游戏攻略(罗马帝国单机游戏攻略)

北守南攻速取埃及,首都安条克东西各有两个城市不要造城墙,有点钱就可以先造民兵枪造够6队就可以守住亚美尼亚和本都(枪兵守角,守广场),最东边城市要造8对枪兵,要不挡不住帕提亚领袖带的初始两对铁甲的进攻(2铁甲加上40人的将军卫队很恐怖,有次遇到帕提亚领袖带着两对铁甲四队弓骑没步兵,硬围;我选择突围SL好几次,终于突围成功,弓骑射一波,铁甲和将卫直接正面硬冲,我八对枪兵瞬间白),保险点一有机会就造应征枪,差不多六队民兵枪造好后,二级军营应该也好了,来两对应征枪,如果对方两对铁甲没被消灭,适当再加点军队守城,当然也可以速度攻取最东边敌国城市,这样帕提亚就再也不会来了

初期其他势力开外交,出卖贸易权和地图换钱,外交官一路向西,收买希腊军队(攻城)或直接收买城市,间谍一路向西朝埃及方向,为速攻埃及做准备

微操

开局解散所有标枪兵(维护费用太高),建一个矿场(初期来钱最快的建筑),东北方两个防守城市择一建设兵营(钱不够只能造一个),防守城市越早出兵营出枪兵越好

第一回合

首都领袖带三队初始标枪骑围西顿造冲车,大马士革将军也加入(西顿军不会突围,突围也得被灭),首都和大马士革剩下的一队枪兵跟上(距离太远不能参与围城)

第二回合,枪兵加入,开始攻城,杀敌主要用将卫背冲避免伤亡,拿下西顿后,两位将军带三队标枪骑继续朝耶路撒冷进军,路上会遇到小股增援部队,灭掉;继续前进围耶路撒冷造冲车,同时西顿枪兵跟上(依旧是距离太远不能参与围城)

第三回合,破耶路撒冷,可以招一队雇佣农民伯伯(避免我军大的伤亡),然后抽一名将军(非领袖,你不知道领袖什么时候死)带三标枪骑回师西顿,同时西顿造船

第四回合,将军带三队标枪骑坐船去塞浦路斯,登岸后招一堆对雇佣军(强盗?),直接攻城,城克!

至此,四回合两年下埃及三城

后面回师西顿,这前几回合首都和西顿不断造兵,等攒够6对枪兵后(其中应该也有两对应征枪),坐船去偷亚历山大,最好有两条船,一艘的话遇到埃及军队会被击沉

在去亚历山大的路上,如果遇到埃及海军被打一下,失败后的自动撤退,也许会朝亚历山大方向,还能再节约一个回合;

偷亚历山大需要时机,去太早也不行,太早的话,埃及主力还在尼罗河附近,你刚把亚历山大围上,下一回合,埃及主力满编就直接再赶你下海;偷亚历山大的时候间谍应该也快来了,可以观察到埃及军队的动向,如果埃及主力没有出现在耶路撒冷附近,也可以让耶路撒冷的将军直接出来进去埃及境内建立一个要塞,勾引埃及主力过来打你;

如果埃及主力在耶路撒冷方向,亚历山大一定空虚,围打两回合占领,然后马不停蹄围孟菲斯,下回合占领;耶路撒冷方向不用担心,埃及主力就算已经开始围城,你一打尼罗河城市,他马上撤围回援,不放心的话,耶路撒冷这几个回合也够放六队枪兵了;下了孟菲斯,就在桥上坐等埃及主力桥头决战,歼灭埃及主力,就马上拿下最南边埃及最后一个城市;

至此,快速灭掉埃及,有时候有间谍开门会加快速度,最快我十回合五年灭埃及

,开局就算立住了,剩下的就反攻倒算灭本都

中期发展

希腊方向有外交官收买,也可以快速占领希腊地区;以战养战,打速攻的话,占一个城市就屠,拆掉所有建筑换钱,留主要几个节点城市兵营补兵

快速出铁匠铺出战车,集中一个满编六队长枪兵其他都战车,乘坐一个六只小船组成的舰队,攻击三罗后方空城,占完就屠;补完兵就拆立马跳下一个,快速跳到迦太基,攻下,这个作为关键节点留点兵守住,再继续杀向意大利北部那个快速涨人口的城市,占领之!

这样就可以有效的阻止马略改革(我就是喜欢保留罗马,并蹂躏他)

到这里主要对手全部残掉,灭掉,而你才刚刚掏出铁甲骑兵,拔剑四顾,茫茫然,感到阵阵无聊,已经没有再玩下去的兴趣了

罗马全面战争攻略

1、操作篇

军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政。

建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费。

2、地图篇

选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2倍以上。

也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据储金来索取报酬的,可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消。

3、建筑篇

各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙。举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加交易,1种加军队经验。那么就可以在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠。

在交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军种。占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的。

扩展资料

好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力。玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜。罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有。

兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜。战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克。另外每个兵种都有自己的特性和攻击加成。

比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥

罗马全面战争秘籍

在游戏中按“ ` ”键,输进以下码:

oliphaunt 最大行进路线;

jericho 城墙倒塌;

add_money 符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负;

move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效);

toggle_fow 战争烟雾开/关;

toggle_restrictcam 镜头限制开/关;

give_ancillary 给一个辅助工具,里面是所给单位名称,副手名称;

give_trait 给一个角色特性,里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1;

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合;

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID;

toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形;

give_trait_pounts 增加角色特性点数;

list_traits 显示全部特性;

show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的;

ai_turn_speed 最大速度轮回;

zoom 调整镜头距离;

扩展资料:

罗马全面战争入门攻略:

玩家首先要选择领导哪股力量。最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。

三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。

其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。

Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。其神庙能提高武器属性。

通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。

战略篇

战役就。大幕开启时,你只拥有两座城(每座城代表一个行省,城的位置不可改变,也不能自建新城)和帝国之梦。第一阶段主要经营内政,听候元老院的调遣并适度往外扩张。

你完全有精力亲自管理每一座城,各地的叛乱也极少。第二阶段是积极扩张期,攻城略地,拓展领土。对元老院的指令虽然也尽力去完成,但对它的关注程度越来越弱。

随着你的辖区的扩大和势力的壮大,元老院开始害怕你、提防你。当它下令让你的家族领袖自杀时,就意味着进入第三阶段了,另两个罗马家族将和元老院联合起来对付你,成千上万的罗马军队为谁能成为罗马的主人而战。

战术篇

和《文明Ⅲ》不同,要打穿《罗马——全面战争》的帝国战役,只能依靠武力,外交、经济都只是辅助手段。虽然古语说上兵伐谋,战略地图上的运筹帷幄固然重要,但要成为罗马的恺撒,不亲自指挥大小数百次战斗是不可能的。对游戏中的战斗,有五个方面必须暗熟于心。

第一,所有部队的侧面和后面都脆弱。

第二,任何部队都有长处和弱项。

第三,了解士气的重要性。

第四,利用地形。

第五,明确一场战斗的目标。

罗马2全面战争攻略 战争攻略讲解

1、军事上采取先征服死敌,迦太基之类的,这种始终会打你。一开始只要是绿脸就别打。尽量贸易,给点钱贿赂一下。一个主力军团(精锐,让自己的人当将领)配一个辅助军团(低等兵,不满编),主力在前面打,辅助军团占领支援。等后期组成纯骑兵部队进行治安巡逻,将叛乱扼杀在摇篮里面。海军先不用管,遭遇敌人尽量自动。

2、经济上,初期只发展四眼行省,或者特殊的三眼行省。要分清楚军事行省,经济行省。不要狂造建筑,科技达不到,建筑造了只会让行省动乱,每个行省看一下单独一眼产出,如果是金子,就建立工业行省,注意肮脏。神殿,加成建筑都选工业。如果有港口,就建立贸易行省。如果普通的,就建立农业行省。初期大部分地区要供给粮食,不要快速发展,二级城镇就行了。后期有钱了,改革,进行系统性建设。不要一味地加绿脸,绿脸是以牺牲经济的代价来的,绿脸越趋向于0越好。

3、战略上,钱才是根本,泛希腊要快速征服,要留一两个附庸。北边蛮子要有足够实力再打,否则很恶心。罗马亲儿子,兵线一般不怂。不要正面打长枪阵列,不要用步兵去打大象。对于那些敌人的精锐,要用兵去围攻。东方要最后再打,东方普遍地图大,城市之间离得远,罗马骑兵基本弱鸡。要想办法用弓箭投石打轻骑兵,效果很好。

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