今天给各位分享单机宙斯游戏攻略的知识,其中也会对宙斯 单机游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中单宙斯上分攻略

DOTA2 7.22D更新后,宙斯得到了加强,静电场的伤害得到了增强,再加上宙斯全期优秀的爆发能力使他可以很好的补充团队的魔法爆发。之前火热的TA或者火猫都在新版本中得到了削弱,因此这位传统中单又有了登场的能力。

单机宙斯游戏攻略(宙斯 单机游戏)

英雄属性

2.1的力量成长和1.7的敏捷成长代表了他是一个脆皮法师,3.3的智力成长,保证了自己的蓝量以及后期的魔法爆发。虽然宙斯的普通攻击弹道不好,但他具有54~62的基础攻击力,在对线期中,宙斯在反补上不会吃很多亏。

技能详解

弧形闪电使宙斯最基本的伤害技能 ,技能1.6秒冷却时间,恒定80点耗蓝。这个技能可以使快速的清理兵线以及触发自己的被动静电场。后期在有了25级天赋的时候可以变成伤害很高的AOE技能。

雷击是宙斯主要的魔法爆发 。雷击可以选择对地面释放,有开视野的效果,而且雷击后的区域可以获得真实视域,可以通过雷击进行反眼和侦察隐身狗。 当雷击地面时,雷击会自动选择325范围内最近的敌方英雄

雷击造成的0.1秒眩晕还可以打断各种持续施法。

静电场时宙斯作为法核的资本。 每次宙斯释放技能击中敌人后,都会对敌人造成当前生命值减少。配合1.6S冷却的弧形闪电,可以在团战中打出极高的伤害。而且静电场造成的生命减少可以随着智力的增加而增涨,这样后期不论是多么肉的英雄在静电场的面前都是弟弟。

雷神之怒不仅仅是爆发更多的是视野意义。 雷神之怒前期拥有不错的爆发,可以作为输出技能(全图抢人头,深藏功与名)。雷神之怒除了伤害还可以获得视野,这样在中后期就可以通过雷神之怒可以侦擦敌方动向(可以显示敌方开雾的位置,但无法对开雾的目标造成伤害)。

雷云是宙斯装备A杖之后的技能。 同样也是宙斯的关键技能,雷云和雷神之怒一样,都可以全图释放(又一个远程K头神级),雷云同样可以获得视野,并创造出以一个冷却时间为2.25秒的雷击地带(TK克星)。

技能加点及天赋选择

虽然宙斯的初始攻击力较高,但因为攻击弹道略显蛋疼,所以建议在3级时点出2级的弧形闪电辅助补刀,2级的弧形闪电也可以更好的消耗和你对线的英雄。主升雷击提高前期战斗力(方便K头),副升弧形闪电,这样方便清兵,提高Farm效率。雷神之怒在前期生命值普遍都较低的时候,伤害一般,可以后期再补。

因为法核宙斯全部依赖技能伤害,所以十分吃等级,因此在10级的天赋建议选择经验获取天赋。15级选择移动速度加成,这样在装备飞鞋后,宙斯拥有433的移动速度,更好的帮助宙斯在团战中找到自己的位置。当对面有像TB,小娜迦这样的幻想系英雄时,可以选择左边的静电场伤害。20级建议选择15%冷却时间减少,虽然左边的雷击眩晕可以在双雷云的加持下,让敌方英雄动不了。但是这里为了追求更高的输出,建议选择右边的冷却减少天赋。25级选择左边的弧形闪电伤害,这样普通的弧形闪电会造成税前300点魔法伤害(雷击的税前伤害时350点),同时还可以跳跃15次,这个天赋可以让宙斯在25级的输出提升一个档次。

装备选择

出门装选择双圆环双斗篷,属性拉满(记得向队友要2个吃树一个眼)。这样的属性装可以保证宙斯的攻击力足够高,配合弧形闪电更方便补刀。

前期装备的关键点在于续航 。如果对线想要打的凶一点,可以选择瓶子+婚戒,瓶子更多是为了游走,婚戒是保证对线时对地方英雄的消耗能力。在补出秘法鞋后,优先转型以太之镜,因为前期宙斯没有保命道具,所以依靠以太之镜的增加技能施法距离来确保自己团战处于安全的位置。

中期建议优先做出A杖。 A杖对于宙斯来说算的上是质变装备,不仅仅是A杖提供的伤害,更可以帮助宙斯远程打击目标,方便队友抓人。A杖后可以选择做出飞鞋,有了飞鞋,宙斯可以更轻松的收线,提升Farm效率,也可以即使支援队友。我比较喜欢跳刀作为宙斯打输出或逃生的武器(主要还是至宝的跳刀特效帅),跳刀的机动性是推推棒不能比拟的,有时候团战也更方便宙斯K头。

后期优先刷新球。 因为之前20级选择的时减CD天赋,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到团战都有两个雷云,而且在有了刷新球之后,2个大招2个雷云的团战输出也十分恐怖。之后缺少输出可以选择将辉光升级成慧夜对剑,慧夜对剑提升的移速,魔法伤害以及减少耗蓝量都是宙斯所需要的。如果后期战斗较频繁可以选择做出玲珑心。在玲珑心加天赋的加成下,雷云的CD是23秒,大招的CD是57秒,刷新球的CD是120秒,这样基本在团战中可以释放出3个雷云。

其他装备的可选择性就比较多了。有幽鬼这样的英雄的时候可以选择出隐刀(后期很少有幽鬼有空格子带粉),有发条的时候可以选择推推棒,队伍缺少控制选择羊刀,队伍缺少输出可以补出虚灵大根,吹风和盘子也是作为保命的道具存在。因为DOTA2的出装并不是那么固定,所以就不把契合宙斯的装备一一介绍了,还是希望大家可以在 游戏 中多融会贯通。

目前版本中,中路几个核心都有了一定的削弱,再加上这个版本追求中期的爆发能力,宙斯在这个版本应该会有不错的登场率以及不俗的胜率。更新后宙斯在高端局的胜率到达了52.4%,比赛中出场次数较多的火猫胜率51%,TA胜率45%,拉希克胜率49%,因此这里很看好之后之后 游戏 中宙斯的表现。

宙斯是一个魔法输出极高但是缺乏物理输出的脆皮法师 ,技能释放十分简单,比较适合新手玩家使用(在阵容明显缺少推塔能力时请勿选择)。目前版本胜率不错,也希望大家可以通过这篇攻略获得出装加点的思路,帮助大家多多上分。

传说阿尔宙斯一周目攻略

阿尔宙斯一周目需要做完支线,异变是宝可梦传说阿尔宙斯游戏一周目流程中的一个主任务,需要完成剧情触发三个主任务完成才能够完成该流程。

首先我们离开宿舍即可触发剧情。剧情过后离开村子来到原野基地,找巨木战场的菊伊对话。再来到削石桥找阿米对话,完成剧情来到古昔隐居地。我们离开屋子选择金刚或珍珠队巡防三座湖。

阿尔宙斯的物品道具使用

宝可梦图鉴,主角得到的图鉴。只要将宝可梦的调查结果报告给博士,信息就会被添加到图鉴中。

在游戏中,每种宝可梦都有研究等级的概念,借此可以更深入地享受研究宝可梦的乐趣。观察宝可梦的生态或让宝可梦进化可以提升研究等级,并让记录在图鉴上的内容变得更充实。

而且随着宝可梦图鉴的完成度越来越高,表示主角对银河队贡献度的“队员星级”也会越来越高。另外,可以前往调查的地区也会增加。

阿尔宙斯手机,主角在冒险中偶然得到的道具。从外观来看,它或许与幻之宝可梦阿尔宙斯之间有什么关联。阿尔宙斯手机似乎蕴藏着不可思议的力量,会在冒险中指引接下来该去的道路。

关于《宙斯》这个游戏的攻略?

"宙斯"(Zeus)是Impressions Games的策略游戏新作。本游戏的基础架构延续了"凯撒3"、"法老"等游戏的精髓;因此,本文仅针对基础的运作模式,提供玩家一个迅速上手的指南。以下就将之分为人口篇、建设篇、经济篇、杂项篇等四部分,详细的带领玩家们,进入古希腊传说的世界。

人口篇

掌握人力资源是致胜关键

人力可以说是本游戏中最重要的“资源”。举凡农事、工业、文化等工作,无不需要足够的人口来支撑。对玩家要“一统天下”而言,最重要的税收、军事两大活动,更是人口愈多助益愈大。

要保持人口成长有许多重要的条件,从满足食物、饮水等基本需求,到更高的娱乐文化等心理需求。然而,在这其中最基本的要求,就是充足的房屋(或房间)供给。

“普通住宅”与“精英住宅”的运用

在"宙斯"中, 玩家所能兴建的住宅只有两种,一种为“普通住宅”(Common Housing),另一种则是“精英住宅”(Elite Housing)。这两种住宅都有一定的“升级模式”,也就是说,玩家必须要符合一定的条件,才能让住宅自动升级。然而,如果住宅升级后,住民的“生活品质”大幅降低了,住宅等级就会自动倒退到原有的水准。

这两种住宅最大的差别,在于他们提供两种截然不同的人力。顾名思义,普通住宅提供的是一种普通的人力,也是从使各式建筑物顺利运转,不可或缺的。此外,在皇宫(Palace)兴建完成后,如果有必要,玩家也可以召集他们来组成"杂牌军" (Rabble)。

相较之下,精英住宅所提供的居住空间非常少;而且其中居住的人员主要是重装步兵(Hoplites) 与骑兵(Horsemen)等正规的军队。因此,如果玩家想要维持强大的战力,除了食物、羊毛(Fleece)与橄榄油(Olive Oil)三种基本物资外,还得供给酒(Wine)、盔甲(Armor)与马匹(Horses)三种物品给精英住宅。 建设篇

利用基本人力改善生活品质

不论是普通住宅或精英住宅,其基本型都可以在玩家不供给任何物资的情况下,运作相当长的一段时间;不过如果生活的品质一直未有改善,建筑物就不可能升级。因此,玩家应该利用这些基本的人力来逐步改进住民的生活品质。

对于普通住宅而言,最重要也是最基本的需求是食物与水。所以当玩家在规划通用住宅区时,必需考虑好挑水夫与小贩行走的路线。由于挑水夫与小贩(Peddler)似乎不会记忆哪些地方他们曾经走过,而且他们在叉路时的转向似乎是随机决定的,所以玩家最好避免在住宅区中制造十字路口,以免某些住宅一直得不到水及食物的补给。

接下来,只要提供文化、羊毛与橄榄油,就可以让人口源源不绝地迁入普通住宅区。不过如果要让普通住宅升级到最高级,那么让住民觉得某种程度的“愉悦”(Appeal)是必须的。因此,在规划住宅区的时候,最好能够留下某些空间,不要全部盖满建筑物,这样日后才有空间可以进行美化的工程,来提升住民的愉悦度。

尽早规划“精英住宅”

和建设普通住宅比起来,精英住宅的发展过程就麻烦多了。打从一开始,精英住宅就只能盖在“非常愉悦”的地区。因此,玩家在准备盖精英住宅前,就得先对周遭的环境进行美化工程。接下来的过程和普通住宅类似,仍然要供给文化、羊毛与橄榄油,只是不用再供给水了。如果要让精英住宅升级到最高级,必须要供给酒、马匹与盔甲;此外,还要让住民可以容易前往竞技场(Stadium)。因此,在兴建竞技场时,最好选择在离精英住宅区近的地方。

精英住宅区的住民迁入的速相当慢,但是他们所能收到的税金却是相当地多;有时甚至高达普通住宅的五倍到十倍!为了维持稳定的收入与军事力量,玩家最好能够尽早规划精英住宅区的建设。

美化环境增加居民

要提升居民迁入的比例,美化设施是不可或缺的。在美化环境的各种设施中,“纪念碑”(Commemorative Monuments)是效果最好的,而公园则是最富有弹性的。此外,如果能够将道路美化成Boulevard或是Avenue,都会对提升道路两旁的愉悦度大有助益。要兴建Boulevard必须先铺好三线道,兴建Avenue则是铺双线道;然后再选择要铺设的种类,用滑鼠托曳的方式铺路。然而,只要在可以铺设的地方点选一次铺设的动作,就会被扣掉一笔钱,这点玩家要特别注意。此外还有一个奇怪的情形,就是如果玩家在某些路段铺了双线以上的宽度,但是却没有加以美化,那么小贩等负责配送的人员,就很有可能会生“迷路”的情形喔!

善用建筑物的特性

游戏中所有的建筑物都有其特性与用途,但不可避免的,所有的建筑物都需要靠“维修中心”(Maintenance Office)来维护。为了节省资源与确保城市日后良好的发展,建议玩家最好能将建筑物依照种类用路障(Roadblock)分区;例如将各种工场集中成工业区,将农业生产地集中成农业区,并在这些地区放置维修中心,以防止建筑物着火或倒塌。

住宅区的兴建比起工业区或农业区要来得复杂多了。因为所有的住宅都需要食物、文化、医疗等资源,而且精英住宅与普通住宅的需求又大不相同,所以玩家最好将它们分建在不同的地区。为提供住宅区所需的资源,玩家可能需要额外兴建五、六种以上的建筑物,所以在规划前,务必先留下这些建筑物所需的空间。其中有某些建筑物是配套的,例如戏曲学校(Drama)与剧场(Theater)、体育馆(Gymnasium)与竞技场、学院(College)与演讲台(Podium)。玩家可以将提供训练的戏曲学校、竞技场与学院,盖在住宅区以外的地方,再将剧场、体育馆与演讲台盖在住宅区以内即可。

经济篇

有效控制农产品的生产

农业、与工业,可以说是本游戏在内政上的两大重头戏。

农业包含了粮食与农产品的生产。粮食是影响人口稳定的最重要因素,所以玩家绝对不可以掉以轻心。在可以提供食物的几种来源中,农作物类(麦、洋葱等)每次可以提供的量较大,但是受限于每年一次的采收季节,所以有一定的风险性。相较之下,鱼类与乳酪每次的产量较小,但是却可以不断地供给食物。由于大多数的农作物与羊群,都需要紫色的草地作为生产的地点,所以玩家必须善加分配这些数量有限的沃土。

由于普通住宅的基本形,可以在没有粮食供给的情况下,仍然维持一定数量的居民;所以玩家不妨先大量建设普通住宅,以吸引大量的人口移入,并利用第一批移入的人力来发展农业。由于游戏中的物资是经由层层配销(Distribution)后,才送达居民的手上;所以玩家千万别忽略兴建配销地点的重要性。

举例来说,粮食在采收后,通常都必须先送到谷仓(Granary) 或仓库(Storehouse) 储存,等待市集(Agora)当中的食物摊贩(Food Vendor)来取走。当她们把货取回到摊位后,接下来小贩便会沿着道路提供货品。为了让所以的房屋都能得到补给,玩家可以善用路障来分隔地区,并在每个地区兴建市集与其他必要的建筑物。

为了让市集能够适时取得所需的物品,所以不妨把仓库与谷仓兴建在住宅外围的地区。当然,如果能将它们盖在住宅区邻近的工业区,那就更理想了。

随时注意人力资源的控制

为了加速工人采集矿产的速度,玩家应该将采矿设施尽可能盖在矿区附近。但是为了提升资源运送与使用的速度,加工的工场最好设在离住宅区不会太远的地方,并将它们集中成工业区。

人力的控制在本游戏中可以说是一项挑战。如果工人不足,很多建筑物与工作势必停摆;但是如果太多人民没工作,导致失业情况严重,那么又会产生治安问题。因此,在发展的初期,千万不要犯了扩张过快的错误;而在人口大量涌入时,则应大量兴建各种工场加原料,让多数的人都能有工作。如果生产出来的东西过多,使得仓库爆满时,则可以考虑将这些东西送人。

杂项篇

召唤英雄与神明

"宙斯"的一大特色就是混合了英雄与神明两种古希腊的传说。神明与英雄,除了召唤的条件不同,所具有的功能也不同。举例来说,英雄只有当某些特定的事件发生或怪物出现后,才能兴建建筑物召唤他们。虽然兴建这些建筑物的条件很低,但是但是要召唤出他们的条件却都很高。而一但任务完成后,这些英雄也失去了他们的用处。

要召唤神明相较之下就容易多了。只要他们有空,几乎可以随叫随到,而且还会常常自动出现在城市中,免费提供他们的服务。不过要召唤神明,前提是玩家必须先盖好属于该神明的神殿。而神殿的建设通常都是所费不赀,而且耗费大量的人力与时间的。

善用贸易与外交力量

至于贸易与外交,虽然不若内政来的重要,但是如果善加利用,对玩家也是大有帮助的。由于玩家的城市几乎不可能可以生产所有的东西,所以向其他城市购买原料或是成本,是必然的事情;此外,将我方过度生产的物品出口,不但可以减轻库存的压力,也可以获得一定的收入。由于贸易点须要不少的人力,所以在兴建前最好先看一下世界地图,找看看哪些城市是最有进行贸易机会的。

在外交方面,我方的盟国通常都是友好而且大方的,在某些需要特定资源的关卡,还得仰赖他们赠送的资源才能过关。因此,和盟国维持良好关系是绝对必要的。如果玩家有什么生产过剩,却又卖不掉的东西,就尽量送给盟国吧。至于敌国,维持良好关系只能暂时避免被攻打的危机,却不太可能从他们身上得到什么好处,所以如果玩家的国力够强盛,倒是可以不理会他们的要求。

宙斯:众神之王,的攻略.

这个任务的难度是中等。

葡萄酒很好弄,等到能生产葡萄酒以后,把其中一个货栈的存贮设置改成只接收葡萄酒就可以了。其它货栈的葡萄酒接收关闭。

另外英雄府邸周围要求文化程度极高,这个除了大型运动场和大学,其它文化设施都要建,先每样建一个,看看达标没有,如果没达标,就再建,四周围全都围着建。。记住如果要围墙的话一定要建全封闭的围墙(我忘了这一关要不要围墙了)另外围墙外面要修路和你的社区相连。如果有纪念碑没有放的也可以放在附近。 这样差不多可以了。

补充:

大学是降低环境质量的,不能建在民居最近距离,当然也不能建在英雄府邸最近距离了。一定要建的话要距离两格才可以,太近了起反作用。大型运动场好像就是为了举办奥运会的,放哪都一样,没有什么效果,。。修理站也不能建在最近距离,建在围墙里更是大忌!功能性建筑全都影响环境,这点要切记。只要在八格距离以内就能照顾15*15格的所有民居包括宫殿,圣所和英雄府邸,当然路一定要通才行。其它各种功能性的建筑也是一样。

另外路障要设置好,。

宙斯众神之王秘籍

直线的我也建过,但和方块的比起来容纳太少方块的我建立3个住宅区(5*4宅)就可以满足各种工种,包括3个三层船和神殿工程,满兵的贵族区告诉新手的几句话:剧场运动场和讲坛建一个就可以了。

这个游戏是要靠小人走过去才能算有文化影响羊毛的秘籍是,建立一个4*3格的葡萄架,中间只有2格养羊,羊既跑不出去,剃羊毛也像光电一般的快。速度只能用恐怖来形容资源的话最好用神殿资源,又快又多因为有祝福前期把规划建立好,其实用不着满屏幕的建房子,房子只要规划好几个小区就可以了。

宙斯众神之王:

《宙斯众神之王》(eus: Master of Olympus)是以古代神话故事为背景的策略游戏。在人类最璀璨的黄金时代里,玩家将在此建立传说中的城邦,并和天神、英雄与怪兽互动,编织成一段又一段的神话与传奇。而且比较特别的是,在“宙斯”里,玩家是无法取悦每位天神的。因此玩家必须善用政治手腕,周旋于万神殿之中。在这个神话与艺术、哲学、城邦政治共存的世界里,似乎,没有什么不可能的事。

求dota宙斯攻略

一、技能介绍

弧形闪电 快捷键:C

释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。

等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。

等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。

等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。

等级4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。

等级1: 魔法消耗65点,施法间隔2.5秒。

等级2: 魔法消耗72点,施法间隔2.5秒。

等级3: 魔法消耗79点,施法间隔2.5秒。

等级4: 魔法消耗86点,施法间隔2.5秒。

雷击 快捷键:G

从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。施法距离:700。

等级1 - 造成100点的伤害。

等级2 - 造成175点的伤害。

等级3 - 造成275点的伤害。

等级4 - 造成350点的伤害。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。

等级2: 魔法消耗95点,施法间隔7秒。

等级3: 魔法消耗115点,施法间隔7秒。

等级4: 魔法消耗135点,施法间隔7秒。

静电力场 快捷键:F

每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围900范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。

等级1 - 减少5%当前生命值的生命。

等级2 - 减少7%当前生命值的生命。

等级3 - 减少9%当前生命值的生命。

等级4 - 减少11%当前生命值的生命。

雷神之怒 快捷键:W

用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

等级1 - 造成210点(335点)的伤害。

等级2 - 造成335点(460)的伤害。

等级3 - 造成460点(570)的伤害。

等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。

等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。

等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。

二、攻略

众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!

3.装备路线。

最终装备推荐:①

跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。

如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。

出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。

早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋;

早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋;

中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋;

中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋;

中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石;

后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖;

后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;

后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。

(物品放置看个人喜好了)

早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。

当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。

4.专论众神之王的各个时期。

宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分:

1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法

6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!

12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。

19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。

22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!

5.可怕的“静电场”!

很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“4%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的过程都是十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在团战中走入敌阵用完闪电链再闪出来,静电伤害岂能小觑!

三、dota小技巧

多看别人的视频,看攻略,再实战,让看视频和攻略得到的理论实践出来。

建议多上uuu9上的dota专版,我经常逛哪里.

单机宙斯游戏攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于宙斯 单机游戏、单机宙斯游戏攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。