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车臣战争的起因

第一次车臣战争

车臣战争单机游戏大全攻略(车臣战争经典战役)

第一次车臣战争(1994年——1996年)

车臣共和国是俄罗斯89个联邦主体之一,位于北高加索地区,面积约2万平方公里,车臣富产石油,又是通往中亚各地油气管道和铁路运输的枢纽,战略地位十分重要。人口120多万,居民多信奉伊斯兰教,与信奉东正教的俄罗斯不论在种族及文化都大有不同,也正因此,此后车臣闹独立的人士层出不穷。1991年10月杜达耶夫当选车臣总统,并于11月宣布车臣脱离俄罗斯联邦,成立独立的车臣共和国,由此引发了一场旷日持久的车臣危机。由于杜达耶夫在车臣奉行与俄联邦中央相对抗的政策,并招兵买马,成立自己的武装。

1994年12月,俄罗斯政府为了阻止车臣匪帮的分裂活动出兵车臣,第一次车臣战争爆发。自1994年12月战争爆发到1996年12月俄军撤出车臣,俄军阵亡2837人、伤13270人、失踪337人、被俘432人;损失飞机5架,作战直升机8架,坦克、装甲输送车、步兵战斗车和装甲侦察车500余辆;车臣武装分子死亡15000人,受伤、被俘40000人。而西方估计俄军的死亡人数超过万人。而对于俄罗斯最惨痛的失败是大规模军事行动未能达到目的,为以后连年的恐怖活动埋下祸根。

攻打格罗兹尼时,俄军与杜达耶夫分子展开巷战,战线拉得过长,有时俄军和车臣武装之间的距离仅有几十米,此时俄军航空兵提供火力支援时,对飞行员和航行引导员的瞄准轰炸精度要求特别高。实战结果令人遗憾,据参加过格罗兹尼攻夺战的俄军空降兵和步兵讲,由于瞄准误差较大,引导不准,多次发生误炸事件,已被俄军完全攻占的楼房经常遭到已方航空兵航弹和无控火箭弹的袭击,损失较大。尽管如此,俄军航空兵还是在攻占格罗兹尼的战役中起到了非常重要的作用。

1995年1月初,苏-24轰炸机发射KAB-1500L激光制导航弹,一举摧毁了阿尔贡河上通往格罗兹尼东郊的两座公路大桥,车匪一直通过这些桥梁向战事地区运送预备队。摄像控制数据表明这种激光制导航弹精确度较高,轰炸效果非常好。高精武器的使用保障俄军航空兵在较差气象条件下,对车匪火力点、装甲设备等小型目标乃至格罗兹尼市内设施不断实施精确打击。为保障战区夜间侦察,图-22M3还向格罗兹尼上空定时投掷照明弹,这也在某种程度上压制了杜达耶夫匪帮小股颠覆队夜间在俄军后方的破坏活动。

此间,俄空军航空兵最成功的精确打击战例是对格罗兹尼市防御中心、杜达耶夫总统府的轰炸。在格罗兹尼攻夺战打响之初,俄军本想保持城内基础设施的完整,特别是总统府,但在付出血的代价后终于明白,要想不费吹灰之力攻占车臣首府是绝对不可能的,俄军被迫与车匪展开残酷的巷战,攻占每一幢楼房,每一个街区,逐步推进,此时,摧毁非法武装总指挥部的必要性不言而喻。因此,在俄联邦部队攻入格罗兹尼市中心之前,航空兵开始对车臣总统府实施毁灭性的精确打击。

总统府是原苏共格罗兹尼州委办公大楼,由于地处高加索地震多发带,楼房建造得非常坚固,抗震性能较强,里面潜藏了500名武装分子。俄军炮兵对其实施的火力轰炸未能取得预期效果,决定动用空军战机,使用能摧毁钢筋水泥掩体的BETAB-500航弹和S-24重型无控火箭弹。1月17-18日,只要天气状况有所好转,适宜战斗飞行,俄军强击机就开始对总统府实施轰炸,结果准确命中了楼房下面杜达耶夫的地下指挥掩体,杜达耶夫本人当时在市外,逃过一劫,后来在山区使用卫星电话通信时,信号被俄军截获,等候在空中的1架苏-25强击机发射1枚精确制导炸弹,杜达耶夫被当场炸死。

俄军没有公布轰炸车臣总统府时的车匪具体伤亡数字,不过,伤亡不会太小,仅地下掩体内就至少有130名车匪被炸死。更重要的是,空袭总统府对车匪负隅顽抗的心理造成了沉重打击,俄军截获的无线电通信内容表明,在总统府内据守顽抗的武装分子开始慌乱,很快不战而退,仅留几个狙击手把守,企图施放冷枪,与俄军同归于尽。

1月19日,格罗兹尼攻夺战迎来了重大转折点,俄军第20伏尔加格勒近卫师侦察营攻占了总统府,消灭了潜伏的狙击手。杜达耶夫分子撤离市中心,在所谓的“防御后方”,即格罗兹尼南部和东南部、卡塔亚马和黑河巩固防御地区,继续顽抗,但士气已明显低落。在格罗兹尼米努特卡广场地区集结的车臣非法武遭到俄军一系列火炮和空袭,杜达耶夫分子主力开始撤离车臣首府,逃往南部山区。为充分利用这一有利战机,俄空军前线航空兵和陆军航空兵控制了车匪企图从格罗兹尼突围、逃离的公路,共摧毁车匪2辆装甲运输车、50多辆运送武装分子的卡车和汽车。

在地面部队攻占北格罗兹尼机场之后,俄陆军直升机部队立即开始在此机场部署。1月18日,俄军第一军事运输飞机在此机场着陆,从2月初开始,机场进入完全工作状态。

当然,俄军航空兵的战斗行动并不局限于格罗兹尼。1月25日,18架苏-25强击机摧毁了杜达耶夫分子在巴穆特西北俄战略火箭军原洲际弹道导弹阵地4个发射井内的地下弹药和军事物资仓库。阿尔什德村北另外一个大型弹药库也被俄军苏-25战机摧毁,车臣武装分子有生力量和装甲设备在沙利镇的集结地也遭到空袭。

不过,对陆航兵直升机飞行员来说,1月25日也是最为黑暗的一天,当天2架米-24直升机在战斗中被击落,2名飞行员遇难。

俄空军战机成功地在最大程度上降低了损失,12架强击机被地面防空火力击中,都只是受到不同程度的战斗损伤,最后全部安全返回机场,其中1架飞机稳定仪被击中,另外1架战机的一台发动机被击中,其余飞机都是被子弹或炮弹击中。2月3日,首次遭受人员伤亡,1架苏-24轰炸机在浓雾中低空飞行,不慎撞在切尔夫列纳亚车站东南的山上,机毁人亡,事故原因可能是机载导航系统故障。2月4日,在对车臣-阿乌拉居民点以南2公里处的车匪支撑点进行打击时,1架苏-25强击机被车匪“石勒喀”防空系统火力击落,飞行员巴伊罗夫少校成功弹射,其后命运不详,极有可能在着陆后就被武装分子当场打死。

2月6日,俄联邦部队强渡孙扎河,几乎没遇到抵抗,很快肃清了“防御后方”的武装分子。在攻打车匪在格罗兹尼市最后抵抗中心的战斗中,俄军积极使用航空兵部队,对黑河和卡塔亚马巩固防御地区实施猛烈的轰炸,特别是在黑河地区,车匪有较强的防空掩护。为避免损失,陆航兵直升机首次使用此前作战条令中未曾规定的战术:在飞机处于上仰状态时发射S-24型无控火箭弹,导弹射程增加到6-7公里,在杜达耶夫分子防空兵器杀伤区域外实施攻击。当然,使用这种战术会降低命中精度,但在对地面目标实施打击时,弹药命中精度还是非常令人满意。之后,陆航兵开始广泛使用这种战术。

空军前线航空兵和陆军航空兵通常联合行动,执行战斗任务。2月10日,11架米-24直升机和6架苏-25强击机对车匪在黑河巩固防御地区的工事实施系列打击,陆军直升机不仅攻击事先选定的目标,应地面部队呼叫轰炸临时目标,还自由猎杀敌方各种目标。类似突袭风险较大,因为猎杀行动通常要在敌占领土上空进行,如在古杰尔梅斯地区的行动中,米-24中队3次单独搜索和消灭目标,前两次非常成功,摧毁了1辆装甲运输车、1套自行防空火炮系统、1个弹药库,但在第三次行动时,已有防备的武装分子进行反击,3架直升机被车匪ZU-23高炮和轻武器密集火力击中,严重受损,其中1架在俄军阵地上紧急迫降,后因损伤过大无法维修而提前退役,幸运的是,没有遭受人员伤亡。

3月初,俄军完全解放了格罗兹尼市及其郊区,把武装分子赶到了南部山区,迎来了暂时的平静局势,可以对前期战斗情况进行简单的总结。从1994年12月1日到1995年3月17日,俄空军航空兵在车臣共摧毁敌方265架教练战斗机、3架直升机、20辆坦克、25辆装甲运输车、6套自行防空系统、10门火炮、130多辆军用汽车,炸毁7座桥梁、数个弹药库、几个燃滑油料和弹药库以及其他军事目标。此间,俄空军共有2架战机坠毁,14架战机被地面防空火力击中受到战斗损伤,所有受损战机经过维修后全部重返战斗行列。俄陆军航空兵在1995年6月中旬前的主动战事阶段内,也消灭了敌方大量目标,同时也遭受了较大损失,仅在前3个月内就彻底损失了5架直升机(2架米-8、3架米-24),9名飞行员牺牲。

1995年3月6日至3月20日期间,车臣局势相对平静。已攻占格罗兹尼的俄军部队推进到阿尔贡市附近要冲,但是,俄军没有乘胜追击,及时攻下阿尔贡,反而试图与杜达耶夫分子进行谈判。俄当局很快明白过来,武装分子根本没有和谈诚意,只是利用谈判时间获得宝贵的喘息之机,重新部署,巩固防御阵地。俄联邦部队北高加索集群司令部预见到双方随时可能重新开战,随即加强了车臣及其附近边界地区的力量,部署在莫兹多克、别斯兰、北格罗兹尼机场的陆航兵直升机数量从55架增加到了105架,其中米-24武装直升机占了52架。

为阻止车匪补充预备队人员,增强实力,俄空军前线航空兵和陆军航空兵对杜达耶夫分子在沙利、阿塔吉、梅斯克尔-尤尔特、沙阿米-尤尔特地区的集结地多次实施导弹和炸弹袭击。3月21日夜,俄军发动攻势,当晚,北方集群摩步兵和海军陆战队团团包围了阿尔贡市。3月22日,车臣武装分子在坦克掩护下企图从沙利和古杰尔梅斯方向解除俄军对阿尔贡市的包围,俄空军强击机和陆航兵武装直升机随即起飞参战,发射“强击”制导导弹摧毁车匪9辆坦克和装甲车,发射S-8无控火箭弹大量杀伤车匪步兵。杜达耶夫分子遭受较大伤亡,无力与俄军正面对抗,纷纷逃离。3月23日,俄军解放阿尔贡市。3月30日,俄军解放车臣第二大城市古杰尔梅斯。

与攻打格罗兹尼不同,在解放阿尔贡和古杰尔梅斯时,俄军航空兵的行动没有对城市造成较大破坏,仅对市郊车匪火力支撑点和装甲设备阵地实施精确打击,杜达耶夫分子也很明智地放弃顽抗,放弃可能会造成较大伤亡的巷战战术,几乎没有抵抗就撤到山区,化整为零,从事偷袭活动。

3月31日,俄联邦部队经过激烈战斗,攻占沙利市,车匪在此部署的1个坦克团主力被基本消灭,为避免平民伤亡,俄军攻城时未使用航空兵。

进入4月,车臣上空的气象状况改善了许多,冬天的浓雾开始散去,大部分时间都是明天,太阳高照,俄军强击机和武装直升机可以大显身手了。4月8-9日,陆航兵武装直升机对杜达耶夫匪帮阿布哈兹营在萨马什基村东南森林地带的巩固防御阵地实施密集打击。4月中旬,俄军对750-1000名武装分子据守的巴穆特村发动猛烈攻势,车匪装备精良,有装甲运输车、野炮、迫击炮,战斗比较残酷。4月15日,俄军对该村的第一次冲锋未能成功,参与强攻的部队遭到占据制高点的武装分子疯狂反击,被迫撤退。4月17日,陆航兵和前线航空兵开始对车匪在巴穆特村内及其附近的火力点和支撑点实施轰炸,车匪遭到较大损失,放弃顽抗,逃往山中。18日,俄联邦部队占领巴穆特村,当地长老与俄军指挥官进行谈判,保障再不允许非法武装分子进入山村,俄军随即撤离该村。

从沙利和巴穆特战役中,可以发现俄军航空兵新的战斗使用特点:尽量减少航空兵的战斗参与,力图避免无辜平民的人员伤亡和财产损失,地面部队通常在航空兵未对攻击目标实施预先打击的情况下发动进攻,仅在遭到顽抗后才会呼叫强击机和武装直升机提供火力支援。不过,这种新的作战实践虽然明显减少了平民的伤亡,却增加了俄军损失,是以俄军士兵鲜血为代价的。1995年5月底,当主要战事转移到人烟相对稀少的山区后,俄军才放弃这种战术,重新加大航空兵的战斗使用力度。

经过4月份的战斗,俄军确立了对大高加索山脉下车臣所有平原地区的控制。4月26日,叶利钦总统签署命令,宣布为庆祝卫国战争胜利50周年,暂停在车臣境内使用武力,停火期限为4月28日至5月12日。

与此前谈判停火时一样,杜达耶夫分子充分利用这一难得的喘息之机补充力量,巩固阵地,同时绝不放弃袭击俄军检察站和车队的机会。俄军也没有放松警惕,航空兵继续在车臣上空巡逻和侦察飞行。4月30日,俄军航空兵在车臣东南吉利亚内村上空巡逻飞行时,遭到武装分子袭击,1架米-24直升机被高射机枪火力击中,飞行员使出浑身解数驾驶严重受损的直升机飞离车匪控制的地区,在达吉斯坦境内迫降,飞行员没有受伤,直升机彻底报废。此间第二起类似事件就没这么幸运了,5月5日,2架苏-25强击机在别诺伊村上空巡逻飞行,萨拉别耶夫少校驾驶苏-25长机低空飞行越过一座山丘时,车匪在侧翼山坡处使用DSHK机枪突然袭击,子弹穿透了非装甲防护的座舱盖玻璃,飞行员被当场打死,飞机迅速垂直坠落,瞬间撞上地面。

在俄军停火期间,杜达耶夫分子秘密向格罗兹尼地区调集大批部队,5月14日,开始用迫击炮和无后座力炮对俄军占领的车臣首府进行狂轰滥炸,企图夺回格罗兹尼。俄军随即发起反击,15日,联邦部队在航空兵火力支援下击溃了来犯的武装分子。

5月15日,俄军向车臣山区纵深推进,发动大规模攻势,试图彻底击溃武装分子。俄军与车匪在沙托伊、维坚斯克、沙利、奥列霍沃、谢尔任-尤尔特、诺扎伊-尤尔特地区展开激战。车臣武装分子借助山势,顽固抵抗,千方百计阻止俄军攻势。为支援地面部队在沙托伊地区的攻势,俄军航空兵首次使用直升机向敌后空降特种部队分队。

5月下旬,俄军航空兵在车臣展开了更大规模的战斗行动,苏-25强击机、米-24直升机、内卫部队米-8MT直升机对武装分子部署阵地和支撑点实施猛烈空袭,摧毁车匪的装甲 设备、弹药仓库、指挥所。苏-24M轰炸机大量使用KAB-500L、KAB-500KR激光和电视制导炸弹等高精武器,对车匪实施精确打击。5月21日,1架苏-24M轰炸机在达古-博尔佐伊村西南发射1枚KAB-500KR制导航弹,一举摧毁一伙武装分子占据的楼房。5月24日,1架苏-24M轰炸机在4000-5000米空中,在800-900公里/小时的飞行速度下,发射2枚KAB-500L制导航弹,直接命中目标,把佐内村南部一个山洞内的车匪秘密弹药库彻底摧毁。

此间,陆航兵直升机飞行员每天完成5-6架次战斗飞行任务,这种作战强度是俄军飞行员在二战以后任何一次军事冲突中从未经历过的。除对地面进攻部队提供火力支援外,陆航兵直升机还积极参加旨在摧毁渗透到俄军后方的杜达耶夫分子恐怖颠覆活动队的战斗任务,5月24日,就在这样一次行动中,1架米-24直升机在车臣-阿乌拉镇附近被击落,1名飞行员当场死亡。

武装分子撤退到车臣南部山区以后,把指挥所建在了韦杰诺村,俄军航空兵对韦杰诺村车匪指挥部的精确打击堪称经典。5月28日,俄空军1架苏-24轰炸机发射1枚KAB-500制导航弹,准确命中车匪总部大楼左翼。5月31日12点整,2架苏-24轰炸机再次实施空中打击,第一枚航弹彻底摧毁了总部大楼70米外的俱乐部大楼,杜达耶夫分子在那里安装了一台大功率无线电台,第二枚航弹把总部大楼夷为平地。另外两次精确打击分别摧毁了车匪在该村的特别处和警备处大楼。5月31日,俄军苏-25强击机还对车匪在阿尔贡和维坚斯克峡谷内的阵地实施密集轰炸。

6月1-2日,俄陆军部队从两个方向包围韦杰诺村,空降兵部队使用米-8直升机,在村后突降,切断车匪退路。6月3日,俄军攻占车匪最后一个战略据点。韦杰诺战役结束后,车匪丧失了司令部和最后1辆重型装甲设备,统一指挥体系被打破,非法武装被分割在沙托伊、诺扎伊-尤尔特两个地区。

6月4日,在攻打诺扎伊-尤尔特时,俄军又有1架米-24直升机被击落,飞行员卡尔波夫大尉、霍赫拉切夫中尉牺牲。6月9日,武装分子又击落一架米-8运输直升机,马利科夫少校、谢格洛夫大尉遇难。

1995年夏初,第一次车臣战争主要战事接近尾声。失去统一指挥的杜达耶夫军队被瓦解,逐渐变成各个独自为战的匪帮,相互之间无法协调行动,一些武装分子开始自愿上缴武器投降,车匪仅控制着车臣12个山区中心中的最后一个:沙托伊。

6月11日,俄联邦部队开始攻打沙托伊,为配合地面部队攻势,米-8运输直升机在米-24武装直升机掩护下,向敌后空投战术空降兵。6月12日,1架为空降兵运送武器和弹药的米-8直升机遭到车匪精心伪装的ZU-23高炮的攻击,直升机空中着火,飞行员奇迹般地驾驶直升机安全迫降,并在直升机爆炸前跑出危险区域,这架米-8直升机也成为陆航兵在第一次车臣战争期间损失的最后一架直升机。

6月13日晚,俄军摩步兵和从天而降的空降兵团团包围了沙托伊,发起冲锋,陷入恐慌的车匪意识到顽抗已毫无意义,乘夜黑沿山路撤离。6月14日,俄军攻占沙托伊,俄罗斯国旗高高升起。至此,第一次车臣战争主动战事基本结束,之后,俄军未再发动大规模战事,不过,追剿分散在山区的杜达耶夫军队残余、解除车匪武装的战斗又持续了1年的时间,1996年6月28日,叶利钦总统飞抵车臣,宣布战争结束,胜利属于俄罗斯。

第一次车臣战争结束后,车臣武装分子改变行动策略,采取游击战术,策划恐怖袭击,伺机东山再起,与俄军展开了猫和老鼠的死亡游戏,北高加索地区自此进入了第二次车臣战争前的非战非和状态。

1999年在第一次车臣战争中有“高加索狼”之称的巴萨耶夫不满足车臣事实上独立的现状,要求实现北高加索地区更大的自由。为此他公开叫嚷已经组建了敢死队,要“解放达吉斯坦”、“解放整个高加索”,并在同年7月4日率领200多名“车独”武装分子潜入达吉斯坦进行活动,偷袭了俄内务部队哨所,从而点燃了第二次车臣战争的导火索。8月7日他又指挥5000多名武装分子聚集于达吉斯坦和车臣边境,分两路攻入达吉斯坦,向俄军猛烈进攻,企图继在车臣赶走俄军以后再在达吉斯坦打败俄军,以实现车臣、达吉斯坦脱离俄罗斯而建立独立的伊斯兰原教旨主义国家的目的

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荣誉勋章

荣誉勋章》新作的“现代战争”不像《使命召唤6:现代战争2》那样“现代”,它的故事背景设定在2001和2004年间,而不是不久的将来。EA的现代

《荣誉勋章》设定在2001至2004年的阿富汗战争。开发人员相信,游戏中独特的武器和战术策略可以很好地将《荣誉勋章》与它的竞争对手区分开来。玩家在与车臣等其他武装进行战斗时,枪战场景将十分流畅。该游戏由EALA工作室开发单人游戏模式部分,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)开发游戏的多人模式部分。 《荣誉勋章》(Medal of Honor)是EA公司尽全力开发的用来打击《使命召唤》系列FPS王者地位的重磅作品。 《荣誉勋章》(Medal of Honor)的执行总监Greg Goodrich 在最近举办的2010GDC(2010游戏开发者大会)上与GameTrailers媒体谈到了一些关于该游戏的信息。枪支导弹将带你进入现代战争,Demo试玩将会带你进入极度刺激的战争冒险之旅。 “这是第一部不是将游戏背景设置在二次世界大战的《荣誉勋章》作品”Goodrich说 “我们明确的告诉你该游戏的背景是设置在近代的阿富汗。” “我们想要讲述的故事是,在真实战场上士兵都经历过一些什么东西,第一梯队(Tier 1 Operators)带来了不同体验,这样可以让玩家真正参与到这场战争里来。” “我们从没有正襟危坐的说:'嘿,我们这个作品游戏背景是在阿富汗,我们也是在开发现代战争游戏。我们真正想做的就是告诉大家这是一个非常有趣,非常吸引人的故事。游戏里你可以扮演第一梯队(Tier 1 Operator)的成员,而且你还会获得机会去扮演美国陆军,扮演直升飞机攻击手。” “射击游戏题材竞争非常激烈,”Goodrich接着说,“如果不是高质量的作品,就不会获得成功。因此,因此我们有一个完整的研发团队,在洛杉矶的的团队开发游戏的单人模式,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)工作室开发游戏的多人模式。” 他说,EA想在今年某个时候发布一个Demo试玩版,不过由于游戏预计在今年秋季上市,对于开发团队来说压力很大。 游戏登陆平台为PC,PS3和Xbox 360。

CF呀,越来越悲剧了?

AN94自动步枪俄罗斯研制的自动步枪。采用混合后坐力动作机理的设计。AN94步枪的首次亮相是1993年。1996年,俄罗斯宣布,俄陆军和海军陆战队开始装备AN94步枪。然而由于经费限制,至今只有少数装备部队。1999年8月车臣战争中,首次使用AN94的俄海军陆战队士兵都说它“棒极了”。多项技术性能确比AK74有明显的进步。

[编辑本段]研制历史

AK74小口径步枪问世以后,根据历次战斗经验,士兵们反映该枪的精度不能令人满意。于是,国防部又计划重新研制一种全新的自动步枪。

在同中央精密机械研究所合作下,相继提出了多种不同结构式样的未来步枪方案。如平衡全自动模式。其中一个被称为“阿巴甘”的方案,有12个设计小组参与研究制定,最后坚纳基·尼科诺夫工程师领导的设计小组获得胜利。原伊热夫斯克(Ishvsk)武器工厂的继承者伊孜玛什(Izhmash)工厂,组织两个研制小组进行竞争,一个由尼科诺夫负责,另一个由小维克托·卡拉什尼柯夫领导。当来自图拉兵工厂的G.A.科波罗夫、来自伊热夫斯克工厂的V.M.卡拉什尼柯夫和来自科福罗夫工厂的A.S.康斯坦提诺夫都建议采用平衡系统的时候,尼科诺夫却反其道而行之,拿出了改变后坐冲量的枪机后坐方案(BBSP:BlowbackShiftedPulse)。BBSP系统可以消除一些对射击精度的负面影响。当以2发点射方式以1800发/分的射速将2发枪弹击发完毕之后,枪管还一直在进行后坐运动。只有当弹头离开膛口以后,后坐力才到达射手肩部。这与德国的G11无壳弹枪何其相似!当后坐力产生时,对武器精度已没有什么影响了。

尼科诺夫根据“阿巴甘”计划设计了20多种样枪。在整个试验阶段都保持了以下特征,即:2发点射的理论射速为1800发/分,长点射为600发/分;BBSP原理和枪管后坐原理。

1994年,尼科诺夫“阿巴甘”全自动步枪才以AN94这一新名称作为制式突击步枪注册。尼科诺夫在研制过程中,对样枪的外观作了彻底的改型。AN94是根据混合后坐力动作机理设计的,发射5.45×39毫米枪弹。采用单发、两发和连发射击方式,他的第一型样枪采用的还是3发点射机构,最后定型的则限制为2发点射。以立姿实施2发点射,其射击精度据测试比AK74突击步枪高13倍!射击密集度超过AK74数倍。AN94部件采用由玻璃纤维增强的高强度聚合物制造。它还保存了用枪托肉搏的特性。它可挂枪榴弹,也能安装拆卸式多用途枪刺,而且装卸快速方便。

[编辑本段]结构特点

该枪外表上最引人注目之处是采用了玻璃纤维增强的聚酰胺。从托底向前直到前握把,整个枪托都是用这种工程塑料材料制作的。AN-94枪管下有一根管子,像是安在枪管下方供导气用的导气管,其实是一根抑制后座力的避震器,其上可安装榴弹发射器。加长管中间的薄销钉起重要的双重作用:在全自动射击期间枪管和加长管震动时改变其频率,抑制其后坐。导气管位于枪管上方的护木里。枪管和机匣作为一个整体在枪托里运动,确切地说,机匣就像一个炮架。枪机和机框则在机匣里运动。这样,AN94步枪里含有2个闭锁系统。当枪管和闭锁系统在射击时按照自由枪机原理向后运动的时候,运动过程中产生的火药燃气则推动枪机运动。

在枪身后上端安装有可旋转的“Asterix”型觇孔瞄准具,觇孔有不同的高度。瞄具侧面有突起部,每个突起上有2个觇孔,孔里可装发光源,有助于射手在黎明薄暮或光线不好的时候能命中目标。在有护翼保护的钉子形准星旁边也有发光源。准星本身可以调整风偏和高低。枪口制退器上有2个空腔,不同于大多数俄罗斯的武器设计。和早期的枪管下方装有刺刀座的样枪不同,AN94的刺刀座安在枪管右侧,能使刺刀在格斗时有更大的刺杀力。刺刀在这个位置还可以用来从侧面剪东西,另外,侧面安刺刀还有助于在枪管下方安装榴弹发射器。双排盒式弹匣在受弹口处有一定角度,以便给复进簧一定活动空间。要将机匣盖连同护木一起松开和取下,必须将枪托前右侧的解脱杆顺其轴向下旋转。取下机匣盖以后,用右手拉枪机组件,直至其从枪托和加长杆内的导轨中滑出。

分解击发机构的程序是:按压枪托锁定钮,然后旋转位于小握把上的小解脱杆,使击发机构松开。AN94的后托向右侧折叠,与AK74和AK100系列不同。这样的设计人/机工效性更好,因为折叠、打开快当、容易,在托折状态更方便使用。为了减小后坐冲量,同时使枪管和机匣加速向前运动,在枪托内部前握把上方有一缓冲器。这一缓冲器与发射机构由一位于机匣右侧枪管突起下方的挂钩连接。为了使枪机加速复进,在机匣后侧也有个缓冲器。AN94突击步枪之所以能以1800发/分的高射速实施2发点射,有3个原因:其一,枪机行程短;其二,2个缓冲器同时使活动机件和枪机加速复进;其三,在击锤上设置有能缩短2发弹之间的时间的专门装置。试验性能《德国武器杂志》记者在西乌拉尔伊热夫斯克的伊孜玛什工厂靶场对该枪进行了仔细摆弄。摆在面前的不光是许多新枪,而且还有已经打过数万发枪弹的旧枪。所有的枪都绝对可靠。研制“阿巴甘”的初衷是要使步枪射击精度比AK74有所提高。

[编辑本段]自动原理

延迟后坐可使射击性能有明显提高。这是因为,在自动机组件延迟后坐的同时,枪弹已经离开了膛口。AN94利用了这一原理,当武器以1800发/分的高射速实施2发点射的时候,自动机组件在机匣里的导轨上向后滑动。在自动机组件后坐终了之前,2发枪弹已离开膛口。射手所感到的后坐仅是稍微撞一下肩部,不会使弹道产生偏差,因此对提高精度有利。在发射的全过程中,同时产生2个自动循环过程:一是机匣里的自动机组件后坐和复进,二是枪机组件的移动。

在实施连发射击时,射手必须将保险扳到"O"即"射击"位置,将快慢机杆扳到"AV"即"自动"位置。拉动拉机柄,使枪机位于其后方位置。在供弹的第一阶段,前述的专门机构从弹匣里抓一发枪弹,枪机框使击锤待击。扣动扳机,枪机被复进簧和缓冲簧快速前推,将枪弹推入弹膛,2个闭锁凸笋进入枪管里相应的凹槽里,完成闭锁。当把扳机扣到底的时候,其中一个凸笋向前撞击围绕轴心旋转的扳机固定板,压迫击发杠杆使之旋转,释放击锤。击锤在簧力的作用下向前打击击针,击针打击第一发枪弹底火。

在后坐力的推动下,自动机组件在机匣里向后滑动压缩缓冲器簧。当弹头通过导气孔时,火药燃气便通过导气孔流进活塞筒,推动活塞运动,活塞推枪机框和击锤向后,枪机回转,打开弹膛,完成抽壳和抛壳。当枪机框和击锤到达它们的后方位置时,在复进簧的作用下,加之后坐缓冲器的作用,再次被推动向前。在扳机还没有起作用时,便开始了下一个射击循环。在以高射速射击时,击锤因没有被击发杠杆扣住而继续运动,因此缩短了2发射弹之间的时间。第2发枪弹击发以后,击发杠杆被扳机固定板挡住。单发杠杆和击发杠杆回到它们原来的位置,扳机杆扣住击锤。在这一瞬间,高射速的射击循环被关闭,如扣住扳机不放,则以600发/分的标准射速继续射击。

仍扣住扳机时,自动机组件到达其后方位置,在复进簧和后坐缓冲器的附加冲量的作用下又被推动向前。单发杠杆也与自动机组件一起向前运动。击锤向前打击击针,第3发弹射出。此时,自动机组件开始后坐,枪机和枪机框也开始后坐。一旦枪机框向前运动,击锤即被击发杠杆扣住。在以标准射速(600发/分)发射完第2发弹的时候,单发杠杆抵靠在扳机固定板的第2个肩部,以使射速减慢。

所有这些运动过程都需要一定的时间,这段时间就是设计师所说的延迟时间。延迟时间越长,射速越低。

如果在这一瞬间松开扳机,扳机固定板处于它起初的最高位置,不和单发杠杆接触,击发杠杆和扳机固定板都回到各自的起始位置。击锤被击发杠杆挡住,终止击发。要重新击发,必须再扣扳机。此时,又开始重复整个射击循环,亦即先以高射速实施2发点射后再以标准射速进行后续弹的射击。

第2、3发弹之间的时间差允许射手松开扳机而中断射击。如果要实施长点射,射手可以从高射速转换为标准射速,此时只要扣住扳机不放即可。

要实施2发点射时,须将快慢机扳到"2"位置,保险机在"O"位置。扣动扳机,扳机固定板与单发杠杆碰撞,击发杠杆旋转,击锤被释放,打击击针,击针打击枪弹底火击发。后坐过程中的再装填、发射和机构动作的循环,与前述一致。

然后,击锤处于待击位置,射击中断。要重新射击,先要松开扳机,此时扳机固定板和单发杠杆回到各自的起始位置。在重新扣引扳机的过程中,击锤打击击针,下一个2发点射开始。

实施单发射击时,把快慢机扳到"OD"位置,装弹,使击锤待击,扣引扳机,击锤打击击针,射击开始。再装填的过程与连发射击时相同。但回到后方的击锤被击发杠杆卡住,单发杠杆停留在它原来的位置。缓冲簧推自动机组件到前方位置。为了实施次发弹的射击,必须松开扳机重新扣引。

[编辑本段]规格数据

弹药口径:5.45×39mm

自动方式:没有调节器的导气式

闭锁方式:机头旋转式

发射方式: 单发、2发点射、连发

理论射速:1800/600发/分(2发点射/连发)

供弹具: 双排可卸式30发盒式弹匣

枪重:3.85kg(不带弹匣)

枪全长:943/728mm(托伸/托折)

枪管长:405mm

膛线:4条,右旋,缠距195mm

瞄具:长方形准星,带准星护翼,高低与方向可调;调整5个距离的觇孔瞄具

表面:黑色磷化处理

枪托:黑色后托,由聚酰胺制成,小握把、上护木与机匣盖连为一体

附品:背带环,擦拭工具及通条,供临时选用的瞄准镜、夜视镜和榴弹发射器

AN94自动步枪结构

AN94采用导气式与枪管短后坐式混合自动机原理,全枪由射击组件、机匣、发射机构、弹匣和机匣盖组成。可以配装俄军制式刺刀、榴弹发射器和各种光学瞄具。

射击组件安装在机匣内,由与枪管固定连接的套匣、枪机框、枪机、击锤、复进机构、击锤簧、滑轮、与钢丝绳固接的拨弹杆、拨弹杆簧、卡锁连接的膛口装置等零部件组成。

枪管与套匣是射击组件的整体框架,滑轮座、导气室、准星座和膛口装置都安装在枪管的外表面。膛口装置具有两个膨胀腔,外观成“8”字形,并且膨胀腔为偏心结构,火药燃气进入偏心的圆形膨胀腔后,向上膨胀并沿膨胀腔壁产生旋转的涡流,既可以削弱轴向气流,又可摩擦耗能以减小气流速度。刺刀接口在准星座的右侧面。滑轮座的中轴用于安装滑轮,上下两侧的凸耳充当滑轮转动的支撑,下方凸耳用于连接射击组件缓冲器。

阻铁安装在套匣内的横轴上,具有弹性。阻铁上的凸齿可以挂住击锤。阻铁的横孔里装有单发杠杆,单发杠杆是一根逐级分段的圆柱体,可与扳机连杆相互配合完成射击。

枪机框安装在套匣内的导轨上。其作用包括:通过内侧的曲线槽与枪机上的闭锁凸齿配合完成开、闭锁动作;带动枪机和击锤运动;通过滑轮和拉索带动枪管-套匣运动。

击锤安装在套匣内,套在后方缓冲机构的导杆上。击锤上有孔,用于安装击锤簧和导杆。击锤簧装在击锤的空腔内、绕在后方缓冲机构的导杆上,可在击锤随枪机框后坐的时候积蓄能量,为击锤提供前冲能量。

缓冲机构安装在套匣后方,由后衬板、缓冲簧和导杆组成,其作用是除延迟枪机框后坐外,在枪机框带动击锤向前复进的过程中提供附加助推力。

滑轮安装在滑轮座的轴上,对绕在其上的拉索起到定位和导向作用。

拨弹杆的作用是在枪机和枪机框后坐过程中将次发弹从弹匣内推出。拨弹杆前部与拉索尾端的榫头连接固定。

拉索是一根带榫头的钢丝绳,一端与拨弹杆连接,另一端安装在枪机框上。拉索与滑轮共同作用使枪机框和拨弹杆的运动发生关联。

拨弹杆簧位于套匣底壁的孔内,缠绕在拨弹杆上,可使拨弹杆复位,并通过拉索和滑轮使枪机框回到前方位置。

机匣机匣的作用是:连接基本部件;容纳自动机构,并保护自动机构免受沙尘侵入;方便操枪,保护射手在射击时不致烫手。

AN94步枪具有单发、2发点射和连发3种射击方式。其中2发点射和连发的前两发射速高达1800发/分,并通过延迟枪机后坐,使枪机在实现两次射击循环、完成2发高频点射后才后坐到位,即在射手还未感到武器后坐时,2发枪弹已射出枪口,从而提高命中概率;连发状态下后续射弹的射速为600发/分的标准射速,并且无需其他操作,只要持续按住扳机,就可以从高射频自动转为标准射速,松开扳机后再次扣压,则重复2发高速射击后转为标准射速的过程。

首发装填用手拉动拉机柄向后运动到位的过程中,枪机框通过拉索带动拨弹杆向前运动,和弹匣内的托弹簧共同作用将弹匣内最上方的一发枪弹推到机匣内的活动托弹板上,该弹在托弹板上沿斜面上升到枪机前方位置。同时,击锤被阻铁挂住。松开拉机柄后,运动部件向前运动,枪机下方的凸齿遇到托弹板上的枪弹,将之推入弹膛。枪机框上的闭锁凹槽与枪机上的菱形凸笋配合作用,使枪机回转闭锁弹膛。拨弹杆在拨弹杆簧的作用下,回到初始位置。至此,自动步枪已完成装填和待击动作。

连发发射首先将快慢机拨到“AV”位置。此时扳机连杆被推向最后方位置;单发杠杆靠近扳机连杆的前端面,同时位于扳机连杆的长凸起和短凸起下方,在未开始射击前,单发杠杆只与长凸起相接触。

扣动扳机,扳机侧边的凸起推动扳机连杆转动;扳机连杆的长凸起通过单发杠杆带动阻铁转动,解脱处于待击位置的击锤。击锤在击锤簧提供的能量作用下向前冲,打击击针,完成首发击发。

击发瞬间,射击组件在火药燃气压力作用下开始在机匣内后坐,缓冲簧开始积蓄能量。

在不同射击方式下,扳机连杆和扳机、阻铁相互位置会发生变化。单发发射时,扳机连杆位于最前方位置,单发杠杆靠近扳机连杆长凸起的末端;2发快速点射时,扳机连杆位于中间位置;连发发射时,扳机连杆在最后方位置,单发杠杆同时位于扳机连杆长凸起和短凸起的下方

弹头通过导气孔后,火药燃气通过活塞推动枪机框和击锤加速后坐。此时击锤的击发凸笋进入枪机框上对应的槽,与枪机框连接为一体。在枪机框后坐的过程中,枪机旋转完成开锁、抽壳和抛壳动作。与此同时,供弹机构的动作与首发装填时相同,但由于射击组件的后坐,拨弹杆在接触次发弹之前有一段空行程。

枪机框后坐到位,撞击到套匣后壁后,在拨弹杆簧和击锤簧的作用下加速复进。挂在枪机框上的击锤在复进过程中不与阻铁发生关系,直接击发第二发弹。

第二发弹射击的冲击使枪机框和枪机开始第二次后坐,此时射击组件仍在第一次后坐的行程上。

在第二发弹离开膛口后,射击组件才第一次后坐到位,两发射弹的冲击累积为一次撞到机匣的尾部。在射击组件后坐到位瞬间,单发杠杆脱离扳机连杆的长凸起,随阻铁一起上升回到初始位置。当击锤随枪机复进过程中碰到阻铁时,被阻铁的待击卡笋挂住,击锤与枪机框分离。枪机框和枪机继续复进推第三发弹入膛、闭锁。在此瞬间,击锤处于待发状态,射击速度由高频转为低频。

此时,射击组件在缓冲簧的作用下开始复进。单发杠杆随着射击组件向前运动,接触到扳机连杆短凸起斜面,使阻铁发生翻转释放击锤,击锤前冲打击击针,击发第三发弹。

射击组件开始第二次后坐,单发杠杆离开扳机连杆短凸起,随阻铁一起上升。枪机框和枪机在套匣内加速后坐,枪机框到位后开始复进时,击锤被阻铁挂住。枪机和枪机框继续复进推第四发弹入膛。此后射击动作重复低频射击的动作循环,直到射手松开扳机或者弹匣没有弹时才会停止。通过控制扣动扳机的频率,可以实施任意长度的点射。

在此要说明的是,在第二发弹射击后,单发杠杆就只与扳机连杆的短凸起发生联系。短凸起的尺寸很小,因此在射击组件开始后坐到击锤后方位置之前的瞬间,单发杠杆从短凸起下脱开随阻铁一起上升。当枪机框复进压过阻铁时,击锤被阻铁的待击凸笋挂住,留在后方位置。必须等到射击组件复进到位,扳机连杆的短凸起才会再次作用于单发杠杆,进而带动阻铁旋转释放击锤。这一段等待就意味着延长了两发射击的时间间隔,射频因此由高变低。

AN94可以1800发/分的理论射速实施两发点射,并通过延迟枪机后坐,使枪机在实现两次射击循环、完成2发高频点射后才后坐到位。由于枪机组件的质量比枪管-套匣组件的质量轻得多,并且其后坐到位的撞击作用于浮动的套匣尾部,因此枪机组件的后坐对射击精度的影响较小;而枪管-套匣后坐到位时,即在射手还未感到武器后坐时,前两发射弹均已出膛,后坐力对射弹散布已没有影响,从而提高了命中概率。

AN94连发射击的头两发弹与点射的射频相同,可以大大提高连发射击的首发命中概率。在100m距离上立姿无依托连发射击时,AN94头两发弹着点距离不到2cm,而AK74M则是14cm。这一精度完全可以与当代的狙击步枪相媲美。

在此还需要指出,在连发状态下,由于前两次发射的后坐力累计为一次撞击,因此AN94第三发弹着点与第二发弹着点的距离相差25cm,在AK74M的20cm之上;此后标准射速下,两者的弹着点偏离则相差无几。

成功后的尴尬从装备决议颁布至今已经10年过去了,但AN94并未像“阿巴甘”计划最初规划的那样成为AK步枪的终结者。

单论性能,AN94的首发命中概率堪称世界突击步枪之最。在100m距离上立姿无依托连发射击时,AN94头两发弹着点距离不到2cm,这一散布精度远胜于德拉戈诺夫狙击步枪发射专用狙击弹的效果,即使是与俄军以高精度著称的SV98非自动狙击步枪相比也毫不逊色。

虽然军方承认AN94的性能超越了AK74,也通过试验验证AN94的可靠性并不在AK74之下,包括在极端环境下,但AN94仍只是少量装备了特种部队。后来伊热夫斯克机械厂又在AN94的基础上,推出了7.62mm和5.56mm口径的变型枪,力图开拓国外市场。然而,依然是装备成本的问题,目前还没有一个国家与之签下批量生产的订单。

AN94复杂结构带来的高昂造价以及较高的使用维护费用,成为俄军全面换装新式步枪的最大障碍。突击步枪虽小,但装备数量庞大,而且换装后训练、维修、保障体系都要更新。这不仅对于军费非常紧张的俄军而言,是必须慎重的决策;即使是财大气粗,也要综合考虑装备的效费比——美军的单兵综合作战装备已经论证研究了多年,并在伊拉克战场上进行了部分试验,但美步兵的基本武器仍是M16。

AN94的一些结构设计,如向右折叠的枪托、觇孔瞄具、略向右方倾斜的弹匣、挂装在枪口右侧的刺刀等,完全颠覆了俄军在多年使用AK步枪过程中积累的习惯,换装后训练成本增加不说,只怕大量的训练也未必能够改变部分射手的操作习惯,而操作是否顺手将在很大程度上决定使用效果的好坏。特别是俄军经历了车臣战争之后总结出:射击精度虽然是突击步枪效能的核心指标之一,但在现代战场上,精确瞄准射击的任务越来越多地落到专门的狙击手和狙击步枪身上,突击步枪更常用的是对某一区域实施压制性射击。能够提高精度自然是锦上添花,但单就压制作用来讲,AN94与AK74并无本质区别。更何况AK74枪族技术成熟,其技术水平和目前世界各国的现役轻武器保持在同一水平线上,故俄军没有充足的理由将其淘汰。

有没有关于战争的单机游戏?

《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》、《命令与征服》。

《荣誉勋章》是EA制作的一款战争类游戏。发行于2010年。

游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。

《荣誉勋章》新作的“现代战争”不像《使命召唤6:现代战争2》那样“现代”,它的故事背景设定在2001和2004年间,而不是不久的将来。EA的现代版《荣誉勋章》设定在2001至2004年的阿富汗战争。

开发人员相信,游戏中独特的武器和战术策略可以很好地将《荣誉勋章》与它的竞争对手区分开来。玩家在与车臣等其他武装进行战斗时,枪战场景将十分流畅。该游戏由EALA工作室开发单人游戏模式部分,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)开发游戏的多人模式部分。

《荣誉勋章》游戏是冒险类和动作类相结合的产物,当然游戏视角也是从固定位置俯瞰视角到第一人称射击视角。

游戏的按键在 选项-控制设置-设置控制器 中进行设置。玩家可以根据自己的喜好进行设置。

默认设置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按钮A-Z,按钮B-X,按钮L-A。

RPG是什么?

RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏

RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。

随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG

现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:3C系列,守护雅典娜系列,小猪快跑系列和诸多名著的改变版本.

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还有一个意思是:Rocket Propelled Grenade(便携式)火箭助推榴弹发射器,就是俗称的火箭筒。

可以认为是迫击炮和火箭的混血儿。它一般由两个独立部分组成;火箭弹和发射装置。

发射筒一般置于发射手肩上,扣动扳机点发火箭发动机,短暂强劲的喷射流推动火箭弹飞行大约150-300米,这主要取决于目标距离和发射手的技能。一个火箭筒手必须清楚火箭弹后喷燃气的危害性,高温高速的热流对处于发射手直后的人员有严重伤害效果。

电影《黑鹰坠落》里的黑鹰就是被RPG打下来的。(有一架黑鹰躲开RPG躲得挺漂亮的,赞一个!)

用火箭筒打直升机是阿富汗游击队对抗苏联直升机时发明的,由于便携式反坦克火箭的速度慢、射程近、精度差,用来打直升机不容易,需要通过严格训练,而且火箭大仰角发射时的尾喷焰在地面反射后还会令射手及周围的人受伤(黑影坠落中的RPG-7尾喷口后20米范围内都是危险区),需要事先做一些准备工作,例如在地面上挖一个大坑或在尾喷口上焊一个角铁来折射尾喷焰。

当今世界上最普及也最受欢迎的便携式火箭发射装置是前苏联的RPG-7。RPG-7与AK47突击步枪一道成为各种反建制武装的标志性武器, 具有不寻常的政治含义

RPG-7源于二战德国发明的铁拳反坦克火箭弹,从RPG-2,RPG-3,渐进而成。

1961年,新型RPG-4通过定型测试,但不幸的是RPG-7也于同年定型,而RPG-7的射程威力更大且维护简便,甚至可以用半自动步枪的某些零件来维护其发射器部件, 所以苏联陆军选择了后者,并被世界40多个国家的军队和诸多恐怖组织采用。

如何使用RPG-7

发射手先将细柱状助推器(BOOSTER)旋入战斗部后端。同时这也是个稳定管,围绕着稳定管收束着四根稳定鳍,另有两根附加鳍在其最后端。一个装满火药的硬纸药室安置于稳定管后部。

发射手然后将准备完毕的火箭弹插入发射筒前端,发射准备工作完毕。

发射手在装填火箭弹。

一旦发射手扣动发射扳机,火箭弹工作原理如下:

1. 药室内火药被点燃,推动火箭弹向前飞离发射筒。火箭弹初速约为117米/秒。

2. 火箭弹离筒后,稳定鳍张开,火箭弹旋转飞行。

3. 火箭弹飞行0.1秒,约11米后弹体发动机启动,火箭弹加速至294米/秒直至目标

RPG的前身

RPG火箭筒是一种发射火箭弹的便携式反坦克武器,主要用于近距离打击坦克、装甲车辆和摧毁工事等目标。

RPG火箭筒的全名叫做火箭助推榴弹发射器,它是步兵反坦克的重要武器。

在一次世界大战期间,由于坦克这类装甲目标的出现,开始颠覆了传统的步兵作战方式。普通步兵在缺乏足够反坦克武器的情况下,一二辆坦克就可以击溃数甚至上百的普通步兵。

不过一战期间坦克还只是雏形,数量也很少,构成不了决定性的威胁。步兵反坦克武器基本还是集束手榴弹,反坦克地雷之内的简易低技术武器。

到了二次世界大战期间,坦克技术突飞猛进,也开始以团旅甚至军的形势大量出现。以库尔斯克会战为例,曾经出现15平方公里内,苏德共出动1500辆坦克和重装甲车辆的会战场面。

而且,随着科技的发展,除了坦克以外,各国还装备了大量的轻型装甲车辆,机械化部队,摩托化部队。这些部队的轻装甲防御,机枪和机关炮都很难对付敌军的坦克装甲部队,但是对付步兵还是绰绰有余的。这些都成为各国步兵无穷无尽的恶梦。在实战中,步兵最有效的反坦克武器一般都是各种口径的反坦克平射火炮。但是,平射炮属于重装备,一是数量有限,无法大量装备部队。二是重量较大,搬运不方面,也很难跟随步兵在各种地形下机动作战。

而步兵传统的单兵反坦克武器,基本还是反坦克手榴弹或者反坦克枪之类。这些武器威力弱,很难对对方主力坦克造成什么威胁。而且它们多是在极近的距离使用,手榴弹还要步兵冲到坦克边几米初才能使用。这些都对使用他的步兵危害很大。到了二战时期,研究出一种步兵单兵携带,可以摧毁200米距离内的反坦克武器的课题,就摆到了各国军工设计大师的面前。

作为轴心国主要力量的德国,他们军工大师面临的情况更为严峻。德军在1941年发动侵苏战争以后,很快遭遇了苏联强大的装甲洪流。苏联具有年生产一万辆以上T34主战坦克的能力,这让德国军方叫苦连天。要知道,T34在当时相当先进,其优秀的倾斜装甲防御性极佳。德军装甲部队哪怕是最先进的四型坦克的75毫米短管火炮,击毁一辆T34也相当的困难。至于没有装甲武器和重火炮的德国陆军士兵,如果在100米以外的遭遇T34,KV之内的坦克,其连一级装备的37毫米反坦克炮对其没有任何威胁。除了靠众多步兵不怕死的冲上去扔集束手榴弹以外,就几乎没有办法对付。

但是,德国士兵如果在开阔地手持手榴弹冒着苏联坦克机枪的密集扫射冲锋,从根本上来说和自杀也没有大的区别。

苏联坦克手非常勇敢(反正投降也是进死亡集中营),他们在被德军包围以后,往往也死战不退。甚至苏联坦克履带被击毁以后,坦克手就把坦克作为炮台使用,阻挡住一个排连的德国步兵。实战中,由于坦克部队多被编组起来作为拳头部队使用,德军步兵师多装备数量很少的自行火炮和反坦克炮。更多的时候,德国步兵在没有任何重武器的情况下遭遇强大的苏联坦克部队,伤亡累累。德国军方强烈需要能够由步兵携带的轻型反坦克武器。

在军方的迫切要求下,德国的兰格韦勒博士在1942年生产出了RPG的祖先,铁拳100式30毫米火箭筒,1943年投入德军使用,这是世界上最早使用的实战火箭筒。

铁拳的原理非常简单,它本质上就是一门超轻型无坐力炮。它主要由两个部分组成:一个钢制火药管提供反坦克榴弹的出膛动力;插在火药管前的是反坦克榴弹枪。发射的时候,步兵扣下火药管外的发火针,启动冲击帽点燃管内的推进火药,使反坦克榴弹离开发射筒,弹簧尾翼随之展开,使其稳定飞向目标爆炸。凹型的爆破部内含高爆炸药,其能贯穿150mm的装甲。由于火药管是中空的,因此推进火药的气流可以从火药管后部冲出,使它完全没有后坐力。

RPG的始祖,二战德国“铁拳”反坦克火箭

RPG的始祖,二战德国“铁拳”反坦克火箭

铁拳的发射姿势比较特别。一般而言,比较有经验的发射者将其夹在右腋下,左手固定方向,弹头向上,射出后利用抛物线攻击坦克顶部。由于坦克顶部装甲最为薄弱,一旦被击中,就算是防御力超强的重型坦克也会立即报废。这种类似于迫击炮的弹道方式非常有效,铁拳的扬名更多的还是因为其独特的攻击方法。另外,铁拳当然也可以放在右肩上水平发射。

早期型号的铁拳的优点在于重量轻,使用方便,威力大(近距离可以击毁当时世界上大部分坦克),而且造价非常低廉,方便大量制造。它的缺点主要是射程较近,一般不超过100米,只能在相对较近的距离使用。不过相比靠步兵上去扔集束手榴弹,还是要安全的多。

铁拳的操作非常简单,普通士兵只要看看说明书,练习几次以后就可以熟练使用。他的长度很小,非常适合步兵隐蔽携带和偷袭作战。盟军坦克手回忆:我们很难发现使用铁拳的德军士兵,他们可以在小树丛,楼房,散兵坑,甚至下水道等任何地方发射。我们一般只有在被击中以后,才能知道他们的存在,那时候已经太晚了。铁拳在德军中使用以后,获得了巨大的成功,他大大提高了德国步兵反坦克能力。一时间东线和西线无数盟军和苏军的坦克被这种简单廉价的武器击毁。原本苏军坦克可以不带步兵长驱直入的冲锋和突击,因为德军步兵的反坦克手雷很难对他们造成威胁。但是现在苏军坦克对付城镇中哪怕只有一个排的德国步兵,也不敢擅自进入。因为德军士兵在近距离有可以摧毁他们的铁拳。后期苏联坦克只得开始大量搭载步兵作战(苏联没有装甲运兵车),但是苏联步兵在坦克上非常容易遭到对方火力的杀伤,这也是没有办法的办法。

在西线的1945年,英军一个坦克连曾经被一个装备铁拳和st44突击步枪的德军三人小分队阻挡了4个多小时。几辆英军坦克面对复杂地形不敢贸然前进,必须等待英军步兵赶上来才可以。因为只要有哪怕一枚铁拳可以使用,就可以击毁他们。

在法国和荷兰比利时复杂的地形中,德军士兵依靠隐藏和突袭,用坦克击毁了盟军数百辆防御能力平平的谢尔曼坦克。盟军的指挥官抱怨,一个几美元的铁拳就可以击毁我们几万美元的坦克,我们的损失太大了。初期的铁拳30型号火箭筒的威力不大,实际射程也只有50米左右(较远距离打不准)。由于初期榴弹设计比较原始,在击中苏联T-34之内的倾斜装甲,往往会被弹开。在1944和1945年初,德军又对铁拳进行改造,先后发明出更为成熟的铁拳60式火箭筒,还有最终完结版本的铁拳150式44毫米口径火箭筒。150式有效射程达到了150米,破甲能力也大幅度提高到150至200毫米垂直厚度(当时T34正面装甲不过45毫米,虎式也不过102毫米),造价能为低廉,使用也非常简单,成为非常有效的单兵反坦克武器。

可以说,除了破甲能力强以外,造价低廉和容易制造是铁拳最大的特征。单单以容易制造来说,1943年8月铁拳30式刚刚投产的第一个月就生产10万枚,而铁拳在二战中主要使用的60型号仅仅在1944年12月,一个月时间就生产了130万枚,足以让人叹为观止,铁拳的三种型号在二战结束前共生产了超过 670万枚,比盟军坦克总数高出几百倍,真是廉价有效的好武器。

铁拳的广泛装备和简单操作,大大改变当时德国步兵面对对方装甲武器的态度。德国步兵在工事,复杂地形和城镇里面开始对敌人的坦克具有相当强大的杀伤力。盟军的装甲部队攻打这些地方往往损失极为惨重。以最后的柏林战役为例,苏联红军在柏林城防战虽然占有绝对的优势,仍然损失了2156辆坦克和30万士兵。由于德军防守的坦克很少(仅有1000多辆)和苏联火炮射击特别强大等原因,柏林战役中德军大部分战斗都是由步兵完成。其中相当一部分苏联坦克都是被狂热的德国步兵和希特勒青年团在城市的废墟中击毁的,他们使用的主要武器就是简单有效的铁拳。

RPG的早期型号

铁拳的巨大成功震动了世界其他国家,作为对手的苏联人也深受刺激。他们的陆军也同样面对着精良强大且高素质的德军装甲主力部队,苏联传统的单兵反坦克武器主要是反坦克枪。早期苏式捷格加廖夫设计的PTRD和西蒙诺夫设计的PTRS反坦克枪,可以有效对付德军装甲比较薄弱的1,2型坦克,也可以勉强对付德军3型坦克。

但是随着德国坦克制造技术的发展,德军坦克的装甲防护能力大幅度提升,作战主力也以4型和豹式坦克为主力。苏联反坦克枪对德军4型和虎豹式坦克基本够不成任何威胁。深感头疼的苏联人在见识到铁拳的威力以后,在1945年开始仿制德国的铁拳100式44毫米火箭筒,并且发明了自己的型号РПГ-1型(RPG-1)火箭筒。РПГ-1是大名鼎鼎的RPG-7的早期型号,从本质上说,РПГ-1和铁拳100式的主要性能没有什么不同,是几乎一样的仿制品。它的作战距离大约100米之内,垂直破甲能力不超过200毫米。

二战很快结束,冷战随即开始。各国军事科技的进步飞快,超过了任何一个时代。其中美军二战后仍然参加了朝鲜战争和越南战争,其主战坦克又进行了一次大规模的升级。此时的RPG-1型火箭筒对面升级后的苏联坦克已经明显过时,不能满足实战需要。苏联在50年代初期在RPG-1的基础上研究出来РПГ-2型(RPG-2)。2型和1型有很大的不同,苏联工程师作出大幅度的先进技术改进,很大程度上提到了其战斗力。他的破甲能力更强,打的更准,使用也更为方便。РПГ-2射程大约100米,发射超口径空心装药破甲弹,在近距离可以有效的摧毁当时西方世界主要的装甲目标。РПГ-2从50年代初期开始大量苏军装备部队,直到60年代都是苏联班用制式反坦克武器。苏联РПГ-2生产数量非常大,曾经大量出口到华约国家和中国。

在朝鲜战争中吃了美军坦克大亏的中国,也从1956年开始仿制RPG-2型火箭筒,命名为1956式40火箭筒,并且大量装备部队。中国的编制和苏联基本相同,每个步兵连都有火箭筒班。这个型号的火箭筒在中国参加了援越抗美和中印战争。在中印战争中,解放军士兵对56式40火箭筒反映相当不错。40火箭筒体积小,重量轻,非常适合中印边境的山地作战。而当时中国装备的57mm和75mm无后坐力炮,虽然射程远,精度高,但是炮和弹药重量都很大。在中印边界的高原高山缺氧地带,造成士兵负重过大。

在这些缺氧地带,人的体能仅相当于平地的一半左右,行军速度和负重能力要低一半。所以当时印军普通步兵只被要求带一把步枪和130发子弹。但是实战中身体较中国士兵还要强壮的印军士兵仍然不堪负重,只背一条50发的空投子弹袋。而中国无坐力炮排每个士兵负重都高达到35公斤,造成这些士兵极为疲劳。这是这样,每个排也不过能携带20发炮弹。

56式40火箭筒在无风情况下射击非常准确,有经验的射手100米内可以大中胸靶大小的目标,曾经有9发火箭弹消灭印军10个地堡的战例。40火箭筒发射超口径弹,地堡被击中后,往往被炸得碎石、残肢、机枪零件满天飞。由于火箭筒比无后坐力炮机动性好,野战中能跟上步兵猛打猛冲,及时进行火力支援。如某连火箭筒班班长黄绪林,冲击时在50米距离上击毁拦阻我步兵的机枪一挺,后又击毁正准备逃跑的106.7mm迫击炮一门,牵引车一辆。但是56式40火箭筒的后喷火的缺点,在中印战斗中暴露的特别明显。它在复杂地形上使用影响受限制。由于40火箭筒后喷火焰较长,一般要求射手四周一米距离内不得有任何障碍物。同时射手身体于火箭筒的夹角也不能小于40度。不然高温火焰有可能被障碍物或者地面反射回来,烧伤射手本人。但是,实战中这种需要有时候无法满足。解放军战士为了消灭敌人,射手有时宁可自己腿部被烧伤,也坚持向敌人开火。

同时,除了中印战争以外,RPG-2在之后越南战争,中苏珍宝岛等少量实战中体现出一些比较严重的问题,主要是四点:一是射击距离太近,一般在150米之内使用。这么近的距离敌人很容易发现火箭筒手和高亮的发射尾焰,对射手的威胁较大。二是弹体威力较小,采用3号小粒黑药,加上采用机械式引信,弹头的灵敏度很低,即使击中了也往往对敌人坦克造成不了致命的威胁。中国仿制的RPG-2的56式40火箭筒,在珍宝岛战役中,击中苏联T-62坦克以后只能打出一个小坑,根本无法伤筋动骨。而且对付倾斜装甲时,很容易发生跳弹(不能对付超过法线角55度以上的装甲)。三是瞄准设备太简单,是采用简易折叠式机械瞄准具,由准星和表尺组成。表尺上只有3个观测用方形框槽,可瞄测50米、100米和150米处的目标。这样粗糙的瞄准设备造成射击精度差。即使很近的距离,也不容易打中敌运动目标。四是尾焰大,容易烧伤射手,也容易暴露目标。

苏联方面决定对РПГ-2进行改造,同时要解决其射程近,后喷火焰大等老问题。1958年苏联成立了国家专业设计局,专门研究反坦克火箭筒。50年代末,苏联国家专业设计局在РПГ-2 的基础上,经过复杂和严格的测试,终于研究成功一款划时代的武器,РПГ-7型(RPG-7)火箭筒,这也是我们现在一般说的RPG火箭筒。PRG-7型和2型本质上没有区别,只是7型进行的相当的改造。和RPG-2相比,RPG-7从新射击了发射筒身结构(采用合金钢材料制成,火箭筒总重更轻,易于步兵携带),增加了测距光学瞄准镜(可以有效测定目标距离,可以修正目标速度和风对弹道影响)和火箭增程发动机(可以增加榴弹的射程),又改进了单体的战斗部。同时,还可以使用微光瞄准镜和红外夜视瞄准具,以便在星光下或其他微光条件下使用,增强了其夜战能力。

RPG-7弹药主要是普通破甲弹、串联战斗部破甲弹和杀伤榴弹。RPG-7火箭弹的引信一般是触发引信,但大部分都装有定时装置。火箭弹脱离目标后自爆,这个时间被控制在 4.5秒钟,同时也把RPG-7火箭弹的最大飞行距离限制在1000米,防止造成误伤。RPG-7破甲弹的破甲能力非常不错,它对轧制均质装甲穿透厚度达到350毫米到400米,直射距离超过400米。同时还增加了杀伤榴弹(杀伤半径有15米,可以有效杀伤敌人士兵),可以攻击步兵等有生目标。性能大大优于RPG-2的该武器投入苏联部队使用以后,RPG-7深受士兵们的欢迎。RPG-7火箭筒从1961年开始大量生产,到1966年淘汰了苏军装备全部的 RPG-2型号,成为步兵班的制式反坦克武器。RPG-7型火箭筒的重量更轻,威力更大,射程更远,后喷火焰小(避免射手被烧伤,也不容易被敌人发现),左右肩膀都可以射击。

美军评价,RPG-7型号比2型战斗力强了3倍左右,对美军的装甲武器构成了很大的威胁。当时美军最先进的 M60主战坦克在近距离也不足以抵抗RPG-7的攻击(M60火炮防盾装甲厚度为170毫米,炮塔和车体正面装甲厚度均为110毫米),至于美军大量装备的M1步兵战车(装甲厚度152毫米)和M113装甲运兵车(装甲厚度厚度仅仅38毫米)更是没法挡住其一击。RPG-7在苏联曾经大量生产,输出到包括华约国在内的世界很多国家。另外一些国家,比如保加利亚,埃及,伊朗,伊拉克,巴基斯坦等国都被特许生产RPG-7型。由于价格低廉,各国生产RPG-7 的数量都非常惊人。

美国统计,到了2007年的今天共110个国家拥有500万个RPG火箭筒(官方记录数据就是500万,还有大量没有记录的黑RPG),至于火箭弹药数量更是不计其数。数量极多的RPG-7在世界上销售,从60年代开始,几乎每一次军事作战都有RPG的身影。

实战中,RPG-7表现也相当不错。

在越南战争中,由于越南丛林战的特点,双方只有很少辆的轻型坦克或者两栖坦克参战,火箭筒主要用来攻击碉堡和其他固定工事。当时美军大量利用直升机进行机动作战,越军士兵使用的AK47冲锋枪很难对机动灵活的直升机构成大的威胁。越军开始利用RPG-7型火箭筒设伏,攻击即将着陆或者准备起飞的美军直升机,取得了相当不错的战绩。一时间很多美国直升机被北越击落,美军被迫调整了直升机战术。

在第四次中东战争中,由于阿以双方都大量使用坦克和其他装甲武器,RPG-7有了用武之地。在坦克战中,由于以军保持坦克质量上的绝对优势,阿拉伯军队的坦克往往不是以军的对手。在双方最大一次坦克作战中,埃及军队参战的1000辆坦克有200多辆被击毁,而以军参战的800多辆坦克只损失了50多辆。但是,以军对于阿拉伯步兵组成的反坦克小组非常头疼,因为他们目标小,数量多,善于隐藏,威胁极大。在战争初期,以军精锐190坦克旅的120辆坦克,被埃及第2步兵师伏击,大部分坦克被埃及步兵凭借优势地形,用反坦克导弹和RPG-7型火箭筒摧毁。以军在战争前三天,在西奈半岛损失了300辆坦克,其中百分之九十都被反坦克导弹和GPR-7火箭筒摧毁。曾经有一个叙利亚反坦克2人小组一天用RPG-7摧毁6辆以军坦克的记录。整个第四次中东战争中,双方损失的坦克,只有百分之三十是被对方坦克摧毁,百分之二十被空军摧毁,还有高达百分之五十的坦克都是被反坦克导弹和RPG-7火箭筒摧毁的。

中国则在1969年仿制了GPR-7型火箭筒,制造出了1969式40火箭筒。这种型号的火箭筒和RPG-7的性能非常接近。中国在1970年投入生产,很快装备部队,淘汰了老的56式40火箭筒。它的射程达到了300米,威力也更大,深受部队的欢迎。在中越战争中,越军基本没有使用什么坦克,解放军初期以攻坚为主。越军在边境修建数量相当多的永久性和半永久性工事,一些工事非常巧妙,解放军火炮无法摧毁。解放军士兵主要使用69式40火箭筒摧毁越军的碉堡,大大减少步兵的伤亡。解放军战士曾有发射4弹,从碉堡射孔进入碉堡摧毁之的战例,摧毁4个碉堡,毙越军21人。

老将不老

RPG火箭筒从投产到现在已经有40年了,算是旧技术的产物。随着新技术的诞生,它逐步被射程更远(可以达到数千米),威力更大(破甲能力达到800毫米以上),命中率更高(有先进制导技术,无干绕情况下命中率超过百分之九十)反坦克导弹所取代。目前的各国主战坦克的正面装甲厚度已经超过600毫米均质钢板厚度,而且多采用复合装甲和反应装甲的新技术,RPG-7型很难在正面对他们造成威胁。不过,如果使用得法,RPG-7仍然可以从侧后方攻击对方主战坦克,同时也可以打击诸如美军M1步兵战车之内的轻型装甲车辆和杀伤没有掩护的士兵。

老将不老,俄罗斯人确实可以为他自己的发明所自豪。不过在30年后的90年代第一次车臣战争中,RPG-7让俄罗斯人自己吃了大亏。俄军由于轻敌和错误的战术,他们的主力部队在车臣的城市战和遭遇战中受到重创。车臣军队使用落后的RPG-7火箭筒在城市战中伏击俄军精锐的 T-72和T-80坦克部队,取得相当不错的战绩。俄罗斯军方承认,第一次车臣战争中最先攻入格罗兹尼的第131独立摩托化旅和第81摩托化步兵团遭遇车臣人的伏击,一二天内就全军覆没,共损失坦克20辆和步兵战车102辆。俄军宣布,在1995年第一次车臣战争刚开始一个多月,参与战斗的俄军2200辆装甲车辆中,就有225辆被彻底摧毁,还有数百辆受伤。格洛兹尼战役中,俄军坦克在街道上经常遭遇RPG从各个方向的同时袭击,尤其是侧面,舱盖后部和炮塔顶部。车臣原教义主义的军人根本不惧怕生死,他们往往冒着俄军密集火力携带RPG火箭筒冲锋射击。几个人只要有一个在俄军拦阻火力中幸存,就可以击毁或者击伤俄军坦克。

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是《荣誉勋章:联合袭击》(Medal of Honor: Allied Assault)或是《霹雳小组4》(SWAT 4)。荣誉勋章是打战役的,包括经典法国诺曼地登陆战。而霹雳小组是防恐作战,可以控制小组四人完成任务。照着游戏名称用google搜索引擎找,会有很多游戏资料图片及下载。

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