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松岗的《卧龙传》中的战斗指挥怎么运用?

在第三章战斗篇里有 松岗的《卧龙传》是一款相当经典的老游戏,玩家扮演的不再是随心所欲的君主,而是背后有人牵制的军师。看似集军政大权于一身,但也有个信任度的问题,表示为信息窗口上的那根红线。如果你不识时务,冒死进言;或财政赤字、债台高筑,就会被主公训斥一番,红线立刻缩短,一旦消完,也就GAME OVER了。

卧龙传单机游戏攻略大全(卧龙 游戏)

游戏采用即时制,战幕一开,战火纷飞,只见地图上星星点点,处处闪烁;战报频频,可令你运筹帷幄,决胜千里,演绎灵活机动的战略战术。

一、人才篇

游戏登场的武将并不多,即使号称雄兵百万、战将千员的曹操,也不过是寥寥十来个,人才的概念在这里体现的十分充分,点多面广,纵使智如诸葛,勇如奉先,面对狼群战术,四处烽烟,也时有捉襟见肘之虞。

武将的属性以统率最显重要(卧龙传嘛)。一般来说,城塞战的能力主要由统率值决定,其次是武力值;野战的能力主要由武力值决定,其次是统率值;水中作战基本上和野战差不多,注意东吴武将大都水战的加成;政治数值主要对内政和外交有用。游戏中还设有隐藏数值,比如周喻的统率、武力都比程昱高,但城塞战的能力却不如程昱,这需要自己慢慢体会了,一般来说,对于统率超过11的文官,反而是武力越低攻城越厉害。相比而言,在“战斗指挥”的状态下,都是以武力为主,它决定了军队的起始士气值以及野战单挑的胜负。

在武将的选择上,那些各项属性值都低于7的基本上属于鸡肋,打仗搞不好连个空城都打不下来,白白损兵折将,搞内政则空耗钱粮,见效极微。而处于7-10的中等武将,在初期缺兵少将的情况下,则十分重要,或精兵守坚城,可挡一阵,或巡兵攻空城(敌对或中立),扩充实力。

武将的归属制有些怪异,没有登庸功能,既不能招降也不会被杀(只有势力灭亡时有些武将会固定自杀,象张任),战斗中抓到的俘虏一律关进监狱,且在某个月末就会越狱成功。同样,自己的武将被抓或打散失踪了也不用担心,很快在某个月初就能再回来。至于那些势力灭亡的无主孤魂,除了一些固定投奔某势力以及特殊剧情外(象张辽投曹操;赵云奔刘备,马超依张鲁等),武将的去处是完全随机的(S/L大法),当然也有一定规律,势力的武将相对越少,领土越大,对武将的吸引力就越大。

另外开始游戏时,记得选择“自定”军师名,如果原有军师的势力,象诸葛亮等,就会成为其中的一员威力无比的武将。

二、内政篇

地图上的据点都具有生产力和城兵数,其中都市又分大中小三等,是一方势力存在与否的标志。生产力既是财政的来源,也是兵力的保证,养兵和军队移动作战都需要大量的金钱,当金钱为负值后,预备兵就会跑光;城兵数也就是城防度,攻击时必须耗费一定兵力和士气才能打开城门,所以面对空城劳而无功是很正常的,城兵数只能自动慢慢恢复,一旦攻下城池,城兵就变成己方了。

内政的设计十分简单,主要是税率和征兵两项功能。各据点都有发展度和防灾值两项属性,当发展度为正时(最大值为+200),生产力和城兵数均会自动提升;当发展度为负时(最低值为-200),生产力则会逐步萎缩;而当防灾值过低时,则可能会发生火灾或暴雨的袭击,大幅降低生产力、城兵数和发展度。

税率不仅影响收入,也影响都市的发展,当税率低于30%时,各据点均会稳步发展,而无须内政官;当税率高于30%,则会停滞并转为负增长。一般情况下,初期降低税率,恢复生产,中期最好调整在20%-28%之间。

通过征兵可以在下个月增加预备兵,北方多骑兵而少弓兵,南方则恰恰相反,步兵则各地差不多。除了预算中的武将及士兵俸禄等财政支出外,组成兵团每日还要消耗一定的钱粮,而行军比驻扎城中要消耗多得多。在初期都市不多,发展不好时,万万不可大量征兵,避免出现财政赤字。

三、战争篇

游戏战斗可以“指挥”,也可以“委任”,一般选择后者,既省力又符合战略游戏的要旨。军团编成时,要根据情况灵活改变六部兵种(全部骑兵可减少行军时间),而无法调整的君主出阵,切记预留足够的各兵种兵力。

2006-10-12 18:06 回复 爱情¢射手 0位粉丝 2楼

1、战役指挥。集群接敌时,电脑会根据各武将能力及兵团情况,择优选择战斗系列,自己也可在触敌一瞬间调开其他军团,达到自行指定参战单位的目的。

守城时,先用“城壁”指令,让步兵弓兵上城落石,可使敌士气锐减,如果敌将武力较高,大都会亲自出马撞城门,则效果更佳;当城门即将被破时,应即时回到底线布阵,一般选用V字阵,然后点“守阵”即可。不过当敌将武力很高时,可选用左右△形阵避其锋芒,攻其侧翼;而自己的武将比敌将更强时,则可采用I字阵反突击,尽快靠近攻击敌武将。

攻城时,先选择先锋或者加上大将“攻击”,待城门即将攻破之时,再摆成I字阵“突击”,注意把握时机,能在敌来不及布成V字阵前冲到为佳。不过如果敌武力较高,一般也会用I字阵冲到城门口反击,此时如果己方将领武力不高,最好先全军“攻击”,待敌士气消弱,再用“突击”投入大将本人,捡点便宜。不过由于步兵攻城是爬城墙,先锋和大将至少有一个为骑兵,若没有骑兵,只能用委任攻城。

野战时,只需集中兵力,一点突破,一冲到底,再及时回防,摆好阵形后,反复冲锋即可。一般选择底部摆阵,便于灵活转换。双方将领对上后,还有可能还会发生单挑,一战而定胜负。

2、战略战术。游戏地域辽阔,据点密布,战略全局思想的运用至关重要,抢先占据战略要地,不仅可切断敌交通,也可趁虚扩大地盘,而潼关、葭萌等关卡由于地理位置以及其高防御力,更是重中之重。

进攻时乘胜追击是第一法则,当击败敌参战单位时,集群内的其他军团也会因撤退而士气大挫,无力抵抗,往往可直接攻占其首都。此时后续部队跟上(最好能迁都前线),敌方一旦迁都,可趁其来不及结集,继续攻占新都,给予连续打击。但当敌有生力军投入时,随着我方战线的拉长,也要适当地把握“穷寇莫追”的道理。

对付强大势力,首先应考虑攻打首都,逼其迁都后方或角落,注意敌同样遵循迁都原则,千万别把他打到更好的位置(可先攻占)。其次是放出敌将(首都无人最佳,而如果与我接壤的敌城内只有一个军团,由于守比攻优先,可不用理他),切断交通线,围而不打。然后集中兵力,各个击破,一般先难后易,可使没捉住的武将来不及再现。最后攻击消灭之。

防御时要充分利用首都补兵补士气,电脑是慢慢自动补充,而我方则可以解散重编以迅速达到最佳状况。应敌时要注意根据对手选择武将,或守城或野战,实在不行,只能直接指挥了。

捉住敌将除了其军团无路可逃外,第二种可能是交战前敌兵力或士气为红色,因此可以利用三四个军团组成集群,共同参与野战,数次攻击,打散敌军,或捉住敌将,或使其短期失踪,从而改变敌我实力对比。

四、献策篇

这是此游戏的独创之处,所有提案必须经过君主同意才能实施,包括迁都、开战以及外交上的一些事务(注意君主出阵后,一切进言都无法进行)。建议不当会影响信任度,应尽量保证每次都能成功

由于采取首都补兵制,首都的选择应尽量靠近前线,避免长途跋涉,不仅贻误战机,而且军费开支巨大。切忌过早迁入大都市,因为君主同意迁都的第一原则是都市从小到中到大,除非被攻占,否则决无从大往小的可能;第二原则是都市间生产力的比较,只能低生产力的都市迁往高的,如果想迁到低生产力的都市,当你的财政允许时,可以充分利用内政官,只需把税率调高,打压其余都市的生产力,而设定内政官的新都由于有财政补贴,依旧继续发展,很快就能达到迁都的条件。

外交充满着尔虞我诈,敌强我弱,实力悬殊,议和几乎毫无意义,除非对方正在或马上和别人交战,否则很快又会卷土重来,且成功的几率也不高(但敌我被第三方隔开,对方恰好又与另一方开战,停战的可能性很大)。不过也可利用这一点,先向第三势力求援,然后议和,把战争转嫁给他方。

第三势力没有战争才有可能同意出兵援助,关键还要看三者间的外交关系及实力对比(可参照历史),同时需答应其条件。自然,别人向你求救时,也大可趁机敲诈一笔,但要把握尺度,否则就是决策失误。

开战的选择除了必须有领土接壤外,只能选择外交关系险恶以上或最差的那个势力。不过随着领土的接壤,外交关系都会逐渐恶化,派遣外交官除了烧钱,意义不大。

五、剧情篇

势力强弱不仅要衡量其人才和地盘的多寡,还要考虑周边动态及发展前景。相比而言,曹操、袁绍人多地广,比较容易;而早期的刘备、吕布、孙策虽地盘狭隘,但人才济济,属于中等水平;金旋、王朗等无人无地,处境困难,其中尤以张绣为甚,北曹操、南刘表,都是惹不起的主,且与曹操交恶,前景渺茫。现以刘备势力简单阐述战略政略的应用。

第一章《吕布归天》:刘备局促小沛,但曹操接着就和吕布开战,并来求助(什么?没有,S/L嘛),趁虚袭占徐州,留关羽与吕布周旋,张飞攻占徐州全境,注意留下一个既贫瘠又让曹操攻击不到的地方给吕布,很块吕布就会被曹操赶到哪里。然后就可以放心休养生息,抽空消灭孔融,而曹操由于还是同盟,不会撕破脸皮,转而和袁绍交火(但袁绍如果迟迟不能消灭公孙瓒,也有开战的危险)。再灭吕布、袭许昌,天下有望。

第二章《赤壁之战》:刘备将多兵微,无立锥之地,应先攻占西南空地,积收钱粮,一旦与曹操开战,趁其未至,迅速攻占襄阳、樊城,然后在此线布防,依托诸葛亮的强大威力,死守樊城,还可领略诸葛孔明一夫当关,万夫莫开之奇观(当然必须迁都至此),同时平定后方,边周旋边积蓄力量,随后与孙权马腾一同讨伐曹操。另可西取上庸,等待刘璋求援,引张鲁攻新野或襄阳,隔绝曹操,转而收取荆南,再图后举。

第三章《蜀地偏安》:刘备形式好转,兵多将广,但千里之遥二分其兵,难以兼顾。是放弃西蜀,先打曹操,还是放弃荆州,转图西南,再取关中呢?隆中对的千古难题在这里重现。

第四章《刘禅即位》:蜀汉良将凋零,惟余诸葛孔明,但可按历史步调,先平南中,招得猛将孟获、祝融(注意等曹魏率先与东吴开战后,再灭孟获,否则刘禅会主动宣战,好像和书上性格不符啊);再议迁都,移师汉中;随后趁魏国后方空虚,以魏延之计,兵出子午谷,攻占潼关,隔绝关陇,如此,汉室可兴,霸业可图。

卧龙传 操作说明

《卧龙传》中的战斗共分为三种:守城、攻城和野战。游戏中每员大将带兵最多只有 六千人马,分成六部:大将、先锋、左备、右备、左翼、右翼。在编成时,每部可任以不 同的兵种,在战术指挥时亦可对这六部分别下令,并可根据形势摆出十六种不同的阵形。 守城 其实细心的玩家在攻城过程中会发现计算机守城时用得最多的是V字阵,即第 二行的第一个阵形。此阵可使你以最小的损失换取最大的胜利,无论是诸蔼亮、司马懿还 是许褚、吕布攻城,均只有“望阵兴叹”。笔者最成功的一次是让赵云率六百余人守住了 许褚的疯狂进攻,而且使它损失二千余人。守城方法是先选择V字阵,然后点一下守阵即 可。不过这种阵形也有一不足之处,即在城门攻破后,敌将(特别是武力值高的)麾军杀 下时,往往会使你损兵折将,此时最好选用左右边的“三角”避其锋芒,攻其侧翼。此外 在敌将攻城时,如张飞等,会一马当先,亲自撞城门,此时如用“城壁”,让步兵登上城 门落石,则可使敌士气锐减。因此,在自己攻城也应注意这点,此乃后话。

攻城 迄今为止,笔者只发现一种最有效的方法,即选择先锋,让其突击,待城门即 将攻破之时,再选择大将突击。用这种方法最大的好处是攻城的成功率高,而且无论成功 与否,你最多损失三四十个骑兵,而敌则伤之惨重。但这方法须有几点说明:(一)先锋 与大将所带必须为骑兵,因为步兵攻城是爬城墙,而不是撞城门。(二)对诸蔼亮等善长 摆阵的文官更要注意大将的突击时间,一旦阵形摆成,便“何损主公人马”,但也不可太 早,以免大将被落石砸着,士气度下降。(三)攻城大将武力值越高越好,笔者曾用张飞 突击攻破陈宫的V字阵。(四)若先锋骑兵不足,可让大将和先锋的骑兵一起“突击”( 用“攻击”时,大将本人不会冲锋。)

野战 一般来说无固定阵形,此时最好集中兵力从一点突破,且不可恋战,一冲到 底后,应及时回防,摆好阵形后再冲锋。若哪位“军师”有其成功的经验,愿与之交流。

就阵形还有几点说明:其一,在两军混战时切勿分散兵力,否则后果不堪设想;其二 ,摆阵的位置有三个地方,即顶、中间和底,一般摆在“底”,便于换阵。

虽然《卧龙传》在内政、军事等很多方面简化了许多,但还是需要注意,在这里笔者 想介绍一下自己的一些经验。

其一:《卧龙传》中共有大小城池一百九十二座,现暂时将其划分为九州,即冀、兖 、青、徐、杨、荆、豫、梁、雍,各州均有其战略要地,这正与围棋中占地思想相似。举 例来说,占潼关,新城与江州,可得雍、梁二州,而葭萌关、白水关又是这两州共同的要 地。再如占白马、乐陵、可得冀州等。故《卧》中较关键的战略就是攻下且守住这些要地 。

其二:对于势力较大的敌方君主,可集中兵力攻打首都,将其首都逼至角落,围而不 打,待蚕食了周围的城池后,再一举歼灭其势力,笔者曾以三员将:严白虎、严兴和刘度 以此法灭吕布与袁绍。由于首都可使兵力与士气快速恢复,所以象吕布、关羽等一次无法 打败的敌将,在围首都之前可有意识地将其放出,然后用车轮战耗其兵力,最终捉住,即 使没捉住,也会使他在一二个月内无法再次出现,从而可利用这段时间轻松灭亡其势力。

其三:对于将领数较多的敌方君主,可利用野战时,三四个军团一起冲锋,往往可以 捉住敌方将领或使其在一二个月内失踪,从而改变敌我双方的实力。

其四:在开始新游戏时,可以选择“自定”军师的姓名,这样原定的军师就会成为武 将,用刘备从第二时期打,若自定军师,诸葛亮可以成为一名天才武将,能帮你完成统一 大业的愿望。

其五:对于税值,笔者认为最好调整在20%-28%之间。因为当税值低于30% 的情况下,各城的生产力和城防均会自动提升,而无须内政官。在初期,城池若只有一两 座时,切勿征兵征得太多,以免支出大于收入。

其六:只要打败敌人兵力弱的兵团,就应该乘胜追击,使敌国兵力强大的军团因弱小 的兵团的撤退而士气大降,这样我军与之交战就能获得最大的利益。若攻占敌人的首都也 应如此,敌方一迁都,便攻占其新首都,这可使敌军疲惫不堪,军队无法快速集结。

最后:切忌过早地迁都至生产力高的大城市。因为君主同意迁都的条件是同等城市之 间生产力比较。特别象成都,一旦迁入,除非迁都洛阳,别无他法。为何说切勿过早迁都 至大城市呢?是因为在战争期间,军队行军时的财政开销是惊人的,笔者曾试过,派三支 部队从江陵杀至长安,竟花费了一万多块钱,而这对于战争初期的财政不景气的你来说可 不是一个小数字。爆发战争时,应及时迁都至离战场最近的城池。如有必要时行长途跋涉 ,则最好编成骑兵部队,以减少行军时间。

第一章:吕布归天

这一章实力最强的应数曹操和袁绍,新手可先效力于他们。一开始就应该不断的攻城 掠地,壮大国力。如果追随刘备,其实也有许多的发展机会,只要在曹操与吕布作战之间 占领徐州,然后死守徐州和吕布周旋到底,等曹操和袁绍在官渡对垒时,偷袭许昌,以图 大业。孙策也算是力量较强的君主,你可辅佐他在江南一带暗中发展势力,取袁术、伐刘 瑶,可得大将太史慈。

第二章:赤壁之战

这一章中,刘备文武兼备,又得诸葛孔明相助,只是城池太小,兵力微弱,无立锥之 地,只有向南发展,否则曹军杀来,无法抵挡。此时曹操已经一举消灭袁绍,吞并其势力 ,可先堵住刘备的去路,消灭他得到许多大将,再和孙权决战,大业成已。孙权这方也要 掌握对付曹操的良策,应在初秋联络马腾、张鲁,使曹操腹背受敌,然后一举击溃刘备, 霸业可图。

第三章:蜀地偏安

刘备在这时立足已稳,曹军又在渭水打败马超,势力更大。张鲁此时处在一个很微妙 的位置,一开始就应该以讯雷不及掩耳之势进攻刘备(因其主力在江陵,无法在短时间内 赶到),把刘备逐出西蜀,然后大军包围成都,歼灭刘璋,再向南消灭孟获,立足西南, 待时机成熟,便北伐中原。

第四章:刘禅即位

这回蜀国的形势较差,关、张二人相续牺牲,而且南方的动乱未平。这正是诸葛孔明 大展宏图的时候,灭南蛮孟获,和东吴联手北上伐魏恢复汉室的过程可令我们再次品味三 国英杰的故事。

卧龙传秘籍:(十兵战法)

编好一个军团出征,攻打敌人城市!(最好全部骑兵,机动能力比混合兵种要快)

选择一直不停的攻击,直到碰到攻不下的城市退回来!这时候士气一定是红色的了!

等恢复到100以上在继续让他攻城,如果还是攻不下退回来再等士气恢复到100以上继续攻,这样反复,知道军团士兵数变成10!这样就练成了一只无敌军团了,呵呵!这时候只要你委任他攻击任何一个军团或者城市都可以,虽然打不过,但是士兵不会减少,士气也不会降低,但是敌人的士兵和士气都会减少!这样反复几次,就可以把任何一个军团或者城市给攻下来!如果有2到3只这样的部队就天下无敌了,呵呵!只是操作起来会比较麻烦,要不停的命令他进攻!一般攻一座空城大概10几个回合就好了,有人守的城要看对方军团多少了!不过要切记不要被敌人断了后路,如果后路被断,撤退的部队没有地方撤退就会直接消失几个月然后才出现在首都!

(以上的操作都是在委任的情况下进行的,千万不要直接指挥战斗,我想你操作再厉害,10个人也搞不定人家6000人吧!)

卧龙传修改:

用Ultraedit-32文件修改器找到文件夹下save文件,读取之!

这时候你会看到一大堆数字,是不是无从下手,没关系,你往下移动,再右边会看到一些中文的信息,比如城市的名字等等!

如:

07 05 A6 BF AE 4C A1 40 D3 00 A9 00 30 11 ED 08 江夏

67 64 4C 35 00 00 22 00 00 FF 05 03 8C 7C 70 FF

那么这两行数字代表的就是江夏的信息了!

再用另外一种方法表示:

xx aa xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx bb

cc dd xx ee xx xx xx xx xx xx ff xx xx xx xx xx

aa:表示该城统治的君主,每个时期代号不同

如 刘琦05 曹操00 孙权01 刘备02 空白城18 .....

bb:生产力最大改成 FF FF

cc:上升率最大因该是 FF

dd:防灾值最大改成 FF

ee:城兵数最大改成 FF

ff:该城上一个统治君主

武将的修改也是如此,继续往下移动会看见武将的名字,他也是用两行数字代表一个武将的所有属性。例如:

00 66 A7 66 A5 AC A1 40 A7 66 A5 AC A1 40 40 A0 吕布

00 0F 0B 01 01 00 00 00 00 FF 00 00 FF FF 01 00

aa xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx ff gg

hh bb cc dd xx xx xx xx xx xx xx xx ee xx xx xx

aa:表示存在或死亡,将00改成80复活(配合ee使用)

bb:表示武力,将00改成0F最大

cc:表示统御,将00改成0F最大

dd:表示政治,将00改成0F最大

ff:表示攻城战的隐藏属性,F0最大

gg:表示野战的隐藏属性,F0最大

hh:表示水战的隐藏属性,F0最大

ee:表示所属势力,曹操00 孙权01 刘备02 ....

改成你的武将时,不会增加你的武将人数

以上都是使用16进位,可能打开的文件是乱码,我用的是金山游侠进行转码就可以了

三国志·卧龙传过关斩将怎么打_三国志·卧龙传过关斩将打法技巧分享

 三国志·卧龙传过关斩将怎么打? 三国志·卧龙传 过关斩将是一个非常考验玩家的玩法,随着玩家攻略层数的增加,对方boss的难度也不断加大, 如何能够更上一层,获取更高的奖励自然也是许多玩家关注的重点,下面小编就来为各位玩家分享一下三国志·卧龙传中过关斩将的一些操作技巧,希望对各位玩家有所帮助。

过关斩将的核心技术:每死一个替补,重新计算回合数!

主公被动技能: 天命+不屈 主动技能 :泰山压顶

神级武将:孙策、黄忠、马超!

主公的不屈+天命,孙策的霸王。每死一个替补,可以重置一次!你有十几个替补,等于主公和孙策都有十几条命!

方法:每天可以打两次,第一次正常打,团灭后基本上都是死在BOSS关,然后计算BOSS的攻击范围后打第二次

只举一个例子:颜良文丑关

布阵:

红线代表颜良的攻击范围,绿线代表文丑的攻击范围

A点属于重火力集中,战力差不多的情况下,上谁都是死。晚死不如早死!!死后主公、孙策的复活技能都会重置。

主公一直扔泰山压顶给颜良,然后每回合都会死1-2个替补,孙策和主公每回合不但有吸收几千点伤害的天命,还多一条命!

颜良就算2次眩晕中1次,也基本能废掉一半!

只要在替补死完之前,黄忠和马超能触发秒杀,就能推过了,其他地图方法一样,但是布阵不同。过关斩将不像千里影响那么大,需要重新计算关卡boss的攻击范围。

卧龙传的攻略技巧

1、在交战时的,别的势力也会主动和己方开战,所以要小心被的势力偷袭,如果有余力的话,在一些边境驻守一些二线部队,可以起到些作用,防备对方在你跟别人交战时的偷袭,也可以利用开战的一瞬间,强占一些有利的防守位置,本人曾经用刘备跟曹操开战时,被袁术、袁绍、孙策,三家宣战,手上的将领又不多,最后只能牺牲大部分地盘,给这几家,让他们狗咬狗。

2、如果你在跟别人交战,你跟对手都是弱小的实力,而附近是个很强大的势力,这时你不如把你目前的交战方打的就剩下一个城,留在那里,因为一旦消灭了对手,你的势力会自动跟临近的某个势力关系变恶劣,哪怕你不想开战,你的君主也会强制你开战,所以这时留着前面那个对手的效果就出来了。

3、信赖度降到最低游戏便结束了,因此没有必要不要进言。 1、比如你想跟某个对手开战,你可以提前将你的部队,调到临近的城市,然后再宣战,这样可以夺得先机,用最短的时间消灭对方。

2、黄色中立城偷袭法,比如你跟某个势力交战, 双方有一个城池是链接的,其他链接口被一些黄色中立城或其他势力阻拦时,这时中立城作用就大了,你用一部分将领守住正面,这时你将其他将领调到黄色中立空城那附近的城市,做好准备后,立马攻下黄色中立空城,直接杀人你对手的后方,因为对手在黄色中立空城的城市附近是不设防的,如果你时机把握好的话,能一举攻下大部分对手的城市,这时你的势力已经压倒对方了,只要持续不断的进攻就可以消灭对方,而不需要打消耗战了。(前提两者的将领能力差不多,如果你的将领过强,那不需要这个方法也能攻下)

3、如果对方武将过于强大(比如是吕布 关羽),你让你的将领自动打的话,无法赢得战斗,这时不如你自己实际操控战斗,这样赢的几率很大,因为很多关键城市是不能丢的。

4、自己控制武将,可以设置阵型,特别在城塞站中,如果阵型设置得当,很弱小的武将都可以抵挡住猛将的进攻,其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样。 1、俘虏的武将绝大部分是无法收服,且在每月30日时随即脱逃。不过会有部分武将会主动投靠,比如吕布势力中的张辽跟陈登会投降于曹操,袁绍势力中的张合也会主动投降于曹操,目前只发现这三个会投降,其他没发现,一个势力被消灭后 君主跟武将会有2个选择 一个是自杀 一个是被俘,比如曹操就会自杀,而吕布就会被俘。

2、武将能力彼此之间是不同的,好的武将一个顶10,一般来说统帅力越高的武将,防守能力越强,武力越高的武将野战能力越强,政治能力越高的武将治理城市能力 外交能力越强。

3、武将的隐藏属性,武将还会有一个隐藏能力,游戏里是看不见的,但用修改器就能查出来, 比如曹操势力中的荀彧统帅力是13 隐藏属性 城塞攻防能力是游戏里最高的10(10的总共有5个 曹操占3个荀彧 司马懿 程昱 刘备占2个诸葛亮 庞统) 可以很轻易的攻下袁绍手下统帅力12的审配 因为审配的城塞力是5 这里告诉大家一个大概查看隐藏属性的方法 你在武将里面点某个将领,他会告诉你,他大概在哪方面比较有优势,比如周瑜,他会说水战,吕布会说野战,张辽会说是城塞战。 1、游戏里的士兵主要分成骑兵、步兵、弓兵,基本上按地形就可以看出招兵的地域,北方是骑兵,中部是步兵,南方是弓兵,在所有兵种里面实用性最强的就是步兵,野战最强是骑兵,弓兵性价比最低。下面为大家一一介绍

(1)骑兵:一个武将如果6个部队全部用骑兵组成,那野战能力会非常高,移动速度也会提升几倍,不过相应的代价就是用骑兵守城时,防守能力会下降不少。

(2)步兵:步兵是万能兵种,不论野战,守城、水战都属于合适兵种,在野战方面会输给骑兵,但对弓兵是很压制的。

(3)弓兵:弓兵近战很差,野战也差,但水战不错,如果玩家自己指挥部队,战败率很高,但如果编制了满弓兵部队委任将领自动守城,那效果会很好。

2、士气不够的军团,可在自己的城池中休息恢复。但若离首都较近时,可直接移到首都解散,再重新组出军团,如此兵数不减,但士气马上恢复成200。军团兵力下降时,也必须回到首都解散重组才能上升

3、君主也是可以出战的,不过不在编制里面,在进言里面,记得选择。 1、如果你想跟某个实力交好,那派出的使者政治力最少得13,低于这个数字的话你花再多外交费用也不出效果,原来是什么样关系还是什么样的,本人曾经用一个政治力12的当了4年外交官,关系一点变化都没,如果是诸葛政治力15去当外交官,哪怕原来关系是恶劣的,那半年不到就会变成良好

2、比如你的城池治安都是负的,你想治理,那必须派出政治力10或10以上的才有效果,10跟11效果很低,12一般,13包括13以上会非常明显。

3、税收方面 ,如果你财政比较紧张,那就定在25-28左右比较合适,高的话,不利于发展城市,如果你城市比较多,那就定在20比较合适,如果超过50个城市那15就行了。

4、注意你的财政收入,不要征召过多部队,要不你的经济会被拖垮。

5、.财政收入和占领地有很大的关系,在无交战势力时,尽可能先去占领中立城,但要避免一些关键城市,留着好偷袭。

6、要时间过快一点,只要滑鼠不要动一阵子,便可加快速度。若要再快,可在系统选单中调整。

游戏截图

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