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信长之野望13游戏织田信长开始攻略~

基本上玩信长很容易,因为剧情很多。首先是桶狭间,直接灭掉一个大名,得到家康这样一个同盟,这个同盟是很重要的,前期能够顶住武田、北条、今川等几大势力,让信长可以安心的往近畿发展。清州城的发展空间很大,人才也很多,基本上开始一两年都要搜索人才。

单机信长之野望小游戏攻略(信长之野望 攻略)

科技方面当然是要以铁炮为主,内政方面尽量往上升,最好研究一下矿脉调查,有余力的话就升一升足轻,因为秀吉是足轻达人,信长初期最大的问题其实是铁炮人才比较少,比较强的就是泷川一益,这个需要慢慢攒,除非编辑一下把铃木重秀挖过来。或者等一等,熬到明智光秀和蒲生氏乡他们出来就行了。

攻城略地方面,可以按照历史,先把美浓打下来,稻叶山城是有一座金山的,建议早打下来,之后我一般都是采取资源取向,就是看看自己想升什么科技,但是没有足够的资源点,于是就去打哪,优先升级科技的策略,有了科技的优势,无论前期还是后期都是会占有一定程度的优势的。

大的战略方向反面,由于信长正好是在整个日本的中心,建议一定要尽量控制好战线,不要轻易把战线拉长,尽量先往一边打,本愿寺、铃木家要尽量早一点灭掉,武田上杉北条可以先让家康顶着,安心南下是重点。

文化方面其实每个大名都差不多,寺庙的性价比最高,优先出铁炮马匹翻倍的那个,朝廷那个都还好,浪人推荐用处不大,但是后来的朝敌什么的很强,可以期待。

基本上就是这么多了,有什么别的问题,问的详细一点,我回来解答的。

求信长之野望13详细攻略~~~?

一、包围网产生条件:

1、接壤势力数不低于3个。

也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)

2、接壤势力中领地数最多。

在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。

3、攻占领地的频率过高。

不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。

4、与接壤势力的兵力差距过大。

这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。

二、延缓包围网的方法:

1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。

2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。

3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!

扩展资料:

信长之野望13游戏剧情:

游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。

有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。

“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。

“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。

PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。

信长之野望14创造威力加强版手动合战技巧攻略

   

《信长之野望14:创造威力加强版》手动合战怎么玩?下面99单机小编就分享一篇技巧攻略,希望对大家有帮助。

《信长之野望14:创造威力加强版》相信大家都不陌生了,游戏中大家喜不喜欢用手动合战呢?下面小编为大家带来手动合战实用心得分享,一起看看吧。

一般的手合战斗分为野战和攻城战。野战的话我最爱有河流的地形,半渡而击之,战损比较小。估计这种情况,一般人都会,但是不容易遇到。

所以一般都是城下手合。我要特别讲下,一定要夹击,这里夹击不是在大地图,而是在合战地图。夹击伤害几乎翻倍。你至少需要两只部队才能夹击,一般一只部队加一个国人众就行。举个例子,我方二打一,一定要转,怎么转呢?用你人数少的吸引敌人,同时绕着敌人转向。你的另一队也转,转向敌人的屁股。最后形成完全夹击,也就是射击的那个范围线全是绿色的。这也是好多人说侧面夹击伤害不高的原因,因为侧面夹击无法让线完全变成绿色。

像三打二或者四打三,都是二打一的演变,这里就不说了。还有敌人突击,我方一定要横向移动躲开。

接下来说下大会战,贴吧里有个人讲的很好。就是全线一字阵型前进,侧翼接敌后能消灭,就用侧翼部队消灭,否则接敌后直接后撤引走敌人。中路继续挺近,找寻敌大将进行斩首。大会战最好还是带个骑马队吧。

其他的还有像连合。突然就发生了,不知道触发原因,我猜可能是被联合军针对的势力太强大了。像13里似的。发生连合后下一回合可以选择加入,但只能加入信用高于一定数值的盟主,好像至少要40。加入后与敌对连合军直接敌对,如果敌对连合中有你的盟友,加入后直接破弃。

这代比较好的是,大会战胜利给奖励特性。连合胜利好像也有,听别人说的,未验证,应该是和贡献挂钩。整备道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一个月修好了。海路也有了变化,分近海和远海,近海还和以前一样,远海移动速度超慢,这应该是新加的元素,以前应该没有。

吐槽也有好多,鸡武将太牛了,这里说下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一栏,太可怜了。但要不要这么厉害啊。

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信长之野望13新手攻略,关于战争和围城的秘诀

其实信长13里面的战争都没什么秘诀可言,关键的还是拼硬实力,兵力,武将属性、兵种配置和阵法选择。

兵力自然是越多越好,较大的兵力优势意味着你可以快速解决对手,在减少自己损失的同时,拿到更多的敌方伤兵。

武将属性选择的话,在信长13里面有一个设定,就是一势(一只部队)的战斗力,和武将的统率、武勇、智略相关。并且都取该势武将的最高值。例如3个武将带队,属性分别是99 0 0、0 99 0、0 0 99.那么整支部队的属性就是99 99 99。

兵种配置主要看武将的适应性和对方的部队配置,当然前提是你的铁炮、军马、攻城橹、大筒等军备充足。让武将带领适应性高的兵种,会提高该武将所辖兵力的战斗力,并且还能让武将使出相应兵种的技能。相应兵种都有相应技术支持,建议按照武将的适应性高的较多的把那种作为主要升级方向。相应兵种技术成熟后的特征如下

足轻:攻击不高 移动速度较快 防御很高 不需要军备支持

骑马:攻击很高 移动速度很快 防御较高 需要军马配备

弓箭:攻击较高 移动速度慢 防御低 不需要军备支持

铁炮:攻击极高 移动速度慢 防御低 需要铁炮支持

弓骑:攻击较高 移动速度快 防御低 需要军马支持

骑铁:攻击极高 移动速度快 防御低 需要军马河铁炮配备(成本较高)

攻城槌:破坏力高(主要用于攻城) 移动速度慢 防御很高 需要攻城槌配备

攻城橹:攻击较高(可以在城墙未损坏情况下攻击城内兵力) 速度慢 防御极低 需要攻城橹配备

大筒:破坏力极高 移动速度慢 防御低 需要大筒配备(造价昂贵,生产时间长)

阵法的选择主要看队伍内的兵种配置,阵法优势在游戏内都有说明,这里就不赘述了。里面的直接攻击指的就是近战(足轻、骑马、攻城槌适用),间接攻击指的就是远程(弓箭、弓骑、铁炮、骑铁适用)

在硬件都比较占优的情况下,才能获得获胜的基础,战术一般只能影响到你的战果了。加强版的话其实都不太建议适用围城,除非是想俘虏全部敌方武将和残兵,但是围城战的消耗过大,虽然能获得可观的战果,但自己的损失同样不小。并且兵力无较大优势情况下,很有可能会被守城部队各个击破,升值被全歼。此外围城的耗时较长,也比较容易被救。建议还是霸王硬上弓吧。。。

信长13里面的防守反击战术其实战果也很大的,如果有人来攻你,你在城下击溃他们之后,继续追击溃兵,然后攻击溃兵入的城,城很容易破。还能收获一堆伤病和军备。

信长之野望天翔记的游戏攻略

游戏开始有三个年代可供选择:

1.信长的诞生(1534年)

此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏辉。此时的武田晴信与织田信长已有潜力。

2.桶狭间的合战(1560年)

武田信玄、上杉景虎、今川义元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、岛津贵久是这个年代强大的大名。

3.信长的包围网(1571年)

此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都很强大,可用他们攻关。

游戏的指令包括本城、支城、城、一览、机能、静观(相当于这次行动全结束)。其中一览可看到势力、军团(最多8个)、所领家臣、家宝、官位(包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)等信息。

人物参数的设计包括已有的政治、战斗、智谋、忠诚、魅力、野望等,还增加了兵科、政才、政得、战才、战得、智才、智得、勋功、足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船、身分、技能等参数。每一位将领都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部将、侍大将和足轻头5个级别。每员武将做了一些事后都会有一定的战功。战功大小所得的官职也有大小,也影响到武将的带兵数量。战功在150以下的为足轻头,可带兵30(00);战功150可升至侍大将,带兵40(00);战功350可升至部将,带兵55(00);战功600可升至家老,带兵75(00);战功900可升至宿老,带兵100(00)。每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,兵种分为足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船6种。每个部将统带各个兵种的能力由高到低排列为SABCDE。每个武将最好按能力来带领士兵,而不是靠武力来带兵,因为通过战斗可使武力大幅度提高,但是能力并不能提高很快。

每个武将通常都有一、两项技能,在战斗中这些技能能有一些特殊的用处,不过这些技能还需政、战、智三种能力来辅佐。技能共有以下8种:

一喝:可使自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。

暗杀:可在和平或战争时期暗杀敌武将。

流出:和平时调略用。

煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时会出现一个妖怪来破坏军队,来破坏军队,很可能就搞到自己的头上。

流言:和平时期调略用。

弁舌:在披露的问答时用。

烧讨:和平时期调略用。

挑拨:战争、和平时用,战争挑拨敌人的军队。

战斗中一般有4种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战。一次战斗30个回合,不会沿续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令。攻击指令包括普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。乘敌混乱时,攻击最有效,可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件是占领敌城中的内城,所以不必管敌军的部队如何部署,只需迅速占领内城,敌军剩下的部队就会溃散。

游戏中所用的指令及作用,所耗行动力值等情况,如下所述:

(1)教育:教育分讲义和披露两种。

讲义(消耗行动5),要挑出一员将领做“师范役”,而挑一名能力较低的另一位将领做学生,可使被示范的武将某项参数提高。讲义的内容包括茶道、剑术、问答、相扑、马术、铁炮、水练、算盘、兵学、鹰狩等。

披露:是在购买家宝后,根据家宝的属性召开以茶器为奖品的茶会(消耗行动力50),或是以兵器为奖品的御前试合(消耗行动力50),或是以兵书为奖品的问答(消耗行动力50),每次可挑选出自己手下的7员战将,然后会有茶道家、名剑客或学问家自动加入,两两捉对比斗,最后依据不同的名次和家宝的等级决定每个人增长的能力值,如茶道增加政治力,御前试合增加战斗值,回答增加智谋值,并将家宝赠给第一名。披露时不要让太次的人和能力值已达上限的人参加。同时要让一强人领头,免得家宝落入茶道家等人之手。

(2)人事:包括登用、升进、褒美、隐居、缘组、惩罚几种,其中:

登用(消耗行动力5,金钱1-500),登用自己领地的武将。

升进(消耗行动力5),部将达到一定战功后,可以升职,升职后可带领更多的士兵。

褒美(根据人数不同消耗行动力值也不同,从1人到5人分别是为5,9,12,14,15,耗费金钱1-100),可提高武将的忠诚度。

隐居(消耗行动力5),如果大名各项参数不高可以隐居,让自己手下有血缘的人来继承。

缘组(消耗行动力5),可让自己手下和自己的女儿结婚,成为一门众(同一家族)。

惩罚包括没收和追放,其中没收(消耗行动力5)指没收武将手中宝物,而追放(消耗行动力5)是让手下武将成为在野武将。

(3)军团:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:

任命(消耗行动力20),可让自己手下武将成立新的军团。

分配(消耗行动力10),分配钱粮。

合流(消耗行动力10),两个军团合一。

人替指让军团编号改变,如第二军团改为第四军团,但第一军团不能改。

再任(消耗行动力10)就是变更军团团长。

(4)物资:包括购人、卖却、输送、征发,其中:

购人(消耗行动力10),可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。

卖却(消耗行动力10),可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。

输送(消耗行动力10),可以运送物资。

征发(消耗行动力10),从民众中收税,但要降低民忠度。

(5)外交:包括同盟、婚姻、手切、胁迫、朝廷等,其中:

同盟又有同盟请求、共同对敌和友好度提高3种。其中同盟请求(消耗行动力20)是使两国成为盟国。共同对敌(消耗行动力20)即以相同敌对方为目标。而友好度提高(消耗行动力20)当然就是提高友好度了。

婚姻(消耗行动力20),两国成为亲家。

手切(消耗行动力20),同盟破裂,手下、民众忠诚度、统治度降低。

胁迫(消耗行动力20),胁迫小大名全军投降。

朝廷(消耗行动力20),招商朝廷贡献度。

(6)会见:包括奖励、指导、叱咤,其中奖励指大名会见手下武将,提出自己的意见。

(7)调略:包括内应和谋略。其中:

内应(消耗行动力10,金钱1-500),调略他国武将成为内应武将。

谋略还有住民说出、一发煽动、流言飞语、武将暗杀、烧讨、合战诱发几项,住民说出(消耗行动力10)使他国城池中人民外流。一发煽动(消耗行动力10)是煽动他国人民。流言飞语(消耗行动力10)使他国武将和民忠度下降。武将暗杀(消耗行动力10)就是暗杀他国武将。烧讨(消耗行动力10)指破坏他国国力(如粮食)。合战诱发(消耗行动力10)指诱发战争。

(8)战争(消耗行动力30)。就是对他国进行攻战。

(9)评定:包括完全委任、内政开发、军事强兵、防具余备、人才育成、敌城攻略。其中:

完全委任(消耗行动力20),对手下各个兵团发布命令。

内政开发的各项指令大都有对象城以及禁止行动的指令。

(10)内政:包括开垦、商业、筑城、施工,其中:

开垦(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于开垦土地。

商业(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于发展商业。

筑城(消耗行动力10),建筑城池,不过需加强城防御度到最高。

施工(消耗行动力5),可提高民忠度。

(11)军事:包括征兵、训练、编成、移动、呼寄,其中:

征兵(消耗行动力10),征集士兵。

训练(消耗行动力5-15),训练士兵。

编成(消耗行动力5),可以每员武将手下兵自由调配,强将领坐兵。

移动指移动武将。

呼寄是在某个城市召唤武将到来。

1534年毛利攻略:

起初毛利一人出马已够强,懂流出、流言(混乱)和暗杀

一、先和大内翻脸,并把其势力逐出中国(同时最好也灭掉尼子)。

二、九州统一战(有很多人才可用,立花道雪、岛津忠良等)。要诀是要够狠够快,在下通常用两年就能一统九州中国(运气好的话还能成为九州或者西国探题呢)。

三、兵分两路,占领四国和近江一带。

四、两条路:分拆军团攻占所有城池或暗杀所有敌方武将通常10年内就能一统天下。

1534年松平攻略:

受今川织田夹击,要善用内应和外交:

一、除了柴田胜家和平手政秀外,织田家所有人都能成为内应。

二、运气好的话,山本勘助成为家臣后,除了太原雪斋、今川义元、和各军团长外,其他今川家臣都能成为内应。

三、和土歧同盟,并灭掉今川、织田、小笠原和武田(此时或许已被灭掉);向关东推进之后就要靠运气和S/L大法了,在下不才,用了差不多20年才完成统一大业。

1560年一条攻略:

开始时已和长宗我部和大友同盟!

一、用小岛政章来挖河野家的人,差不多所有人都能挖过来(先把佐伯惟教拉过来)。

二、用战争来削弱盟友势力,并趁火打劫(大友可用岛津克制、长宗我部可用毛利和本愿寺)。

三、统一九州(并要防范毛利和本愿寺的入侵,可用十河一存、平冈房实和来岛通康等人来防守,长宗我部元亲一个人去攻击),并要善用内应。

四、灭掉毛利(或者尼子),从此便只有单向战线(东面)

五、分拆军团攻占所有城池(暗杀行不通,太多人要杀了……)统一时间嘛……在下用了30年!(现实时间也用了一个多月,S/L不断……)

1560年织田攻略:

有很多武将,要注重教育

一、把今川家的服部半藏、鸟居元忠和酒井忠次拉过来。

二、将佐佐成政的步枪教育至A(用信长)、羽柴秀吉的步兵至A(用蜂须贺正胜)

三、编组兵数,羽柴40、蜂须贺30、佐佐40步枪守鸣海,其他放清洲和犬山。

四、这场仗有点像桶狭间(很重要),因为打完之后在下就开始天下布武了……今川打来时,先把三人放在野外,把内应叫出来后,服部半藏暗杀(之后跑回鸣海),鸟居和酒井攻城,其他人等撤回城内,静候敌兵攻到……除了松平元康外,先用服部见一个杀一个(今川这帮人可不是一起攻进城的,只要我们守祝葫海城后再受攻击,服部就能再用暗杀),剩下来的就用佐佐的步枪和羽柴蜂须贺一起攻击解决掉(记得常用羽柴的流出来补充兵力)。

五、消灭今川和武田,若兵力容许的话,最好把北条也攻下。

六、从木曾福岛和犬山两路攻斋藤、浅井和北田。

七、分拆东西军团攻城略地(统一只是时间问题……)在下最快时用了12年一统天下。最近在下正用1560年的蛎崎家,也许是第一次用,玩了5年多还是打到出羽一带(连伊达家也未消灭……)的女王骑士。

(1)游戏中除大名所率的第一军团外,其他军团可由大名任命,或者独立攻城,以此减少所控大名行动力的耗费,所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。

(2)在游戏中,还要注意友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们会出兵助阵。你可屯兵城外,等他们两败俱伤时,坐收渔利。不过要派兵紧紧尾随其后,因为一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。要在时机合适时乘机攻下内城。以后再消灭其他大名就容易了。这种方式在周围都是赫赫有名的大名时,如果一味进攻,真是有如驱羊给狼一般。如果用金钱交好一方,或政治联姻,待其中一方削弱后再进攻不迟。

(3)游戏把按月行动改成按季行动,它的攻击也和同类游戏略有不同。攻下一个城市后,还有大量时间的话,还可同时攻下画面中剩下的几座敌军城池。

(4)历史上的织田信长并未死在沙场,而是死在部下的手中。要想知道这段历史,可在游戏开始时将给出的三个年代各选一遍,但不做任何操作就放弃,这时会听到一声声响,再开始新的游戏时就出现第四个年代,本能寺之变(1582年)。另一种方法是:选择“信长的诞生”这个年代然后取消,由此重复6遍,然后第七次选择时会出现本能寺之变(1582年)。

(5)姬武将传说:如果占领的城很多,而武将很少时,可以在每年春天来临时,有时出现的女儿完成结发仪式,长大成人,等待你取名的时候,让女儿加入武将的行列,则可得到政治、战斗、智能的等级都与父亲相当的姬武将。在选拔姬武将之前,最好让武将数维持在3、4个左右,在每年春天来临前存档,如果今年没有女儿结发仪式,则可载入进度重来,这样可生成一支强大的娘子军。

(6)把游戏目录里的MAIN.EXE改名,然后再执行游戏可直接看到结局画面。

类型:SLG

机种:SFC

电脑单机游戏信长之野望14怎样玩?

先发展商业,建立2个农场6个水田8个兵营,其他建立商业,记得建立2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮食产量少的可怜,还不如用去买,反正这时粮食的价格是1:1,信长开场就不停的搜索人才,直到电脑没有推荐,然后就征兵,只要你的兵力和敌人城池相等就出兵攻打。

技巧是先打一下敌人的建筑,引他出来野外歼灭,因为你有信长只要不出意外赢定了,再不发展科技的情况下,应该可以打下今川,斋藤,小第,加上原来的一共5个城池,这时武田才4个城池,然后和小弟上面的哪个结盟,放心他肯定同意,都快兵临城下了还同意等死啊,然后小弟的城池绝对安全,就在这开始发展科技,全城科技(铁炮),只留8个兵营,其他4个城每城保证3个农场(8个兵营其他农业),其他全部商业,记得留下商馆。

在以上的发展中,人才起用,征兵从来不停,这时你有兵力6W--8W,武田有城池5--6个兵力8W左右,他一般不会来主动打你,因为这时他和长尾君正打的热火朝天况且你的兵力一点都不少,他不会那么苯,但是你千万不要去打他,武田的骑兵很猛,但如果他来进攻你,你的兵虽然垃圾,但是自保没问题,因为上有长尾所以他也分兵乏术,这时注意北条他和武田的同盟日子快要到了,一旦结束你要第一时间去和他结盟,他会同意和你结盟的,因为你现在也是财主了,和北条结盟是为了专心对待武田,千万不要放纵武田猪也不要和结盟,以前俺就吃过没文化的亏。

这2个盟友,1个是保证你科技城池的安全,1个保证打武田时不会偷袭你,还少1个盟友就是会骑兵科技的,往左边看,找到了吧,自己想办法亲近人家去,先学牧场记得。

铁炮场和牧场一定要第一时间出,如果你觉得有难度的话,先出铁炮吧,但牧场不能太晚,只要在武田兵力过12W,城池过8个时一定要出来,否则你就看武田这丫横扫吧,选青州作为生产基地,拆掉3个商业群,盖16个铁炮场和8个牧场,并调2个政治上90的人自动调度。

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