本篇文章给大家谈谈单机象棋攻略系统游戏推荐,以及所有象棋游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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求抗日地雷战中国象棋的攻略

精确到每一步啊,这个比较麻烦呢。稍微讲解一下俺的方法,供参考吧。

单机象棋攻略系统游戏推荐(所有象棋游戏)

第一,要用各个击破的方法渐次消灭敌人。我方先不过河,在河岸稍后一点的地方准备好,敌人的步兵和炮兵会最先过河,集中火力把他们干掉。然后再过河去打装甲车。

第二,要把两个装甲车分割包围,不要让他们彼此支援到。则它无法很快打死我们的队员。

第三,各种计策的成功率都不高,所以,不要用疑兵来对付装甲车,而要用破坏。破坏之前先存盘,不成功就读档。能破坏到一次,基本就不怕它了。

第四,灭了装甲车之后,再逐个把骑兵和冲锋队引出来杀。

第五,真正困难的是最后的boss,它会用飞机轰炸,这个很难对付。大家先走到能在下一回合攻击到boss的位置,然后派队员去进行骚扰。能成功地骚扰一次,就可以一拥而上往死里打它了。它在血很少的时候会补血,而不轰炸。于是,就可以过关了。

特别需要一提的是,千万不要用掠夺,因为,掠夺到的装备在过关后会消失,而不计入缴获,这个损失太大了。

如果把最简单的游戏调到最高难度,会是怎样的体验?

《红警2》可以说是单机 游戏 里面最经典的一款 游戏 了,当年网吧上网还是按流量计费的时候,更多的小伙伴会选择玩单机 游戏 ,因为这样网费是固定的,比较便宜!

游戏 可以单人 游戏 也可以局域网联机 游戏 ,大家最早的时候都喜欢挑战各种难度的电脑,而最高等级的电脑简直就是神一般的存在,当年的我最多只能打三家最高等级的 ,而能打七家最高难度的大神级我只见过一次!

开局你这边还在 探索 地图建造矿场的时候,敌人已经开始蝗虫一般的进攻骚扰了,有时可能开局2分钟你的基地已经被打爆了,即使勉强支撑,也会被接下来无穷无尽的骚扰袭击打到崩溃!

《恐龙快打》算得上是街机 游戏 厅最常见的 游戏 了,就算是不太会玩也可以打个三四关,曾经我更是能一个币通关!但这些并不值得炫耀,很多大神玩家不满足于 游戏 本身的难度,开发出了超强版本的《恐龙快打》,小兵血厚伤害高,各种BOSS满地走,但就是这样,网络上还是有很多大神在追求“无伤通关”!这技术简直残暴!

《植物大战僵尸》相信大家都玩过,一款休闲 娱乐 的小 游戏 ,但这并不代表着这个 游戏 没有难度,生存模式里的无尽模式里,你会面对着一波又一波的僵尸的进攻,越来越多,越来越难打,直到你坚持不住被击败为止!我曾经在这个模式里奋战到182轮才最终被击败!

综上所述,你有没有对于哪款 游戏 的记忆比较深刻的?欢迎留言评论!

在小弟印象中,想要玩高难度的 游戏 只有去找一些例如黑魂这样的抖S 游戏 。然而最近小弟发现, 一些很普通甚至是小学生都能玩的 游戏 ,也能把最硬核的玩家虐哭出来。 下面小弟就带大家看看是哪些 游戏 如此变态。

《节奏大师》极限生存挑战——单身20年的麒麟臂都撸不过

作为一款音游,《节奏大师》有点难度是很正常的。但是在极限生存挑战中那难度绝对是反人类级别的,方块下落的速度一般人都反应不过来,哪怕大脑能反应过来,身体也是僵硬的。

但是即便是这样,制作人还是觉得不够,所以在这个模式中加入了一首叫《魔理沙偷走了重要的东西》的歌。这首歌的难度已经让小弟无法用言语来形容,这里就想问一下大家,你们看过瀑布吗?

这位大佬之前将近3000连,到了这里无奈放弃……

《鬼泣4》地狱与地狱模式——强制玩家无伤通关

小弟相信一定有不少人通关过《鬼泣4》这款 游戏 ,但是作为一款著名的动作 游戏 ,《鬼泣4》当然不会有那么简单。在这款 游戏 的“地狱与地狱模式”中, 游戏 的设定非常变态,其难度甚至要超越著名的抖S 游戏 黑魂。

这个模式中玩家的攻击力要比正常情况下低得多,并且还强制玩家无损通关。因为 游戏 中不管BOSS还是小怪,只要玩家被任何攻击打到就是死。就如这个模式的名字一样,这是地狱中的地狱。

《毁灭战士4》超级恶梦难度——谁死得远谁就赢

《毁灭战士4》虽然在PVP上做得很优秀,但是高玩的乐趣依旧是在 游戏 中的“超级恶梦难度”里……被虐。是的!哪怕是高玩,在玩这款 游戏 的“超级恶梦难度”时也会被虐出翔。

在这个模式下,玩家必须一命通关。如果死掉了,那么就不好意思,重头再来吧!并且在 游戏 过程中无法存档,所以在这个模式中打小怪也需要像打BOSS一样小心翼翼的思考所有行动。

普通人玩这个模式的时候,通关是不可能通关的了,这辈子都不可能,也就比比谁死前,谁可以死得更远一些吧!

《英雄联盟》末日人机——阿尔法提莫: 游戏 必须赢,人类必需死

《英雄联盟》作为一款老少皆宜的 游戏 ,但是却有一个“男女老少皆不宜”的末日人机模式。在这个模式中,电脑人使用的技能全是魔改版,随意一个技能就有可能是60度的无死角大招。所以玩家基本上就是能躲则躲,被蹭到一点都是死。

并且玩家无法推塔,想要获胜只能是打败拥有好几万血的“提莫魔王”。而在这个过程中,玩家还需要随时承受各种诅咒事件,这种难度简直是丧心病狂。重点是末日人机还有个更难的铁手模式,而这个铁手模式还分1-100的难度级别。 那到底有多难呢?这么说吧!2017年PDD,找了3个职业选手+一个王者打末日人机,被人机虐了。还补了句说:“我当年打职业都没这么难!”

《狙击精英4》真实难度——真实狙击高仿版

狙击手是军人中的精锐,在战斗的过程中要做到千里之外取敌人首级,其难度可想而知。而《狙击精英4》(也叫爆蛋精英4)中的“真实难度”就是尽量模拟真正狙击手的行动。

在这个模式下, 游戏 会取消几乎所有的提示,一切都需要玩家自己来感知。 玩家只能通过一个瞄准镜和一个风力监测器来进行预判。此外, 游戏 中的子弹还会尽量模拟真实弹道,这就意味着玩家射出的子弹将会受到风速和引力的影响。这时玩家还需要面对超高智商的AI, 在这个模式中,除了不用身体力行的去跑步以外,其他方面和真实狙击已经非常接近了。

《火焰之纹章:觉醒》L+难度——策略 游戏 像解谜 游戏 的转变

如果不知道一款策略类 游戏 是怎么玩成解谜类 游戏 的话,那么玩一下《火焰之纹章:觉醒》“L+”级别模式就能感受得到了。 在这个模式中,就连普通的小怪都有着两个精英级技能。相当于每一个小怪都是正常情况下BOSS级别的。

而想要打败这些小怪,那么 玩家就要通过分析小怪的技能寻找策略,再观察地形,找到能利用地形的办法来放风筝,磨死小怪。整个过程绝对烧脑,智商不够估计都玩不来这个模式。

一个正经问题: 你玩过最简单的 游戏 ,最高的难度又是什么样的呢?

自己给自己找刺激,在早的时候手机上的小 游戏 ,比如五子棋和贪吃蛇。五子棋简单、普通、困难,能下普通的水平(胜出多)基本上可以说在一群人里面算好的,困难的五子棋我几乎是没有下赢过。平局下满棋盘倒是有,困难模式下几乎是能瞬间做出反应,而走的棋法也是步步紧逼,一步走错就是只能跟在后面堵。想要再次先手几乎很难,招招致命。越是简单的 游戏 越是费脑,尤其是看到最后的死步,你点击悔棋堵一下又给你上一手死棋,玩 游戏 需要智商。

再说贪吃蛇,这个曾经风靡了好长时间的小 游戏 ,从方块形态就能玩的一款 游戏 ,几乎人人都会玩,操作也非常简单。但是困难模式下的贪吃蛇我从来没打过1500分以上(格子是2000),玩的也比较久,有时候晚上一玩就是一个通宵(看看那时候多无聊)。简单、普通、困难,三个速度都不同,第二难度中速就是普通,困难就是高速。高速移动下的很难控制,有两种模式,一种可穿墙,一种不可穿墙(就是从上边出去下面出来,左边出去右边出来)。高速下的贪吃蛇,长这么大也就在一次 游戏 视频上见过一个玩过 游戏 玩家操作那么快打了满分。

俄罗斯方块,这个 游戏 也同样是有困难模式,下降速度飞快。既考验意识有考验反应能力,切换需要手速,而且眼要快,手更要快。在十块钱的方块 游戏 机(掌上 游戏 机)上这 游戏 操作还是比较灵活的,有按键好按,但是在手机上玩这个就没有那么方便了。为什么现在智能机很少有人玩这个,是因为没当时的按键操作起来并不如按键好用,俄罗斯方块才是这些简单小 游戏 的鼻祖。

接下来就是飞机(也可以说是坦克)还是方块机穿越障碍物的一款 游戏 ,这个 游戏 没办法调困难,但是玩到后面它的速度就会越来越来快,障碍物下降速度那是感觉眼睛都盯不住。只要碰到任何部位 游戏 瞬间结束,当时练手速就是这个 游戏 ,反应练的强了打坦克大战基本就没多大难度,感觉机器人实在是傻。

赛道竞速,还是一款手机经典 游戏 ,玩家需要操作赛车躲避前方的 汽车 、卡车等等,可以使用跳跃技能。这款 游戏 也比较简单,在部分手机上可以调节难度,还是速度,难度越高,速度越快。调节过难度的开局就是神速,而普通模式下是随着分数和行驶的时间来进行提速的。开局就是高速,到中期逐渐提速的时候就是神速,高速情况下一个错误操作直接撞毁。

越是简单的 游戏 ,难起来很难驾驭的住。

不怎么玩 游戏 回答不了这个问题。如果非要把最简单的 游戏 调到最高难度我唯一的体验就是我的智商不够用!

拿红警2举例,用规则修改器修改相关内容后,比如各种单位的造价,比如全部改成一块钱,这样什么东西都是秒造好。然后 游戏 里打7家冷酷,你会发现这基巴 游戏 完全不用玩了。。。如果你还开了超级武器,也许你刚把兵工厂造出来,屏幕上方老长一排闪电风暴接近中或者核弹发射的提示,然后就over了。

一个古董 游戏 ,三国志英杰传,光荣出品的战棋类 游戏 ,画质堪比像素 游戏 ,但难度一点都不低,一开始你以为自己很牛,无数关过去之后你发现越来越难,最后功败垂成,回头看攻略恍然大悟,从头再来。终于通关了,长舒一口气,再一看网上,啥?有疯子在玩20个99级,21个99级,那才是神级难度,这是我玩过的最耐玩的 游戏 之一,却只有十几M大小,刚又看了看贴吧,竟然还很活跃,神奇!

那就是地狱。

巫师3流血难度,白果村(新手村)出来有个七级的恶灵。

当时主角就2-4级,然后我为了杀这个恶灵,死了27次。

然而看戏难度,一遍就过了。

还有就是毒奶粉,当年60版本的时候,我44级的红狗打个王者级(好像是最高级别了)的骨龙墓地,丢了47个复活币,疯狂磕少女的臭脚还没过。真滴恐怖。

最具有代表性的应该是无双系列吧,难度大致分为天堂,新手,普通,困难,激难,地狱,每代有点变化,系统默认难度应该是新手,很多人都说割草没意思,但是如果一开始把难度调到困难,在无等级无装备的情况下开荒的话,99%的人连第一战都打不过吧!

接触最早,最难打的是Fc上的中国象棋,哪个困难模式的老头对于一个小孩来说,太难了。

然后就是街机 游戏 上的飞行射击 游戏 。满屏幕的子弹乱飞,太难玩了。

后来接触网络 游戏 ,有一款节奏 游戏 叫劲乐团。那高级模式,超高的速度,各种扰乱道具,看的人眼花缭乱。

国际象棋的规则口诀

下 国际象棋 有利于孩子竞争意识和意志品质的提高。国际象棋立体造型的棋子,不仅栩栩如生,而且生动形象,和孩子的玩具一样,下面我给大家分享一些,希望能够帮助大家,欢迎阅读!

国际象棋的规则口诀

小兵直进斜吃走,到底职务能升变;城堡通行整棋盘,横竖格数不受限;骑士直斜能跳子,棋盘格子能走遍;主教斜走分黑白,通行棋盘格一半;后是主教加城堡,四面八方有路线;国王全局是关键,横竖斜行一步限。

国际象棋又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。

8条直线从白方左边到右边分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示;8条横线从白方到黑方分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

国际象棋棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为王、后、车、象、马、兵六种。

国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

学国际象棋的好处

一、下国际象棋有利于提升幼儿良好的心理素质

当今的独生子女往往平时被家长娇生惯养,缺少面对挫折和失败的心理修养,对今后的健康成长非常没有好处。有输棋的经历后,有的幼儿从最开始的懊恼、哭泣直到渐渐适应,对失败的承受力和对挫折的自制力不断地加强。总之,下棋对提升幼儿的心理素质非常有好处。

二、下下国际象棋有利于提升幼儿的良好习惯

孩子下棋时还可以培养他的良好习惯。 教育 幼儿懂得下棋的要求及规则,“落棋无悔子”“知己知彼,百战不殆”,从而促使幼儿树立良好的棋风和棋德。培育幼儿从小爱动脑筋思考的好习惯和解决问题的水平,更重要的一点是让幼儿明白并树立一定能赢的信念,要有锲而不舍的精神。

三、下下国际象棋有利于提升幼儿良好的气质

许多孩子在没 学下棋 的时候,任性刁蛮可怕,常常无缘无故地发脾气,哭闹遇到困难总是逃避,还说:“老师,我不会”“我不行”。自从学国际象棋之后,孩子的变化可大了,什么都想试一试,而不是安于现状,停止不前。“让我试一试”“我一定能做得很好”等充满自信的话语,越来越多的从孩子口里出现。有些孩子还能起到带头作用领同伴们一起做游戏。遇到困难时常常会有自己独特的见解,尝试去解决。

总结 :下棋对幼儿的健康有利,对开发智力有好处,对提高意志力和竞争力有利,对养成良好的习惯有用处,同时对提高良好的心理素质有好处。这么多好处,相信你已经安奈不住要孩子学习一下了吧!

国际象棋到底对 儿童 教育有什么作用?相信这个问题是很多对国际象棋并不太了解的家长共同的问题.那么,就让我们来看看历史与实践证明了国际象棋倒底有什么作用。

国际象棋是一项融科学、 文化 、艺术、竞技于一体的智力体育项目。人们在竟技对弈的过程中,一方面尽情享受闲暇与快乐,另一方面也斗智斗勇,尽显自己的个性风貌。久远的历史和无数的事实证明,国际象棋不仅具有竞技性,且兼有艺术性和科学性。学下国际象棋可以开发孩子的认识及判断能力、启发他们的 想象力 、教会他们大胆而具创造性的 思维方式 。革命导师列宁曾将国际象棋形象地比作为“智慧的 体操 ”。著名棋手、中国棋院院长陈祖德也将国际象棋形象比喻为“启智魔杖”。著名教育家,前苏联科学院院士苏霍姆林斯基,在他1969年出版的、已被译成10多国文字的名著《把整个心灵献给孩子们》中,写道:“国际象棋——循序渐进的、 逻辑思维 的最好学校”。“下棋能使思维条理化,促使思想集中,但这儿最主要的是 增强 记忆力 。……不借助于国际象棋,难以充分开发学生们的智能天赋和记忆力,国际象棋应当作为智能修养的科目之一列入中小学教学大纲。”

在儿童的教育与培养中,智力是培养能力的核心,国际象棋对于培养儿童的兴趣、性格、信念、陶冶情操、感情、坚强毅力、意志品质、发展非智力因素等方面均有突出重要作用,是一项“寓教于乐”的特殊教育手段。列宁将国际象棋称为“人类智慧的体操”。下棋可以让孩子在体验成

功与失败中学习调节自己的情绪,提高心理承受能力,学习认识自我、认识成功与失败,培养幼儿的纪律性和自我控制意识。在比赛中体验挫折,增强合作能力。棋弈运动能使注意力、观察力、记忆力、想象力、思维力等5种构成智力的基本因素处在良好的统一体中,在智力各因素的组合作用下产生具有创造性的聪明和才智。

国际象棋作为一门生动、直观的国际语言,兼具体育、艺术、科学数方面的特质,可以丰富想象力,增强记忆力,培养逻辑思维能力,作为思维科学,通过弈棋.可以学到生活的规则,诸如条理性,系统性等,从而增强应有的纪律性,忍耐心,判断力,此外,也是一种交流活动,增进了人与人之间的友谊。可以说,学国际象棋是开发儿童智慧的一把金钥匙。

国际象棋的历史简介

国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。它能培养人们战术技术思想意识和全局观点,增强人们工作中的计划性和灵活性。它还能丰富人们的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。

国际象棋着法多变,趣味横溢,对于开发少年儿童的智力,更具有极好的效果。因此,目前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程。

国际象棋无疑是全世界最普及的棋类,但是现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从1956年开始,国际象棋才和我国传统的 中国象棋 与 围棋 一起列入国家开展的体育项目。从此,这项新兴运动项目发展很快,优秀选手不断涌现。在多次国际比赛获得优秀成绩的激励、鼓舞和吸引下,特别是谢军两次获得女子世界冠军的鼓舞推动下,我国青少年和儿童中国际象棋的 爱好 者愈加壮大。

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★ 学好国际象棋的小口诀

★ 国际象棋摆棋口诀

★ 关于国际象棋的基本规则

★ 国际象棋口诀秘诀及记谱技巧

★ 国际象棋的规则是什么

★ 关于国际象棋的规则攻略

★ 国际象棋下法

★ 国际象棋和棋规则举例

★ 国际象棋开局第一步的正确走法

中国象棋大师有哪些

中国象棋界目前共产生了25位男子特级大师,其中包含13位全国个人赛冠军。名单如下:杨官磷、王嘉良、李义庭、孟立国、蔡福如、徐天利、许银川、吕钦、胡荣华、赵国荣、徐天红、陶汉明、柳大华、李来群、于幼华、郑一泓、庄玉庭、万春林、卜风波、刘殿中、林宏敏、王斌、苗永鹏,洪智、赵鑫鑫。

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单机游戏

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. 辐射系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.冰封谷系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

最终幻想系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

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