本篇文章给大家谈谈养成单机游戏攻略人物,以及养成单机游戏攻略人物大全对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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适合女生的恋爱养成单机游戏

1、《遇见逆水寒》

养成单机游戏攻略人物(养成单机游戏攻略人物大全)

这款唯美的古风恋爱手游真的好玩到停不下来,里面讲述的是穿越时空的恋爱故事,你无意中穿越到了北宋时期。在如诗如画的游戏世界中行侠游历,再来一场美丽的邂逅。

一幅世外桃源的画面,在搭配搭配着动听的古典音乐,会让人不知不觉的沉溺其中,让你在游戏中谈一场甜甜的恋爱。

2、《恋恋花名册》

这是一款画风甜美的恋爱小游戏,它是漫画的形式呈现,这里面的所有故事章节都需要解锁获心动值。

在游戏中,我们可以根据故事的发展来参与互动环节,比如说短信聊天、打电话、拼图找到正确的位置。从最初的遇见,最后的告白,整个剧情的发展让你感觉在现实中一般。

3、《梦间集天鹅座》

这是一款将恋爱养成和经营相结合的游戏APP。在剧情中,作为咖啡厅老板的你会邂逅不同角色的男主、约会攻略心仪之选,解锁甜蜜分线互动剧情。

它还拥有全新美妆玩法,千种搭配随心所欲。收获甜蜜恋爱的同时实现梦想,作为店长努力拯救落魄咖啡厅,通过装饰、定制菜单打造专属咖啡厅,上演爱与梦想的咖啡物语。

4、《恋与制作人》

这是一款专为女生打造的真实恋爱经营手游,游戏中背负着重振父亲公司的使命的你,遇到了四位不同职业的隐藏超能者,在他们帅气的面容下,你不知不觉的陷入了他们的爱情中。

为了增加真实感,游戏还设计了"朋友圈""信息"等功能,来增强玩家的沉浸感。每个帅哥都会在你耳边轻轻低语,让你体会到言情小说中的真实恋爱之感。

向往言情爱情小说中的甜蜜恋爱,不如身临其境的去体验一番,看看游戏世界的甜蜜恋爱是否真的比现实中的更美好。

5、《星座彼氏》

这个游戏的情节没有生离死别,没有小三插足,只有平平静静偶尔热血的学院生活。女主角夜久月子是星月学院唯一的女生,有三个青梅竹马,三个弓道部部员,三个老师,三个学生会同事。没错!就是一个妹子和12个汉子的故事日常!

女主夜久月子其实是非常好的女孩子,她洁身自好,待人谦和温柔,用自己最大的真诚去感染每一个人。如果和某人确定了恋爱关系,她就一心一意地只看着她所爱的人,并为了她的爱情而努力着。

她为了能在全国大赛上获胜努力训练,开导失意的前辈,做事情一丝不苟严肃认真。在男方还犹豫不决的时候,她可以主动出击,把自己的一颗真心捧出来,认真地为未来做打算。

这么好的女孩子身为妹子也会无法自拔的爱上啊!游戏目前已经发布了8作,在PC、PSP、IOS、3DS、PSV等常见的游戏平台上都能玩到。

求恋爱养成类单机游戏,要男主的

养成游戏呀~~~~我也喜欢玩的说~~~~忽忽~~~搜集了不少好东西,给你看看撒~~~~也有男主的

如果你有账号,可以去圣城家园~ 大部分可以下的。不然去一些大型的汉化论坛,基本都有!

首推荐: 兰岛物语~少女的约定。

可以去圣城下。我就是在那里下的~ 如果你喜欢美少女梦工厂~ 兰岛物语是一个很好的约定。而且可以两个人功略(女儿的和自己的)。有很多攻略对象~而且画面比PM还略胜一筹!

爱神餐厅: 也是在圣城下载~ 经营+养成!

小魔女帕妃: 圣城~ - - 如果不嫌弃很郁闷的经营过程的话推荐你去玩!

发明工坊2:忘了在哪下得了……经营过程也是超级郁闷的~ 不过真的很好玩!

心跳回忆:迅雷下。 嗯…… 我最终还是玩不到结局~ 要顾及的女主太多了~啊~~囧

恋爱物语2:迅雷下……很不错~ 不过要找到完整版的很难。

幸福姐妹花:我真的忘了在哪下的…… 对不住了~ 很郁闷的过程!

纸莎草书: 不错,不错~ 只可惜要有耐心过程~

人偶情缘: 要有耐心!要有恒心!

天使小夜曲: 很好玩! 嘻嘻~但是恨难找到地址……

绯雪千夜

新安琪莉可(在下载过程中)

凌波育成计划

美人鱼的季节

模拟人生

男追女+养成模式的游戏比较适合你吧。

美少女梦工厂系列都可以,养女儿的。(这个我狠狠喜欢呢~~~二代最好玩 )

爱神餐馆系列

毕业生

绯雪千夜

凌波育成计划

天使恋曲

如果你是剧情派,可以玩一下秋之回忆系列和时空轮回,经典!

明星志愿1,2,3都行明星志愿1玩到第二年的时候你常去逛公圆你就能捡到一只很可爱的小鸡,这样你可以玩主人物的明星梦又可以玩小鸡的一生明星志愿2,你经常与方诺奇有联系,然后去莫叔的餐厅,然后在机缘巧合下你就能当方诺奇的经济人,这样你可以玩男主角又可以发展女主角,剧情根据你会很特别!明星志愿3你可以玩多款人物而且画面超唯美!

呃.......知道的就这么多了,整理的有点乱撒~~~呃对了,还有款叫《梦少男梦工厂》也很好~~~真的希望能帮到你呦~~~忽忽~~~闪了

推荐恋爱养成类单机游戏~

这类游戏有很多,我只推荐我觉得最好的几个,相信你不会失望的

遥远时空中2

光荣女性向游戏三大招牌游戏之一!在我心里,这个游戏的排名是NO.1,剧情庞大,人物美型,CG、音乐等都是相当和风的。而且它不是单纯的AVG文字游戏,自由度很高,地图移动和小游戏都很精致,为了搜集CG和玩全剧情需要反复攻略。而且中文翻译的也很出色,完全有和式味道。

下载:

◆故事内容◆

主角是一位高中一年生,一天放学回家时,突然被一团光包围着,然后就带到称为「京」的异世界去了。

那时候的京,正分为帝和院(前任的帝)两股势力,就连贵族甚至平民都分成帝派和院派。另一方面,花梨虽是被龙神挑选出来的龙神之神子,负上拯救京的责任,但为了守护神子而被选出来的八叶,却并不认同花梨是神子,而且八人之间亦因为分裂成两个政治党派而彼此不和。

花梨一边要令八叶成为自己的伙伴,一边则为拯救京而努力

明星志愿2

严格说来明星志愿系列不是完全的乙女向,但是其中的追男情节做的是很棒的。明2的四大男主角各有特色,绝对是国产游戏的精品!要支持啊下载:;t=2fmt=-1redirect=no

明星志愿2游戏介绍:

找不到相关的详细介绍,简单一说啦~扮演女主角,进行三年的演艺生涯,包括广告、唱片、电视和电影,其中可以追男,最后看事业结局和爱情结局,多达四五十种,图片很漂亮,人物很个性,到现在还有很多隐藏情节有人在挖~

梦幻奇缘1、2

本系列游戏的特点是有三个女主角,可以任选其一游戏。剧情很好,人物美型,CG华丽,特别是梦幻2,百万字的庞大剧情,CG多达几百张,每个女主角更有十多种结局。喜欢AVG的不要错过!

梦幻奇缘1

故事的背景是与现实生活完全不同的异世界-[瓦兰朵],剑与魔法是平日常见的武器,在瓦兰朵的街上也可以遇见公主与骑士门。故事的舞台就是在其中的一个小国家-[克莱茵王国]。 一心想再见到儿时巧遇的梦中情人的“戴安娜公主”,与为了成为骑士、确立自身性别而来到王国首都的“希尔菲斯”,以及偶然间被召唤至异世界的现代日本女高中生“藤原芽衣”。三位不同身份的主角、各自背负着不同使命,因缘际在这里相遇……

下载:

梦幻奇缘2

本作背景设定在为大海所环绕的神秘之岛「亚罗兰迪雅」,是传说中神最初降临之地。如玩家要从居住在边境的开朗少女、漂流来到此地的冷漠少女以及来自异世界的正气少女之中选择一位,安排她与游戏中众多男性角色上课,学习气质、武术、魔法、魅力等课程。不一样的老师、不一样的能力都会触发不同的事件,导向不同的结局。

下载:

美少女梦工厂3、4、5

经典的养成游戏啦,养女儿,最后根据培养的结果看最终女儿的成就,几十种结局。和明星志愿一样,追男只是其中的一部分,但是做的不错。美3、4都是嫁王子的(各种类型的都有),美5可以从朋友里选男生交往最后结局结婚。

下载:

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其他:有时间你可以玩一下

Love drops不可思议的同居物语

魔法使与主人

安琪莉可1女王之路

爱情研究院

纸莎草书

三个优秀同人游戏:

网球王子之冰帝梦想

恋爱的十二宫

青空之想

下载游戏到迅雷和电驴是最方便的了,能下是肯定能下,速度就不一定。另外推荐你一个网站:翼的梦。很多养成游戏可下载。

如果觉得好的话就算帮到你了。

我很喜欢养成游戏,有空交流。发百度信给我就行。

游戏愉快!

各位朋友请勿转载,谢谢

好玩的养成、经营类单机游戏

仙剑的3和4画面不错,总体仙剑系列不错 剧情比较吸引人

双星物语也不错啊, 设计的蛮新颖 伊苏系列也不错 这个比较注重动作

养成方面 美少女梦工厂, 就直接玩5就行,还有爱神餐馆1,2都不错

以上说的,网上下或去外面刻盘都能很快就玩上了

求一些好玩的养成类单机游戏!

我强烈介绍你玩空之轨迹的三部FC SC 3RD

深入地去感受人物,真的,要玩完三部……

目前我正在翻SC,好游戏是值得翻(n+1)次的

空之轨迹,精品中的精品,以下为一篇精品文,介绍空轨的

空之轨迹

以下是我在网上看到的一篇评论

这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸古龙、也可以让古龙金庸,但并不能让郭敬明金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。

从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

无人欣赏,还不如没有。

现在这个样子挺好。

英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。

第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。

绝对有这个潜力。

这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。

我终于等到了。

推荐几款恋爱养成单机游戏

1、《恋爱的十二宫》

是一款根据日本经典动漫《圣斗士星矢》,在中国衍生出来的同人性质游戏作品,是由一群爱好《圣斗士》的朋友们自行合作开发完成的。游戏主要面向女性玩家,是一款偏女性向的恋爱+养成游戏。

2、《爱神餐馆2》

是透过经营学院的实习项目的指定餐馆,和各个女生增进感情的一个游戏。玩家是主角‘迪鲁’,目标是在一年后的毕业典礼可以玩到 HAPPY ENDING 。

3、《心跳回忆》(ときめきメモリアル)

是日本科乐美(Konami)公司出品的一系列恋爱游戏,首发于1994年5月27日。

该游戏也是全球第一套全年龄取向的恋爱养成游戏系列;在这一系列的恋爱游戏中,完全没有限制级的场景。内容主要是描述一位中学生在毕业前与诸位女同学交往的游戏。本作也在日本也曾被改编拍摄成同名电影。

4、天使计划

玩家可以选择扮演父亲或母亲,负责养育受到恶龙诅咒变成小男孩的勇者。 在教育方针方面,会有代表善的天使与代表恶的恶魔给予你不同的建议。透过为小男孩安排上课打工等行程,用八年的时光,培养小男孩的各种能力。

游戏中有部分的行程必须透过触发事件才能选择,随著养育方针的不同,会影响小男孩的个性及最后的结局。 小男孩长大后要重复相同的命运,再度成为众人景仰的勇者,或是归於平凡淳朴的田园生活,五十种以上的基本结局就看玩家决定怎麼养育罗。

5、《交响乐之雨》

不但策划了全新的游戏舞台、人物角色、故事剧情,并邀请知名的唱作人-冈崎律子来担任游戏音乐制作,加上粉水彩插画风格,让《交响乐之雨》营造出雨城浪漫的恋爱故事气氛。发行时间2005年12月23日。

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