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电脑末日生存游戏推荐,地图无缝衔接,网游,像黎明觉醒,明日之后这样的?

明日之后黎明觉醒电脑都是可以玩的。你去搜一下他苏绣端游服的是其次的话,你可以去玩那个七日杀你看七日杀那样的也是可以那什么也跟这个明日之后这种为什么游戏差不多,试一下其次,我也不太了解我不怎么喜欢玩这种就是嗯,那什么?你可以玩我的世界吗?我的世界啊,超大地图五分钱,节末日逃脱,你下载个那种那种那种功能的那种啊,福建茂自然就有了。哦,对,你像那个我的世界里面,今天100天的那个组件包,他都是俺都是这种差不多的。

单机游戏无缝衔接地图攻略(游戏无缝地图技术)

魔兽争霸地图编辑器战役地图衔接问题

上个简单的例子吧,比如从战役第二关到第三关保存英雄及技能、物品等。

下图是战役第二关胜利后的触发。达成胜利条件后删除原缓存,创建新缓存并命名,记录Jere(这是战役主角英雄),然后显示下一关卡,这样英雄的属性、物品和技能就被存入了缓存中。

然后到战役第三关游戏开始时,按下面的步骤来读取之前保存的英雄数据。后面的IF语句是当玩家不经过第二关,直接开始第三关时对英雄的操作,意思是将地图上原有的英雄设置给玩家,使用的是已设置好的技能、物品等。如果玩家是从第二关过来的,就删除原有英雄,使用缓存中的英雄,使用的技能、物品从上一关直接继承。

魔兽世界的地图是非常大的,但是如此巨大的地图却没有过场动画,让人觉得无缝衔接,这是什么样的技术?

首先魔兽把所有的地图文件都放在本地,无需从服务器读取,这是最基本的

其次你感觉上魔兽的世界是无限的,其实是程序仅仅载入了你视线所能及的范围,超出这个范围之外的地形其实都是不显示的,国产游戏不是不能做出无缝衔接,而是无缝衔接对内存的操作很麻烦,程序不停地读取玩家附近的地形放入内存中备用,并且将玩家视线范围外的地形注销掉施放内存,国产游戏都是抱着赚快钱的心态,不会在这种“小细节”上下功夫,但其实他们就输在这些小细节上

地图无缝衔接技术是什么意思?

指游戏地图连在一起,不需要在出城入城的时候读取(副本那不算),你站城门口也可以看到城门内的东东,比如魔兽世界跟GTA

堪比《魔兽世界》无缝地图系统的游戏,还有哪些?求推荐?

回答楼主这个问题前,首先我想到的 游戏 就是《黑色沙漠》,因为这个 游戏 的无缝地图真的是相当之大,在这一点上魔兽世界也绝对没法比。

而我为什么一定要强调是----无缝地图,而不是地图。

黑沙世界包括浩瀚的海域、沙漠、冰山等等都是不需读条无缝衔接

因为以魔兽世界地图为例子的话。严格上说WOW只是半个无缝地图。因为WOW包含了庞大的副本地图,并且每个大陆之间是需要读条的,而《黑色沙漠》是完全不存在副本这一说法,任何一种玩法或者NPC都是直接存在于单一地图世界中。

魔兽世界所看到的单一大陆为无缝地图,但大陆间非无缝机制

所以在单纯地图来说黑色沙漠比不了魔兽世界

但在无缝地图这个严格定义下,魔兽世界绝对比不过黑色沙漠

离魔兽世界第一次发布已经过了十几年的时间,随着 科技 水平的发展,现如今其实有很多 游戏 都能实现完美的无缝连接(区别于魔兽的传送门机制)。

例如以韩式泡菜玩法为代表的《黑色沙漠》

黑色沙漠有着无与伦比的画质,很少有网络 游戏 能在实现交互性的同时达到极高的画质效果。而黑色沙漠却给人栩栩如生的体验感。进入 游戏 ,对于我这种对网游嗤之以鼻的单机 游戏 老玩家都震惊到了,很难想象这不是一款单机 游戏 。黑色沙漠有着出众的捏脸系统。这个玩法在剑灵的时代就吸引了很多玩家。但是得益于黑色沙漠出众的画质,让人对这个系统更加爱不释手,宛如模拟人生般的捏脸效果,如果你比较懒,还可以使用现成的模板。

其次来说说地图,黑色沙漠的地图才是真正的无缝连接!没有传送门,你会感觉到这是一个真实的世界,而不是一个普通的 游戏 。而且黑沙还取消了传送系统,这意味着你从一个地方到另外一个地方不能通过瞬间移动,而需要徒步或者骑马前行,使得 游戏 的沉浸感大大的增加。当然它最大的有点或许也是它最大的缺点。对于一些玩了一段时间的玩家之后,或许会感到厌烦。毕竟每天在路上就要耗费掉大量的时间。而且黑沙还是没有摆脱韩国的泡菜模式,每天就是刷级,做生活,到后期会有点厌倦。不过它的显示效果真的出众,而且有几个朋友一起玩耍,也就不会觉得那么无聊了。

其次我要推荐一下欧美的巅峰MMORPG,激战2。激战2可以说是一款很魔兽的 游戏 。它采用了和魔兽一样的无缝设计模式,即将整个 游戏 世界分成几个大块,每一个大块之间都会设置有传送门。它虽然没有出色的画质,却有着史诗级的世界观和剧情,对于一个热爱剧情,热爱 游戏 的人来说,很容易就会深陷在其中。这款 游戏 虽然已经上市了很长时间,但是却一直保持着人气,在国外,很多人每周都会上线几小时,连续几年一贯如此,可见它的用户粘度和 游戏 深度十分的强悍。

作者:张二狗

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《完美世界》这款 游戏 也是一款无缝地图,虽说这款 游戏 现在不咋地了,但他的确是一款无缝地图的 游戏 ,只不过现在的更新的地图开始变成读条的了。

这是整个完美大陆的势力图形

这是完美大陆中陆大地图,你完全可以从最北边一路走到最南边不用读条的。

当然以上两图都是网上找的很老的图了。

EVE一个小众 游戏 但绝对是经典和传奇,上千星系两不相同,而且每一个星系都是没有尽头和边界的,曾经试图寻找地图的边界,结果太空船默默的飞了一夜,直到维护也没有停歇,希望更多的人知道这个 游戏 。

玩很多年魔兽,重来就没有感觉到无缝,其实玩家幻想的无缝就是和真实世界一样,没有读条和边界。现在即使地图再大的 游戏 ,只要有读条,这种出戏的感觉就破坏了对虚拟世界的幻想。期待有一款 游戏 可以做到像地球一样,朝一个方向走可以回到原点!副本用结界来隔离!

minecraft1.8.1合成地图不衔接怎么办?

1.8已经不需要算坐标了

你重新再在1.8 做地图再去探索吧 在防止到物品展示框就是无缝的了

一下来自wiki

在1.8之前地图扩大后(提示level)会保持level 0地图的中心。而level 0地图中心选取的是X、Z坐标为128倍数的点。这意味着如果试图用几张level 3地图拼一个地图墙需要在准确的位置新建地图。对level 3地图而言是每隔1024格建一个。如果没有准确地确立中心点则几张地图会有重叠部分,不能完美对齐。一个好的地图墙可以由在1024整数倍坐标位置建立的level 3级地图拼接而成。

在1.8之后任何缩放级别的地图总会对齐到相应的网格中。这意味着在一张地图的任意位置(即使是边角)重新新建空白地图,最后得到的仍然和那张地图一模一样。这些地图将对齐到地图宽度(level 3的地图宽度是1024格)减去64的坐标。这样在出生点建立的地图X\Z坐标都是从-64到960。这部分创建的所有的地图都会对齐到同样坐标,保证在地图墙上总能完美对齐。

一些使用地图的玩家不太喜欢这种变化,因为这意味着他们的基地更不容易出现在放大后的地图中心部分。然而当探索世界的时候用地图,你只需要在走出上一张地图区域后立刻新建一张,就可以保证能够拼接了——而在1.8前的版本做这件事你还需要等再走512格甚至更远(取决于你用的地图规模)。

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