今天给各位分享单机游戏皮囊攻略的知识,其中也会对单机游戏皮囊攻略视频进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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想成为月薪上万的游戏策划?这些基础你都了解了吗?

现在玩游戏的人越来越多了,可选择的游戏也多了,有手游,有端游,有页游。

单机游戏皮囊攻略(单机游戏皮囊攻略视频)

也许你也玩一款游戏并沉迷其中,梦想着有一天也可以做一款属于自己理想中的游戏。这时你脑海里有了想从事游戏行业的想法,你也许还不知道自己应该做什么职业,或许有着自己明确的目标。今天,DEUNION用这篇文章带你认识游戏研发中的“灵魂”——游戏策划。

1游戏研发中的“人体学”

假设把游戏当作一个有血有肉的“人”,那么在一个游戏的制作过程中:

游戏策划就是整个游戏的“灵魂”:他们赋予了游戏的内涵与思想,有没有深度就看策划的设计。

程序员就是整个游戏的“骨骼”:他们承托起灵魂与思想,让它可以立起来。

美术设计师就是整个游戏的“血肉与皮囊”:他们赋予了美丽的外表与健壮的身体,让人越看越喜欢。

成功的游戏是团队合作的结晶,因此三个工种缺一不可,相辅相成。游戏策划在团队中也是纽带,承载着各个部门的链接与沟通工作。

2游戏策划的分类

策划主要分为几个发展方向,但是升级路线基本上是一致的,先说一下游戏策划具体的职位划分:

主策划

工作职责:

1、负责项目功能实现的总体把控

2、管理策划团队,进行合理的任务分配

3、根据整体的开发计划,配合并推进程序、美术、QA团队的工作

4、根据游戏的线上数据表现,分析游戏的问题,并与运营、发行等跨部门团队进行紧密的沟通合作

5、对游戏设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性

6、必要的时候需要进行产品功能的讲解、展示

系统策划

工作职责:

1、完成主策划分配下来的任务,负责各系统的玩法功能设计、界面及操作设计,注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷。

2、与技术、美术等团队成员交流,跟进所负责工作的开发进度与质量。

3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理;与组内成员配合,并能很好的实现。

文案策划(剧情策划)

工作职责:

1、负责游戏世界观设计与补充优化、故事架构设计与补充优化

2、完成游戏内任务、活动、人物、物品相关的文字描述工作

3、设定、撰写游戏系统的相关文字

4、负责与剧情相关的剧情动画剧本设计与美化完善

5、撰写及整理游戏宣传相关的文字资料

关于世界观的问题,可以翻看之前的主题帖子:《游戏策划入门(一)|一款游戏需要什么?》

关卡策划(脚本策划)

工作职责:

1、负责游戏地图、副本关卡的设计及相关文档的撰写

2、与团队中的美术、程序、测试等其他成员有效沟通,确保开发成果符合设计理念

3、持续跟进自己负责模块的数据反馈,并根据数据对其进行不断的优化和改进

数值策划

1、整体数值系统框架的设计工作

2、制定出数据结构及相关数值公式编写,数值的调整,进行游戏的平衡性,确保可用性和扩展性强;

3、游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算

4、负责游戏战斗系统数值设定,包括数值风格、数据结构、变量规则、投放规则

5、负责游戏经济系统数值设定,包括货币规则、投放控制、循环体系

6、设计核心玩法,包括模型、流程、计算公式、玩法变化

7、设计数值内容,包括角色、等级等并设定游戏配置并维护

执行策划

工作职责:

1、完成主策布置下来的任务,保证模块设计的可行性、游戏性和稳定性

2、填写数据表格等执行层面的工作

3、可以设计一些非核心功能保证其模块设计的可行性与稳定性

4、负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行

3成为游戏策划的基本素质

·热爱游戏

既然选择做游戏,那么必须热爱游戏。对一个行业的热爱是让你坚持走下去的核心动力所以想从事游戏行业,一定要热爱游戏。

·学会玩游戏

游戏策划玩游戏是工作的硬性需求,游戏策划需要对游戏的核心设计有非常敏锐的直觉,在玩的过程中去分析同样一个功能人家这么设计的原因,找到优点。然后就可以吸收学习过来的用于自己项目的设计,举一反三真的很重要。

·涉猎广泛

作为游戏策划,玩的游戏必须要广泛涉猎,各种类型的游戏都要玩,网络游戏、单机大作,甚至休闲小游戏都应该去体验,并总结学习。见多识广是硬道理,能让你从不同的产品设计中寻找到灵感,帮助完善或者提出更好的玩法。

·善于信息收集

所谓信息收集,就是可以快速的知道现在市面上最新的游戏,市面上流行的游戏或者爆红的游戏比如现在大热的《阴阳师》。你要在最快的时间内去体验,并且能够总结出一些东西。

同时还要注意各种素材的收集,比如UI、特效、Icon、各类产品的分析报告等等,这都可以帮助你在未来的设计过程中给你提供参考素材与设计方向。

4做策划要注意什么?

·适应用户普遍习惯

在设计游戏功能时,一定要适应用户普遍习惯,尽量避免反人类的设计。这也是为什么让策划多去玩游戏的目的。因为游戏发展到现在快20年的时间里,已经形成了一套默认的用户行为习惯,在设计的时候不要去打破他们。

·避免先入为主

做策划最忌讳的就是先入为主的设计某一个功能,带着自己主观的玩游戏的习惯去设计一个功能。这样会让你的产品设计出现偏差。

尽量要站在【上帝视角】照顾到付费玩家与非付费玩家的不同玩法,让他们各自都能在游戏里找到到自己喜欢的感觉。

·做东西要知其所以然

很多新人或者刚入行不久的同事,在你问他为什么这里要这么做的时候,总能听到一句话:“xxx游戏就是这么做的!”

但是,你知道人家为什么这么做吗?如果你直接借鉴过来放在自己的项目上,真的合适吗?借鉴你也要知其所以然,要好好的去分析人家为什么这么做,优点缺点搞明白,才能放在自己的项目上,要让你的想法去适配项目,做到跟项目匹配才是一个游戏策划最正确的做法。

所以在常规的游戏设计当中,策划需要去适应行业的一些规则和满足用户的行为习惯。但是在自己设计玩法的时候,一定要透彻理解每一个细节的设定缘由,不能一味地堆砌。

为什么喜欢单机的玩家越来越多了?

简单来说,就是现在国内网游质量跟单机(或者叫买断制 游戏 )相比,太差了。

你看人家EA,年货战地风生水起,GTA5连续霸榜多年,销量过亿。

星露谷种田都比网游好玩。

有多少人开始觉得现在的网游还不如掌机模拟器好玩?

在很大程度上,玩家玩网游的套路已经腻了,需要不一样的东西了,而且随着信息不对称的逐渐消除,免费网游的竞争力越来越小。

大多数手游其实就那么几套模板,换一下皮就是一个新 游戏 ,最多给你换个新的广告,还是从单机 游戏 搬过来的。

签到 每日任务 强化 十连抽 收集要素 挂机领奖 vip,推图,砸装备,抽碎片,做ssr。

好看的皮囊千千万,有趣的灵魂没几个。

虽然说获得的快乐都一样,但烂 游戏 太多是事实。

网游只要是纯国产自主研发,逃不开《魔兽世界》和《梦幻西游》的影子,玩时间稍微长一点,就发现其实都一样,还不如去玩wow,然而wow也老了。

多少年了,网游届CF、DNF和LOL三座大山几乎没有被撼动过。

玩家需要新的东西了,就算是吃饭天天吃一样的菜也会腻。

所以你能看到《艾希》、《怪物猎人世界》、《塞尔达传说:旷野之息》《底特律:化身为人》等 游戏 ,乃至steam、杉果、GOG、NS、PS4和XBOX等平台逐渐进入更多玩家的视野中了。

相比手游网游的开销,买断制的单机 游戏 实在是太划算了。

steam上只要60块钱一个良心到爆的《巫师3》,只要70块钱就能买到连续五年霸榜的《GTA5》,《地铁》系列合集只要20块等等……

上面四个 游戏 加起来150,一次十连都勉强,但是却可以体验到很多种不同的乐趣,对于一个喜欢 游戏 的玩家来说,明显单机买断 游戏 更划算。

即便是主机上,塞尔达、马里奥、底特律、战神、废渣、光环、血源诅咒这些顶级 游戏 也不过300块(还不算打折、土耳其、墨西哥什么的),依旧不到一单的钱。(如果卖二手的话其实主机比steam还省钱)。

玩家都会逐渐的向更好的 游戏 去靠拢,韭菜能割一时,割不了一世,他们会自然的选择自己认为性价比最高的 游戏 。

游戏 这东西,好玩才是最重要的,对 游戏 了解的越多,就越明白一句话:

从 游戏 里获得的快乐没有优劣,但 游戏 有。

近几年 游戏 行业飞速发展,越来越多的人开始尝试接触 游戏 。不过近几年国内有个奇怪的现象,那就是越来越多的玩家开始厌烦网络 游戏 ,开始转向单机 游戏 。国内玩家不是一向喜欢“热闹”的 游戏 么,怎么开始突然厌烦了?

虽然很多人嘴上不说,但其实大家都应该注意到了,现在很多玩家玩 游戏 并不是为了玩,而是一种“习惯”。就拿最典型的地下城与勇士来说,大家对一周三天乌龟两天卢克两天超时空的日常已经很厌烦了吧,所以这就是个例子。

现在 游戏 厂商的策划注重的是业绩,所以他们运营的核心就是如何让玩家氪金。然而带来的后果就是更新内容的匮乏,之前旭旭宝宝曾经提到过地下城没意思,因为下半年几乎没什么活动,每天只是为了“日常”而玩 游戏 。

不难看出,现在中国 游戏 厂商正在压榨玩家们的兴趣。 游戏 运营理念的转向导致玩家从网游里得到的满足感越来越少,但为什么玩家不退坑呢?很简单,因为玩习惯了。在对的时间对的地点出来一款 游戏 ,那么不管他未来会变成什么,都会欣然接受。

但接受不代表满意,看看这几年steam上的3A大作销量就不难看出,原先不玩CSGO,DOTA2,谁知道steam是什么?但现在一个尼尔国区销量都能冲到世界第二,所以能看出来玩家对单机方面的兴趣。

所以说,现在单机不火只是因为联机体验不是很好,但这并不妨碍玩家们选择去游玩和评价。玩家们目前对国内网游厂商的态度基本上就是处于忍耐状态,如果运营出现比较大的问题引起公愤,那就真的可能会直接影响到玩家数量,到时候弃坑的玩家不是玩其他 游戏 就是跑去steam玩单机了。

其实我本人是不怎么玩网络 游戏 的,以2001年盛大的《传奇》为开端,国内 游戏 厂商转战网游,原因很简单,回笼资金快。

而对于单机 游戏 来说,国内市场简直没有生存的夹缝,从把 游戏 列为“电子海洛因”后,国内无法引进各类 游戏 主机,玩家对于主机 游戏 概念单薄,我们错过了ps,错过了PS2,我们只能守着电脑单机 游戏 的一小块市场,就这还被网游给挤没了。

我们虽然错过了《最终幻想》,《战神》,《合金装备》等等主机 游戏 大作,但作为电脑 游戏 玩家,我们这几年也玩了很多大作PC移植版

而国产 游戏 厂商也在夹缝中开发出不俗的作品

如今,对 游戏 主机我们是开放的政策,很多大作同步上市都能玩上,对于如同辣鸡快餐的网游,单机 游戏 大都制作精良,要么讲述一个故事,要么告诉你一段 历史 ,又或者让你体验电影一般的画面,这个 游戏 世界中唯你独尊,你才是主角。加之国内 游戏 发售平台日渐成熟,凤凰,杉果,方块 游戏 ,是玩家可以不断玩到正版 游戏 ,这样玩家的正版意识才能树立——你掏钱给开发商,开发商才能有资金开发下一作啊。最后,《河洛群侠传》镇一下,希望不要再跳票了。

此处无图,省流量。

1.3A大作单机 游戏 质量有保证。

国内几乎没有什么单机大作,当年《仙剑》系列,还有前几年的《古剑奇谭》,能说的也就这俩。不过前者是传奇,后者是气节,跟我要讲的单机 游戏 质量,这两个还是差不少的。

目前3A单机大作都是国外的,R星,EA,育碧……从画面,细节,引擎,剧情,操作,人设都很敬业。

2.网游粗制滥造。

跟国外3A大作比,国内任何国产网游都是“页游”。没办法,国内有人才没技术,有技术没市场,有人才有技术有市场,还有盗版呢!谁敢花个几千万上亿做单机 游戏 ?前脚内测后脚程序员就被收买泄露,前脚发售后脚网游就搞内核破解,血本无归啊。于是做网游,不怕破解,关键是人傻钱多,100万做 游戏 ,几个土豪就让你回本,剩下的净赚。什么?没那么多土豪?不要紧,做俩 游戏 一个花50万,张三李四玩一个,赵五王六玩一个,又回本。再不行,25万……

3.简单说说国内 游戏 发展。

初期,电脑不普及,网络不顺畅,电脑大都玩国外的单机或者国内仙剑系列。

中期,电脑配置逐渐跟上,网络逐渐加速,首先冲击最大的是网游,国内网游先挤占市场,石器时代等,然后传奇,奇迹。

再后来,魔兽出现,面对半贫瘠的国内 游戏 市场和传奇源代码泄露,一举攻占网游市场。同时,国外大型单机 游戏 以盗版的形式在国内渐渐生根发芽。

前几年,英雄联盟等竞技性强的网游进来, 分了魔兽的蛋糕。但前一阵吃鸡的火热和没落才开始真正让玩家把目光转向了已经逐渐壮大的单机 游戏 。

联盟顶了魔兽,吃鸡顶了联盟,吃鸡玩法固化僵硬外挂横行,顶了自己。然而steam这个早已渗透靠吃鸡壮大的平台也让更多的人认识到了单机 游戏 的魅力。

这就是目前玩单机 游戏 的玩家逐渐增多的原因吧。

其实我还想说,那些生活在贫瘠 游戏 世界的80后,从疯狂到顾家,也渐渐从耗时磨人的网游转战了轻松愉悦的单机,他们——我们,也在这场蜕变中起到了很大的作用。

毕竟我们没有花里胡哨的开始,却有最为丰富的 游戏 阅历,真正能选择高质量 游戏 的,我们比例比90,00更高。

看这里!!!

很多答主都提到了,一是贴图品质提高了,二是 游戏 CG越来越精细,容量也越来越大,音效的容量是随着 游戏 的内容丰富程度增长的,这部分与提问关系不是很大。

但我觉得还有一个很重要的原因就是,硬件水平提升到普通玩家已经不是很在乎一两个G的容量了,以前硬盘容量小,内存小,所以 游戏 厂商在开发的时候会做大幅度的优化,其中就包括 游戏 包体大小,而现在的平均硬件水平以及网络状况已经让开发商对于容量的大小不是那么在意,所以这方面的投入就会减少。

早期手游开发团队都是想尽一切办法压缩 游戏 包的大小的,最早的时候手机上的 游戏 只有几M,到了手游爆发的时代,因为渠道对于包体大小有明确的限制,超过80M-100M的 游戏 渠道会强烈要求你做缩减,如果你坚持不做,就会很谨慎的推广,再看看如今,随手搜出来一个手游,就要180M左右,虽然说手游还是会考虑包的大小问题,但已经没有以前那么变态了,聚爆以一个G的安装包刷新了开发者的认知之后,可以预见的是,随着硬件发展,手游也会走端游的老路,以后在容量压缩方面的投入持续减少。

作为开发者,对这个感触还是很深的,做端游的时候,想一切办法让包体小一些,超过两G就觉得不能忍了,你再看看现在的端游,这种心态上的变化是很重要的,因为这些优化需要从项目开始的时候就做好资源规划,严格按照规范操作,如果一开始对于这件事不是很在意,到后期再想解决就有些力不从心了。

1.生活节奏的问题

随着生活节奏的加快,越来越多的人没有耐心花费大量时间金钱去玩网游了,而网游的乐趣是能跟小伙伴一起玩,现在单机 游戏 也达到了!

2. 游戏 质量问题

现在的网游大多质量较差,甚至服务器都不愿意做好,靠着买id来赚一波钱,并不在乎玩家是不是喜欢这款 游戏 ,甚至一件装备都能买几款大作!玩家肯定比较喜欢单机 游戏 啦,单机 游戏 质量好,内容丰富,花钱少,一次性买卖,土豪优势不大,何乐不为呢!

3.玩家变聪明了

不是十年前那种被忽悠着充钱当傻子的人啦,大多数玩家都是涂个休闲才去玩 游戏 的,而不是被 游戏 公司套路想要变强就得充钱,更何况充钱你也就强一小段时间,下一次更新代表着之前的钱打水漂了,玩家不傻以后谁还会去盲目的花钱呢!

4.以前玩网游的都有家室了

有家庭需要照顾,就算再喜欢玩 游戏 ,我不会整天花时间网游上啦,网游是需要大量时间才能跟的上步伐的,而单机 游戏 ,只需要有空就可以叫上小伙伴一起嗨皮,除了个别刷刷刷的单机 游戏 !有时间多陪陪家人孩子更好!

蔡崇达《皮囊》摘抄

如果皮囊朽坏,我们还剩下什么?好吧,你告诉我,还有灵魂。有吗?有的吧——你都有点像祥林嫂了。好吧好吧,我信了。可是,那脱去了皮囊的灵魂啊,他们在忙什么?下地狱或上天堂或在荒野上游荡?我读古人的记叙,总觉得,那些孤魂野鬼,它们所渴望的,不过是转世为人,再得一具皮囊。温暖的、逸乐的、疼痛的、脆弱的、可耻的皮囊。

皮囊标志出生命的限度、生活的限度,生命和生活之所以值得过,也许就因为它有限度,它等待着、召唤着人的挣扎、愤怒、斗争、意志、欲望和梦想。这是多么有意思,虽然我们到底不能确定意义。这也就是为什么,灵魂——中国人把它叫做心,永远贪恋着这个皮囊。又恐琼楼玉宇,高处不胜寒。哪一个中国人真的向往过冰冷得天堂?哪一个不是希望回到人世,希望把经过的再过一遍?但这一遍和那一遍是不同的,就像醒着和睡着不同。写作就是再过一遍。过一遍自己,也试着过一遍他人。把栏杆拍遍。把心再伤一遍。

那天下午我才第一次发现,整个小镇遍布着工地,它们就像是一个个正在发脓的伤口,而挖出的红土,血一般的红。东边一条正在修建的公路,像只巨兽,一路吞噬过来,而它挪动过的地方,到处是拆掉了一半的房子。这些房子外面布着木架和防尘网,就像包扎的纱布。我知道,还有更多条线已经划定在一座座房子上空,只是还没有落下,等到明后年,这片土地将皮开肉绽。我想象着,那一座座房子里住着的不同故事,多少人过去的影子在这里阴影绰绰,昨日的悲与喜还在那停留,想象着,它们终究变成的一片尘土飞扬的废墟。我知道,其实自己的内心也如同这小镇一样:以发展、以未来、以更美好的名义,内心的各种秩序被太仓促太轻易地重新规划,摧毁,重新建起,然后我再也回不去,无论是现实的小镇,还是内心里曾认定的种种美好。

偌大的城市,充满焦灼感的生活,每次走在地铁拥挤的人群里,我总会觉得自己要被吞噬,觉得人怎么都这么渺小。

车依然在开,那座桥漫长得似乎没有尽头。桥上一点一点的灯影,快速滑过,一明一灭,掩映着车里晃动着的人群。大部分人都困倦到睡着了——他们都是一早七点准时在家门口等着这车到市区,他们出发前各自化妆、精心穿着,等着到这城市的各个角落,扮演起维修工、洗碗工、电器行销售、美发店小弟……时间一到,又仓皇地一路小跑赶这趟车,搭一两个小时回所谓的家,准备第二天的演出。他们都是这城市的组成部分。而这城市,曾经是我们小镇以为的,最美的天堂。他们是我们曾经认为的,活在天堂里的人。

一种难以形容的悲伤,迅速在胸口膨胀。张了张口,试图想发出点什么,却始终没有一点声音。我这才意识到,这几年来,对自己的管控太成功了,以至于在这个极度难过的时候,还顾虑着大声宣泄会惹来邻居的非议。

我在海边上车,一路被带向浓郁的山色。窗外的景致,如同溪流中的光影那般鲜润地滑走,我看着一座座的房子在我眼光中迅速到来,却仓促被扯走。我在破旧的院子里,看到老人抱着孙女哭泣;我看到一个男人,坐在门墩上抽烟;我看到一个小女生,背着书包盯着一所大房子的大门犹豫——然后一切全部被列车的行进拉扯开。  我就这样短暂参与了他们的生活,刚开始铺张关于他们命运的想象,却又被迅速带离。当暮色渲染了整个视野,轰轰的火车把我拉出城镇,目光可见的,只有模糊的山色中零星的灯光,橘色的夕阳下,缎子一样的河流,以及孩子影影绰绰的嬉闹。  我莫名感伤——到底每点灯光背后,有多少故事?那老人为什么抱着孙女哭泣,那男人是否因为生活困顿而困惑,那小女生面对的那扇门背后是怎样的故事?  作为游客,惬意的是,任何东西快速地滑过,因为一切都是轻巧的、美好的,但这种快意是有罪恶的。快速的一切都可以成为风景,无论对当事者多么惊心动魄。

人各有异,这是一种幸运:一个个风格迥异的人,构成了我们所能体会到的丰富的世界。但人本质上有那么一致,这也是一种幸运:如果有心,便能通过这共通的部分,最终看见彼此,映照出彼此,温暖彼此。

FC吞食天地2历史的天空EX完结版攻略

【完整版清远吞食天地攻略】

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序章 桃源的誓言

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入手比较简单,密道在张飞山洞左下一个亮的类似出口的地方,调查中间的白色矿物得游戏中第一个玉,LV1炎玉,结拜后再去庄园里面树林,中间的树隐藏铜剑一把

第一章 太平道的覆灭

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左慈家中的文王为游戏中第一个文王,等左慈走后,调查左慈座位下面.最后打完张角过关

第二章 反董卓包围网

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马腾树林在本章节一开始的大本营山左面饶过去,四个树包围的,本章节王允处的选择,影响收吕布和貂禅.选美人计,以后可收貂禅,选反对,以后可以收吕布

第三章 英雄的黎明

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何首乌在开水闸的山洞,中间调查一个植物可得.最后吕布战时候,如果之前选择了美人计,那吕布被杀,再去许昌右上角找人对话,可以3000买得钥匙,再沿许昌城市左上角的河调查,发现密道,在密道深处一个三块黑点包围的,可以跳下去,下面可以用钥匙开门,收得貂禅.如果前面王允处选择发对,这里吕布可以选择不杀

第四章 千里走单骑

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这里关平屋子屏风前面的座位调查有一文王,本章节无难点

第五章 三顾茅庐之礼

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本章地图跨及较大,地图最上面是新野,,诸葛亮家在新野右边的山洞穿过去,新野下面是襄阳,博望坡下面是樊城,

走八门金锁步骤:

A.打开罗盘,先从左上角入口进,

B.然后一直向右走,穿过中心继续向右,

C.这样中心会出现曹仁,然后按原路向左到中心.

本章可以收徐庶,徐庶走之后马上去水镜先生家,然后去襄阳右边渡口拦截,注意时间.三访诸葛亮时候,在门外的最后一句话对话完之后,需要等待5秒,诸葛亮会答话,之后加入

第六章 火舞长江 赤壁飞卧龙

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赤壁之战步骤

A,要先完成聚铁山任务,襄阳东边渡口过去

B,去三江口(柴桑城上方)先见周瑜,要求见庞统

C,顺路三江口隔壁山洞拿得硝石

D,庞统在柴桑城一直向右边走的小屋,对话后

E,然后回到柴桑,和城里屋子一人说话,他会500金卖你酒

F,去樊城(穿过博望坡的下面城市)见于吉,拿美酒换老树枝

G,回柴桑和人对完话得到“火药”

H,再到找庞统家房子上面一条通道(被石头堵住的)用火药炸开,

进去找“青龙” 然后可以得到青罡七星普(就是密法书)。

I,然后回三江口,依次点灯(灯从左到右上方点)

荆洲西部战役

A,赤壁战役完成后,先攻襄阳

B,然后去襄阳下面的渡口(以前去柴桑的)

如果前面吕布选择布杀,本章可以收吕布,青龙塔左边的入口进去,在上面某一层内可以救得华佗,之后获得青囊书,在桂阳宫殿内可以收得吕布

庞统屋子屏风前面的座位有一个文王,周瑜大船最上面一个桶里面也有一文王

第七章 凤雏展翅 皇叔入西蜀

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本章可以救活庞统和收得张任

张陵墓点灯顺序(按1234依次点)

4 9 2

3 5 7

8 1 6

完成前面剧情,进入过一次汉中宫殿后,把电脑时间调23点以后,可以进张陵墓3F

救庞统步骤

A.奇迹草在攻打严颜关卡的山洞

B.在青色的地面上(不是灰色的地) ,在山洞的左上角,靠近湖泊的地方有一条隐藏通道

调查一个象草一样的绿色植物,获得奇迹草

C.张飞到了涪水关 奇迹草自动会给庞统的

张任收法:救活庞统之后,单条时只带上严颜即可!

第八章 奸雄的最期

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本章基本全部攻关卡战役,无难点,努力打败曹操吧!

历史的天空EX更新版攻略

一,在成都上方码头进入后,一路攻打各个关卡和城池.宝物地点:建平城宿馆旁边的树有火焰盔,策阳城左上角的树有太公兵法经验四倍^_^ 江陵在拿雌雄双剑的房子旁边有棵树,可以无限刷金仙丹^_^...

二,救关羽是没有时间限制的,在江陵附近的场景可以多练练级,这里的兵虽然多,但有太公兵法基本上打几场就可以升一级,对于选修罗的玩家是非常重要的...

三,过河之后直奔襄阳,这里将有一场恶战,我方没有一个谋士(无法摆阵,只能用金仙丹恢复).对方五名均是武力200+兵力过二万(修罗难度)的大将...打完之后直奔江夏左边的渡口(这里要十分注意!!!必须沿着水走,否则将出现营救关羽失败,刘备当场气死,张飞跳河的惨剧T_T)和吕蒙再进行一场恶仗.救完之后直接回成都,然后进行下一章:讨伐东吴.

讨伐东吴:

关羽篇:

这里关羽将带着廖化,黄忠,马良,和严颜(仅此五人),首先从强盗手中营救了一个老人,然后直接攻打各个关卡

(这里不多赘诉,需要注意的是多备药,黄忠配斩玉+青龙将好打很多)

在打陆抗前可以先打神兵,神兵由一个类似起云的家伙看守着(注意迷宫,拿神兵的方法是先转到右半边,然后在从右往左数第2竖行直接从下往上或是从上往下跑都可以转到石柱的中间。接着往上走,调查上边大门前的石柱就可以转到拿兵器的大门口了。但是,拿到兵器后我怎么也转不出来了,缩地无效,怎么转也出不去,告诉你出来的方法,调查最上边2个柱子,然后从中间的路一直往下走就出来了~HOHO~~)

神兵得到,攻击加0....T_T不知什么原因....

接着按照剧情攻打陆抗,该输的输,该赢的赢即可哈,都有点难度,对方兵力实在太多...

打完陆抗进城,在城入口右边的树可无限刷古锭刀,以后不愁没钱了...

接着进入右边的渡口(注意,必须让关羽装备了那件"神兵"才可进入张飞的剧情..否则关二会提示你再四处看看...

张飞篇:

张飞五人是:张飞,张苞,马谡,王平,马岱...可以选择摆阵,也可不摆,比较平均...中途有一场水战,难度较大,可以选择不听马谡的计策,否则难度实在太大,打完水战可直接攻城...进入吴城之后有个房间里的老人要你寻找草药,然后直奔山洞找到后交给老人,老人告诉你神兵就在吴城的地下...口诀大致是:一人开门,二人开门,三人进门(记不清哈)

然后看到城内右边的三个灯柱吗?没错,这就是机关所在,先让四人离队,一个人去调查最上面的一个,然后两个人调查第二个,接着三人...哈哈,进入了地下迷道^_^!!

地下迷道有机关,必须走暗道才可以进入找神兵的房间,否则你将会非常郁闷的看到自己快走到楼梯旁的那一刻被"踢回"入口附近T_T...迷道在地下场景的右半边,在一条看似死胡同却可以走进去的小道...自己找找哈,很容易找到,接着拿神兵,出来后在吴城附近转,会看到有人报告说强盗偷袭村庄,然后直接去村庄杀强盗吧...打完后徐盛跑来攻打吴城,打赢后就OK啦,装上神兵往吴城上方走,进入赵云场景...

至此,更新版就结速了,非常期待续作啊哈

完美世界游戏中完整的皮囊是什么爆的?

爆完整的皮囊的怪有:恶毒行尸(21断弓山),学徒火蛮巫(24断山),工匠遗骨(25碧桃林),艺妓遗骨(27碧桃林),游商遗骨(27兰若寺) ,水手枯骨(36望海岸),上古行尸(39英雄衷),守卫枯骨(31碧桃林) ,荒野幽魂(25断弓山)

经典战棋游戏,杨门忠烈传勾注山之战的打法与剧情攻略

练果:无;吃果:无

宝物:护送百姓得豹皮囊

过关赠送:1武

单挑:赛花vs巨寇(平,巨寇跑回鹿砦)

对话:柔和花,柔和业,花和业

战前准备:

柔柔取下团牌,否则影响练衣服

剧情:

1、触发伏兵后,建议选“护送村民”,如果选“让村民躲一躲”,得不到宝物豹皮囊;

2、青年村民会主动攻击敌军,只要挡住村民退出点一回合,青年村民就会原地不动了;

3、第5回合赛花带2名侍女出现在下方,敌伏兵相应出现,第10回合,杨业出现在上方,第12回合,巨寇营地的伏兵出现;

4、如果巨寇不死,会在第25、30回合各召唤援军一次。全歼敌军即可过关。

5、本关得分大于132,可进入s5隐藏关:石山驿救援战

关于单机游戏皮囊攻略和单机游戏皮囊攻略视频的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。