今天给各位分享杀戮地带3单机游戏攻略的知识,其中也会对杀戮地带3ps3进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

杀戮地带3 和杀戮地带3 move的区别,是不是买一盘就可以体验move了,还是要买专门的move版杀戮地带2

杀戮地带3只有一个版本~就是支持MOVE的~你可以是单纯使手柄玩。。也可以是MOVE 手柄玩。。不用专门买两个。。但是切记你必须拥有摄像头~MOVE手柄(一个跟泡泡头似的手柄)~还有一个摇杆MOVE手柄(就是手柄前段有一个摇杆)~三者缺一不可。。不是所有游戏都支持MOVE的~还有些少数游戏只能是MOVE玩。。

杀戮地带3单机游戏攻略(杀戮地带3ps3)

PS3杀戮地带3怎么更改按键

当然可以设置啊,楼上两位也不细看看……“选项”--“无线控制器”--“按钮配置图”改成“替代配置”,然后“进阶设定”里,最后两项,对调R1R2位置,对调L1L2位置。

不过我认为,KZ系列的风格,适合R3开镜,习惯下就好。如果你L2开镜,那么就是L1蹲下,这俩一起按想必很痛苦,除非你习惯中指按L2~

psp杀戮地带解放第五章攻略

一开始玩《杀戮地带》选的是NORMAL难度,一直到通关后又打了遍HARD难度。EASY难度没打只打到第3大关完,主要是太没难度了。没有和别人联过机,看过,哈哈,看了之后才开始玩《杀戮地带》的。挑战模式全部通过,24块金色勋章。现在就我玩的一些经验,和大家交流下。

1 除了有一关和RICO逃跑,其他关卡的敌人都是有限的,把敌人各个击破,杀掉一个就少一份威胁。

2 个人推荐的枪械有StA-52,M13,M3,VNS-10。其他的看个人喜好。

3 每关的VEKTAN一定要收集齐,这样才能解锁新的枪械和强化枪械。

4 合理利用手雷和压力雷,烟雾弹用的地方不多。

5 和敌人交战可左右晃动躲避子弹,必要时连按L键滚动躲开,尤其是躲避火箭炮。

6 注意身边的油桶,打爆炸了威力很大,有时就直接炸死了。敌人在油桶旁按L+R瞄准油桶打。

7 有的关卡注意地下的压力雷,只有走近了雷才会显示出来。

8 有的关卡里看见蜘蛛炸弹可以远远的开枪,马上往后跑,它只会找最近的人自爆,不分敌我。

9 在没有全部完成挑战模式时,VNS-10重机枪是一把必须随身携带的枪。

10 注意自己的血量。60%以上的血量不需要急着加血,万一后面遇到什么突发状况,还可以再回去加血。

11 不要让拿来复枪的敌人近你身,火力超猛,一旦让他靠近你你基本上就挂了,边打边跑。

12 拿盾牌和电棒的大叔也是一个非常烦的敌人。边打边滚,注意,是滚动着打。耐心点,很费时间的。如有同伴,可叫同伴在前面吸引他,自己绕他背后K他!

13 注意自己弹匣里的子弹。在敌人倒地时乘机换弹匣,如能确定一梭子弹能打死毫不犹豫得冲上去鞭尸吧。

14 对付拿机枪的敌人可以从掩体里出来下又马上晃回去,消耗他的子弹,趁他换弹匣的时候冲过去。

15 身为一个战争狂人,在每关中尽量不要牺牲,过关后你会有种成就感。

关于3个BOSS的打法:

机器狗:玩完《杀戮地带》才上网看的攻略,开始被BOSS虐得很惨。不过网上攻略是基于NORMAL模式的。HARD模式机器狗各部位血量增加且补给箱里的补给减少,只有2个大血,两个1/4血,要命啊!!!两个模式的打法都差不多。首先要把机枪头打掉,NORMAL模式左右两个补给箱各两个手雷,加上自身带的两个手雷一共6个,不要犹豫用最快的速洞蠹液寐鹁在中间瞄准机枪头就丢,再用火箭筒轰它。然后再打左右两个肩炮。肩炮发射时我建议不攻击,左右跑加滚动,躲开火箭炮,等到机器狗放手雷礼花时,蹲着不动用狙击枪点肩炮,若是放出蜘蛛炸弹马上跑到补给箱拿机枪打蜘蛛,狙击枪点着太慢了。注意自己的血量,少了就去补。肩炮发射的火箭炮一个躲得不好一半的血就没了。HARD模式机枪头的血涨到了700,肩炮好象是250,方法还是一样,只是危险系数增大了点。先打机枪头再肩炮再其他部位。其实打HARD模式你应该有VNS-10重机枪了,注意机枪的冷却时间,耐心打还是很好打的。最重要的两点就是1先干掉机枪头,它火力太猛。2肩炮发射导弹时不要攻击,跑加滚动躲,等待反击的时机。

机器人:最弱的BOSS。按网上的攻略打,不费一丝血。绕圈子打它也很好打。

最终BOSS:NORMAL和HARD模式还是血量不同,补给箱中补给少了。用机枪扫他,炸死他,哈哈。这BOSS的AI比较高,打他时他还要蹲下,打起来很麻烦。他就两种攻击,一是机枪,二是榴弹炮。机枪火力很猛,蹲在掩体下。榴弹炮一放,跑然后滚动,然后再滚回原来的掩体。第一场景在左边的掩体打他,机会比较多,抓住机会就给他一梭子弹。第二场景大了点,更好躲了点,尽量绕着一大堆油桶堆积的掩体打BOSS。也是在右边打。其实也可以抓住机会丢手雷打,不过建议留在后面。最后一场景。BOSS在机枪台上等着你呢。左上右下各一个补给箱,先在右边的箱子里取出一颗烟雾弹,丢到机枪台前面的空地。然后马上从箱子里取出手雷,滚到烟雾里往机枪台上丢雷。再跑到左上补给箱重复,直到把BOSS炸出来。我有次炸他出来他只有1滴血了,哈哈。炸他出来后他血也不多了,自由发挥吧,胜利不远了。

P.S:如果觉得难度太大,可以完成挑战模式,获得最后一个装备,子弹无限,手雷无限,检到其他东西也用不完(感觉这个不太真实,像个BUG),这样打BOSS就好打了吧,呵呵。不过我觉得你挑战模式都能通关,打BOSS应该不成问题了吧?

杀戮地带:暗影坠落的游戏细节

制作商Guerrilla Games的一篇最新博客上推出了袭击队这一职业的详细介绍。并展示了几张这一职业的图片。 作为一个前线攻击单位,袭击队(Assault)有五种主要的武器,以及用来防守的纳米盾(Nano Shield)。

玩家将有一些自定义选项,包括三项技能可供选择:

速度冲刺(Speed Dash):短跑速度冲刺能力让袭击队玩家移动时速度很快。在一些任务模式如搜索和破坏(Search Destroy)中,这项能力对抓住主动权是至关重要的。此外在弹药供应和健康值下降,需要仓皇撤退时,这项能力也是很有用的。

击晕爆炸(Stun Blast):击晕爆炸能力可以暂时让附近的敌人晕头转向,眼睛看不清,更容易被击中。当然,如果你面对的是能很快恢复状态的敌手,或者说敌人是从四面八方围过来的话,那么靠这个技能扭转局面显然太过理想化了。

好友机(Buddy Drone):好友机技能可以出动无人机自动攻击附近的敌人。因此,在残酷的肉搏近身攻击时,这项技能很有效。此外好友机技能还可自定义皮肤。 多人游戏主界面

左侧栏显示的是玩家基本信息与主要目录 。

左侧最为关键的资料有玩家的PlayStation Network ID,游戏内标识与技术挑战等级。其下显示的“浏览战区”可以详细查看目前线上的游戏模式并自创。“玩家军职生涯”则是玩家查看个人数据,调整武器与技能,完成与未完成的挑战任务与荣誉并设定所获得玩家标识。“个人化选项”则允许玩家选择所获得与购买的DLC数字下载内容外观与语音。“游戏邀请”则是查看PSN好友的共战信件,“离线BOT地带”则是玩家线下单人与机器人AI作战专用。

中间栏显示的则是建议战区供快捷进入战斗浏览战区。

在浏览时,每一个战区都会以一个长方形区块显示。其中每个模式左下方都会显示创建性质,若是Guerrilla Games标志则是由官方开创,若是带有KZSF中骷髅标志的模式则是玩家自设规则的模式,其中灰色骷髅是由Guerrilla Games认可并推送,蓝色则是玩家自建目前正在游玩的游戏。图片则是该模式初创的第一张地图。其右侧则是该模式的名字。最上方DualShock 4手柄控制器图案右侧的数字代表当前玩家数量。

右侧栏主要是好友社交功能。

右侧栏则会显示当前PSN好友正在游玩的KZSF内容,包括单人战役模式的关卡名称或是多人游戏模式的类型名称。当某玩家正在游玩多人模式时,选择该玩家并确定键便可加入其战局。此时通过搜索其房间会自动分配到其所在阵营,若已满则会排队等待空缺。当然,可以方块键查看其玩家卡片。其中在玩家卡片的一览界面中可以了解到他的挑战等级,杀敌与死亡数量等直接数据,和胜败与击杀比率。若是查看战区的话,则会显示近期他所游玩的游戏模式,查看规则或直接加入皆可。在玩家卡片中也可以直接邀请他加入到自己的队伍。右侧栏下放则是一些玩家与好友的状态更新,当玩家解锁某个挑战,达成新纪录时便会显示在这里。

浏览战区

在玩家浏览各个战区列表时,当移动到某个模式时,通过方块键显示细节可以了解其中的具体规则详情。右侧栏一样会以最直接的形式体现游戏内容,其中包括该模式的名称,说明,任务类型与地图,和创建者。需要注意的是,在右侧描述下方的三个标志点亮则分别代表的是:开启AI,禁止奖杯,密码锁定。

任务共有8种,会简单以图标形式在侧栏中显示3个任务,若有超过3个以上则会以+N形式表示除此在外还有的任务数量。

信标类任务图标一般以中心扩音器为核心,外围环绕圈则代表时窃取,夺回或是保护。

杀敌类则以骷髅图标为准,团队殊死战便是一例。

占领类任务则有防御,移动和连接三种。以拳头为核心图标,同样外围环绕圈表示其中各种任务具体性质与规则。

爆破类则特指搜索与破坏模式,以爆炸物为核心图标。防守方或是进攻方都是一样的图标。

地图栏中会直接显示该模式轮换地图中具体3张的名称,若由其他地图则同样会直接以+N的数字形式体现。

创建者则显示该模式的创建人PSN ID,官方则会显示为Guerrilla Games。

玩家自行创建的规则模式获得Guerrilla Games官方认可与否的区别,便是能否显示在战区首页,以及若未得到推送,当该规则模式无人游玩时便会自动消亡,无法从浏览战区再次加入,而得到认可并推送的玩家自建模式则会一直保留在战区首页和浏览战区。

战区首页

在战区首页中齐集的是由Guerrilla Games设定的官方游戏模式和由玩家自行设定规则获得欢迎后由官方认可推送的模式。

浏览战区

在浏览战区栏中,能够看到目前可以加入的所有游戏模式。包括Guerrilla Games官方设立与官方认可推送的玩家模式,以及玩家自行创建并正在游玩中的所有模式。

按下三角键则可以对所有模式中一些特定条件进行过滤,简单筛选出玩家想要的模式。

历史

其中显示的就是玩家此前参加过的游戏模式类型,从中玩家可以直接寻回一些特定规则模式。

我的战区

玩家自行设定游戏规则并保存在此,直接点击便可以开设对应规则和模式的房间。

按下三角键则可以创建新的规则模式,方块键显示细节中可以三角键删除或以此规则为基础,在此按方块键创建新房间。

建立新房间则会有地图,任务,军职,武器,能力,BOT和设定让玩家微调。

地图,目前一共有10张。点亮便是选择,方块键则可全选。在游戏中,玩家在完成游戏后便会从选择的地图中投票选择下个战场。

模式则会按照类型进行设定。在每种类型上选择加入便可打勾,之后设定该模式的时长以及直接判定胜利的任务条件。

军职则以侦察兵,突击兵和志愿兵三分。若某军职未启用,玩家则无法在游戏中担任该职。

武器则一样按军职三分。其中可以细选各个军职可以使用的主副武器与炸药,但无法限制某个武器是否可以使用某种配件。

能力则同上,具体规定开放军职的可使用能力。

BOT的话,设定0则是关闭。设定非0数量则是开启机器人加入游戏与玩家们对抗,若这里选择加入BOT的话,则无法达成挑战任务或积累武器经验,也就无法解锁奖杯。BOT难易度则是决定AI能力的关键。

最后还有设定中时的一些细节调整。

伤害友方十分明了。若开启则已方的杀敌行为会对队友造成伤害或造成死亡,在玩家档案中便会留下杀害己方的记录。所以若在友伤开启的房间中,尽量不要误杀。

近身作战的开启便代表了一些时候使用R3刀杀是否会有特殊动作。若关闭则直接会挥舞步枪敲死敌军或是用小刀直接割杀敌军。

生命值与自动回复生命值则会在游戏中限制玩家的一次出击的生命总量与恢复速度。若生命值设置为敌,则稍有中弹便会死亡。高则相反,杀敌会比标准情况更加费劲。自动回复生命值的设置,则是在玩家受伤后的回血速度。如果设置为低则回血会慢,高则受伤后稍带片刻便会满血。

开启集体复活则会让丧生的玩家等待所有人死亡后再按批重生,如此便可以与队友一起出击。若未开启,则会与普通游戏一样,个人完成复活计时后便可出战。

复活计时便是死亡后重生时需要等待的时间,设置为无便是无需等待的意思。

生命则是设置在一场战斗中,玩家可以的生命数量。若玩家死亡多次,达到上限则不能再重生。

自动放弃则主要运用于多任务的模式中,当一方已经能够锁定全盘胜利时,对方便会自动弃权结算。若未开启,则即使其中一方实际上获胜的模式已经足以胜利,仍然会将之后余下的模式完成方可结算。

玩家数量上限顾名思义就是设置一场战斗中最多会有多少位玩家参与。

雷达上的敌人,可以选择是否再雷达上显示敌军的功能。

弹药计数器,在HUD界面上显示玩家残弹数量,提醒玩家适当时机切换弹夹。若选择关闭,则玩家需要估计残弹数量,再判断换弹时机。

弹药设定则限制了每次出战时携带弹药的数量。设置为高时,玩家出战的子弹与手雷数量都有提升。默认的化,手雷则只有一个。

输入安全密码。设置密码后仅有输入正确密码的玩家可以进入战局。

挑战需求,则时对参战玩家的技术等级进行限制。当设定在某个值域时,若不符合条件,或能力不够或能力过高的玩家都不能加入游戏。

允许武器掉落,则是在牺牲后是否会将配置的武器装备掉落在地上供其他玩家更换装备。若选择关闭,则每个玩家都仅能使用自己的军职装备与所有的弹药。若开启,则任何玩家都能以任何军职捡起他人死亡后残留的武器装备,使用其余下的弹药继续杀敌。

Team voice chat,便是团队语音。开启则允许友军进行语音沟通,若关闭则无法与友军直接沟通。若此时想与好友说话,可以用PS4的Party功能。当玩家初次参加游戏时,最好通过DualShock 4的Option键进入快捷选单,将Team voice chat开启。若感觉某位队友过于吵闹想要屏蔽,按下Touchpad触摸板调出玩家清单,查看对应玩家PSN ID后便可选择禁言。

玩家军职生涯

在这个目录中,玩家可以了解自己的战斗数据与装备技能搭配,或查看挑战能力并选择玩者卡片。

数据一览

在数据一栏中左侧现实的是最直观的玩家战斗数据。右侧则是各个军职的挑战,解锁和即将完成的挑战。

左侧栏中,上部显示的是玩家的PlayStation Network ID,现在所用的卡片图示和所完成的挑战数量与总数,及其比率。卡片图示是通过完成一些挑战组合来获得并在玩家卡片图示中选择。挑战完成数则是越高越好,在KZSF中,挑战便是玩家等级的体现。目前一共1595项挑战。

下方则是可供参考的主要数值,胜败率与K/D率代表的是战斗胜利总数除以战斗失败总数,杀敌数除以被杀数。这些数值越高约好,当小于1时则意味着被杀比杀敌次数多或输比赢多。杀害与死亡则是杀害高,死亡少好,与K/D率直接有关,性质相同。头部射击次数一样是越高约好,该数值代表玩家射击敌人头部击杀的次数,与杀害数一起研究可侧面反映玩家射击素质。

右侧栏中,分别显示的是侦察兵,突击兵和志愿兵的内容。挑战数则显示的是Guerrilla Games设定的与该军职的有关挑战,侦察兵总计152个,突击兵总计155个,志愿兵则有180个之多。解锁则显示的是玩家可通过战斗解锁的该军职武器瞄具与配件,手雷升级与能力升级的总数。即将完成的挑战,则是对玩家快速提升挑战数字的指点。其中会显示该职业中,玩家最为接近完成的挑战项目。

编辑武器配置

在实际战斗中,玩家可以随时进行武器,武器瞄具与配件,手雷与能力的切换。每个职业会提供四种战斗搭配供玩家保存并迅速选择。

编辑武器配置的左侧栏就会显示某个战斗搭配的概要,从上至下是主武器,主武器瞄具与配件,随身武器的瞄具与配件,能力及炸药。

右侧栏则可以实际调整各个军职的战斗搭配内容,按确定键选中其中一项开始编辑。

武器中,基本每个职业的主武器,随身武器,初期炸药和能力都是解锁的。需要解锁的是武器的配件与瞄具,随身武器的配件与瞄具,一些高级炸药与能力的升级。所有这些都需要完成对应的挑战内容来解锁,选择未解锁的项目点确认键,可以查看需要完成的挑战组合。当完成这些挑战时,便会自动解锁。某些军职的一些武器无配件或能力也无升级,所以使用仅会完成挑战而无解锁内容。

武器

在这里便会直接查看主副武器配件与瞄具,还有高级手雷的解锁进度。

左侧显示侦察兵,突击兵,支援兵的所有武器及其共用的几款武器的项目解锁数目。

右侧则可以看到各军职所能使用的每款武器,及其能够解锁的内容,回顾解锁的挑战条件与进度。

能力

此处显示的是玩家各军职的能力升级情况。左侧显示侦察兵,突击兵,支援兵的所有能力升级情况。

右侧则可以看到各军职所拥有的能力及等级详情,亦可回顾解锁的挑战条件与进度。

玩家卡片图示

在这边可以使用通过解锁一些挑战所获得的卡片来当作自己的图示。图示分类为基础训练与Killzone登场角色,和各个阶级的军职,武器,杀害与破坏,游戏,和任务。

基础训练则是最简单的供新人完成的超初级挑战。Killzone登场角色则是由与剧情角色品性相符的一些挑战组成。其他各个阶层的挑战则是循序渐进的。军职主要是以各个军职的得分与特定行动来进阶。武器则是以武器类型中的各武器杀敌数来决定。杀害破坏则是要以一些特定的杀敌方式来完成挑战。游戏则是在各个地图上获胜来进展,而任务就是在各个模式中完成固定的任务目标。

每种分类都会有许多图示,各个都有自己的名称,图片与挑战要求。点击其中一个已解锁的图示,便可以使用其作为自己的卡片图示。若尚未解锁,则会出现对应的挑战条件,需要待玩家解锁方可选择。

挑战

挑战中则详细列出了所有1595个挑战并将其分类。通过详细查看这里可以知道自己完成了具体的某些挑战或其中未完成的内容。

荣誉

荣誉则是玩家在每一局战斗结算时的表现奖励。优秀的表现会获得表彰,从而获得荣誉。通过查看其中一些荣誉的数量,可以了解到自己完成的任务目标和杀敌情况。

个人化选项

该处可以选择玩家所获得的预购特点以及从PlayStation Store购买的特殊外观与语音包。通过设置所获得的特殊外观,玩家的,,都将有特殊涂装迷彩。而在语音包中,玩家则会在多人游戏中听到《Killzone》系列经典人物特色的配音喊话。

离线BOT地带

当玩家的PS4暂无网络或单纯因对游戏尚不熟悉想要练手时,可以游玩离线BOT地带。

在该模式中,仅有玩家一人为实际玩家,其他皆为机器人AI陪玩。同样与设立线上游戏规则模式一样进行BOT数量与难度,及开设的军职,武器与技能等内容的设定后开始即可一战。 Guerrilla Games掀开了“黑手(Black Hand)”的神秘面纱,提供了几张他们的新截图 。“黑手(Black Hand)”是《杀戮地带:暗影坠落》游戏中的一个邪恶危险的反派小组,曾在游戏的首支预告片中出现过。

Guerrilla在游戏网页上的更新说到,“黑手(Black Hand)”是威胁Vekta稳定的几个反派组织之一。

“黑手(Black Hand)”是“在《杀戮地带3》中对Helghan行星的破坏充满着愤怒的激进狂热的分裂份子们”,他们发誓要报复他们的压迫者——Vekta政府的和平。

新的Helghan政府不采纳“黑手(Black Hand)”的计划,以免引发一场全面战争。所以“黑手(Black Hand)”招募新兵,他们大多来自心怀不满的前军阀,隐藏在贫民窟。他们专门从事破坏和暴力。

Guerrilla还提到,尽管如此,“奇怪的是他们还拥有现代化的MIL规格的装备如顶级渗透设备”。 My people…我的人民…

Sons and daughters of Helghan…Helghan的儿女啊…

For many years,we have been a broken nation多年来,我们一直是一个破裂的国度。

Shunt,oppressed,and conquered by those we sought to escape!被扭曲,被镇压,被那些我们希望脱离的人所征服!

Ten years ago,I asked for time,and that time was granted by you我需要时间,而那些时间是你们为我博取的

You,the strenth in my arms,the holders of my dreams!你们,是我的臂膀的力量,是我梦想的持有者!

Our forefathers embarked on the greatest exodus in the history of all mankind我们的祖先登上了人类历史上最伟大的迁徙

An exodus,for freedom,Helghan became that freedom为了自由的迁徙,而Helghan成为了那个“自由”

Our new world,changed our bodies我们的新世界改变了我们的身体

At first,it weakened us,but in fact,we were growing stronger开始,这使我们虚弱,但事实上,我们变得…更强壮了

The time you’ve given me在你们为我博取的时间中

I have rebuilt a nation我重建了一个国家

I have rebuilt a strenth我重建了一股力量

And I have rebuilt our pride!我还重建了我们的自尊!

Our enemies at home have been re-educated我们家乡的敌人已经被我们重新上了一课

We’ve given them new insights into our course我们让他们对我们的未来有了新的认识

On this day,we stand united once more这一天,我们再次共同进退

On this day,those driven to divide us will hear our voice这一天,那些拆散我们的人将听到我们的声音

On this day,we shall act as one,and we shall be ignored no more!这一天,我们将成为一体,我们将永不再被忽视!

The defenders of Helghast dream,NOW IS OUR TIME!Helghast梦想的守护者们,我们的时间已经来到了!

故事发生在KZ3的2,3十年后。

在3代结束的时候,最后有个逃生仓飞回海尔钢星球,2个士兵对逃生仓里的人说”Welcome home Sir” 欢迎回家长官,虽然没有交代,但是我估计这个应该就是Jorhan Stahl。

基本上ISA把海尔钢人驱逐出Vekta之后,狂暴的海尔盖死特领导Stahl决定用宇宙飞船加上辐射弹把地球毁灭,可惜ISA部队在这些飞船到达地球之前就摧毁了他们,反而把这些辐射反污染了海尔钢星球。1亿海尔盖斯特人死去。

然后可能是因为人类的怜悯和寻求和平的期望,剩下的海尔盖斯特人被迁移到了Vekta,他们原来的家园和ISA和平分享一半的星球,2边城市用高墙分开。ISA也叫做VSA因为是在Vekta星球上

本作开始

你是游戏的主角Lucas Kellan, 你小的时候,城市间的高墙还没有完成,主角的家不幸被沦为海尔盖斯特的地盘,所以你和你爸被驱逐,残暴的海尔盖斯特士兵当你面杀了主角的父亲,这个时候Thomas Sinclair及时出现救了你,并且训练你成为了一名影战士(就是执行隐秘任务的特种士兵)

14年后,Sinclair作为你的指挥官一直给你布置一些任务,主角在一次任务中被捕,然后VSA用交换战俘的方法把你换了回来,这里你第一次遇到了敌方女战士Echo

之后情报VSA方的一名生物学博士Hillary Massar成功变节投向海尔盖斯特一方,这个时候海尔盖斯特准备发动大战的野心暴露无遗,主角被派入执行各种任务,并且再次遇到并且被Echo救了,因为2人心中共同寻求和平的愿望,2人发展了一点男女朋友情谊

接下去的一些章节剧情来讲让人匪夷所思,就凭主角和Echo这2个人,执行了各种任务然后一路杀到了Stahl的老巢, 这里我个人感觉极不符合逻辑,1个人也太强了,最后主角终于见到了Stahl,这里一段希望和大家讨论下,因为本作的剧情我也没怎么吃透,就是走马观花的边打游戏边经历,主角让Sinclair别发动攻击是因为Stahl这边都已经准备大战,所以如果大战爆发,和平将会被打破么?Sinclair最后的举动也让我大吃一惊,你杀了Stahl也算了,怎么连主角都杀了?至于么?大家怎么看?

最后Echo潜入暗杀了Sinclair倒是很符合人物性格,合情合理,但是又不是很符合大道理,本来可以为了和平放弃那么多牺牲那么多的人,最后还是走上了暗杀的道路,这样和平不就又被打破了么???

ps3玩杀戮地带3手枪按键,哪个是L3按键啊?

L3 不是手枪按键, 是奔跑 , 你把左摇杆按下去就是L3 L代表左边,即Left 缩写 同理 R3 就是右摇杆按下去

R3是开镜 , 上下左右才是换武器

PS3 杀戮地带3 网战 有什么玩法 比如连杀奖励之类的?

补充回答:狙击手的隐身需要升级。在选择职业的那个页面,移到狙击手那里,选择升级隐身即可。同理,你解锁了新武器也选择后才能用的。

其他网战推荐神秘海域2(3代即将上市,据说网战做的更好,玩2可以作为热身)、合金装备4、失落的星球2等。格斗推荐铁拳6,和即将上市的超级街霸4AE。

杀戮地带3 网战奖励:

为了激励士兵奋勇杀敌,ISA或是Helghast的指挥官都会在战斗过程中颁发勋表(无法佩戴勋章时替代使用的方形章)给那些有着重大战功表现的战斗英雄。勋表并非额外经验的代名词。本应在战斗结束清算的它,提前在战斗中授予,就是为了给予玩家实质性的奖励。战场授勋系统设计了数枚战场解锁的勋表。满足授章条件后,玩家还会立即获得勋表对应的特殊能力:譬如“快速开镜”、“无声脚步”。勋表奖励只在当前战斗中生效,当玩家进行下一场游戏,又得重新解锁。

(1)双倍杀敌经验勋表(Duble Kill XP Ribbon)

授予条件:在某项任务里,贡献突出。

战斗奖励:60秒内,杀敌经验x2

贡献突出具体指:

刺杀任务:以爆头的方式秒杀VIP(击倒再鞭尸不算);扮演VIP并成功活下来。

搜索回收:回收一个喇叭。

搜索摧毁:安装一枚或两枚炸药,并成功引爆。

占领坚守:占领一块地盘。

完成以上任务,立即获得双倍杀敌经验勋表,但不可反复获得。该勋表是唯一一个有时间限制的勋表,其有效时段不包括玩家阵亡到重生这个期间。

(2)快速开镜勋表(Faster Aim Ribbon)

授予条件:“开镜”击毙5人

战斗奖励:开镜速度提升50%。

战斗初期就能获得的奖励,因为默认开镜就很快的缘故,勋表对大部分枪的提速效果感觉不明显;不过对STA14和VC32这两把远程武器算是很有助益的。估计缩减幅度就0.2秒左右。

(3)命中提升勋表(Increase Accuracy)

授予条件:近战格斗击倒5人

战斗奖励:提升武器命中率,子弹最大散布减小25%。

提升幅度同样难以察觉,毕竟这两作的枪械准度都是高得一塌糊涂。 M224和STA3受益最大。

(4)快速换弹勋表(Faster Reload)

授予条件:不开镜头击毙10人

战斗奖励:提升武器换弹速度

最为直观的勋表奖励—所有武器的换弹动作更换。提升幅度因枪而异,提升显着的有STA14步枪、LS13霰弹枪、VC9火箭筒;快不了多少的有STA11冲锋枪。总而言之,它是每名玩家力争早解的勋表,开局因尽量不开镜去杀敌。

(5)子弹伤害勋表(Bullet Damage)

授予条件:获得10次助攻得分(Assi,stant Kill)

战斗奖励:提升子弹威力10%

加成不算高的勋表。网速不好的同学很容易获得这份勋表。

职业介绍

解锁点与军衔等级

技能1和主武器所需的解锁点为:白送,2点,3点;解锁技能2和副武器的解锁需求为:1,2,3。升级所得的解锁点会随着军衔的提升而增加:初期士兵阶层只送1点解锁点;在普升到将军后,每级5个解锁点。

(1)工程师

1、职业技能:

修理(REPAIR TOOL),按←

Lv1:可修理损坏的弹药箱、WASP火箭筒、“迷你炮”加特林机枪、哨塔、医疗机和EXO机甲。

Lv2:提升修理速度。

Lv3:追加黑客机能,可将敌方炮台占为己有。黑炮台的要诀一个字:快,赶在敌方炮台发射火箭前冲到它面前按←。黑客发动后,炮台立即停火,并把炮头慢慢地转向背后,之后就变成你的炮台了。被黑的炮台在工程阵亡或是被敌方反黑之前,会由始至终地忠于职守、奋勇杀敌。

修理技能最大的战略价值是修理弹药包和固定炮台。前者配合地雷可轻松守好一片区域;而后者则是大杀器,拥有固定炮台的点通常是兵家必争之地。工程师闲暇的职能是打爆敌方弹药包或固定炮台,然后修好,占为己有。

哨塔(SENTRY TURRETS)

LV1:布置一台机枪哨塔。按键→,一名工程只限造一台,多造一台的话,前面造的那台会自爆;全队只限造四台。技能冷却45秒。

LV2:哨塔机枪射速提升,制造炮台的冷却时间缩短至30秒。

LV3:哨塔锁敌速度提升并追加发射火箭的能力,每隔3秒一枚。

Lv3解锁的火箭不再局限于防空,地面单位也会被火箭轰杀。火箭是本作炮台的主力杀人手段,因此工程玩家应尽早攀到LV3。炮台火箭同时也是EXO机甲的天敌,哪怕一枚火箭秒不掉,再补几发子弹也爆了。火箭唯一的缺点是防空无能,前作哨塔克哨机的设定荡然无存。虽然工程可以维修哨塔,但在敌人围攻哨塔的时候,请放弃这个念头。哨塔爆炸的威力不亚于一枚手雷。同理,打爆敌兵身旁的哨塔、弹药箱也是一个很好的选择。

虽然哨塔有一人一台的限制,但这也省去了拆哨塔的麻烦;LV2的30秒冷却也利于随地部属。无论战斗在哪开打,哨塔必须随时跟上,同时别忘记修理最近的弹药箱和固定炮台。

2、武器:

主战枪械:

M224-1A轻机枪

StA11冲锋枪

StA3-LMG轻机枪

副武器:

StA18手枪

VC8霰弹手枪

StA2榴弹手枪

3、解锁心得

一开始先把炮台LV3点满;修理不推荐去升级,LV1够用了。武器方面,默认的M224轻机枪是非常强劲的蹲射远程枪,如果喜欢冲锋就再花两点解锁STA11,第三把STA3是一把蹲射输出高的枪,也是阵地战定位;副武器里面的VC8霰弹手枪强力推荐。

(2)精确射手(Marksman)

1、职业技能:

隐形迷彩

Lv1:十字键←启动隐形,持续30秒,冷却20秒。隐形状态会在攻击敌人的同时,褪去。

Lv2:隐形不再有时限。

Lv3:失去隐形的条件改成击毙一名敌对玩家。然而,消音枪不受此规则约束。使用消音枪,无论杀多少人都不会失去隐形的庇护。

精确射手的隐形效果跟动作幅度成反比:静止不动的状态接近完全透明;蹲移会露出头部和阵营光源(红眼,蓝灯);站立步行只有下半身透明化;而冲刺,就只剩脚部是透明的。隐形+蹲移在某些任务里,能派上用场,譬如隐身拆炸药。

头两级,蹲逼攻击有命中判定的敌对目标(弹药箱这些也算)就会立即失去隐形效果。隐形的常规用法有两种:隐形状态下狙击;前线击毙敌人后,开启隐形迷彩避风头。 LV3隐形迷彩只在击毙敌人后失效,攻击敌人只使让隐形迷彩扬起一阵“涟漪”。最后一把副武器-M66消音冲锋手枪可让蹲逼一边杀人一边保持隐形.心动不如行动,永久隐形的M66手枪,空仓大减价,你还在等什么?

另外,见到战术、医疗、渗透的尸体时,不妨上前搜索一下,他们的STA-11SE、M82SE和STA5-2SE也能实现无限隐形。

雷达干扰

Lv1:蹲逼15米半径内,无论友军还是蹲逼,开枪都不会暴露方位。 KZ的2D坐标的暴露设定是:玩家开枪或是被战术侦查技能捕捉,自身方位将化作红点,标示在敌军小地图里。尽管在干扰技能的掩护下,我方不会漏出2D坐标;但敌对战术师的侦查技能仍然能在视野上标出我军的3D坐标。

Lv2:追加机能:战术师的侦查技能再也捕捉不到蹲逼的方位。干扰Lv1时,侦查技能还能用3D坐标找到蹲逼;到了Lv2,侦查技能完全扫不到蹲逼了。

Lv3:追加机能:敌对玩家步入蹲逼15米范围时,小地图受到电磁干扰而断线。受到干扰的小地图变成雪白一片。编入一名干扰Lv3的主攻小队,可让敌方战术师当场吃瘪。 Lv3对于SOLO蹲逼来说是个双刃剑,雪花纷飞的小地图会给敌人传达这样一条信息:“求爆菊!”Lv2还是Lv3,这是个问题。

比起诸多限制的隐形技能,被动的干扰才是蹲逼的主力技。满级干扰后的蹲逼用上STA52+VC32双主枪,在前线厮杀战力并不比其他职业弱。并且满级干扰,在战区模式里有很高的战术价值,譬如,蹲逼在回收任务的主干道上蹲坑,让对方丢失喇叭后无法确认喇叭的去向;保护VIP任务,让蹲逼与VIP同行,VIP被围观的几率也会大幅下降。

2、武器:

主战武器:

StA14半自动狙击步枪

StA52突击步枪

VC32栓动狙击步枪

M14EBR,不。 Sta14光学镜版

副武器:

StA18手枪

VC8霰弹手枪

M66消音冲锋手枪(全自动+反射镜+消音)

3、解锁心得

初期先解锁STA52,之后升干扰,接着副武器、隐形。干扰升不升LV3,纯看个人风格,相信绝大多数读者会选择不升LV3,你懂的。隐形LV3和M66冲锋枪通常是配套解锁的,这个隐形组合可去BOT模式尝尝鲜。若不喜欢,能省下六点解锁点。

(3)战术师

1、职业技能:

战术(Tactics)

Lv1:获得占领战术重生点的能力。占领后,全军可在此重生。占领一座中立战术点耗时20秒,中立敌方战术点则需10秒。部分地图的战术点会重生迫击炮信标,或是喷射背包。

Lv2:提升占领战术点的效率。中立耗时缩减至3秒,占领缩减至7秒。

Lv3:在占领坚守任务中,占领或中立耗时从15秒缩减至5秒。

地图上的战术点资源十分稀少,通常战区模式就只有2到3个战术点,因此围绕着战术点展开的攻防战是异常惨烈的。做为全队唯一能占领战术点的职业,战术师大半时间都耗在战术点上。夺不到战术点的队伍,基本是必败无疑。在此,笔者强力推进各位玩家把战术师的战术技能升到LV2,将来必定用得上。

不少战术点的地形易守难攻,开局拿不下就会变得棘手无比。鉴于战术点的价值路人皆知,因此也滋生了一批蹲在战术点守株待兔的战术师。在瞬息万变的战区模式里,还是有许多空子可钻。以公测的大坝为例,ISA爆破或刺杀HGH目标,以及占领任务中,ISA后方的临海战术点通常无人看守,此刻正是HGH战术师行动的大好时机。

侦查(Recon)

Lv1:启动后(十字键←),在30秒时间内,进入战术师30米半径内的敌人被标识在我方小地图及视野中。

视野中的敌人采用蓝色圆叉标识,而小地图用得还是红点。 3D坐标可隔墙观察,但是持续时间仅为1秒,每隔5秒扫描一次。侦查探测出的敌人只有战术师本人能看到。不过加入小队后,全小队共享侦查情报。这也是本作加小队的唯一理由了。技能冷却时间30秒。

精确射手的干扰技能是侦查的天敌:LV1使战术师扫描不出2D坐标;LV2扫描不出精确射手的3D坐标;LV3生成一片雷达干扰区。进入干扰LV3的范围内,战术师的雷达断线、3D坐标也完全扫不到人。

Lv2:抛出信标(十字键→),召唤一架哨机进行空中支援。哨机只能在室外使用,它会对巡逻范围内的敌人进行机枪扫射,锁定敌人的速度较慢。

Lv3:提升哨机的锁敌、开火速度。升到LV3后,哨机杀人效率猛涨,敌人一旦被锁定,不一会就扫到垂死黑屏。

2、武器:

主战武器:

StA11SE消音冲锋枪

LS13霰弹枪 M224

M82突击步枪

副武器:

STA18手枪

M4转轮手枪

VC9火箭筒(溅射键在)

3、解锁心得

战术师并没有什么特别鸡肋的解锁项目,推荐全解。初期先解锁侦查LV1和战术LV2,剩下的部分看个人喜好吧。

(4)渗透者(Infiltrator)

1、职业技能:

伪装

Lv1:按←,随机伪装成敌对阵营的一名玩家,冷却30秒。当渗透者对敌方单位造成伤害时,伪装效果在2秒后解除。

Lv2:伪装可骗过哨塔,哨机,医疗机。在它们身边路过不再招惹子弹。

Lv3:伪装状态下格斗杀敌,不会失去伪装效果。

3代伪装对象不再局限于杂兵职业(2代王道职业),并且连阵营光源(红眼与蓝灯)都有。要是那个年代有Cosplay大赛,奖杯非渗透者莫属。伪装满级后,在敌方重生点附近蹲坑,使用格斗攻击阴人可获得不错的杀记录。

对抗伪装的手段:

1,辨认武器,3代渗透者只能Cosplay敌方的战术、医疗和工程,而以上职业通常不用霰弹枪和STA52。

2,观察小地图,确认队友的方位。遭遇小地图上没坐标的“友军”,射之。

3、三米距离内,准心对准渗透者,头上会显示出红色原名。

4、服务器的友军误伤是关闭的,见人用子弹打招呼,你懂的。

5、听到拉链的音效,就应该有所提防。

不得不说,让人菊花一紧的拉链音总会让人产生联想……

求生训练(Survivalist)

lv1:耐力槽最大值提升50%,移动速度提升。

Lv2:耐力槽无限,可随意使用冲刺。

Lv3:提升“使用”(○键)指令的速度。譬如搜索摧毁任务中的安装与拆解炸药,普通人要6秒,渗透者只要4秒就能完成。

二级求生训练,配上二级伪装,渗透者进出战区如入无人之境,快速绕到敌人后方攻其不备就是渗透者的主要战法。在回收、占领和爆破这三个任务里,渗透者担任跑手、前锋、装炸药的关键角色。这种角色说得不好听点,就是活靶,但又必须有人去做。火箭筒在执行自杀性任务时,是一款优秀的换命武器,早解早享受。在小地图,如涡轮厂,在开局两个战术点都拿不下的劣势下,全员扮演渗透者,用速度与死亡数去拼任务,仍有逆转的机会。

2、武器:

主战枪械:

LS-13霰弹枪

STA11冲锋枪

StA52SE消音突击步枪(五发点射模式)

副武器:

STA18手枪

STA2榴弹手枪

VC9火箭筒

3、解锁心得

一上来先解锁求生训练LV1。如果网速安定的前提下,又觉得霰弹枪顺手,可把求生训练升到LV2再去解主武器。解锁完求生训练LV3和STA52SE后,就轮到火箭筒。伪装技能可留到最后再解。另外,笔者并不太推荐伪装LV3,它在战区模式里的使用频率并不太高,这三个解锁点可节省。

(5)战地医疗兵(Field Medic)

1、职业技能:

急救(Revive)

LV1:站在卧倒队友旁,按→,让重伤的队友复活,冷却时间30秒。

LV2:被复活的队友将以125%生命值、两份弹匣、1枚手雷/地雷的姿态重返战斗。

LV3:被救的队友将以125%生命值,弹药全满的完美姿态回归。医疗兵:そんな装备で大丈夫か?倒下者:一番いいのを頼む!

医疗兵的招牌技,用得好的话,能大幅延长队友在前线的战斗时间。做为医疗兵必须养成观察小地图的习惯,队友在哪倒下,最好第一时间反映过来。第二条铁责:确定四周没敌人之前,不要乱救人。另外被爆头、格斗的人算立即死亡,无法被救活。满级急救的弹药全满非常强势,电起一名战术或渗透,直接3地雷、2火箭扔完,人挡杀人、势不可挡。

说完一大堆设定和理论,回到实战来。由于3代的重生时间只有5秒,在这么短的时间内去救人很不现实;只有在熟人的游戏中,他们才会不点重生等你去救;急救第二个致命缺点是冷却30秒,这点时间足够让队友从最近的战术点跑回前线了。总而言之,急救是使用频率十分低的技能,但在很多战术点、任务点的攻坚战上不能没有医疗兵的身影。毕竟本作没有任何机动的、户外的重生点,医疗+战术的攻坚小队是非常核心的攻坚战力。在刺杀任务中,VIP重伤卧地,只要不点重生都算存活;乖乖躺着、等待任务结束或是医疗兵急救就是了。毫无疑问,医疗兵是最适合扮演保镖身份的职业。

野战医院(Triage)

Lv1:习得医疗光环(原文无误),徐徐恢复自身与邻近友军的生命值。恢复5%/每秒,5秒过后可与士兵的自疗效果叠加,此刻恢复速度达到13%/每秒。复数医疗兵的补血效果不叠加。

Lv2:召唤一架医疗机尾随医疗兵,使用机枪扫射临近的敌兵。医疗机拥有300%耐久值,召唤上限3架,技能冷却45秒。在医疗兵阵亡后会自爆(非重伤卧倒)。

Lv3:原地信春哥,一条命仅限发动一次。医疗机建在,倒下5秒后未死,会多出一个原地信春哥选项,让医疗兵以125%,满弹药的状态站起来。跟医疗兵作战,千万别忘了鞭尸,否则春哥再起,后果不堪设想,3枚手雷够你受的。

2、武器:

主战枪械:

LS57冲锋枪(自动武器,按一下射出三法子弹)STA11

M224-1A轻机枪

M82SE微声突击步枪(三发点射模式)

副武器:

STA18 手枪

M4 转轮手枪

M66 微声冲锋手枪

3、解锁心得

初期把解锁点用在野战医院上,满级后可考虑升满急救。主战枪械里面的M224太不适合冲锋陷阵;而M82SE是把三发点射的半自动枪械,网速差的时候不太给力。笔者觉得默认的冲锋枪还算实用,想节省解锁点的同学,可考虑不解主武器。

(6)通用部分:

通用部分的解锁看军衔等级,具体的解锁等级日后补上。

1、爆破武器:

(1)破片手榴弹

拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。

(2)感应地雷

可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。

2、通用技能:

2、通用技能:

(1)护甲(Armor)

重生时增加25%的临时生命值。这25%用完不可恢复,算是一款过渡性质的技能。

(2)无声脚步(Silent Step)

脚步无声,也算过渡性质。

(3)额外弹药(Extra Ammo)

提升重生时的携带子弹量,并提升弹药携带上限。主要受益者是手雷、地雷和火箭筒,结合信春哥的弹药全满特性,会更加给力。

(4)额外主武器(Extra Prmary Weapon)

俗称双枪的技能,副武器栏可装备主武器。选用双枪的初衷有两种,1,远近互补,比如蹲逼的突击步枪+狙;2,两把自动武器,省去上弹的麻烦,如战术STA11SE+M82。

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