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三国单机版手游攻略 经典战略手游三国单机版完美攻略

1、在游戏中,可以收集到50余名三国时期的名将,他们将为征战四方,争夺天下。通过升级、升级技能、升星、进阶、升级天赋、穿戴宝物、培养神器等方式,可以提升武将能力。

游戏攻略三国单机(游戏攻略三国单机破解版)

2、消耗经验兵书,可对武将进行升级,武将升级后可提升少部分能力,并开启其他培养功能。

3、消耗铜钱可对武将技能进行升级,技能升级后伤害效果会变得更强力。

4、消耗训练材料可以对武将进行训练,满足当前4项训练后还可以进阶武将,武将进阶后还可以开启新技能。

5、消耗武将将魂可对该武将进行升星,武将升星后属性将得以大幅提升。

6、武将等级达到35级时将开启宝物,穿戴宝物后可为武将提供属性加成,每穿齐一套品质的宝物,还可获得额外的属性提升,在远征玩法中可以获得大量宝物.

7、等级达到40级后将开启武将神器,每个武将均拥有一件独特的神器,消耗陨铁与神器碎片可对神器进行升级,神器升级后可为其拥有者提供属性加成。进阶神器可开启神器武魂,特殊武魂可对玩家当前已拥有的所有武将都提供属性加成。

8、武将等级到达55级时将开启武将天赋,消耗指定将魂即可激活对应武将的天赋,每项天赋均可提供不同的属性加成,特殊天赋还使武将拥有强力特性与技能。

三国群英传手机版单机攻略44张英怎么过?

一开始选择很牛的势力,就去虐周边小势力,能灭几个是几个,他们的搜索能力太强,能很快找到新武将壮大自己,武将一多城市就难攻克。一开始选择弱小势力就自己探索武将,使自己的武将达到至少5个,就出去打仗吧。兵种配比远程系至少一个(等级上升很快),大刀/抢系至少一个,朴刀至少一个,其余自己搭配。一般以后出去打仗在不了解对面兵种的情况下这3个兵种都是必备的万金油阵容。

拓展:

1、三国群英传Ⅱ是由奥汀科技运营研发的一款单机游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图。

2、这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲《三国群英传Ⅱ》游戏截图临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观 相当刺激。

3、游戏进行的大致流程是"内政经营模式"到"大地战略模式",然后到"战争发生",再循环到"内政经营模式"。许多玩家说,这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。

三国群英纪单机版手游武将搭配 三国群英纪单机版攻略金将搭配

1、国群英纪单机版攻略金将搭配:游戏中蜀国阵容推荐:关羽,诸葛亮,张飞,刘备,赵云,姜维。这套阵容在游戏里面是蜀国的专业阵容,是比较推荐大家组建的阵容,是在目前的游戏里面蜀国是比较强力的国家,所以这个阵容也是不比较推荐的阵容。

2、赵云+马超+关羽+庞统+刘备

3、甘宁+黄盖+周瑜+陆逊+小乔

4、曹仁+张辽+荀彧+郭嘉+曹操

5、董卓+吕布+貂蝉+左慈+华佗

6、三国群英纪中,阵容搭配只推荐陆逊,资源全给他。

7、陆逊上太阳后,和士燮置换,用士燮做主力。

8、阵容:士燮、大张飞、华佗、陆逊、再加个谋士即可。

三国单机游戏有哪些?

一、所有的PC上的三国游戏:

1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。

2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。

3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。

8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能。

10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

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