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文明4怎么玩游戏技巧有哪些

文明4的目标就是征服敌人,你不可能用吕秀才的嘴巴来说服敌人,只要他们的长枪一指,整个世界都可能被他们征服,你也只不过是他脚下的一个平凡的尸体,我这里只用钢炮流思路。下面就是我为大家整理的文明4怎么玩游戏技巧有哪些的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

单机游戏文明4游戏攻略(单机游戏文明4游戏攻略视频)

组建军队

钢炮流就是:种田!造兵!打豆豆!种田讲完了,接下来我开始讲造兵。你可以把造兵当做造会动的城内建筑,而且还是有血有攻击的,他们消耗工业产能来加快建造,和城内建筑很相像,但他们需要资源武装自己等,那么军队就有以下几点特征:

一、有血量,有攻击。

2、需要科技解锁,部分需要资源武装自己。

3、会行动,而行动受到其行动力的限制。

4、可以升级来选择提高自己某方面的能力。

5、在不同的情况下其战斗力受影响。

6、不同单位有不能特殊的天赋。那么我会就这6点来介绍。

血量事实上貌似是人人相等,看谁先被别人打死,但是值得一提的是,其攻击力野兽血量影响,公式为基础攻击力×已有血量百分比×杂七杂八的加成=实际攻击力。

二、行动力这里统一讲一下, 事实上,每一个单位都有行动力,所谓行动力是移动方格的`次数,但是这并不准确,因为斜着走横着走竖着走都只消耗1点行动力,但是要注意,你进入丛林或进入森林又或上山又或过河都会消耗额外的行动力而使你的行动力用完,然而,工人修的道路则可以给你的单位造成行动力加成,所以,如果想发起闪电战,道路是一定要修的,但是我种田到出钢炮时已经造满了建筑,于是就让工人自己建造贸易网络(在他的操作栏里),总之是有益无害的,但是道路也会被敌人利用,所以边境也要有军队。顺带一提,行动力不是移动力,理由很简单,走路会消耗行动力,但是打仗也会消耗行动力,但是每回合一个单位只能做一次攻击类型的行动,行动力没了,这个单位在当回合就不能被控制而是原地等待该回合结束了。

三、这个事实上学名叫晋升, 当你击杀单位后,就会获得经验值,积累到一定值就能升级,升级后就能点技能,但是值得一提的是,选择技能后就能恢复一些生命,但是要根据情况选择,但是技能图标是星星的永远有用。

四、是很有意思的东西,十分有特色也很切合实际,情况主要有以下几点:

1、晋升

2、受伤

3、单位的特色属性(如斧兵对肉搏单位的攻击力提高50%)

4、防御在特殊地形

5、敌人的攻击方式这里1、2、3、都很好理解,我主要讲4、5,特殊地形有森林,山麓(富士山),丛林,而敌人攻击方式比较简单,那就是过河攻击,大家都知道,有一个战术叫击其半渡,意思就是在敌人过河的时候攻击,那样会事半功倍。这样军事讲完了,没办法——,军事确实很简单,但是造兵也就是内政才困难,没钱哪来兵,逻辑很通。

五、小钢炮流打法

1、首先在内政方面(没有顺序只是关键的):采矿轮子农业制陶家畜驯养(没有什么资源就算了)狩猎弓箭青铜器铁器(我很少主动弄如果不想过早开发丛林就等着交换科技来获得)

2、然后就按顺序了文字数学货币法典文官造纸哲学教育火药(这里我开始爆兵了但是一些吧友不推荐就算了)工程学(这玩意儿前面有一些科技环环相扣尽量靠交换科技)化学炼钢

3、宗教方面是神秘多神祭司1、弓箭是为了守家,弓箭手守家是最经典的战术,尤其有时候是弓箭手在黄山上守家点一级防御城市,1个打4个都行青铜器可以用来砍树对于钢炮流这种快节奏的打法很重要,但是前期可以节省一点因为数学有加成可以获得更多工业产能奴隶制也很有用我用到工业时代都没换。

4、字母表自己看时候点其中要注意把金属锻造用科技换出来才能点炼钢,一些人喜欢哲学是因为自由主义首发能秒炼钢,仁者见仁智者见智把。

5、祭司制度是为了神谕宣示所,相当给力,一般建造完成的时候能秒法典(可能是我节奏太快当然大家可以用BUG)

《文明4》 怎样发展得快?

文明4-全面攻略 \x0d\x0a\x0d\x0a一.国家领导人选择。 \x0d\x0a作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好? \x0d\x0a我们先来看看他们的文化加权: \x0d\x0aA: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。 \x0d\x0a 贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。 \x0d\x0aB: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。 \x0d\x0a 工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍 \x0d\x0aP.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。 \x0d\x0a大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。 \x0d\x0a综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。 \x0d\x0ap.s:ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解. \x0d\x0a二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉) \x0d\x0a也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。 \x0d\x0a第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。 \x0d\x0a而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。 \x0d\x0a以上,推荐工人。 \x0d\x0a三.科技研究。 \x0d\x0a4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。 \x0d\x0a而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。 \x0d\x0a所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b \x0d\x0a在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。 \x0d\x0a这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。 \x0d\x0a例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1 \x0d\x0a研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1 \x0d\x0a而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。 \x0d\x0a其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。 \x0d\x0a还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正) \x0d\x0a四.探索。 \x0d\x0a4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索 会相当有效。 \x0d\x0a探索的主要目的: \x0d\x0a1.在初期踩村子,好处多多。 \x0d\x0a2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。 \x0d\x0a3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。 \x0d\x0a3.练级,让你初期就有一个老练战士。 \x0d\x0a完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐) \x0d\x0a五.工人操作。 \x0d\x0a不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。 \x0d\x0a值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。 \x0d\x0a对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。 \x0d\x0a六.城市指数(人口控制)。 \x0d\x0a贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……) \x0d\x0a在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。 \x0d\x0a左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。 \x0d\x0a左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。 \x0d\x0a中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。 \x0d\x0a这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。 \x0d\x0a画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。 \x0d\x0a右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。 \x0d\x0a游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。 \x0d\x0a而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。 \x0d\x0a七.扩张 \x0d\x0a所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。 \x0d\x0a要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。

文明4攻略 文明4超全攻略

1、首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。

2、刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。

3、林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。

4、稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。

5、下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。

6、当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头大理石马象牙铁铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹。

文明4怎么玩

首先,开局地图选新大陆地图, 两个大陆,所有AI都在一个大陆,另一个新大陆等着大家去抢,看谁先研究出那个可远航的科技。

难度当然是神级,速度选马拉松,这个速度下电脑出兵不快,因为造价大幅提高,每个电脑的城市大概就是3、4支兵,首都多些,这样很利于军事扩张,而且马拉松下电脑造奇迹也慢了,除了大金、大灯塔要从电脑手上去抢,其他奇迹你都有时间建设。

你玩的国家我玩第一选择是埃及,埃及战车出来很快,造价不高50锤子相当于弓箭的造价,性能却比其他兵种高很多,力量强,跑得快,能打能藏,补充血快。

首都地形要求不高,不过一定要有马,其他有点粮食有点山就可以了,地方偏僻也不要紧。开始以后,直接研究驯养,由于埃及有轮子科技,只要研究出驯养就可以圈养马匹训练埃及战车了,如果踩蘑菇送驯养就更好了,不过新大陆地图能踩到的蘑菇机会很少。驯养研究完后是书写和字母,有字母才能勒索别人的科技。出了字母基本上看经济能力,一般我会把科技停留很长时间,也就是不给钱投入科技了。

对阵AI的话开始就建工人,不要棒棒,只要第一个送的棒棒探路就可以了。只要城内没有被开发的地形,野蛮人不会进入你的国土,所以你的工人第一个要做的就是养马,这样当野蛮人来的时候,你的第一支战车已经建好了,野蛮人来都是送经验。首都建造顺序是工人-兵营-战车-战车,后面一直是战车,有可能要在建兵营的中间打断一下插个战车进去,防止野蛮人进来,一般我是连上马后立即建战车,但是到了还差一回合的时候改建兵营,这样就万无一失了,野蛮人什么时候来,随时把战车请出来。训练出来的战车开始就打打野蛮人升级,如果有野蛮人城市就更好了,那是送钱给你,不过打下的城市除非地形很好,否则不要,当然不是屠城,你可以送给别的国家,可以搞好关系。

积攒到4、5支战车,大概还要6、70回合研究还字母的时候,你就可以扩张了,选择一家没有铜的国家开战(有铜的话碰到长矛兵很麻烦,因为这时你的战车等级低,以后战车上了4、5级后就不怕了),基本上不会有很大的阻力就可以打下不少城市,在不能杀人的时候这些城市都是无用的,所以打下后就立刻送人,或者在军队恢复满血后送,总之有人要就给,我们只要首都就可以了,除非城内有奇迹,城多要花钱维护。注意千万不要屠城,影响关系,而且这些城市就是你的存钱罐,你需要的时候都可以去取。

   战车的升级顺序是力量-力量-力量-力量-肉搏-力量, 肉搏也可以在第4级升,力量高的好处在于补血飞快,只要有一支会医疗的部队,基本上3、4个回合就能满血,再升级的话可以升级利用敌人道路,后面就是对马兵加成和对火药兵加成,升级到9级基本上就不需要再升了,以后可以升级成火枪骑兵,威力更是惊人,不过从来不用到那个时候。

   上面是主力战车的升级顺序,辅助的炮灰战车是保命-保命-力量-肉搏, 后面就无所谓了,基本上升不到那么高就牺牲了。基本上把第一家打残废的时候,你的字母快研究完了,如果没有的话就再等等,只要字母出来就可以议和了,你可以勒索该国所有的科技,重点是青铜术一定要勒索到,青铜的前提科技开矿运气好你可以用书写和别人交换到,运气不好就只有自己研究后再议和了,反正字母总是很晚才会有电脑研究的,而字母你一定要保密,一般我会用字母去交换数学或者非常急需的科技。

勒索到青铜后立即转化成奴隶制,埃及有创造和宗教属性,革命是不化时间的。而在马拉松速度下,创造的每回合加2文化非常有用,用了你就知道了。有了奴隶制后,就可以打下一家了,这时你应该会有4、5支4级以上的战车,打起来有炮灰的配合应该不会很难,即使敌人有长矛也一样,不过我会等到战车升级到6级以上才会考虑打有长矛的国家,或者自己造几个弓箭和战车一起出动,只是这样就影响速度了。

现在打下的城市不要立刻送人了,杀完人再送,战车不用等一回合,立刻杀都是一人口换一战车,当然杀出来的战车都是没有经验的,大部分时候都是当炮灰使用,真正的主力只要你早期的4、5支主力战车就可以了。

   千万要注意,不要打得太爽了把别人灭国,因为到稍后面别人的城市多了有些城是送不出去的, 这时前面被你打得只剩下一个城市的国家就有用了,这些你杀到一人的城市他们都会统统接受的,而且关系也就不会太差。另外说一下,别人同意接收你的垃圾城市有两种情况,一是该城市离他的国境很近,二是他的城市很少,这时即使远在十万八千里他也会要的。用这种方法,基本7家标准地图,你至少可以搞定4家,每家你都可以勒索不少科技,不过越到后面越难了,杀人的时候不光可以杀战车,杀剑客、斧头、战象、弓骑都是1人口杀1个,链锤兵每杀过,因为到不了那个时代,呵呵!!!

剩下的2家,你就可以慢慢磨了,绝对可以赢的。打下的.城市有些是值得保留的,不要在乎距离远近,因为我们不需要太多城市,如果值得保留的城市扎堆,甚至可以迁都,有的时候,把首都防空让野蛮人占领是早期快速迁都的一个好方法。

以下城市是值得保留的,这样的城市绝对不要杀人出兵,杀人建设还可以:

1、城市内有重要奇迹或资源,比如大金、大灯塔、帕特农神庙,有石头、大理石大象、金、银等。

2、城内有大片冲击平原,或者粮食产量很高,这样的城市值得建伟人城。

3、城市粮食和锤子的比例很好,值得重点建设。

第3种城市如果周围5格以内有大片的森林,这样的城市是绝佳的奇迹城市,因为打得仗很多,你抢到得工人绝对很多(很多时候我会把工人也送人),用他们来砍树加速奇迹吧,你应该可以抢到不少有价值的奇迹。这样的城市周围别的城市就不要保留了,免得和你争森林,可以屠掉,也可以放空给野蛮人。

砍树要注意,如果没有别人和你抢树,应该砍一块留一块也就是间伐,会有机会生出新的森林的。砍树可以提前砍,砍到1回合完成的时候工人走开,下次要砍也就只要1回合了,科技到了只要几个回合就可以砍出来。

求文明4秘籍(是秘籍不是攻略)

1、使用鼠标滚轮放缩

2、[Ctrl+I]最小化用户界面

3、[Alt+I]无用户界面

4、你可以使用鼠标滚轮或[Pageup][PageDown]放缩

5、[Ctrl+S]保存进度[Ctrl+L]读取进度

6、[Ctrl+-]或[Ctrl+-]45度调整视角

7、双击叠在一起的单位可以将他们编成一组

8、按下Alt并单击可以选择所有叠在一起的单位

9、按下Ctrl并单击可以选择所有叠在一起的同类单位

10、选择多个单位后可以下达他们能共同执行的命令

11、右击运输舰可以自动装载单位

12、选择运输舰,右击相邻近的陆地可以自动卸载单位

13、[F12]读取百科全书

14、[ESC]读取游戏选项菜单

15、[Ctrl+O]读取选项菜单

16、点鼠标中键以活动单位为视角中心

17、[Shift+F5]快速存档(限单人游戏)

18、[Shift+F8]快速取档(限单人游戏)

19、[P]发送地图信息给队友

20、[Ctrl+#key]将#key与所选单位绑定.例如[Ctrl+3],任何时候按下3就自动选择了该单位

21、在城市界面中按下[Ctrl+#key]保存生产队列,这样可以在其它城市界面中按下#key来读取生产队列

22、[F11]快速的切换进出全局视角

23、在城市界面中使用[-][-]可以切换城市

24、[Ctrl+B]切换纯地图显视

25、[Ctrl+R]切换资源显视

26、[Ctrl+R]切换资源显视

27、[Ctrl+Y]切换产出显视

28、[Ctrl+A]强迫所有已安排行动的单位移动

29、[Ctrl+T]切换地形方格显视

30、[Alt+Q]从游戏中退休,在多人游戏中这样做会自动将你的文明交给电脑控制

31、[PAUSE]中断回合计数器

32、[Shift+TAB]与所有多人游戏玩家聊天

33、[TAB]与多人游戏中的队友聊天

34、[Ctrl+W]读取世界地图编辑器

35、[W]或[Enter]在活动单位之间切换

36、[/]在活动的工人之间切换

37、[,][.]在同一方格中的单位之间切换

38、[Shitf+Enter]强迫结束当前回合在鼠标划过单位的时候按住

39、[Alt]可以查看战斗胜率在目标方格内按住鼠标右键可以查看战斗胜率

40、[Home][End]在城市之间切换

41、[Insert]开放最近的友方城市按住

42、[Shift]在城市生产队列的底部添加生产项目按住

43、[Ctrl]在城市生产队列的顶部添加生产项目按住

44、[Alt]让城市无限的生产一个项目

45、按鼠标上的前进与后退键可以在同一方格中的单位之间切换

46、按住[Ctrl]和滚动鼠标滚轮可以在同一方格中的单位之间切换

47、[Crtl+M]切换音乐的开关右击方格让单位移到到该处

48、[Ctrl+右击]让方格里所有同类单位移动到目标位置

49、[Alt+右击]让方格里所有单位移动到目标位置

50、[G]进入"到达"模式

51、[Ctrl+G]进入"到达(同类单位)"模式

52、[Alt+G]进入"到达(所有单位)"模式

53、[C]以活动单位为视角中心

54、[Ctrl+C]选择方格内所有同类单位作为活动单位

55、[Alt+C]选择方格内所有单位作为活动单位在点击城市的时候按住

56、[Shift]可以选择多个你的城市,这样你可以改变多个城市的生产

57、[Shift+右击]设置集合点在点击城市的时候按住

58、[Ctrl]可以选择你在同一大陆上的所有城市在点击城市的时候按住[Alt]可以选择你在地图上所有的城市点鼠标中键退出城市界面

59、按住[Shift]让一个单位执行连续的任务

60、按下左右键与[Shift]让一个工人修路然后建矿按下[Shift]点击一个方格打开一个上下文菜单在城市界面中可以用小键盘上的方向键在城市之间切换

61、[\]退回到最后一个选择的单位

62、[Ctrl+TAB]查看回合事件记录

扩展资料:

文明4攻略:

在文明4的战争中,军队数量军队相克军队站位军队质量军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10轮),就不要越过国境。

一次有效的攻击至少要组织两到三个7单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的攻击方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方——但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。

军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。

在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战斗机克空军。

早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力2的部队组成;中期使用步枪兵+掷弹兵的组合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。

要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克 /火炮组成的进攻军团。

战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻最好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,

我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。

消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。

如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰——只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。

要注意的是,在暴乱未被镇压的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能攻击后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。

最晚期的战斗可以用核弹——这也是打破晚期城防最好的办法……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。

文明4怎么发展

文明4发展步骤流程

开局后下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。

首先来看现在的状况。如果一切顺利,现在应该在公元左右,你应该至少已经拥有了三到四种战略资源,并拥有众文明中比较高的分数,也有一支尚算强大的军队。如果你抢到了一到两门早期国教(印度教、佛教、犹太教、儒教),现在可以转入宗教路线;如果你拥有了石头,可以开始建设加强内政以及内政奇迹;如果你拥有Phi属性或者抢到了大理石,则可以选择科研加上科研奇迹和伟人;如果你拥有马、铁、铜,并且城市较多,就该开始考虑军事发展了。当然,如果你严格按照开局期的做法,现在你或许满足了数条条件,那么优先选择宗教内政科研军事。

   首先来说奇迹。 石头可以加速的奇迹包括Stonehenge、The Pyramids、The Hanging Gardens、Angkor Wat、Chichen Itza、The Spiral Minaret、Notre Dame、The Kremlin,基本都是内政路线十分需要的奇迹。一定要抢到的是前三个,尤其是大金字塔(全政体开放)和空中花园(全城市人口+1),对发展至关重要。

大理石可以加速的则包括The Oracle、The Parthenon、The Great Library、The Hagia Sophia、The Sistine Chapel、The Taj Mahal、Versailles,要抢得则是神谕(一般用来拿神学、机械学、封建制度、货币之一)、万神殿、索菲亚大教堂、泰姬陵。这两样资源可以决定发展路线,只要切记不要去拿手头资源不能加速的奇迹就好,在对人战或者对高难度电脑中一定会被抢掉……

宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教政策完全失败的话其他的也就很难发展了。 最重要的是圣城,以及三个宗教政策:宗教组织(Organized Religion)、神权体制(Theocracy)和和平主义(Pacifism)。第一个是内政用,所有国教城市建筑加速25%并可以随意制造传教士;第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。

因此,你要做的事情就是在得到了第一个国教并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。每个传教士造价是40(Quick下30),因此需要一个生产力较高的圣城。如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话就用宗教组织,如果要走军事路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用和平主义。

   在所有城市都在皈依国教的过程中,伟人也会逐渐出现。 伟人一共五种,先知、艺术家、工程师、科学家、商人。如果是前两种建议用来造圣城和文化炸弹(+4000文化,可以瞬间将一个小城变成一个文化大城,在边境争端中很有利,经常能把对手的资源抢到自己一边),如果出现后三种则建议用来研究科技(工程师可以考虑用来抢一个无资源加速的关键奇迹)。伟人用来研究科技是最快的,得到伟人的条件是城市右下角的伟人槽长满。如果你是Phi或者抢到了万神殿,就应该走这条路。

我建议的.用法,则是将伟人留存到几个中世纪晚期到文艺复兴早期的关键科技时,一次都砸掉,比如教育、经济学、自由主义、印刷机、爱国主义、化学等。相比于前面的科技,这几个科技可以瞬间奠定大局,而且本身研究很慢。但要注意的是,每个伟人都只能发明固定的科技线上的技术,比如工程师一定是发明工程系统最前面的技术,而商人一定是发明商业系统最前面的技术,注意留到关键技术再用。

无论对于哪条路线来说,金钱都一直是大问题——因为这次道路不再提供金钱了。你也不能依赖领袖属性,因为开源的Fin和节流的Org都很糟,小地图没人想用(如果你因民族自尊用老毛或者因色心用凯瑟琳当我没说……)。解决金钱问题的方法有三种:开源、截流、抢劫。最后一种留到战争篇再说,在这里我主要强调开源和节流两种。除去靠运气的资源收入,开源的方法包括宗教、建设城镇和海洋贸易三种。建立圣城后,所有信仰此宗教的城市都会进贡1金币,倘若有建立The Spiral Minaret奇迹收入还会更多,这是最大笔的额外收入,如果可能的话就用这种方法来解决。

如果不幸没有抢到,沿海城市又多,次一点地解决方式就是抢两个海洋奇迹:大金字塔和巨像,也可以解决巨额的资金问题。再次的方法,就是用工人安心建设城镇,并等着它们成长起来后用市场和银行增加收入。这种方法随时都要使用,但总体来说仅能勉强维持收支平衡。至于截流,就是要选择低消耗的政体了,参见政体附表。一个高维持费的政体相当于三个低维持费,如果都是这种政体维持费总额就会很惊人……

   也不能忘记自我防卫, 保证可用部队数量(低于时代平均水平的不算可用部队,比如战士在斧手面前就不算)在城市数量的三倍以上,可以应付野蛮人的骚扰,吓退可能的敌军进攻,保护我方边界的工人。在新城市到达三人口后同样出移民者,扩张到所有方向都碰到敌军为止。工人优先去开采资源,其次是修建连接各城市的道路,再次是去砍伐树木修建奇迹,之后才是修建农场和村庄。

   尽可能不要开战,万一开战了,想办法缔结和约。 如果是你抢过工人的文明,应该会比你弱很多,基本都能签订下来)。这一阶段你可能会非常缺钱,没钱去升级部队的。在文明4中,军事进攻是如此之难,以至于我们必须早早就开始做战争的准备工作,临阵磨枪是没有救的。在组建军队之余,不要忘记修建好通向敌国的道路(对移动缓慢炮兵调遣十分重要),以及在每处重要边境上驻扎两到三只骑兵,以备一开战后就深入敌境烧杀抢掠。另外,如果你真要开战,别忘了转换政体和研究工程(道路移动加速)。谁部队集中的快,谁就会取得胜利。

   所谓战争,就是要在最短的时间里面集中最大量的兵力。 在文明4的战争中,军队数量军队相克军队站位军队质量军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10轮),就不要越过国境。一次有效的攻击至少要组织两到三个7单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的攻击方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方——但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。

军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战斗机克空军。

早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力2的部队组成;中期使用步枪兵+掷弹兵的组合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克/火炮组成的进攻军团。

战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻最好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。

后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰——只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。要注意的是,在暴乱未被镇压的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能攻击后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。

   最晚期的战斗可以用核弹——这也是打破晚期城防最好的办法 ……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。

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