今天给各位分享单机攻略微游戏的知识,其中也会对单机剧情小游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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单机游戏(钻石狂潮)游戏攻略

STAGE1:次关刚入关即有秘道。如图进入吃到两个宝箱后返回。在顶上的冰锥掉下之前快速通过通道,一路往上,来到如图房间。按图中所示路线吃到钻石,余下的一个用伸缩绳搞定。前进,踩下检查点。 利用房间中央的石壁躲过冰锥,接下来又是一个秘道(如图)。以螺旋型路线渐渐靠近宝箱,吃到后原路返回。右边是出口,暂时出不去,继续向下。引掉冰锥后从左方的缺口进入。砸开几块石块后,出现两只怪物,注意用现在锤子打不了它们。躲过后踩下检查点。向下走,吃到一些宝物后来到底部。先向左走,吃到两个宝箱如图进入秘道,又是两个宝箱。返回向右走,踩下检查点。得到宝箱内的黄金钥匙后,先向下将冰块边的岩石拉出来向右走,来到有两只怪物的房间。利用冰锥砸死它们,吃到右边的宝箱。之后返回,将右边的冰块弄破放水。回到出口打开锁,通关。STAGE2:快速吃掉钻石,向右得到宝箱后在下方踩下检查点。向右弄掉冰块,雪猿就会出现。将它引开后进下左方通道,得到宝箱后可从左下角进入秘道通关。当然,想要完美通关的玩家还是得退回来……继续向右走,躲过雪猿(特别注意它是会追踪玩家的!),向上吃到两排钻石,往左踩下检查点。一路不停地向前冲,躲过下落的岩石和冰锥,向下吃到一些钻石后如图进入秘道。返回向右,踩下检查点。这时系统提示要消灭两只困在石块中的猿人。先把石块敲碎,再从冰锥下经过即过。通过房间后踩下检查点。下一个房间依旧是消灭猿人。在这里同样先敲掉封住雪猿的石块,再将它引到下方冰锥处砸死。通过打开的通道得到钥匙后返回。打开刚才的锁,进入后巧下宝石机关。这时,原本被封住的地方都可以通过了。踩下检查点。再次返回消灭雪猿的地方,进入刚才进不了的机关得到金钥匙,回到出口处开锁通关。STAGE3:打开挡路的岩石,围着房间中心转着圈吃掉所有的钻石,踩下检查点。向右遇到一个可向四方发射飞标的……少林弟子?将他头顶上的岩石落下来消灭他。继续向右,吃掉钻石后用同样方法消灭第二个少林弟子。然后如图进入秘道。返回后向上一直冲,躲过多个少林弟子后踩下检查点。向下吃到一个宝箱,一路前进。利用冰锥消灭雪猿,以顺时针方向来到一个房间,系统提示要消灭房中的两名少林弟子,记得踩下检查点。先弄掉左方的冰块,之后迅速跑到中间,使两名弟子互相向投掷飞标消灭对方。成功后右边的通路会打开,吃掉钻石和宝箱,向上走。右边又是一组钻石,小心避过岩石,吃掉宝物向左上走。利用通道内的石壁躲开冰锥,踩下检查点。接下来是一组机关,先不去管它,从中间的通道向左走。将从叠在一起的三块岩石全部推下去,机关即可被打开。继续向下走,站在岩石的上方,底下的少林弟子会自已将冰块打碎砸死自己(笨~!),再向下就是出口了。先别忙着通关,继续将此岩石向下推打开之前的机关,别放过里面的宝箱!STAGE4:入关后,发现有个写着“风”的瓦缸将岩石托起挡住了去路。将它拉过来,打开通道。接下来的房间有个雪猿,别管它,径直通过瓦缸,它会被吹起来动不了,接着踩下检查点。接下来,将房间内的瓦缸向右移动两格,让风将岩石托起后再推到左边的机关上打开通道。下面的机关是打开最终出口的,暂时动不了。继续向下走,看准时机让两个少林弟子互相消灭对方。吃掉下方的钻石,向左冲继续消灭两个少林弟子,踩下检查点。以下图所示方法,先将瓦缸移动到如图位置浮起岩石(别忘了箭头处的秘道);接着再打岩石推到中间的石壁上,如图2所示移动岩石打开机关。(图3中的路线表示秘道中的秘道,需要在后期按下宝石开关后才能通过)。向右前进,敲碎一片石块,将雪猿引到下方的岩石处消灭,踩下检查点。几处的机关都无关打开,继续向左踩下检查点。将上方的冰块弄掉,之后进入中央有两块岩石的地方。先将其中一块推出来浮在风上,之后再将另一块向右推压下机关。返回进入刚才打开的机关,得到黄金钥匙。进入左边的房间,推开中央的阴碍消灭两个少林弟子得到宝箱。之后用取得的黄金钥匙打开右方的锁,沿路吃掉很多钻石和宝箱,在顶上将岩石推下打开机关,通关。STAGE5:入关后,先消灭两对少林弟子,一路向下敲开宝石机关,如图进入秘道。向右吃到宝箱,向左就出去了……先别慌,返回。刚才不是打开了宝石机关吗?回到竖向的通道,先进入左边的房间,消灭里面的冰猿(利用瓦缸将冰猿浮到冰锥下,再推走瓦缸即可),得到钥匙一把,之后向右踩下检查点。将瓦缸向左拖动一格,使岩石一同移动,得到右面岩缝内的宝箱后返回。此时已经得到两把钥匙了,打开通道踩下检查点。把岩石推到石块上面,再触发冰锥下降,石块便不会被毁掉。用这种方法小心将冰锥全部引掉,之后再将岩石推到机关上,踩下检查点。一直向上走,敲下红色宝石机关。返回进入右边的房间,先利用少林弟子消灭雪猿,再将右方的瓦缸推到地洞中,把岩石浮起来。之后再把另一个瓦缸拉到地洞左边,将岩石推下消灭少林弟子。得到宝箱内的黄金钥匙后,去左下方的房间。迅速进入踩下检查点,吃掉宝箱后敲打宝石机关。迅速触动冰锥后跑到红色红杠上方,等冰锥触动机关后从另一边出去。这时有了两把黄金钥匙,打开右上方的通道通关。STAGE6:入关后迅速吃掉钻石,按图中所示进入秘道。向下走,从被锁住的通道上方通过。小心避过几只怪物,在下方的房间内看准时机敲掉石块,用龙像眼中的射线干掉怪物,向右踩下检查点。向下躲过标枪,得到钥匙一把,向上走再次踩下检查点。推动龙神射线,从下方绕过去敲打宝石机关。一路返回第一个龙神射线前方的锁处,打开后踩下检查点。将两处龙神射线的方向改变,吃到一把钥匙,继续打开右方的锁。利用下方的龙神射线冻结冰猿后,向右踩下检查点。放下顶上的龙神射线,再改变方向冻结右方的怪物。再次改变方向,将被冻结的怪物一路推下去,终于在房间内的宝箱内得到了道具:冰之锤。此道具可以自由冻结任何怪物!立刻就试试吧,按“5”冻结前方的怪物,拉走向踩下检查点。一路向上,将刚才重叠在一起堵在两处通道处的怪物一一冻结拉出,吃到房间内的宝物。最后冻结出口处的怪物,压下机关后通关。STAGE7:入关后,两边的通道暂时都不可通过。向上,小心降下两个龙神射线,踩下检查点。向前走,将岩石降下,即可让钻石顺着落下堵住龙神射线。之后将被冻结的钻石一一打碎吃掉,如图将两个岩石堵住射线。如下图所示,该房间有一秘道不要忘记。龙神射线的下方也有通道。打碎石块进入,吃到一些钻石后将怪物冻结压上地面的机关。返回向上走,拉过岩石挡住龙神射线,吃掉钻石后再改变方向通过。转到下方,将堵在入口处的怪物冻结吃掉钻石,之后再用雪猿压上机关,踩下检查点。 先将房间中一只怪物冻结,推到检查点右边的地洞中。之后把瓦缸拉到红杠上,敲击宝石机关。将瓦缸推到剩下的怪物下方,冻结它。利用左右两边的石壁将冻结的怪物移动到机关处,顺利通过。一路向下,踩下检查点。将房间右上角的龙神射线移动到石块中央唯一坚固的石壁上,面对左方。再触动宝石机关,使左方的怪物冻结打开通道。接着再次敲击宝石机关使其变成红色。通过前方的通道,过关。STAGE8:此关刚开始即有秘道,如图示进入。向右踩下检查点,系统要求消灭房间内的怪物。先将房间内的石块敲碎,接着把瓦缸推下。把其中一名少林弟子冻结后利用瓦缸推到最左边;另一名依照上面的操作推到最右边。解冻后使其消灭对方,打开房间,踩下检查点。一下个房间内共有5名少林弟子。先将下面3个按“左、左、右”的方向冻结,推到最底下排列好,“左”与“右”的间隙为3格,解冻后互相消灭。另两个就简单了。全部消灭后通过右边的门,踩下检查点。先将顶上的岩石降下,再将雪猿冻结降下,压住地上的机关打开房门。踩下检查点后,入眼是一片冰块和一个龙神射线。将龙神射线降下去,如图进入秘道(可惜只能吃到一个宝箱……)。返回后,一路向左可以吃到一大堆钻石。到尽头后推开岩石打开宝石机关。之后返回秘道处,将龙神射线移动至图2所示,打开最左方的机关后通关。 STAGE9:敲碎石块,利用房间中央的石壁躲过射线来到一处有机关的房间,往上走踩下检查点。进入左上方的房间,将冰块上的右头向右推三格,接着如图1把上面的瓦缸向右推,再绕到另一边踩上机关,将瓦缸拉过去。接着如图2,将瓦缸和岩石拉到最左边的坑里飘着。处理好之后到最右边,如图3拉过来一个瓦缸,将它放在检查点右边第二格处。最后拉动岩石,使其落到之前的机关上。左边的通道打开,踩下检查点。运用下方的宝石机关将龙神射线拉到最右方的红色栏杆上,射线向右,触动机关使其掉到方才落下的岩石上。打开机关后踩下检查点。进入房间,如图进入秘道。敲掉石块,耐心地将岩石整理好,进房间打开宝箱,发现只有1枚钻石(怒……)。不要生气,继续如图进入右边的秘道,就有很多好东西吃了(8个宝箱啊!)吃完后满意地返回。下路向下,躲过几个少林弟子,又是心爱的秘道!(如图3)。洗劫掉4个宝箱,出来吃又吃掉几个宝箱向右踩下检查点。将瓦缸如图推到相应位置,敲掉石块。等右方的怪物冻结后再把瓦缸移动位置,以堵住龙神射线,通关。STAGE10:入关后一直向前走,来到一间大房间。系统提示干掉房间内所有敌人。先到左边的小房间中放出关键人物-雪猿,将它引到少林弟子上方。站在台阶上冻住雪猿砸死少林弟子。之后一次次循环可消灭所有的敌人。之后向右,踩下检查点。之后就是一大堆壮观的龙神射线。在这里……如果实在没有完美的解决方案,就冲吧…反正少不了多少HP……得到一个红钻石后,向上走,踩下检查点。如图,先将顶上的瓦缸送到台阶上。接着向下,如图2进入秘道。返回后清掉底部瓦缸送风的阻碍,注意要将一块岩石浮在顶上。继续将台阶上的瓦缸向右送。将两处的阻碍都清掉后,将瓦缸送到最右方下一级台阶处推下,继续送岩石后打开机关,踩下检查点。 在这个房间内,先将第二排石壁上的岩石和怪物冻结,推下后平铺到底下的地面。将被堵在里面的瓦缸推到最右边,再将一个岩石顺着岩壁推过去浮着,慢慢将岩石运到左方机关处压下机关,并把左边的瓦缸拉出来,运到如图位置。最后将岩石放到机关上,踩上检查点。接下来要注意一处看似简单的机关……如图,先走到2的位置,接着用锤敲碎3号冰块,在岩石落下的时候立刻向左推,之后通关。BOSS BATTLE:终于来到了最终关。BOSS很容易对付,大家好好享受通关后的乐趣吧。总得来说,这是一款不可多得的好游戏。第三世界最后几关比较难,通关后若是意犹末尽的玩家可以返回攻略SECRET STAGE。本游戏一共有99枚红色钻石,全部拿完之后才是完美通关,有毅力的玩家可以挑战试试。

单机攻略微游戏(单机剧情小游戏)

黑暗传说单机版游戏攻略

关于挂机刷图也算是一个攻略吧,帮玩家省掉一大部分时间。用带有金属的笔盖或者其他带有金属的小物体(放在手机屏幕上能够有触摸效果的物品,眼药水瓶子也有效果),压在想要打的地图上,然后慢慢调整物体,直到屏幕出现断断续续地触摸效果即可。(这个方法是根据手机屏幕的敏感度的,敏感度高的手机可以很轻松地调整好,敏感度低的手机可能不可行,)

帮忙推荐好玩儿的单机小游戏,三口~~~

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. 辐射系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.冰封谷系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

最终幻想系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

单机游戏皇帝攻略

游戏左上角圆圈为系统选项,包括离开(存储、读取)游戏。

游戏左上角圆圈为退离。

游戏右下角为皇帝状态表。

1、游戏开始前的一串问题将决定你的性向及以后的锻炼效果,全部选一智力型,全部选二魅力型,全部选三武力型。

2、一开始先着重锻炼魅力(去棋琴阁),魅力100以上制举时就有贤才出现。

3、初期体力不足,要计划着用,把小窗口一直开着,弄清楚各指令所消耗的体力,以便统筹安排。

4、上朝前把体力补满,退朝时至少保留体力40点以上,而执行制举、祭祀时体力要在70以上。千万不要透支体力发生昏倒事件,会大幅折寿。

5、经常打猎以提升体力最大值,在初期尤其重要。打猎的最佳时机是6-9月,这个时候猛兽最多。记得优先拣虎、豹、熊打,提升体力多,注意时间限制,尽量做到弹无虚发。

6、时刻注意自己的健康和快乐值。健康低时安排打猎,快乐低时安排微服出巡。健康或快乐低于30时会大幅折寿。

7、皇帝的健康及快乐值的消长情况一览:

金龙殿 健康+5

后宫 快乐+5

上朝 健康-5快乐-5

捷报 快乐+5

灾难 快乐-5

打猎 健康+20

微服出巡 快乐+20

子女降生 快乐+5

详细攻略

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