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刺客信条 兄弟会 狼巢 位置分别在哪

第6把钥匙要在游戏后期才会出现,像头5把钥匙一样有黑色狼头标志,拿完过后再去黄色狼头那里开锁拿顶级衣服和一把顶级匕首

单机游戏狼巢大战攻略(蜂巢游戏攻略)

起凡三国争霸杀李典攻略

1级到中塔去反人,只想给“高手”看看李典是怎么1级杀人的,然后证明这是安全的而且是完全可行的.相对来说能在开局2分钟1级就去单独杀人的又有哪个英雄呢?(附带破解方法)。

第1节、相关数据:塔与C,明处塔与暗处塔,李典属性。

a.塔的攻击频率:1秒,塔的攻击距离:600(是600吗?),塔的攻击力:前塔是86-105;这意味着李典前期要反4箭才可以杀个满血英雄。

b.C的时间:2.5秒,c的有效范围:一个血条长,c的有效方向:正面1个单位(只有正面一个单位是主动反伤对象)。

c.李典数据:539血、2防; 这意味着单塔要射你6箭才空血,第七箭你才死。(双塔自己算)

第2节、新概念:冲塔时的明塔和暗塔。

明塔是塔前方以有共享的视野。明塔攻击特点,最大射程发现和射击。暗塔是塔只有自身视野,没有其他单位可共享的视野,攻击特点是当单位靠近到塔时才射击,其被射击单位已经在塔射程内一半了。 通俗的说 明塔:你向塔冲时,在最大射程上塔就开火了,而暗塔是你要冲到塔边,塔才射你。2者发射时间上差到1.5秒。 (这是我追人到暗塔下几次用明塔的射程开C让敌人跑掉了后发现的)李典的这种情况很多,特别是拿一血时。

为什么要拼命拿一血?因为你是李典 ,因为才开局2分多钟,因为中路很多人都不买鞋子,因为复活时间短,因为被塔射死的机率比人杀死的大(敌人反拿一血情况低的很),因为死后送的经验很少,够不到3个小兵的经验。因为要是成功,可以很大程度阻碍对手中路发展。

开局一鞋一药,下路引野,分经验后,到中路左塔的平台下。不要在敌人视野出现,中路敌人是看不到你的,等待时机。

第3节、杀人方法。

1、走位:a.走位1:直冲,如何靠近敌人呢?靠直冲,2点间最短距离是直线。这就是走位的核心之一。

b.走位2:跟踪,当你以直线冲塔靠近敌人,但没有冲到C的有效距离时怎么办?靠跟踪,拐弯的比走直的多走路,只要你经验到位在敌人晃动时就可以判断出他要走的路,以小于敌人晃动的角度跟住,就可以缩短之间的距离(懂这个道理的一般都是口口走位的高手)。玩李典就要练走位,中路塔下跟敌人时的战略:敌人一般都不会直接退到塔下去,敌人常走边路,这时你要是有贴身跟住的本事就继续跟住,因为他会绕一大圈来摆脱你,但又不敢进塔里,这样只要没有敌人来支援,就在那里跟他耗,中路英雄的时间远比李典的重要的多。

2、一血配合:现在的魏中路一般都是远程,CP、郭家、司马懿,配合有2种,一种是让队友在右边压敌人,让敌人靠向左边的位置补兵,然后在有最佳环境下冲塔;一种叫队友直接攻击敌人,李典从后面冲到中间以跟踪法A敌人,直接逼敌人到塔下去,等敌人到塔下已经少了小部分血后,反上2箭就可以拿一血。配合十分重要,找个意识好的队友,比如郭家就会知道敌人在什么位置C到减速,让李典去冲塔。

3.只要见他反追你,就掉转方向开C扑向敌人(到手的鸭子就变成烫手的山芋了)同归不要紧应为你会多得350块和经验,如果对方没有追直接开C跑开,补血。其实拿一血的风险没有想象的大,因为只要在塔中线前确定能不能杀死敌人,就可以保障到中线前开C的2.5秒后可以安全离开塔射程。

第一章小结、插入要点:怎么开C呢?靠近开C 就会反死敌人吗?结合上面提供的数据体验为:塔发现射击到击中你的时间差能冲到敌人身边,在要击中李典的瞬间开C是完美击杀(剩下的1.5秒时间你只要跟住敌人就可以了);当有敌人塔里有小兵,冲塔一定要小心,C的有效方向只有正面一个目标,所以要是跟住对方,可对方转弯时,C反伤就会反到旁边的小兵了。

附:破解1:满血被跟的人只要靠一边塔跑就没事,只有一个塔可以让李典反,是反不死自己的;或者绕小兵去转开李典,当你转弯时李典的C反是优先直线的一个目标,所以攻击会反到旁边小兵上而反不到自己。破解3:在塔下放李典一条生路,保持距离,等他到塔外了在说,杀不到没关系。破解2:无法破解!要是遇到李典和默契的队友,就没有破解的方法,魏国有李典代表即使在塔下也不是安全的,魏国想在塔下抓单,被减速和被控制时让李典抓住机会就是死神降临。理论上1级只有关羽、关平可以跳开杀不死,其他英雄免谈。

第二章:单独击杀

李典杀人能用的就只有3招:砍、C、D。能在各种对战情况下完美的运用这三招单杀敌人是很容易的,甚至在千军万马中取敌首级并全身而退,这就是李典的霸气所在。

击杀的核心是要研究清楚“仇恨”这个东西,怎样产生仇恨?怎样摆脱仇恨?

注意:当你在敌兵视线内右键点中敌方英雄,周围敌兵就会产生仇恨掉头攻击你;当小兵仇恨李典时迅速右键点地板,敌兵就会回头攻击旁边的友兵去。

第1节、李典的砍与仇恨

李典的武器比较长,攻击距离相对一般近战有距离上的有先手优势。结合产生仇恨的特点,先点敌人周边地板靠近敌英雄,当达到李典攻击距离时,且敌兵弓箭手抬手时A敌方英雄,李典在抬刀后速度点地板走开。此招的效果是能砍到敌方英雄,又不被敌兵仇恨伤血,如果是在对方贫血的状况下,想杀掉他,在收招后右键点地板的位置是对方要撤退的位置,那么就又有先手一的刀,这样就可以在对方移动的状态下比冲过来砍一刀的方法多打上1-2刀。李典能完美运用此招能很好的压制敌方英雄(好像现在很多人把这招叫“飘刀”)。

第2节、李典的C与仇恨

运用第一章1血的走位方法靠近敌方英雄,当近身时右键点中敌人开C跟住。只要跟住了仇恨的攻击会让敌英雄很伤血的。

但是完美C是很要技巧和经验的,什么是完美C:近身贴住敌英雄,砍敌英雄吸引仇恨后,敌英雄还在C反伤的范围内,然后贴身跟住。

造成不完美的C是因为李典砍中敌人后会出刀停顿的一下,敌人会在这个时间跑出C范围。

所以走位时要考虑到很多方面,核心要点:当敌将直线走时,李典贴身后,砍出一刀后要马上收刀(飘刀的方法)然后右键点中敌将贴身吸引仇恨,能缩短出刀后移动起步的时间,是保持敌将还在C范围内的关键;当敌将受攻击转弯走位时,李典贴身转弯要小于敌将转弯的内角度,这样敌将在走位的距离就会比李典长,花的时间上也多点,利用此时间差,李典贴身后的距离会更近,C反的效果更好。

例一:在对线状况,敌英雄位置在刀兵和弓箭之间补刀,走位靠近敌英雄,把握时机“敌将要去补红血兵时,在它出刀补兵的动作前0.5秒贴住敌英雄,在它补兵一刀的同时砍中敌将并按C跟住。此状况会让近战敌人很郁闷,当李典出刀和敌英雄出刀补兵一致时的C是最完美的。

例二:被压制状态,被压制状态下会产生敌兵累积的状况,也就是敌人的弓箭手会比自己多1到2个,这状况一般在上下路产生。暗路,用冲塔的方法冲敌英雄,在靠近它时右键点中敌英雄,开C跟中。2.5秒的时间弓箭手会射出2箭,3到4个弓箭手的2箭的反伤血量是和可观的,冲击2次就应该缓解被压制的状况。如果当被敌英雄完全压制时,我方士兵最后一个兵快死的时候,敌英雄又在兵线旁边,直接冲到敌英雄边贴住,我方小兵死后,马上开C反伤。不用去砍敌将的走位贴身是很好完成的,但要注意算好友军距离,留E跑路,因为7级前的C回复太慢,对方在躲过一次攻击,控制技能会马上回敬李典的。

第3节、李典的D

李典唯一的主动攻击技能,具有推人效果,晕2.5秒。李典6级杀人最好的方法就是将敌人D到塔下反塔击杀。7级后可结合C吸引仇恨在兵线里击杀。李典的D是画龙点睛的作用。新版把李典的D时间冷却时间改短了一半,很好很强大。这样让李典持续杀人的能力有了很大提高。往往当李典击杀一个敌将后,跑到下个目标D就转好了。把握住李典D推人的效果,是很重要的。

如:当在兵线内击杀敌将时,D应该在敌将和小兵一条线的状况下,这样敌人就推不远,开C迎接敌兵的仇恨也会很快,要不D远以后李典跑到旁边敌将就刚刚醒了。

第二章小结、砍、C、D的应用李典的单杀技术需要在大量的路人局中练习,对蜀国各个英雄都挑战下才能快速成长。

第三章:技能配合

说到配合,李典的控制技能很稀少,但是李典的C和E给与了李典在敌人中眼中沙、肉中钉的形象。因为李典C的特性结合E给队员的加速和逃跑的用处,让李典正面赶去抗、奇袭有准备、撤退有门道。

团战的胜败取决于配合的意识,意识的形成在于对英雄的了解和时机的把握。在团战、抓人、限制中李典怎么发挥自身特点呢?

第1节、李典技能C的特点。

让其生命力顽强(只要对方一套技能连不死,李典就有反击的余地);让其持续作战能力强盛(只要李典有蓝用C,C后2.5秒的间隔是用走位弥补,即使红血李典一样敢冲敢抗敢打,一个李典可压制多个敌将)。在配合上表现为:正面敢于开路、当盾、扩充己方视野、纠缠敌将制造机会。

第2节、李典技能E特点。

加血、加防、加速、特定条件的飞鞋,让其在三国时代就具有现代军事中机械化的陆军后勤保障能力,当然比CC的空降保障能力差点,但各有千秋。在配合中李典E,主要是用来施救和追击。

第3节、李典技能D的特点。

让其攻守兼备,团战中有D就赶上前去打乱敌人阵型,有D就可以救出被围杀的队友,有D就可以跟队员配合抓人。D在配合中主要应用于开球(抓单)、破坏阵型。

第三章小结、很多人不能理解李典在团战中的作用。对于现在三国先手英雄首发,各种道具的时代,李典的确很被动。但我看来李典在团战中创造优势机会的能力是三国里面最强的,敢问没有玄武的情况下魏吴哪个英雄赶和李典一样冲头阵?另外,纠正下那些在团战中可以无视李典的观点,你无视李典就等于给李典一先手D,先手D发挥的好就是一完杀。

第四章:发育

现在是以木为命的潮流,木头储备的多少是技术含量的标准。请现实中的人类们记住这样的话:有钱的比没钱的口口;发育好的小姐,生意才好。

第1节、拉野技术。

a、开局时速度拉下路野时细节:引强盗到坡前,强盗会因为没有高地视线而停顿,李典在上坡后速度下坡绕到强盗后砍一刀在挡住强盗回去位置,塔射出第3箭后补刀,其他2强盗一样步骤,多多练习后拉3次搞定。

b、7级前拉上野时:消耗2队兵或3队兵杀3野。当小兵到塔时,靠近狼的凹型树林,将狼引出,将狼拉到最大追赶距离,保证3狼回巢时路让遇到小兵,小兵追赶到狼巢后,迅速去拉熊,补刀杀小狼和己方士兵。保证此对小兵被野杀死后狼还活着。继续此方法拉狼引第2波兵和熊以及强盗。上路2人时此方法拉野非常优势,因为不怕对方抢。一人拉野,一人升级补钱非常爽。

第2节、补兵技术。

每个英雄的带线能力不同,但在三国中1V1对线下补兵技术是最重要的。补兵技术的高低是综合能力体现,特别是在近战对远程的状况下,近战英雄要在对方远程的骚扰下,考虑到走位、攻击频率、小兵血量才能完成正补和反补。我建议在练习阶段自己开电脑1V1只带鞋的状况下练习补兵,主要掌握手感、A兵方法和小兵仇恨(小兵的目标很诡异,多发生在兵线中间,当敌兵在杀死我方第一个当头兵时,我方刀兵刚好是在举刀空闲,恰恰是你在A敌兵时,箭手或旁边小兵就会仇恨视线里第一目标,如果你又恰好在兵线前,弓箭手就会射出一箭,在我方刀兵砍出后,弓兵仇恨才转移,很多人是应为这样浪费药)。建议此练习不低于50局,每局不低于30分钟,练习后多在路人局的1V1对线中实践,建议实践不低于50次。熟能生巧是古训。100盘以上的补兵练习可以很好提升在以后作战中的经济能力。

1.正补:正补掌握的最佳是状况是2连刀补兵,估计其血量能在自己第一刀和兵的伤害后剩下一点,第2刀补上。优点是比最后一刀补兵,节约刀兵的推进时间和弓箭手的下一次攻击。缺点是敌将可以通过一刀和二刀之间时间反补掉。

2.反补:要点是掌握对方攻击频率,在对方出手前干掉己方小兵.掌握对手攻击频率的方法需要大量实践。反补多了很口口,比如曹操、郭家、典韦下路,曹操、郭家疯狂的反补,让对方关羽和庞统2个人等级比本方3个人的还少,而且也不压兵线。用这种间接压制手段很好的打击对方发育中经验和经济。三国中反补的技术遏制对方经济和经验非常重要。特别是对近战对线来说。

第3节、技能打钱。

李典的攻击太中庸,光靠A是非常不明智的。多结合C快速打钱,才是王道。C技能如何打钱也是门学问,特别是7级后的C。

a.在对线时,对方是远程英雄,常常会A在兵线中挣扎的你,他打你的攻击不要浪费,直接反小兵打钱。

b.在空线时,直接冲在最前面去迎接敌兵,当敌兵靠近绕开刀兵直接跑到弓兵前开C砍之,这样一刀加上对方3小兵的攻击可以快速秒掉一个,然后如此杀第2个。C才20点蓝所以空线时带兵拆塔是李典的优势。

c.在塔前时,士兵在塔前互殴,此时箭塔是明塔,可以冲到塔前用塔攻击反钱。技术好可以一次C反死2个兵不伤一滴血。要点在于塔射出箭后开C时机的把握。

d.杀野时,7级前,有机会可以去秒一只小狼和小虎,7级后快速杀上野,要点是将其他野引到一起用C反杀,C一次后2.5秒走位,在C,安全可靠。

第4节、安全第一

前期李典压制对手靠等级压制,先7就先压制。所以7级前除非有过硬的走位或队友配合,就不要轻易去冲塔杀人。在自己发展的关键路口应该放一个灯,防抓。

第5节、李典之完美发育。

开局英雄冷却时间一到就要四抢:抢出、抢鞋、抢药、抢野。(不要去管让中路的先买药什么的)在杀野后,从暗路到中路拿一血,如拿不到分点中路经验到2级,然后让开中路的发展去支援下路或上路。

支援时的细节:先找口口没鞋的,有的话给队友发信号配合击杀。击杀方法用“击杀”章节中的砍和C。(我玩李典没鞋的人是相当的尴尬,很多都是看着自己被活活砍死)如果都有鞋,在看我方主力发展的路况,要是主力被压制就去支援主力,要是主力发展不错,就选择反线去发展。支援被压制的主力队员时,不要过去抢兵,毕竟李典装备需求相对来说低点,用上面方法在压制敌人C后贴人时适当反兵打钱。李典6级前主要任务是分经验,帮助主力或压制对方主力。

虽然李典单路对线发展很快,但不提倡,因为李典不是DPS,李典在压制时除了技能压制外就靠反补技术压制。在7级后的李典做什么呢?抓人,7级后李典的经济来源主要靠人头和路过赚钱,李典抓人的技巧需要大量实战才能锻炼出来。所以重点在于前期几分钟发育到位,李典就是个神。我玩李典,前30分钟一般木头很少超过50的,大部分都是靠人头经济。

第4章小结:李典发育关键是在对方装备成型前运用技能优势击杀对手,运用压制来代替发展。李典要是能单杀人,等级和经济都应该是在前列,一般情况下李典7级后,对方16级前是王者时间。中后期就靠装备来平衡了

第五章:意识与计算

此章节非常重要,是李典的成神之路的路口所在。

首先大家都知道DPS概念,有几位神可以了解到李典DPS?如果我加上“被动DPS(被动伤害输出)”,大家可能恍然大悟。李典一级可以杀人的原因也是这样,1级就拥有绝对的“被动DPS”。所以神级李典就是要抓住一切“被动DPS”的机会。“被动DPS”是什么?是一切仇视李典的东西(敌兵、箭塔、攻击李典的敌将)。不管对手DPS多强大,李典的DPS始终是高高在上的,除非认为杀不杀一个好意识的李典没关系。

第一节:运用“被动DPS”的意识

意识是对游戏理解程度的表现,“被动DPS”,是李典C技能做到有效反伤,有效反伤有2种形态,普通攻击和技能攻击。

a、有效反伤的基本要素是:距离、时间、走位的计算。距离是:与反伤目标的距离,考虑移动到旁边需要多少时间,会被怎么攻击,攻击几次。时间是:前面说的时间和对方攻击间隔时间,李典开C时间,走位主要是:方向问题,敌将的走位是不是刚好满足李典的走位需求。

b、普通攻击:远程的普通攻击,主要是掌握其弹道,李典要随时注意飞过来的攻击是不是在击中时可用反伤到目标。近战攻击,在于把握对方出刀的动作和对方走位意识,对方第一出刀的动作不好掌握,人的反应速度有限,全凭感觉发现他第一刀攻击时机。但从敌将的行为特征可以暴露出刀目的,他的走位和离李典位置的距离,可以从经验上判断是不是要攻击。在第一刀攻击后,他第二刀、第三刀的节奏感也是,请抓住一丝一毫的细节。

c、技能攻击:这是一个很好掌握的数据,只要去记忆对方各个敌将技能CD的时间,就可以了,死记硬背的东西。重点在于心中的读秒,最简单的例子比如诸葛亮,李典红血了要逃跑,就要在诸葛亮上次C的7、8秒后开C。多多计算,举一反三,大家会有很多发现。技能控制的时间学问就是经验。

第二节、战略的意识与计算。

除了李典的D和E主动配合的意识外,战略意识的培养是李典角色理解的升华,如:团战中先杀谁?李典保护谁?抓人时E、D的时机,李典的走位和团队阵型等等,都是战略的上关键。战略意识是对全局的把握,考虑的因素很多,我在这里用科学的方法来教大家去理解,不过心算能力要强,除了看死亡和击杀数字外掌握双方实力和击破点外,在全局下还要看各个时段的数据总和,注意这不是看个人能力,是团队实力的战略分析。

a、前10-15分钟看等级总和差,与敌等级差负5时为危险信号,这时就要注意等级低的队员是谁,要给与发展建议和空间,李典在没抓人的状况下多去照顾队友。

B、中期15-35分钟看血防的总和差,血量负2500,防负20时就要考虑,重抓人、发展的战略,转为防守反击和团队点灯的萎缩发展拆建筑的战略,李典适当点灯,萎缩偷塔也是可行的。

c、后期35分钟后,看全局的装备差别,团战中找软柿子捏效果比击杀最强DPS好。李典在冲击对方阵型时应从后方奇袭,并把握好接应团队的距离,后期装备落后的话李典一挂,就像决堤一样。

第五章小结:时间的把握可以弥补李典在控制型英雄面前的劣势,PT技能4秒后李典一样可以追着他跑。没有绝对的克制,只要有想法,明的搞不过,阴的搞死你。多去练习,多去和队友配合,有着不怕输,不怕骂的精神,强大的李典就会诞生。只有是有配合默契的队友,李典在队伍中的作用无可代替。

克星是马良和乌龟装 再加控制技长的英雄例如庞统的E

请玩家们推荐单机游戏(要符号以下这些要求)

射击类:荣誉勋章(二战题材的,纵跨二战东西线战场,北非战场。和《深入狼巢》《刺杀希特勒》是同类型游戏。)

抢滩登陆战(碉堡式射击游戏,有点点难度,但是也很简单)

格斗类:《鬼武者3》讲述战国时期,织田信长时代的武士左马介(金城武为原型)和现代法国巴黎的警察杰克相互穿越时空,为了消灭信长手下的“鬼”而战斗的故事。游戏不错,画面也还可以,一般的电脑都能玩。配置要求不高。(但是需要同时下载模拟器,因为这个游戏是PS上移植到PC上的)

即时战略类:当然是《魔兽争霸》《星际争霸》《帝国时代》这些了,但是超级强烈推荐玩《突袭》《突袭:永远的突袭》(这个游戏是强烈推荐的,很有挑战性,利用手里的部队,打败电脑的更多部队。这个游戏已经在我的电脑里面存在了8年了。太经典了。

《突袭》背景:

二战时期,德国,盟军,苏联。的一些经典战役,在游戏里面重现。2D的画面,配置要求不高。

要想上手,先玩教程,从《突袭》开始玩,然后再玩《永远的突袭》,后者难度很高。

同款的还有《突袭2》《燃烧的地平线》这些,都是同样的游戏,只是游戏的可玩性不一样。战役的设置,单位的变化。

希特勒狼巢现在在哪国

狼穴(德:Wolfsschanze)是第二次世界大战时阿道夫·希特勒其中一个军事指挥部的代号,因为希特勒自己使用狼的绰号而得名。狼穴位于当时德国东普鲁士的腊斯登堡,即现在波兰的肯琴约东15公里处的密林中,为1941年的巴巴罗萨计划而修造,由一系列地堡和碉堡组成,四周有铁丝网围绕。1945年1月25日德军撤退时该指挥部被破坏并摒弃。狼穴的遗址现在成为旅游景点。

联想G450 能玩什么单机游戏

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