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怎么加点 魔力宝贝弓箭手加点推荐攻略

魔力宝贝手机版弓箭手怎么加点

单机游戏弓箭射手攻略大全(弓箭射手的游戏)

弓箭手是目前游戏中物理伤害输出最高的职业,而且它的乱射技能还可以对敌人的后排进行攻击。在属性加点方便,弓箭手一般有三种不同的方案。

第一种是2力2速,这种加点是弓箭手的主流加点,不仅速度快,而且伤害高,不管是组队活动还是PK都很实用。

第二种加点是2血2力,这种加点舍弃了速度,因此需要有装备来支持自己的速度。不过这种加点可以让弓箭手能够抵挡更多伤害,过任务很轻松,比较适合单机型玩家。

第三种加点比较均衡,1体2力1速,这种加点就让弓箭手的各方面能力都变得比较平均,不太适合用来当主力输出。

奇迹mu觉醒弓箭手怎么玩 弓箭手攻略大全

敏弓最简单,力量加到能拿武器,然后就加敏捷,适量的加点体力

智M也是力量加到穿装备(藤装和天蚕,风装要求高不提倡,除非是点多的SF),然后就智力,体力加到自己加了罩和带了天使不会被怪秒杀就行了

PK战士:力量敏捷少加(因为有MM和法师会给你加加),220级以后战士出3连击,加体力智力,靠3连出爆打宝或者PK

练级战士:当然多加力量,普通攻击高

法师:当然要智力(关系到攻击力),如果有智力MM加加,可以少加敏捷和体力,没有加加的话,敏捷和体力也尽量少加,够用就行因为到了150级转了魔导师可以学习守护之光,提高MISS率

所有职业150级第一次专职:战士-骑士(80级前使用武器自带技能,是单体的,80级以后有霹雳回旋)

弓箭手-圣射手

法师-魔导师

220级的时候进行2次专职,战士这时候就有了3连击,PK打宝都厉害了,而且每次升级可以多点数

弓箭手和法师也能转,不过没什么技能

150级去冰风谷安全区的右上角接任务,1号任务物品先在失落只塔1打,打到之后交任务,再接打第2个去失落7或者沙漠1打,打到了再交就算1转了

220级战士需要2次专职,弓箭手和法师只要1次,第一次去沙漠1打,第2次去沙漠2或者比沙漠高的地图高就行了

物品:武器防具(幸运的最好)都是祝福点到+6,+7~9需要灵魂,+10~13需要到仙踪林找葛布林合成

+10需要:+9物品加1灵魂1祝福1玛雅合成;+11需要:+10物品加2灵魂2祝福1玛雅:+12+13都是加祝福和灵魂,玛雅不需要加

小飞飞需要+4追4以上玛雅物品+1玛雅合成(如果是私服祝福增加成功率,1个是5%)

玛雅物品需要+4追4以上武器或者防具(最好是武器)+1玛雅合成(同上)

大飞飞需要+4小飞飞以上(有没有追无所谓,有追成功率高,因为不能加祝福提高成功率)和+4卓越物品以上(和小飞飞一样有追最好,属性越多成功率越高)和1根洛克之羽和1个玛雅合成

不管合什么飞飞物品加的越高成功率越高,飞飞等级提升和物品防具一样

升级的话,战士法师当然是在勇者大陆升到15级走去冰风谷,因为移动需要50级,或者练到20级去地下城

,然后地2,地3,到80级移动到海里(亚特兰蒂斯)以后就按M键看着等级飞就行了,天空需要飞飞才能移动去,如果没有飞飞可以合个彩云兽从失落之塔7层跑去天,彩云兽是10匹小马+1个玛雅合成

伏魔战记3.9J弓箭手怎么玩

首先合翅膀、然后找风属性的装备、合到风神凯甲、然后找黑龙筋、魔法弓、水晶箭、合武器。最后去雪地刷雷神。弓手技能黑暗之箭前期不错。到最后都是鸡肋、学个神圣之光和一些被动技能就好了。

特色:

1、坐骑系统:伏魔战记是魔兽争霸RPG地图中实现坐骑功能的地图。其独创的坐骑脚本,可以实现捕捉任意中立野兽为坐骑,甚至是包括空中的凤凰和龙,包括水中的海龟。

2、丰富的装备:拥有大量的装备和组合路线,可以组合不同的装备,将英雄打造成不同的角色。如一个肉盾型战士或一个攻击型战士。

3、游戏的随机性:游戏的随机性,不仅仅表现在随机爆装备的箱子中,购买技能、捕捉坐骑都有很大的运气成分,甚至包括玩家能不能完成游戏,因为在紧张的游戏中,很可能会出现各种导致崩溃的BUG,所以没有人敢说自己百分百能通关。

大天使之剑全智力弓箭手怎么玩

装备:全智弓手的装备主要以减伤风为主,也有人能获得开服套(仅限土豪玩家)。作为平民或小资玩家,根本就不可能得到开服套,所以前期必须得多建立几个小号,升至40级后,移动至地下城三层,在3个黄金刷怪点刷减伤风。若电脑、网络都比较的好的话可以一次多建立几个小号,否则只能一个刷至报废(高于怪物等级70级后不爆东西),再建一个号继续刷,直至能凑够一套减伤风为止。个人认为武器为7速长弓,箭筒为减伤长弓箭筒较好;

加点:加点不用废话,当然全部加智力;

召唤:当智力加到125时,可以去勇者大陆安吉拉处买个暗杀者召唤石,学习后召唤出召唤兽帮你一起刷怪。虽然召唤兽等级较低,但作为输出本来就不高的智力**来说,已经很不错了,相信会比你单刷来的快些。同时,应该尽量加入一个实力比较强大些的战盟,相信会里面的高手会为你打出来比较高级的召唤兽技能石头。前提是你必须要在同盟成员需要BUFF的时候你能尽快做出反应,在挂机时可以将你的挂机坐标告诉盟主,在战盟公告里面标注,需要的人可以去自行找你。因为在加了BUFF的情况下,恶魔、血色效率会大大提高,至于具体能提高多少,那是因人而异,输出高的话能提高广场经验的30%。后期会出现雪人王、死神骑士、巴里和黄金斗士召唤兽,玩家在刷怪或BOSS时因根据需要进行召唤,挂机时可以召唤死神骑士或黄金斗士,单刷BOSS时可以召唤雪人王或巴里。若你已经学了多重召唤技能,那恭喜了,你可以将两只同时召唤出来为你服务。因为雪人王和巴里兽是单独对一个怪进行攻击,而死神骑士和黄金斗士是同时对6只怪进行攻击,相信你已经知道该怎么召唤了;

技能:作为全智弓手,高级攻击技能对大家来说都是一种奢求,除非你的土豪来洗点学习。作为平民或小资玩家,进入游戏后,在前期做任务时,相信你已经获得了多重箭和穿透箭技能。但是也仅此而已,若你不加敏捷的情况下,剩余的技能根本就无法学习。而这两个技能在以后的升级中那是慢的根本就无法形容,若你是个心急的家伙,估计直接会扔号了,后期输出高的人都喜欢单刷,就是组队也是为了30%的经验加成,除非你自己再玩个号来带你。但是加了敏捷,相信为全智的玩家心里面老是感觉有点欠缺,这时就需要一点小小的投资来学习五重箭了,个人总结认为学习五重箭,有投资168钻和520钻最便宜。首先以上三种方法中的技能石必须要买商城的技能石,因为商城的技能石需要敏捷244,而玩家爆出的技能石头需要敏捷384,相信很**家可能不会注意。多140点敏捷,要是先加敏捷,再洗回来就需要1232钻,而要是先加的智力洗个来回的话,相信你会算的。而我说的第一种仅需要168钻就能学习五重箭的方法,就是花168钻自商城中买一颗技能石,然后等活动机会,搞一瓶祝福药水,然后花100绑钻买一瓶敏捷圣水(也能在活动中获得)喝了直接就学了,只是需要等活动才能搞得到祝福药水。第二种方法就是花168买颗技能石,然后用100绑钻买一瓶敏捷圣水(也能在活动中获得),再买2个洗点符就能搞定,最多就是再洗回来,洗个来回加技能石的费用也就520钻,本人就是采用这种方法学的,原因是等级超过380级升级实在太慢,等升三级实在有点慢!

总的来说,全智的弓手输出是肯定强大的,就是攻速方面太弱了,在pvp上效果并不好。单机刷怪效率也并不是很高,因此,弓箭手,小编推荐智力加到一点水平后,还是选择洗点,加敏捷最好!因为技能本身原因,十五年来风雨不变,我们都曾惦念。潕悠传奇永远是不变的经典。挥毫写意,诗赋庆呈祥。现在我们一切来见证经典,经典恒久远

魔兽RPG弓箭手大冒险怎么操作的?

1、前期点一点体力,然后买一套箭,就可以去杀了,后面的点几点力量(看你转什么的)。

2、第一个boss可以卡,你这时候应该8级了,到第2关直接在商店那里用眼照着隔墙打不需要去卡那里,(当然你等级低的话可以去卡卡)推荐转火枪,全部点敏捷,转职之后就可以单刷小怪了。

3、刷到16级左右把,就可以去打弓箭,刷到22级可以去尝试打大怪,技能就学强力击和风,这个boss可以用推推卡(可以在这里刷一套索罗斯),然后另一个boss在家里卡。

扩展资料:

魔兽RPG是本游戏区别于网游“魔兽世界”。为单机游戏(魔兽争霸)。 也是区别于魔兽正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式。

狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。 广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。 目前版本:冰封王座 1.24E。

地形编辑

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。

首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型。

不过在这里请注意两点:

第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);

第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。

当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。

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