今天给各位分享恐怖单机游戏暗房攻略小说的知识,其中也会对恐怖游戏 房间进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

恐怖小黑屋1.20攻略

恐怖小屋是魔兽争霸RPG地图,攻略如下:

恐怖单机游戏暗房攻略小说,恐怖游戏 房间

1、是召唤流:最保险的方式,战鹰和水元素加上强击光环,一个功击后来能达到甚至五千的攻击,总数将近十来个,可以说是首要选择。

2、是敏捷+功击:远程多重箭、进战分裂,这条线路之所以也可以用,一切因为腐蚀光环很给力,跟等级级走的话,99%的怪始终是0护甲的。

3、是反伤技能流:献技可不是一般的强,杀死一群怪只需三秒钟,拿次第一的人头非你莫属,但是注意,每几来波会出现那么一个魔免的得手动打。也有人常用荆棘光环去反弹,实测发现,不是很好用,荆棘光环是分版本的,有时弹的很少,看效果用吧。

4、硬皮必学,谁不学谁先死,10级闪避没一级硬皮好用,多重功击的一定要学掠夺,一会钱就花不完了。

5、星星很重要,弄晚了就起不来了,属性可能只是别人的一半。最高星是25星,当有两万木的时候再去洗最高吧,还没见过25星,但见过24星的。

6、觉得容易死就学个复活,每次能有两条命,对于十次生命限制来说还是很实际的。

7、不要学丛林肉博里的打法,必输!切记!

8、耐久学不学意义没那里那么大,个人感觉差不多的,如果想靠砍怪的,就点两下吧。

9、后期boss需要大家配合着杀,没人能单挑下来,有召唤可是容易多了,有的boss一击必杀(也可能是暴击太高了)。

扩展资料:

《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。

初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。

参考资料来源:百度百科:魔兽争霸

介绍几部相当好玩的恐怖单机游戏,画面垃圾的不要,太好太杀硬件的也不要,情节要紧张刺激,扣人心弦的

1.活死人之夜

2. 恶夜杀机

3.寂静岭系列

5.鬼屋魅影

6.恐龙危机

7.静夜(或静物)

三:2005年评选的经典恐怖游戏:

2005 经典恐怖游戏惊悚回眸

人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。

寂静岭3

操作性:★★

画面:★★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★

综合评定:★★★★

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

恐龙危机3

操作性:★★★★

画面:★★★☆

音效:★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★

视点处理:☆

综合评定:★★☆

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

饿鬼

操作性:★☆

画面:★★★☆

音效:★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★★☆

临场感:★★★★☆

综合评定:★★☆

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

死魂曲(尸人)

操作性:★★★

画面:★★★☆

音效:★★★

情节:★★★★☆

恐怖指数:★★★★☆

汉化度:★★★★★

综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

凯恩的遗产:挑战

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★

情节:★★★☆

恐怖指数:★

综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

零~红蝶

操作性:★★★★

画面:★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★★

综合评定:★★★★

初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

生化危机:大爆发

操作性:★★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★★

恐怖指数:★★★

突破性:★★★★★

综合评定:★★★★☆

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

幽灵猎人

操作性:★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★

情节:★★★

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

Manhunt

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★☆

暴力指数:★★★★★

综合评定:★★★☆

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

星云:回声之夜

操作性:★★☆

画面:★★★★

音效:★★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

苦难

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★☆

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

异形对捕食者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

尸人2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

Still Life

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指数:★★★★☆

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

逃出望天房间攻略

逃出望天房间 查查你的脑力吧.~

look up into the sky! 被关在一个长满蛛网的房间里,只能从一个小洞看到一点天空,你不想逃出去么?看一看蓝蓝的天空,白云,自由的空气最好啊! 鼠标操作。

地址:

第一种结局:

1、向右转,在左边地上的暗槽里拿到三根筷子,查看筷子,点上几下后,筷子会支起来。

2、向左转,把筷子放到有光的圆圈内。

3、向左转两画面,中间的抽屉里拿到放大镜。在垃圾桶里拿到纸片。

4、向左转,在桌子上面拿到一根笔。

5、向左转两画面,把纸片放到筷子上,用笔将纸涂黑,再用放大镜将纸片点燃,等上一会,就过关了!

第二种结局:

1、向右转,在左边地上的暗槽里拿到三根筷子,查看筷子,点上几下后,筷子会支起来。

2、向左转,把筷子放到有光的圆圈内。

3、向左转两画面,在柜子下面拿到一张密码纸。

4、向左转两画面,向前,向右,上楼梯,向左,在地上拿到锤子。

5、向左转,下楼梯,用锤子砸开墙上的四方形暗盒,看到密码盒。查看密码纸,得到以下规律:

1+1=2

1+2=3

3+○=8(○=5)

8+13=21

21+△=55(△=34)

34+55=89

55+89=箭形符号(箭形符号=144)

5+4=□(□=9)

34-5=☆(☆=29)

可以得出:五角星=29,方块=9,三角形=34,圆=5,箭头144,将结果输到密码盒上(如下图),右边的暗门打开。

6、向右转,在暗房门口拿到镜子。

7、向左转两画面,向前走,把筷子放到地上的光下面,再把镜子靠在筷子上,这时屋顶的光会折射到暗房内。

8、向右转,向前走进入暗房,在墙上的画框上拿到一张纸(电梯密码),用笔可以在画框上画画。

9、向左转,拿到红色梯子,向左转,在架子最左边与墙交接处拿到一根木棒。

10、向右转,出房门,点左边墙上的空气开关,用木棒将空气开关打开为ON,这时电梯右边的控制器通了电。

11、向下退出,向右转两画面,点垃圾桶右边墙上的架子,使用梯子上去,在架子上看到笔记,上面是有关电梯的暗示。

12、向左转两画面,向前,向右,上楼梯,向左,用木棒拿门外的钥匙,到暗房去,用钥匙打开抽屉,答案是:i=1,ii=2,iii=2,I=2,II=1,III=2,输完后得到电梯钥匙。

13、向右转,打开电梯门右边的面板,看到密码板,查看物品栏内的纸(第8步得到的),会看到一个日语公式(公式是随机的),要求把片假名换成数字

比如:

公式:イワシ×サケ×コイ×アユ=?

答案:(1+13+42)*(37+31)*(33+1)*(36+39)=9710400

把钥匙插入钥匙孔中,将答案输入密码框后,如果正确显示OK,电梯门打开了。

14、进入电梯后,查看电梯控制面板,这里的答案来自于二楼墙上的化学元素周期表,而缺掉的部分为:B、C、N、O、F、NE,在日本元素名的谐音为船的意思,选择船,电梯会带你进入绿色森林,过关!

第三种结局:

如果没有选择船而选择了其它的图形,电梯会晃动几下,接着过关!

暗房游戏怎么复活

暗房游戏死亡后就可以自动复活。暗房游戏在被鬼抓住后即判定死亡,即刻在出生点复活。暗房游戏,原版名字叫做thebackrooms,是同名端游移植的一个恐怖逃脱解谜作品,这个神秘的房间,没有疯狂的神鬼,不干净的东西,只用找出密室的答案,逃出这里就是胜利。

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