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三国杀的玩法?

三国杀的游戏规则:

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玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:

主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  

忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。  

反贼:推翻主公。  

内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。

拓展资料:

基本牌:

1、【杀】 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对 三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。  

游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张【杀】 装有诸葛连弩武器时可以无限使用杀。

2、【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。

3、【桃】桃能在两种情况下使用:  

1)在出牌阶段,可以使用它回复1点体力。  

2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。

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我说下三个国家最大的区别,魏是唯一一个可以双建的,就是资源田和城内建筑可以同时升,所以越到后期商业值就越高,开的分城就越多,实力就越强,玩一个月以上的就选魏吧,蜀是攻强,防极弱,但兵的性价比是最高的,吴国是防守最强.

魏国详解

在《三国风云》中可供选择的3个国家中,魏国是个攻守兼备,攻击和平衡属性都较为平衡的种族,它不像蜀国或者吴国那样特点鲜明,但是越是这样的种族往往也较为适合新手发展,可以说,魏国的新手是发展最快的,但是,如果你想在服务器中崭露头脚,就要有一份长期的发展计划。

1、建设

保护期前5天:平衡的建设四种资源,但把更多资源用于泥木的建设,铁、粮可以建少点。具体地说,假如泥木产量在60,铁产40,粮产30就够了。鉴于目前有资源赠送,建议仓库,粮仓统统建到3100容量。

第6天,建暗仓迎接狼群。在出保时至少要有1个10级暗仓。然后,再出7、8个1级暗仓。以7个为宜。

切记,出保时必须要有1个10级暗仓。俺的经验还是2个10级的管用些,无论你是不是吴国的。

出保以后,仍然以建设资源为先。仓库的增加根据产量来看,要确保资源过夜不爆仓。暗仓的数量根据仓库来看,确保暗仓2/3的容量大越仓库存量。可以用下线前的资源建设各种基础设施,慢慢出市场、兵营什么的。

2、军队

不建任何军队,除非你周围死羊N多且无活跃蜀国玩家。原因如下:

A、魏军消费高。你需要满载11次,才能把1个兵赚回来。你确定能满载回来吗?

B、军队有消耗。每小时吃1点粮食,20个兵一天就能吃480点。

C、占用精力。有兵,就得出去掠夺,每天就要看很多次。晚上还要FS出去,免得放在家里被偷袭。

D、不安全。家里有几个兵,并不能保证你的安全。别人打你,你的兵死了,你损失资源不说,对方还会愤怒,派大军继续打你。而且你也会愤怒,所以造更多兵,于是损失更多资源,牵扯更多精力。

3、科技:不考虑任何科技。

4、分村:市场、研发、聚义厅、官邸可以提供较多文明度。文明度达到了就开吧。

魏国是一个后期问鼎的国家,如果你选择了魏国,就要耐得住寂寞,不要眼馋别人的满载。韬光养晦,养精蓄锐,假以时日,世界是我们的。当然,也是你们的。关于后期魏国主力部队构成的设想

到了游戏后期,各位城主拥有的兵力虽然将是海量的,但是由于农田人口的限制,部队规模也必将限制在一个可以预见的数值上。这样,如何规划主力部队的兵种构成,如何让有限的部队发挥出最大的能力,就成了一个需要思考的问题。

根据常人来计算,各位城主应当不是24小时在线。因此,一个战斗力强大的部队,不应当只是长于进攻或者是防御,而应当在一定程度上攻守兼备。从理想角度上将,至少应当拥有以下几种能力:

1、具备快速突击能力,能够用小股快速部队实现特定的战斗意图。

2、具备大规模正面战场作战能力和攻坚能力。

3、具备抵抗敌军大规模进攻的能力。

从进攻的角度来分析。为了实现快速突击能力,那么部队中必然需要骑兵,为了具备攻坚能力,那么必须拥有投石车和冲撞车。但是在正面战场作战时,骑兵和投石车一同行动,骑兵的速度优势就无法显露出来。加之骑兵高额的耗粮,使得骑兵做为军队的主力太过昂贵,非常人所能承受。因此,我认为,在后期的大规模作战中,魏**团作战的主力仍然将是大量步兵军团+少量投石车+少量骑兵构成。

步兵军团的优势不只在于廉价,而更在于强大的防御力。在同耗粮情况下,步兵的防御明显高过骑兵。因此步兵除做为进攻军团的主力外,同样也是防御作战的主角。那么步兵应该选择哪个兵种好呢?

魏国一共拥有3个种类的步兵,朴刀兵、重步兵、近卫军,属性排列如下:

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朴刀兵:进攻40,防步兵35,防骑兵50,建造资源消耗440

重步兵:进攻30,防步兵65,防骑兵35,建造资源消耗460

近卫军:进攻70,防步兵40,防骑兵25,建造资源消耗600

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从数据中可以看出,重步兵基本是纯粹的防步兵种,而不善于进攻。近卫军为良好的进攻型兵种,缺点是被骑兵所克。而朴刀兵则是两者优缺点的结合。 可以看出,如果出于和平目的而发展,那么朴刀兵+重步兵将是防御的黄金搭档。如果考虑到攻守兼备,那么重步兵+近卫军也是非常不错的组合。也许有的朋友会问,那这样的部队不是对骑兵太过脆弱了吗?我考虑的是,由于骑兵的昂贵,在后期很难出现大规模的骑兵部队,因此大规模出针对骑兵防御的兵种意义不是太大,而防步兵应该更加实用。最后如果你要说朴刀兵+重步兵+近卫军这种组合不是更好?咳咳,个人感觉,这种组合太过中庸,也许反而无法发挥出兵种的优势了。

当然,水无常势,兵无定法;仁者见仁,智者见智;一己之见,难免偏颇。就当抛砖引玉,希望大家都能来讨论一下,畅所欲言,有经验的高手也请不吝赐教啊。

魏国军队破防能力强的原因分析,先看下三个种族60000米攻击部队的骑兵步兵比例和总攻击数值;.

魏国分别为18845近卫军和10288青州骑兵, 步攻占比41.58% 骑攻占比58.42% 总共4261317

吴国分别为25227剑士和11590近卫骑兵, 步攻占比50.34% 骑攻占比49.66% 总共4410486

蜀国用分别为27022大刀兵和10992羽林卫, 步攻占比49.65% 骑攻占比50.35% 总共4409166

在这里不得不说下防御兵种的速度问题. 几个防御兵种的防御数据(统一按防御等级20计算)和移动速度如下, 按高步防和高骑防分类.

步防:

【吴国重装骑兵】 步防155 骑防74 速度16

【蜀国枪骑兵】 步防135 骑防54 速度10

【吴国矛兵】 步防54 骑防67 速度7

【魏国朴刀兵 】 步防47 骑防67 速度6

【魏国重步兵】 步防88 骑防47 速度5

骑防:

【吴国近卫骑兵】 步防67 骑防222 速度13

【蜀国枪兵】 步防47 骑防81 速度7

【吴国毛病】 步防54 骑防67 速度7

【魏国朴刀兵 】 步防47 骑防67 速度6

从上面的列表里不难看出, 提供步兵防御的单位比提供骑兵防御的单位多很多, 而且在移动速度上有着绝对的优势. 吴国的近卫骑兵虽然能提供较高的骑防, 但是生产速度慢, 而且也是吴国的主力攻击兵种, 很少有人用近卫骑兵作为常规防御部队使用. 矛兵和朴刀兵都是辅助防御型兵种, 从数据上就可以看到, 这两个兵种在某一项上并没有突出的防御能力,都是靠量取胜, 在数量上没有绝对优势的话, 很难防御住敌人的进攻. 枪兵的骑防数值是最高的, 但是移动速度只有7, 而且选择蜀国的玩家大部分都是作为攻击手的. 乌龟级的防御型蜀国玩家已经很稀有了, 玄武级的防御型蜀国玩家估计一个服务器也找不出来几个. 稀有加低移动速度导致了枪兵很难作为主力防御部队四处支援. 如果和敌方攻击手的距离在10 小时之内, 从发现攻击到攻击完成的这段时间很难有效的组织起有优势的骑防. 而魏国的攻击部队骑兵占比最高达到了58.42%, 并且青州骑兵的骑攻是所有国家骑兵中最高的. 所以导致魏国这个在攻击方面看上去一无是处的种族占据了破防最强的宝座.

蜀国详解

1:蜀国的特点。

蜀国作战靠的就是集团化的作战方式,以高于对方数倍的兵力去倾巢攻击,毫不留情的将对方撕个粉碎。

蜀国初期最优势的兵力(民兵),250资源的造价,60的运载能力。使得蜀国只需要4.2次满载,就可以

赚回一倍的兵力。蜀军长于探索搬运,纵使敌城建有大量暗仓也难以避免物资损失,蜀国可以无视33%的

暗仓容量,将敌人自以为安全的资源掠夺回自己的大本营。同时蜀国的防御又奇差无比,三个国家中最

低的城墙防御力,最差劲的步防骑防组合。这一切的一切,都注定了蜀国天生做狼的命运。

2:你适合蜀国吗?

看过了第一点的叙述,你应该对蜀国有个大致的了解了。如果你是个上班族,白天无法随时随地上网,

晚上无法熬到很晚,那么你实在不适合蜀国这个种族。蜀国是个侵掠的种族,天生注定了要不停的去侵

略、侵略、再侵略,才可以保证自己发展的需要。

3:蜀国军力。

民兵:250资源造价,40攻击力,造就了整个三国风云中最高性价比的兵种。这是个可以量产的兵种。

枪兵:低步防,高骑防,用来防御骑兵还不错。可初期有人造骑兵抢劫吗?

大刀兵:攻击在所有步兵中排名第三,相对低廉的价格,性价比也很高。

枪骑兵:很鸡肋的兵种,身为骑兵,攻击却不如步兵,相对于其他步兵高昂的价格却只能提供较为强大的步兵防御,实在鸡肋。大概它唯一的作用就是用来搬东西了(110的运载量,使劲搬哦)

羽林卫:150的攻击,需要1525的资源来招募。算是中规中矩了,速度只有9点,无法体现骑兵的优势,只好跟民兵或大刀兵组合成步骑联合军团了。

弩兵连弩兵:相比另外的两个国家,蜀国的远程兵种实在是不够档次,没办法,蜀国就是个进攻的国家,要防守何用?

4:蜀国新手发展攻略

用蜀国的玩家大部分应该都不是新手了,俺也不想班门弄斧了。在这里只是提醒那些不小心“误入贼船”的新手玩家们,蜀国初期也是需要暗仓来保护的。不要以为你是狼就没人抢你了,现世报还的快的。呵呵。狼也要防着有人来抢吗

吴国略解

1:初期建设

基本与魏国详解篇相同,初期的交战都是小规模的交战,吴国所需要做的就是韬光养晦,尽量多的用暗仓保护自己的资源,将多余的资源都用来发展生产力,反复的基建的成果就是人口迅猛的增长,相信排行榜上一定有吴国玩家的一席之地。

2:军队

跟魏国相比,吴国更不需要什么军队的保护了,2倍的暗仓容量,足以让所有偷窥你的资源的小狼们望城兴叹了。2个10级暗仓提供4000的资源收藏量,应该足够初期之用了。

吴国是个很省心的国家,随便造几个暗仓就完全可以不用考虑什么防守的问题,可以专心致志的发展生产力,以供后期暴兵所需。

吴国的防御:

初期的矛兵足够你防守所用,价格便宜量又足,我们大家一直都用他,但如果你用他去抢劫,就实在有些得不偿失了。

剑士:吴国打家劫舍首选兵种,跟近卫骑兵组合成天下无双的步骑联合军团。

女骑兵:初期武装羊的首选,19的速度,当之无愧的三国飞军,90的骑攻也可以对付用一阵子,千万记得别让它去防守,你会哭死的。

重装骑兵:单位人口能提供的最高的步防

近卫骑兵:强大无比的骑防跟不错的攻击力,是后期吴国骑兵进攻的首选。

弓兵+神臂弓兵:不用说了,可以提供游戏中最强大的防御力量(当然是进入箭塔后)。

吴国玩家初期发展策略:没什么可说的了,反复的资源建造,快出保护期的前一天 ,全力造暗仓。让暗仓安全的保护到你可以出剑士或女骑为止。慢慢的享受游戏的乐趣吧。

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网页游戏三国风云比较详细的攻略

首先,魏国的拥有米攻最高的步兵和骑兵兵种——近卫和弓马,这奠定了其后期破防之王的地位,但是其高昂的造价又注定其前期不可能大规模批量生产,而且前期很少会出现大规模盟战和攻坚战,不需要这么多的攻击兵力。所以我的建议和官方的一样——应在前期注意积蓄力量,韬光养晦以待时机,待兵强马壮后便是挥精锐之师横扫六合之时。

新手大忌——急于求成,急功近利,这个是很多新手的通病,

第一个问题,魏国拥有可以同时进行资源田和城内建筑的建筑优势,那么前期应如何发展?在前期,资源严重不足(第1-3天由于有新手礼包,这个问题体现不出来),所以,同志们,全力发展资源田吧(其中优先发展木材和石头),除了任务要求的1级集市,2级城墙,1级暗仓,其他的城内建筑全都不造(切记切记),这样才能保证你出保过后可以全力暴打劫兵。

第二个问题,前期应该出什么兵?在前期,玩家都是出一些打劫兵种——魏国出轻骑,吴国出女骑,蜀国出民兵+枪骑,很少有人会批量出攻击步兵以攻坚,还有就是你前期加入一个你所在区域的强盟,那么就不用担心有人来打你(打劫兵都高造价低攻击,民兵除外)。在这样的背景下,你可以选择出50左右的朴刀丢家里防御,在出保前1-2天,升马场造轻骑,出保的时候有50左右的轻骑足以满足打劫需求了。然后慢慢积累轻骑,其总量不超过160,超过了,就是浪费!

第三个问题,出保后我的资源田已经普7-8了,加上打劫来的资源已经足以支持资源田不停修建而且会多出资源,怎么办?造兵?错!!!这时候你应该升中军造别院了,造好10级别院,出垦荒,开分城!城内集市升到14+且学馆商队运载量升到3+,除非你就选择你的第一个6t城做主城!

第四个问题,分城的选择。分城有15t.9t.6t之分,适合不同玩家。15t适合人群——RMB战士,半RMB战士,因为开了15t你就必须用平仓来进行建设,至少每天要平3次也就是要花费1.2*3=3.6RMB,加上其他花金币的地方每天要花5块以上(最低预算)。9t适合人群——半RMB战士,有大量时间的非RMB战士,9t只要规划建设得当以及老城的资源支持,可以不平仓就能正常发展。6t适合人群——农民,时间比较少的非RMB战士,6t发展很简单就不敖述了。注意选择主城的时候一定要看好主城可占的绿洲!

第五个问题,分城应怎样发展?分城一开,马上造粮仓和仓库,造到5000或以上的存量(这时候魏国能城内外同时建筑的优势就体现了),造的过程中分城田也不停造,同时老城的商队不停向新城运资源。新城仓库粮仓造好了,开始造中军,兵营,校场——用于出土木司的基础科技——然后把土木司挖到13(此过程中资源田也一起建设,这就是优势啊,哈哈)。土木司13了继续挖中军,挖到5,出1级聚义厅,出官邸,官邸到10。这时候你的商业值应该是不够的~那就等吧。城内其他建筑和资源田不停建。等到商业值够了就继续出垦荒再开分吧。主城(也就是1分)的兵营要挖,挖到15+,工匠坊10+,马场10+,斥候营10+,兵器司10+。

3分的资源田普8以上的时候,你就可以开始爆近卫和升攻击兵科技了,因为这个时候差不多也要打大仗和占绿洲了,如果实在是很和平那你可以选择继续开分,出兵时机自己把握。至此,你已告别新手阶段,天高海阔任你飞!

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