本篇文章给大家谈谈发条单机游戏攻略,以及发条传说攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
DOTA2发条技师怎么玩,发条的高手玩法介绍
发条地精这个英雄在dota中的出镜率还是挺高的,而且几个技能可以来说非常的灵活及好用,能够杀人于无形之中,但是别人也没办法限制,作为一个先手英雄还是很厉害的,dota2发条地精怎么玩,下面就由小骨来为大家介绍下这个英雄的玩法吧
一.英雄背景
瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一个分布广泛的种族,和其他许多敏感的族人一样,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意弥补了体型上的矮小。作为一个钟表匠的孙子,瑞托崔普在这个行业当了很多年的学徒,直到战争从山的另一边席卷而来,摧毁了这个从事着与战斗无关的行业的无辜村庄。祖先传下来的村庄变成了满是焦火和黑烟的废墟,"你的新行业是战斗"他的父亲临死前留下这样一句话。这个可怜的生意人责备他的工具无法用于战斗,但瑞托崔普从不找借口。在村庄的废墟中埋葬了父亲后,瑞托崔普开始着手将他自己转变为前所未见的最强大的战争道具。他发誓永远不再毫无防备的被抓住,瑞托崔普用他的智慧装配了一套强大的发条动力装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。现在瑞托崔普全身充满各种装置,小而强大的战士,他埋伏和破坏的技术已经达到了几乎自动化的高效水平。这个死亡工匠的机械可以迅速干掉不够谨慎的敌人,在这个战争时代宣告了新的曙光。是时候让你们见识见识发条技师的厉害了!
二. 英雄基础属性
初始力量:24+2.7(主属性)
初始敏捷:13+2.3
初始智力:17+1.3
初始生命:606
初始魔法:221
护甲:1.8
攻击力:57-59
移动速度:315
视野范围:1800/1800
攻击距离:近战
基础攻击间隔:1.7
基础属性分析:很标准的力量型近战的三围,初始血量很不错。57-59的很稳定的高攻击,方便发条技师的补刀。不过唯一值得一提的事,发条技师前期的攻击间隔非常长,1级无装备时有1.7的延迟。因此,当面前有多个红血小兵时靠高延迟的普通攻击来补刀话有一定困难。必要时刻可用技能收钱。
二.英雄技能介绍
弹幕冲击
发条技师从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近随即的一个敌方单位造成伤害和0.01秒眩晕。
伤害类型:魔法伤害
作用范围:275
持续时间:10.5秒
技能伤害:15/35/55/75
冷却时间:32/28/24/20
魔法消耗:75
技能分析:发条技师最强大的伤害技能!光看技能面板可能觉得伤害很低啊,1级每次才15点魔法伤害,还要扣除魔抗,还有什么伤害啊。其实不然,因为每0.7秒技能就生效一次,一共持续10.5秒,也就是一共会生效15次伤害和眩晕。
做个简单的乘法就知道1-4级的总伤害为225/525/825/1125.计算过魔抗之后的伤害为169/394/619/844点的魔法伤害!
现在这个数据看起来就很恐怖了吧。如果3级时学了2级弹幕的话光技能让地方全吃就能造成394点的真实伤害,如果再加上发条技师的普通攻击的话,3级时就有能力单杀一个状态不错的英雄!
虽然这个技能伤害总量高的恐怖,但一个小技能就拥有比其他英雄大招还高的伤害显然不科学,因此有别的限制条件。每次弹片的伤害都会在275码的范围内随即选取敌方单位来伤害,包括敌方英雄,野怪,小兵。因此在对线阶段敌方英雄和小兵站在一起的时候,这个技能的伤害就变的非常不稳定。如果有一个小兵和英雄同时存在你技能的275码范围内的话,这个技能的伤害就直降50%。由此可见,这个技能释放时机还是很讲究的,在敌方小兵死完的时候,在野地,河道等没有过多单位存在的情况下,这个技能才能发挥出最大的威力。
并且每次弹片都会附带眩晕,因此开启弹片后对于技能或者攻击前摇长的英雄克制很大,被弹片粘住的很多英雄就彻底废掉了。比如撼地者,摇大的影魔等等这些英雄在弹片的影响下可能任何技能都没放出就被击杀。因此弹幕冲击是单杀的利器~!
这个技能一旦开启,就不受控制,就算发条技师被眩晕依然会一直存在。除非死亡,所以开启弹幕冲击勇敢的向前冲吧!多观察局势,选择最恰当的时机开启技能,对敌方英雄造成最大伤害才是一个最正确的选择。
能量齿轮
发条技师以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的周围,将附近的敌方困在其中。这些齿轮在消失前需要3次攻击才能完全摧毁(发条和友方英雄只需1次)。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,将会损失一定生命值和魔法,并被击退。
伤害类型:魔法伤害。魔免单位格挡伤害但是还是会被击退。
技能伤害:80/120/160/200
魔法损失:80/120/160/200
持续时间:5/6/7/8
冷却时间:15秒
魔法消耗:50/60/70/80
技能解析:发条技师的特色留人技能。能将其他单位和发条一起困在齿轮中。如果配合1技能弹幕冲击会有奇效。因为弹幕冲击具有超高的伤害和持续的眩晕,因此敌方单一英雄若是被发条技师困在齿轮中,受到持续眩晕的影响,则无法利用攻击去摧毁能量齿轮,就会一直被发条技师普通攻击和弹幕冲击的双重打击,被击杀是无法避免的。
并且能量齿轮能给发条技师提供一个非常安全的输出环境,里面的人出不去,外面的人进不来。被发条能量齿轮困住的英雄,敌方想救都很难救援。
在一些地形狭窄的位置开团的话,能量齿轮能起到完美的分割战场的从用。发条技师如能在敌方阵型中间开启一个能量齿轮的话,齿轮附带的击退效果会将前排的敌人推的更前,后排的敌人无法向前。使得我方出现一个以多打少的局面,为团战胜利奠定基础。
前期对线的时候也可以不停的靠能量齿轮来骚扰敌方英雄补刀,这个技能的耗蓝很低,1级只有50点耗蓝,因此完全消耗的起。当敌方英雄企图去补一个残血的兵时可以在离他有一点距离的敌方开启能量齿轮,将他弹开,让其无法补刀,还能对他造成血量和魔法的双重消耗,这么在线上打是个不错的选择。
最后,能量齿轮外围的击退效果对隐身单位也有效果。而且无视BKB,因此如果有敌方英雄企图开启黑皇杖回城的时候,可以果断开启能量齿轮将其击退打团TP造成击杀。这个技能用法多种多样,需要根据场上局势来灵活运用。
照明火箭
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭提供视野,持续10秒。
伤害类型:魔法
施法距离:全地图
作用范围:575
技能伤害:80/120/160/200
冷却时间:20/18/16/14
魔法消耗:50
技能解析:发条技师的AOE技能,满级之后只有14秒CD,50魔耗。非常划算。特色是施法距离全地图,还提供10秒视野。这就赋予了这个技能多样的使用技巧。
开局开视野,探知对面分路,在比赛开始前就占据一定优势。全地图带线。当队友们集合腿上路,但是下路兵线不好,威胁到防御塔的存在,就没事向下路来一发导弹,很快兵线就被反推回去。还能赚一笔外快。敌方英雄消失后,发射一枚经过重要路口的导弹能将敌人GANK提前化解。
开战前用导弹炸敌人后排,打断撼地者,马格纳斯之类需要跳刀先手英雄的跳刀,使其进入CD为队友先手取得优势。还有就是非常激动人心的千里之外盲放导弹收割残血回家的敌方英雄。当敌人以为安全的逃出生天之时,一枚致命的导弹将他送回泉水,一定是非常郁闷的事情。HOHO,不过这就需要一定的地图阅读能力了。要熟悉敌方英雄的移动速度,要预判敌人的逃跑路径。并且要熟悉导弹的弹道速度,跟敌人的距离。最后选择一个正确的地点,漂亮的将其击杀。但是要完成这样的一幕,除了需要丰富的经验,当然还是需要一定的运气的。
在ROSHAN争夺战时,有发条的一方总是很占优势的。长达10秒的持续照明可以使得敌方的一举一动都尽在眼底。就算ROSHAN处被敌人拍掉了眼,有发条的一方都是不慌的。
发射钩爪
向目标位置射出高速的钩爪,如果命中敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的敌方单位也造成伤害和眩晕。可钩友军单位,钩中后会牵引至友军身边。对野怪没有任何效果。
伤害类型:魔法
眩晕时间:1.0/1.5/2.0
施法距离:2000/2500/3000
技能伤害:100/200/300
技能CD:70/55/40
魔法消耗:150
技能解析:超级强力的切入技能。1级就拥有2000的施法距离,可以从敌方任何视野死角中切入。一个高等级的发条消失在敌人视野中后,任何人都会恐惧的。
钩爪其实是附带AOE效果的,拥有175范围的眩晕,因此如果敌人位置差的话,一个大招眩晕敌人2-3人也是很常见的。
钩爪的飞行速度非常快,速度分别为4000/5000/6000,所以每个等级的极限距离飞行时间也只要0.5秒。而且还有一定的范围判定,因此发条的大招几乎不用太多的预判,命中率还是非常之高的。
发条技师的大招眩晕效果无视魔免,因此关键时刻可以眩晕对面开了BKB的核心人物。或者可以用来打断企图开启黑皇杖回城的单位。大招的使用方法一般来说是先用照明火箭探查敌方阵型,然后使用大招钩中敌方核心或者是敌人阵型中心,之后开启能量齿轮分割战场。阵型被切开的敌人首位不能相顾,前排无保护的敌人救可以被我放轻松击杀。从而取得团战的胜利。
三.技能加点及适用出装
发条的定位,加点,出装都比较灵活。总的来说是要根据分路情况以及场上的局势选择一套最正确的加点与出装。
套路一
一级升级能量齿轮,之后主加弹幕冲击,副加照明火箭,有大加大,最后升级能量齿轮。
这套是单对单情况下比较适合的加点,1级出门学能量齿轮。烈士路的话可以用齿轮圈兵,打乱对面控线计划,使得自己在前期能吃到更多经验。也能防止对面的GANK。被抓时第一时间开启齿轮,阻止敌人近身。然后迅速敲开一个口,向自己防御塔出逃跑即可。
之后2-3级点弹片,到3级时旧能给对面英雄巨大压力。一个走位不慎的话,被开启弹片的发条黏住,被关到齿轮里后基本会被单杀。因此可以在线上打的凶一点,前期很少有人敢跟发条技师单挑的。之后学一级导弹补刀开视野,控符用。之后主弹片,副导弹,有大加大。
适用出装
单对单的发条由于压制力较强,能比较舒服的发育,因此自身比较肥,能选择一些比较贵的装备。
动力鞋 + 大魔棒
动力鞋能让需要冲锋陷阵的发条更肉一些,并且将敌人关在齿轮中后,能进行更多次的普通攻击,造成更多的伤害。还有一点,就是发条所有的技能都是低耗蓝,如果能熟练使用切假腿的技巧的话,需要放技能时使用智力假腿,那么基本一套连击能让你免费释放1.5个技能。之后用齿轮困住敌人之后再切回力量假腿攻击敌人,能做到最大的伤害和最小的损耗。
发条是个GANK型的英雄,需要频繁打架的他,大魔棒这样的打架神器几乎必备。如果是走中路的发条,可以选择多出一个魔瓶来控符。
梅肯斯姆
发条是个力量英雄,虽然血量充沛,但是护甲偏低。梅肯斯姆可以完美解决发条前期护甲低的尴尬情况。并且拥有了梅肯斯姆后配合队友打架,让自己和队友的生存环境更加出色。
刃甲
在拥有了以上装备后,发条可以说拥有了相当高的血量。突进敌人阵型中心后,虽然将齿轮内的敌人控制住,但是自己也无法移动,暴漏在了敌人的攻击范围内。这时候如果拥有刃甲的话,开启刃甲可以让敌人很头痛。攻击你的话,自身血量高,还有梅肯斯姆大魔棒的支持,想杀死开启刃甲的发条,敌人也会被反伤掉大量的血量,反而加速了自己的灭亡。但是不打得话就要眼睁睁的看着发条杀完人潇洒的走掉。真是不错的一件道具。
挑战头巾 + 回复头巾 = 洞察烟斗
有了上述道具,发条拥有很高的血量护甲,但是就差魔法抗性了。因此挑战头巾后转笛子能让发条变的无比耐打。有了梅肯+笛子的双保护,让队友的团战也变得更加无所顾忌。大大增加团战的胜率。
天堂之戟
天堂之戟能提供不俗的力量和攻击力,让发条的输出提高一些。并且25%的闪避让发条的生存能力更上一层楼。并且近战的发条也能限制对面核心无法输出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像这种制造战场混乱的英雄出个天堂之戟总是没错的。
最后要是游戏还没结束,可以将魔棒卖掉,换一件
希瓦的守护
希瓦能给发条提供高额护甲,并且提供一次AOE伤害和减速。本身自带的减攻速光环,在不容易死的发条手中能发挥最长时间,一直恶心对面的物理输出。
这么一套装备的发条真是肉的令人发指,当你冲进敌阵制造混乱是,敌方是打你也不好,不打你也不行。会让敌方陷入两难的尴尬地步。基本COMBO:导弹开视野,寻找目标开出大招,开启弹片,开启能量齿轮,开刃甲。之后就是对着敌人无限平A.。
套路二
刚才所说的套路一是以发条单对单的前提出发的,也就是发条发育较好,对线压力不大。可以采用那套加点与出装。但发条走劣势路也是常事,会面对2-3人的凶狠压制,导致经济和等级都比较差,所以可以选择以下的套路。
一级能量齿轮,二级照明火箭,三级开始主升弹幕冲击,副升照明火箭,有大加大。最后升级能量齿轮
这套加点的道理是:出门依旧齿轮,用来框兵。打乱对面控线节奏。之后吃一波兵得经验到2应该不难。之后由于对面压制凶狠,上前补刀很可能会被一波技能带走,因此2级学一级导弹,可以在比较远的敌方用导弹补刀,同时消耗敌人血量。之后依旧主弹幕,副导弹。到6后,如果线上依旧难混可以选择游走,到6的发条游走能力还是非常强大的,配合队友想要击杀敌人几乎不会失误。
适用出装
由于前期发育较差,因此可以选择一些廉价的基础装备做铺垫。之后根据发育情况和场上局势在酌情选择。
动力鞋 + 大魔棒 + 影之灵龛
假腿以及魔棒的理由跟之前一样。因为发育很差,所以梅肯斯姆不能第一时间做出,因此退而求其次选择影之灵龛这件能撑血能回魔,有能量后能增加续航或者增加爆发的万金油装备。这3件装备在手后对于持续打架的人来说是再合适不过了。
原力法杖
原力法杖在发条劣势时是一件神器。因为装备较差,不能像发育好的情况下那么肉。所以仅仅只有一些屌丝装备的发条是非常容易被敌人击杀的。但是有了推推棒之后,可以打的很飘逸。基本用法就是先大招钩中敌人,开齿轮。弹幕开不开看情况。然后将敌人困在齿轮中,如果周围敌人对你威胁不大可以开弹幕配合队友击杀。如果周围敌人对你生命威胁很大。可以暂时不开弹幕,就开个齿轮困住敌人,分割战场,然后把自己从齿轮中推出来。配合队友及杀掉被关在齿轮中的敌人。之后再返回战场开启弹幕制造混乱,以多打少。取得胜利。
洞察烟斗
由于梅肯斯姆太晚出的话作用就很小了。因此跳过梅肯斯姆,出笛子。理由同上。
刃甲 + 天堂之戟
最后补出这些道具。以上基本就是劣势路发条的套路。主要是让发条提供一个无法防御的先手,以及持续的地图照明与骚扰。用能量齿轮分割战场。而不是向之前那样冲锋陷阵当肉盾的。要注意区分。
四.发条技师的阵容搭配
适合发条技师的队友
由于发条技师一个关键点就是用能量齿轮来分割战场,因此如果自己队伍中近战太多的话,会导致开启齿轮后队友无法跟进输出。因此近战不能太多加上发条之后一个足矣。剩下的选择高爆发的远程较为合适。
祈求者:发条长时间的能量齿轮几乎就为祈求者提供了定点天火的机会,命中率100%。配合发条在前期线上更容易造成击杀。
天怒法师:被困在能量齿轮内的敌人会吃掉天怒法师大招的全部伤害。使得超高伤害但不稳定的大招变的稳定伤害,真是无情。
矮人直升机:有了发条这个肉核顶在前方,自身脆弱但是输出暴高的飞机能舒服的打出所有伤害。
发条技师惧怕的敌人
娜迦海妖:当发条技师一套完美先手加分割战场后,娜迦海妖一首海妖之歌就能将你们的全盘计划轻松化解。然后就是一通无情反打。
暗影恶魔可以禁锢被发条困住的队友,等禁锢结束之后,拥有的幻象也会降低发条的持续输出。
原力法杖:虽然不是英雄,但却是最大的敌人,可以将被发条困住的人轻松推走。
五.发条技师其余注意事项
怨偶游戏发条兔子怎么过
怨偶游戏发条兔子详细攻略。
1、拾取【美工刀】、【把手】、【铅笔】、【胶带】。
2、拆开桌上的礼物,拾取【包装纸】。
3、将【把手】安装在摇球机上,转动把手,获得【红球】。
4、将【红球】放入柜门凹槽,完成小游戏(按下所有红球),获得【电影票】。
5、根据笔迹找出对应的图案,再结合情书的线索,得到密码。
6、解开密码锁,得到【透镜】。
7、将【电影票】给检票员,进入电影院。
8、用【透镜】查看座位,拾取【齿轮】和【可乐】。
9、点击放映机切换荧幕画面,用【透镜】找出隐藏的坐标。
10、查看计划表,结合影院的坐标线索,得到密码【篮球、兔子、抓娃娃机、礼物】。
11、根据线索,打开架子上的盒子,获得【游戏币】。
12、用【胶带】修复抓娃娃机的电线。
13、将【游戏币】投入抓娃娃机,抓取【游乐场门票】。
14、用【门票】通过检票,进入游乐场。
15、查看立牌,完成拼图,获得【发条】。
16、拾取【镊子】,用【镊子】夹出【纸牌】。
17、用【美工刀】割断绳子,拾取掉落的【1号按钮】。
18、将【发条】安装在钟表上,按下发条,得到线索。
饥荒发条教主怎么打
饥荒发条教主 饥荒发条教主打法技巧,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关饥荒发条教主 饥荒发条教主打法技巧最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
饥荒强力远攻生物,发条主教打法分享。在饥荒游戏中,发条主教是一个高度警戒的生物,常常出现在西洋棋地生态环境,守卫者木制传送台,在冒险模式中也会出现在其他地方。实际上,它只是麦斯威尔的一个西洋棋子。发条主教是游戏中少数几个具有远攻能力的生物,所以想要无伤杀死发条主教还是比较困难的。下面就给大家分享一些自己的经验吧。
主教通常会守护在木制传送台附近,防止任何入侵者。当任何生物进入其视线范围,主教会马上醒来,并用盯着入侵者来以示警告。更靠近的话主教会由头部发射雷击。主教只会追逐敌人一小段距离,然后就回去所生成的地区继续睡觉。
主教是个中等强度的远攻生物,且通常相当精准,因此建议穿上护甲和使用武器进行战斗。派一些猪人先进行攻击也可有效的分散其注意力。玩家可使用回力镖从远处杀死它,但这会吸引主教的注意力,并开始攻击玩家。也可用冰冻法杖冻结后再以长矛攻击,但多少会受到点伤害。另外一种方式是激怒附近的发条犀牛,让犀牛冲撞睡觉中的主教,极有可能马上杀死主教(这方法对发条骑士和其他生物也有效)。
若玩家跑得够快就能闪躲主教的雷击。尽管雷击有小部分的范围效果,当主教要发起攻击时迅速移动到另一侧,玩家就不会受到伤害。
如果玩家跑够快就可以闪避主教的电光火球。当主教攻击时突然移动,就能无损,但是电光火球有一小块的攻击范围要小心。
LOL发条魔灵有哪些出装攻略?
发条没有固定的出装套路,甚至有玩家在职业赛场上出纳什的冷门套路。一般情况下发条主要还是以增加法强的装备为主,当然根据具体的局势、阵容可以灵活搭配,不过基于发条腿短、灵活性差的这个弱点,还是建议在堆法强的同时能够出一到两件防御装来保证自己的存活率,提高队伍的容错。
各位大神发条有什么小技巧
1.发条的一切技能输出都是跟那个球有关系的,注意球的位置。小技巧的话,e是比q快的,如果想q人而球比较远,可以先e回自己身上然后再q。
2.大招的释放可以配合有突进技能的队友,球放在隐身队友身上对方是看不到的,所以有寡妇的时候要记得给她E。还有一个就是,球在自己身上,然后直接放大接闪现,可以保证必中大招,不过这个慎用。
发条魔灵奥莉安娜是网络游戏英雄联盟(简称LOL)里面的游戏人物。
奥莉安娜打法多样,主升Q可能会决定你这场是DPS。主升W,中立;主升E,可能会决定你这场是SUPPORT;奥莉安娜可以中单,也可以走双人路;走双人路最好和高爆发英雄、控制类英雄一路,和带治疗的辅助英雄搭档也不错。
发条怎么玩?
属性分析及技能介绍
属性分析:力量英雄,2.9的力量成长尚可。初始移动速度310,有天生追逐优势,但须谨慎走位。敏捷及其成长低下,无DPS潜质。#注意#到六级时魔法量可能不够完成勾人圈人开弹幕,所以稍微撑全面属性是需要的。
技能介绍:
(一)弹幕冲击 快捷键:E
1.这个技能造成的是魔法伤害,不需考虑护甲。
2.眩晕可以帮你流畅的接入HitRun,只要不跟丢,普攻可以带来额外可观伤害。
3.其作用范围是300,有多远?不清楚。但是确实使用这个距离可以红血极限玩死很多近战英雄。
4.因为是随机对范围内某敌人造成伤害,道理如月骑大招,所以应尽量避开人多之处以免影响效果。由此可知,CG适合单杀,团战会显示它在输出方面的无力。如何做到清静处下手将在下文进一步讨论。
(二)照明火箭 快捷键:R
1.远程击杀固然帅气,但远程支援和侦查作用更实用。4级时能获得目标区域20秒的视野,20秒足够让对手觉得危险已经过去可以放松警惕,这时就有了下手的保障。
2.这个技能值得早投入点数的原因是可以缩短施法间隔,提高侦查效率。
3.前期造成的伤害可以接受。用于慢慢磨血好用。
4.范围广,优点,有时也是缺点。比如在野区,火箭会招惹野生动物,替对手分担弹幕伤害,说不定还会踩你震你净化你波你毒你冻你,很麻烦。所以此时注意释放的位置。
5.导弹的速度一定要熟悉,地图的长度宽度一定要熟悉。
(三)能量齿轮 快捷键:C
1.满级限制对手6秒,算是很强的控制,但前期除特殊情况不宜投入过多。控制时间决定了CG出死灵书并无不可。
2.不要忽视它的战场阻断功能。战场阻断这一概念对于我是经由卡尔的冰墙得以强化的。齿轮可以诱导甚至改变对手逃跑或走位的路径,使其彼此不能相救,这是很宝贵的。
3.弹开可以打断回城及持续魔法。CG如此就拥有了三个打断技能。
4.圈人的成功率很诡异.记得见过一篇文章做过有关测试,有还记得的朋友希望能提供,以便整合。我的经验是,勾到人,往前走一步,再C,成功。有上下坡处基本不行。从斜的角度使用也不太行。
5.由于其诡异的成功率,我们可以用来救人和逃跑=.= 距离追兵半个身位可以考虑释放齿轮弹开对手,即使不幸歪打正着圈住了=.=经目测正常人会出现短暂的失去目标的情况,可以沉着从内击打一下跑开,对手很容易A到齿轮上。
6.表演逃脱秀时,敲4边别敲4角。
(四)发射钩爪 快捷键:T
1.距离远,一级有2000.同时速度快不等于没速度,距离过远请打提前量。
2.与对手呈锐角发射成功几率高,因为刮蹭机会高,规避余地小。个人感觉,不一定准确。
3.敌人的小兵有时是你成功的绊脚石头,有时却是你逃脱的救命稻草。
4.其眩晕和伤害均是范围性的,可以伤害多人。
三、装备分析及各阶段对策
我学习一个英雄,一般遵循以下套路:
属性——技能——定位——装备——战术——操作
我认为装备要配合技能,配合战术,所以我打算分阶段综合进行说明。发条的出装并不随意,也并不无关紧要。由其体质和技能,决定了他的装备。
(一)出门:无论如何不建议裸瓶子,发条有了充足魔也无法进行充分压制。如果走中频繁控符会使有经验对手利用兵线大做文章。
#建议# 1手套 2树枝 2血罐 1吃树 1净化
#理由#
1.撑属性加强补刀 吃树、净化用于调剂
2.血罐一个是用来一上来和对方直接开弹幕拼命后迅速回复,实践证明这是一种有效的消耗。若对方也配备大血瓶,先等到2级——加导弹——拼命——撤——对方加血——立刻打掉。
#情况#
A.单中
挺不错的情况。但对方是路霸时要小心。主要原则是
对方高爆发——趁等级低拼命否则猥琐;
对方粘人磨血——花光钱,两败俱伤也要一次冲锋,被压制的状态会影响你的节奏而这比死一次致命。
魔瓶出门的对手,要在他肆无忌惮倾泻魔法前消耗其HP。这一战术的保障是多出来的一个血罐。然后配合导弹死死控符。如果在刷符时落后一步让他去控符了,此时明智的做法是立刻推线至对方一侧使其控了符却被我方小兵隔断,再借助塔使兵线折回;或者向相反一侧行进,碰碰运气。
恢复装出门的对手要耐心地磨。
始终注意导弹的使用:探符、补兵、打断药膏净化。哪个带来利益最大需要你临场考量。
B.边路
注意包抄。
目的始终在于提高等级,攒钱。
你如果随着塔扔最后一个敌人小兵的那块石头一起冲出去,往往会使对方猝不及防。同样,你可以采用平均伤血——一个导弹带走若干兵——突然切入的办法靠近敌人。
切忌意图太明显的冲锋。
gank期开始后及时换到空路,以便更快提升等级。
C.游走
如果没有成效,节奏会错乱,时效会错过,不推荐。(二)成型:不断的游走,不要奔大件,先多gank。人为控制低补刀数高人头数。持续控符,插眼,TP。拥有视野就拥有机会。
#建议# 1护腕 魔瓶 相位 眼 TP
【魔棒】【粉】【额外的1护腕】【旅法师斗篷】
#理由# 这里主要对几个观点发表评论
1.先锋盾 算个不小的件。发条并没有太多时间Farm,中路到7,鞋子护腕魔瓶TP已经很豪华了。先锋盾是为了顶兵,发条顶兵杀人说明他杀不成人了。至于越塔,这本身就是非常规出牌。
2.坚韧球 不撑属性 白占格子 贵 很容易放不出连招 无法控符 走向狂战之路的丧歌
3.假腿 舍弃相位的加速 不好
4.疯脸 讨论它纯属自作多情。因为我曾幻想过主升圈人然后开疯脸那一顿打的美妙画面,结果美梦破灭。额外伤害不容小视,尤其CG这种自杀般的切入方式。由此,MOM比相位多出的5%的移动加成也可以忽略了。
#GANK流程#
等兵线——导弹开视野——或钩子或相位冲出——开弹幕——黏住加普攻或圈住
#情况#
A.一般无Stun法师
那必然他们会有高伤害AOE或NUKE了。利用身边一切的可用条件骗他们放技能:招摇过市的满血的自己、幻象、大量红血兵甚至...队友。
冲的时候要坚决,本来弹幕冲击就磨叽,你再磨叽,无异于等着他们CD就绪。尾行时按地板,尽量不要引来大量小兵。M到对手身上亦有可取。注意HitRun
兵线,不能不在意也不能太在意,一直等着兵彼此消化完毕很有可能下一波兵又来了。所以剩兵不多即可动手,不要教条。
B.有Stun英雄
硬抗,留着钩子后手用。一般说来对手不想秒你的话晕住你之后会立刻逃跑,导弹开视野,钩子跟上,他会为脱离部队付出代价。
C.有Blink英雄
钩子留后手。白虎啦女王啦一般跑不了。前提是导弹提供视野。
D.肉
反复忸怩地磨血,直至血量在700~800~以下...
F.有小弟英雄
基本放弃.(三)进阶至巅峰
#建议# 眼 魔瓶 相位 死灵书 TP
【刃甲】【粉】【绿杖】【挑战头巾——长箫】【推推棒】【A杖】【祭品】
#理由# 发条进入中后期的装备总为人所争论,这里说说
1.死灵书 个人觉得很好 撑血撑魔 配合CG的限制能发挥很大威力,尤其对付隐形英雄及骷髅王等贫魔又依赖魔的英雄。另一方死灵书提高了推线能力-.-对团队提升很显著。CG本来对装备要求不高,出40能减轻队友压力。
2.绿杖 近来被热议,不详解,看情况出,用它越塔杀人比用先锋盾还稳。
3.长箫和祭品 团队道具 可是CG有多少机会正面参与团战?
4.推推棒 对于对付一般对手并没什么更大优点因为普通三板斧足矣 但对于喜欢挣扎的对手需要配备一个。
5.刃甲 加魔加甲,60被加强。配合绿杖,若先后开启会造成9秒内不吃亏的时间,而弹幕的持续时间是10秒。刚好完成一次冲锋。后期以命换输出也靠它。
先开绿杖,对手物理dps发现打不了,囧,绿杖时间过后同时刃甲圈人。一般人的反应是:可算能揍你了,于是刃甲得到发挥...顺序反了效果就不好了...
6.A杖 复述一个场景吧:我,天灾一发条,在近卫野区被五人埋伏;坐在旁边的同学饰演天灾冰女...
-看见了么,三个红点?
-嗯(打导弹)...前头路还有俩...
-我还过去么?...
-你在roshan那儿是吧?下河道吧,往下游走...对,停...
(躲开野怪,出钩,唰,搂着冰女回家...)
真实场景。可是...实用价值真的不大...10s的钩子连击...有的人该追不上还是追不上...
(四)所谓“后期”
#建议# 心 西瓦 飞鞋 死灵书 强袭 刃甲 眼 买活钱
【羊刀】【紫苑】【辉耀】【A杖】【血精】
#理由#
这里主要提下作为辅助的本分:队伍缺什么你就出什么,不能拘泥。
血精搁到候补,是因为个人觉得血精出来了也没多少人能供你攒能量了...
强袭的光环据说能影响塔,有实际意义么?求教高手
即使后期也要插眼甚至更重要!我心目中最有效的Push是先Gank再Push。掌握视野,封锁野区,让对方五人始终不敢分开发展,这能有效扩大优势。
另一方面,买活钱正是预备不幸死于有预谋的Gank。
四、技巧及心理
心理战是使发条有趣味的要素。以下我将简单叙述一些路人局中的“小伎俩”。
一血的入手:要留点,没有好机会的话一级还是学导弹方便补刀。如果有机会,除非对方初始生命太少,否则先对A,计算血量再开弹幕。
诱导走位:机会不能总是靠等待,要自己创造。以在近卫方为例,单中时,可向右侧走位,对手为保持距离往往向左走。装作补兵,有机会一气上到高地,这时对手会发现自己比你距离塔要远,会多被打好几下。
联合走位:和队友一路时,可以利用对方下意识规避发条的动作迫使其进入友军射程。
打草惊蛇:当你杀了几个人后可以用这个。敌人跟兵贴的紧?没关系,打发导弹,他立刻吓得往回跑,窜出来干掉他。
狼来了:往往上招用多了他们就不怕了。这时可以多打几发导弹,一来麻痹他们,二来渐进地削弱对方身边的小兵。时机成熟,借助钩子附带的aoe伤害和一次导弹,清兵后跟上。
极限击杀:比如对付魂守、熊猫两兄弟或者闪烁类英雄,除了借助紫苑外,可以使用如下的小连招,避免他们做极限动作。对A——开E——对方血差不多时后退一步——开C——对方被弹开——迅速敲开齿轮再次近身——当齿轮弹开的光芒黯淡时出钩——观察血量,若仍很多立即撤退。这样做目的是使对手挑战极限时使其无法反抗。
相位鞋:绝对是发条的神器,经常激活提高效率。
视野警戒:各个绕树林的地方是进攻前要用导弹探明的。若孤军带线,侧翼也需要导弹开视野。如配合友军Gank,导弹不如打到敌人身后,探明其撤退路线。
活诱饵:一个吸引了仇恨的CG是成功的。介绍A杖时我举的战例中,本来是想用我引来对方主要dps的。没想到来了五个人,我方准备又不足只好撤退。但由此可见其嘲讽的作用。
五、反CG
不让我用CG,或者遇到不虚CG的,我dota就废了一半...可是我还是想分享下应对CG的策略。我想,在授人以矛的众多攻略中,同时授人以盾,这是不多的吧。
其实很简单,藏在其他单位中间。其他单位可以是小兵、野怪甚至队友、幻象、小宠物...等CG弹幕结束立刻反击;空血回家,一定不走寻常路以防飞来横祸;如果被齿轮困住,冷静地敲墙三下立刻芝麻开门;被CG杀不要急躁,不要随便骂开图,CG掌握的地图情报往往比你多。再有就是侦查上面的较量,有关插眼拔眼不再细说。
关于发条单机游戏攻略和发条传说攻略的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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