今天给各位分享主机单机恐怖游戏剧情攻略的知识,其中也会对恐怖单机联机游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

求无限恐怖同人游戏各种支线剧情攻略

1.生化危机走激光道:直接往上走就ok了进那个门里面。2异性好像没有吧0 0。3咒怨:进入咒怨,对话完毕后,你可以看到右下角有一个老奶奶!

主机单机恐怖游戏剧情攻略,恐怖单机联机游戏

和她对话!这里是最重要的哦!一定要等她说出:白色..和喜欢 的字眼!重复对话4次!注意看前2次,对话框是出现在上面,继续对话!后2次,对话框出现在下面!恭喜你!你可以继续下面剧情了!

第一天广场

1,和右上花婷对话,多对话几次,内容是岳冰妹妹有盘恐怖录象带

2,和左下岳冰对话,一样多对几次,对话完后女孩回去给你拿录象带就消失了

3,和中间老头对话,一直到他重复说一句

4,和右下女孩对话,她会说什么突然起风把风筝吹走!然后就是大哥哥好!这里第一天的任务就全部结束了!

第二天广场

1,和左下岳冰对话,她说录象带消失了找不到

2,和右下女孩对话,内容是她弄丢了弟弟的风筝叫你去和弟弟说

3,和右边男孩对话,告诉他是他姐姐把他风筝弄丢了 ,他会告诉你有关东郊村庄的信息!

4,最后和右上女孩对话,内容是她也要去那个地方拣录象带....出现绿字

剧情继续进行!

干掉三个新人后,进入下水道,左下有个盒子里面拿到癞蛤蟆!然后进入右上角通道!

进入后 ZJ和蟑螂说要走,全部点 NO!

触发剧情+50点奖励

往村庄上面走,看到老奶奶和她对话,她说让你走,说完就消失!往右走,看到5个稻草人! 顺序是 上 左下 右下 右 左

拿到风筝零件组成风筝,蟑螂说以后也让你给她做风筝,点可以!

这时候贞子出现,得到风筝背后的录像带!

触发剧情+500点奖励!(这里一定要三生石存档)

存档后,和贞子对话,触发支线任务!完成后3000点奖励和一个C支线,失败扣除3000点!

打的方法见上面!

到此,咒怨的所有难点全部解决了!

转的- -基本情况就这样了- -

劫难的游戏攻略

《劫难》

现代的恐怖游戏大多是以 Capcom 在 1996 年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering )是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。

在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戏一开始, Torque 被带到他在 Abbott 州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque 逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。

逃离牢房之后, Torque 拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。

游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。

游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。

除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。

游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。

游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。

《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque 浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque 身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。

声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque 自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M ”的等级。

尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。

《劫难2:困兽》

去年发行的多平台恐怖射击游戏《The Suffering》的续篇《The Suffering: Ties That Bind》现已公布,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《The Suffering》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。

在续篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情,他回到自己的家乡马里兰州巴尔的摩市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束,迎接他的巴尔迪摩是另一番的恶灵战争地狱,在这一切大混乱背后的操控者是一个名叫卡勒比·布莱克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的元凶,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇。在续篇中,托尔克的妻子卡门(Carmen)的亡灵将再次现身,并成为他的向导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科力乔(Killjoy)博士也会再次出现,除了前作中曾登场的角色外,续篇还增加了一个新的女性角色乔丹(Jordan),她来自一个秘密军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物变异的事件,怪物从Carnate监狱岛蔓延到巴尔迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开,据说她是这个机构的领导者,在以后的游戏冒险过程中,她常常会出现。

续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物角色特性得以发展,譬如:前作中你是倾向邪恶的个性,那么在续篇中,这一个性特征将得以继续,也就是说,如果你是杀害妻子卡门的凶手,自然得不到她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助,游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个允许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个性取向都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些隐藏要素。续篇将以倒叙式的方式来展开剧情,挖掘托尔克的过去,如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”,并通过道德的取向来决定游戏的结局。

另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、手枪、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和一个霰弹枪,或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择。游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能使用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。

游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)模式,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每一个决定不只是改变故事线和游戏的结局,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。“《The Suffering: Ties That Bind》是一个续集,籍由超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物,恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”

Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。在游戏过程中,你可以在第一人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时间,你会使用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称射击类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。《The Suffering: Ties That Bind》已经公布了几个不同的试玩版,在最新的试玩版中可以看出,相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强,丢帧问题也得到了改善,托尔克的3D建模不但真实度加强,动作性也流畅了许多,“疯狂”系统的运用也导致了托尔克心性上的变化,一旦托尔克朝邪恶的方向发展,就会变为持刀的怪物,而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大,擅长拳头攻击。游戏中的怪物种类也相当丰富,多达15种的怪物包括丧尸犬、食尸鬼等,不仅造型扭曲,还具有先进的AI,这些怪物还有队长和菁英的区别,他们都是BOSS级的怪物,同前作的黑杀手相似,它们会让你感到非常棘手。

游戏场景是被怪物大肆破坏的城市,当你沿着巴尔迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变,荒芜城市所有熟悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱,整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等都市的黑暗面,无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子,像是典当行、便利商店等。游戏中的“都市监狱”关卡的设定相对较小,好斗的敌人显得监狱十分拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却十分血腥,地面上常常是四肢不全的尸体,而被肢解未死的人则在地上匍匐求饶,大量血腥暴力的场景也让这款游戏被ESRB定为“M”级别。游戏采用了升级的引擎,藉由详细的模型和游戏的照明效果,更有助于你的行动,续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留射击等优异之处,令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧情体验,必将让玩家再次领略这款系列的魅力所在。

当于到猛出人或着无限出人的地方 需要有2点注意 第一次就是环视4周 肯定有无限子弹补给 而且80%会有某个地方的墙是有裂痕可以变身后打碎进去的

还有对付怪兽要多加移动 对付人类要小心躲藏 尽快找到可以回避的地方 因为那些特种兵什么的 初期就有冲锋枪 减血很快的 而且中后期还会有盾牌 AI还算高点 最终BOSS需要变身打 其他的没什么需要注意了 难度适中

而且此游戏有2种视角 第一和第三可以根据需要任意更改

至于游戏画面 因为PS2机能的问题 显示什么的倒是没问题 但是人多就会有频繁跳针的现象 顶楼的图都是实际游戏画面非CG 总体来说此游戏近气绝对一玩 。

逃生 恐怖游戏剧情

结局就是主角成了新的宿主

大致剧情是讲精神病院用病人做活体实验,单独抽取细胞来组建一个超越人体存在的精神体,这个精神体就是游戏最终boss比利。因为精神体太过强大,而且精神病人本体也有疯狂的特征,所以boss开始在医院中杀人。最后的结局比较讽刺,主角断了两根手指最终切断了boss肉体和精神体的链接干掉boss后,算是帮那些死去的特警报了仇,结果半残废走出门口被新进入的特警杀掉(当做怪物?灭口?)。至于那个一直追人的胖子还有其他的怪物,应该是实验的失败品。

求剧情好,操作不是特别麻烦,画质好的恐怖单机游戏

寂静岭2 本作的主人公詹姆士(James)某天突然收到一封神秘信件,署名竟然是3年前已故的爱妻玛丽(Mary),信中叫他去寂静岭曾经属于他们俩的特殊地方(Special Place)。满怀期望和疑惑的詹姆士驾车进入游戏画面来到寂静岭,希望能找到事情的真相。此时的寂静岭已经被大雾所包围,怪物的出现和潜意识里片段记忆的浮现更是让詹姆士的内心不安。历经几翻周折后,詹姆士终于来到了妻子在信中提到的“Special Place”所在地-----Toluca湖畔Lakeview Hotel的302室,这里也是他们新婚蜜月旅行时住的地方。在这里,他从一盘录像带中看到的影象,将他来到寂静岭之后所苏醒的潜意识里的片段记忆串联起来,原来3年前身患绝症妻子玛丽并没有马上死去,而是自己内心认定妻子已经死了,并且强迫性的忘却妻子的死因。而现在他全都记起来了。詹姆士也是因为潜意识中的“犯罪感”,来到了寂静岭------赎罪之地。

由于当时妻子病倒在床上,詹姆士天天去医院照顾她,但妻子的病情逐渐恶化,情绪也变的很暴躁,经常指责詹姆士。开始的时候,詹姆士因为深爱着妻子,所以处处忍让,长期下来他的精神陷入了极度压抑之中,加上住院期间医药费造成的承重的经济负担,詹姆士再也忍受不了这种精神上的折磨,看着被病魔折磨的面容枯槁的妻子,他认为妻子的死只是时间的问题,于是产生了让妻子安乐死的念头,这样可以结束彼此的痛苦和折磨。但他怎么也不忍心杀害自己一直深爱的妻子。徘徊在道德和现实的矛盾之间,詹姆士最终选择了离弃妻子,因为不想受到良心上的谴责,就强迫自己忘却这段记忆,内心也认定妻子已经死亡。此时身处医院的玛丽内心也很矛盾,她不想再这样拖累丈夫,想一死了之,但是又渴望得到丈夫的呵护。詹姆士走后,她天天都在病床上期盼着能再见到詹姆士,可惜他再也没有出现。病入膏肓的玛丽临死前留下了两封信,一封是给詹姆士的,希望他明白自己的心意;另一封是给病中好友劳拉的,希望她不要过多的指责詹姆士。詹姆士认为是自己在妻子最需要他的时候而离弃妻子,是自己对妻子的不忠才导致妻子死亡的,从而潜意识里不断的自责,“罪恶感”也随即产生。

游戏中詹姆士遇到玛丽亚(Maria),一个长相酷似妻子的女子,但她一身耀眼的红色装扮和性感开放的个性,加上富有挑逗性的语言和动作,都和妻子形成鲜明的对比。这也是詹姆士潜意识中所需要的完美妻子的形态。而一直追杀玛丽亚和自己的三角头怪物(Pyramid Head),也是詹姆士潜意识中“犯罪感”的一种体现,所以他也一直杀不死这个怪物。每次三角头怪物出现都在做跟性有关的事情:强奸或性虐待。这是由于妻子从生病一直到现在,詹姆士都是过着单身生活,作为正常男人生理上必然会产生了性压抑和性幻想。攻击詹姆士,是因为他一直想惩罚自己的潜意识;而攻击玛丽亚,是因为他一直认为是自己害死的玛丽。而最后与三角头怪物的决战,表示詹姆士潜意识中的“犯罪感”已经逐渐在消除,他即将摆脱一直缠绕自己的精神束缚。

除了玛丽亚,詹姆士在寂静岭还遇到了劳拉(Laura),艾迪(Endy),安吉拉(Angela)。劳拉是一个年仅8岁的小女孩,天真无邪的她心中没有任何罪恶,所以在寂静岭来回游走的她,从来不受怪物的骚扰。因为曾经和玛丽同住一间病房的时候,深受玛丽的照顾,所以对玛丽非常信任,也很喜欢玛丽。但后来玛丽病情恶化的时候,由于情绪变化很大,经常指责詹姆士,詹姆士最后离弃了玛丽。这些都被年幼无知的劳拉看在眼里,还一直认为是詹姆士对玛丽不好。所以,在整个游戏里一直和詹姆士作对,而每一次都在加深他内心的痛苦,尤其是站在墙头说“其实你根本一点都不爱玛丽”的一幕,更是让詹姆士彻底的陷入自责中。而艾迪从小父母离异,没有家庭温暖的他,性格也变的很怪异。由于一直被别人嘲笑,内心非常自卑,长期的精神压抑,狂怒之下将嘲笑自己的人杀死,从而内心的罪恶感也产生,在寂静岭一次又一次的杀人场面重演,不断的刺激着安迪的潜意识。在内心痛苦挣扎的他,最终被詹姆士杀死,得到了应有的惩罚。这反而加重了詹姆士认为“自己是杀人凶手”的念头,使他内心的自责进一步加深。另外一个人物安吉拉的身世中一直有个疑点,从游戏的进行中可以看的出,她精神状态很不稳定,有人格分裂和自杀倾向。她一家人的死已经成为事实,而且父亲是被她杀死这点也可以确定,但她为什么会杀了自己的父亲以及她母亲和哥哥是怎么死得,游戏里交代的很含糊,根据游戏进行,我感觉他父亲醉酒后经常对她性侵犯,所以她才杀了自己的父亲,而母亲和哥哥死可能是因为他们对父亲强暴她的事情不加以阻止,所以她愤恨之下将其杀死。她来寂静岭完全是为了找妈妈,这也说明她潜意识里对妈妈的死存在着愧疚感,有一次甚至把詹姆士误认成自己的母亲,更说明她一直在逃避现实,用幻想来麻痹自己,而且游戏中期她对詹姆士说“你不必对我这么好,你们男人对女人好都是为了那事,你还不如直接强迫我”和后期她走进火海前说“我母亲说我是罪有应得”这两句话,却又和我前面的推断有了矛盾,难道事情还另有内情,我突然又产生一种想法:会不会是她精神上性格分裂的问题,产生了畸形的思维方式,先诱惑醉酒的父亲发生性关系,然后处于另一种人格下的她又将其杀死,包括全家的人,然后就利用幻想来为自己解脱。当然,这些只是我个人的一点猜测,证据不足。而当她最后走进火海的时候,说明她已经认识到自己所犯的罪必须受到惩罚,逃避解决不了潜意识里的罪恶感,只有死才是唯一的解脱。这点也让詹姆士反省自己,他也在逃避妻子,逃避妻子的死亡,现在是他该面对一切的时候了,所以他一定要在寂静岭将事情做个了解。

一.重生(Rebrith Ending·最好)

James决定加入静寂岭古时候所信仰的邪教,崇拜Samael而借他的力量让Mary复活。可以预料最后Mary复活并去除了怪病……

引发条件:

1.先把游戏完成一次或以上;通关玛利亚剧情,取得以下四件隐藏物品:

2.白色圣油(White Chrism):在公寓西侧大楼的RM105室厨房得到。

3.失忆之书(Book of Lost Memories):在加油站(Texxon Gas)的柜子(Locker)里。

4.矿石酒杯(Obsdeian Goblet):在历史协会(Historical Society)的书架上。

5.红典书(The Crimson Ceremoney Book):在旅馆里世界二楼的阅览室(Reading Room)里。

二.自溺(In Water Ending·比较好)

James发觉自己深爱着Mary,决定自杀,从而永远和Mary在一起。

引发条件:

1.查看(Examine)在安吉拉留下的匕首;

2.在医院楼顶上看过“自杀日记”;

3.在旅馆阅览室(Reading Room)中听完医生与Mary的对话录音(桌上的耳机);

4.搞定两个三角头之后,在最后的长廊听完Mary全部的内心独白;

5.尽量使自己的健康水平保持在低水准;

6.查看(Examine)Mary的来信和照片。

三.玛利亚结局(Maria Ending·中等)

James爱上Maria,和她一起离开静寂岭。但James不知道的是,Maria作为Mary影像的替身,最终也会染上和Mary一样的怪病。

引发条件:

1.听Maria的指示行动,不作多余的行动;Maria不能被敌人攻击太多;James不曾攻击Maria;

2.在医院时当Maria在S3房间休息时,常回去看她;

3.当进入医院里世界时,再次去S3时Maria不见了;

4.当地下迷宫Maria被杀后,再次尝试进入房内(虽然是不能进入);

5.搞定两个三角头之后,在最后的长廊不要听完Mary的内心独白就出去。

四.逃离(Leaving Ending·最差)

James没有被过去(Maria)所迷惑,逃离了静寂岭。

引发条件:

尽量使身体状态保持健康,受伤后及时吃补药;

攻击玛利亚数次(不要用枪,否则她会死);

查看(Examine)Mary的来信和照片;

搞定两个三角头之后,在最后的长廊听完MARY全部的内心独白。

五.小狗结局(Dog Ending·附加)

这个结局完全是逗趣的,James醒来原来只是一个梦,是小狗造成的。

引发条件:

1.把重生以外三个结局完成 或 把重生结局完成;

2.在Nathan Ave中Jack Inn(旅馆)旁的狗屋中就可以取得Dog Key;

3.在最后Hotel之中312室看完Mary的录影带后,利用Dog Key进入旁边的Observation Room。

六.外星人劫持(UFO Ending·附加)

这个结局也是搞笑的,飞来一群UFO,遇见Harry(一代的主角,仍然在寻找Cheryl),然后一起被外星人劫走……

引发条件:

1.通关玛利亚剧情,在最初的厕所拿到蓝石;

2.在医院进入里世界的最开始的醒过来的院子里使用蓝石;

3.在冷库外的码头登船之前使用蓝石;

4.在旅馆312室(没看录象带之前)对着窗外使用蓝石。

以下是玛丽亚的来信的完整翻译:

In my restless dreams,

在我永无安宁的梦中,

I see that town.

我看到了那座小镇。

Silent Hill.

寂静岭

You promised me you'd take me

there again someday.

你答应过会再带我去那儿。

But you never did.

但你一直没有。

Well, I'm alone there now...

现在我孤身一人在那儿……

In our "special place"

在我们“约定的地方”……

Waiting for you...

等着你……

Waiting for you to

come to see me.

等着你来看我。

But you never do.

但你一直没有。

And so I wait, wrapped in my

cocoon of pain and loneliness.

所以我在等待,将自己卷进疼痛和寂寞的茧里。

I know I've done a terrible

thing to you. Something you'll

never forgive me for.

我知道,我对你做了些可怕的事。

一些你永远不会原谅我的事。

I wish I could change

that, but I can't.

我希望我可以将其改变,但我不能。

I feel so pathetic and ugly

laying here, waiting for you...

躺在这里,我感到多么可悲,多么丑陋,却在等着你……

Every day I stare up at the cracks

in the ceiling and all I can think

about is how unfair it all is...

每一天,我都在注视着天花板上的裂缝

我能想的,就是这多么不公平。

The doctor came today.

He told me I could go

home for a short stay.

今天医生来了

他告诉我,可以回家待上一阵子。

It's not that I'm getting better.

It's just that this may be

my last chance...

并不是我的病情好转。

那意思是这可能是我的最后的机会了……

I think you know what I mean...

我想你知道我的意思……

Even so, I'm glad to be coming

home. I've missed you terribly.

即使如此,我仍很高兴能回家。

我太想念你了。

But I'm afraid James.

I'm afraid you don't really

want me to come home.

但是,James,我很害怕。

我害怕你并非真正想让我回家。

Whenever you come see me,

I can tell how hard it is on you...

无论什么时候你来探望我,

我都知道你的负担有多重……

I don't know if you

hate me or pity me...

Or maybe I just disgust you...

我不知道,你是恨我,还是可怜我……

或者,我只是让你憎恶……

I'm sorry about that.

对此我深感抱歉。

When I first learned that

I was going to die, I just

didn't want to accept it.

当我首次得知,我即将死去时,

我只是不想接受它。

I was so angry all the time and I

struck out at everyone I loved most.

Especially you, James.

我一直都是那么生气,

我打击了每一个我最爱的人。

特别是你,James。

That's why I understand

if you do hate me.

这就是为什么我能谅解你,

即使你真的恨我。

But I want you to

know this, James.

但,James,我想让你知道。

I'll always love you.

我将永远爱你。

Even though our life together had

to end like this, I still wouldn't

trade it for the world. We had

some wonderful years together.

尽管我们的生活必须这样结束,

我仍然不会用它来换取这个世界。

我们一起度过了几年快乐的时光。

Well this letter has gone on

too long so I'll say goodbye.

这封信太长了,我要说再见了。

I told the nurse to give

this to you after I'm gone.

我让护士在我走后将这封信给你。

That means that as you read

this, I'm already dead.

这意味着,当你看到这封信时,

我已经不在人世。

I can't tell you to remember me,

but I can't bear for you to

forget me.

我不能对你说,要你记着我,

但我也不忍心,让你忘记我。

These last few years since I

became ill...I'm so sorry for

what I did to you, did to us...

在我得病的最后几年……

对你,对我们所做的事,如今我深感抱歉。

You've given me so much and

I haven't been able to return

a single thing.

你为我付出了那么多,

我却不能回报其中之一。

That's why I want you to live

for yourself now.

Do what's best for you, James.

这就是为什么,我希望你能为自己活下去。

好好对待自己,James。

James...

James……

You made me happy.

和你在一起,我非常开心。

求解,单机恐怖游戏:曙光,结局分析,不明白啊,就直接结束了,求分析

就是说主角就是那个13号病人,她出生于一个巫术家族,生下来害死了她母亲,在医院被人领养后她的能力使她周围出现了许多灵异现象,让领养她的双亲感到害怕又给她送回了医院,后来有人发现了她的能力,利用她对监狱里那些囚犯做实验,游戏里那些鬼魂都是主角她害死的,所以怨恨地盯着她,她从此走上了一条黑暗的道路,但她的母亲不愿意看到这样的孩子,便化为灵魂指引主角,最后主角回到了光明的道路上

基本就这么个意思。

恐怖之眼游戏攻略和具体剧情

恐怖之眼

开始你要在一层

那找眼睛和钱袋

然后在用眼看看鬼在哪

不在一层

你就跑到初始房间

在门缝那看鬼是上二楼还是下地下室

然后你就跑去和他相反的层数找袋子

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