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我曾玩过一个单机游戏,是那种对话行的主角是女的,抬起右手就可以时光倒流。想问一下游戏名叫什么

Life is strange ,这游戏目前3个系列好像都有不同的特异功能Life is strange , Life is strange 2 , Life is strange:before the storm .三个版本

时空倒流游戏单机攻略男主,时空倒流游戏单机攻略男主是谁

传奇世界时光倒流区打宝攻略,求告知

打装备首选:铁血魔城(适合40级以上玩家进入打宝)

打宝位置:

地下魔城4层(炎魔、地火兽骑将)

地下魔城5层(炎魔、地火兽骑将)

地下魔城心之魔域(炎魔、地火兽骑将、地火兽弓箭手、幽影武士{特别提醒:此怪暴率是整个魔城里暴率最高的,暴物仅次于魔王})

地下魔城8层 (炎魔、地火兽骑将、地火兽弓箭手、幽影武士{特别提醒:此怪暴率是整个魔城里暴率最高的,暴物仅次于魔王})

比起老版本在逆魔里打逆魔套装,这里要快的多,很容易就能打到好的逆魔装备,希望打到新技能的玩家到5层以下去碰碰运气。

打宝地之二:

通天塔(适合家族性质包场):

这个就不用仔细介绍了吧。大家应该都明白,其实通天应该是打装备的首选,可惜家族性质的包场很严重致使大部分玩家到了40级缺没有新衣服,只能高价收购或者是换。

但是出了新地图,铁血魔城后又多了一个出新衣服的好地方,铁血8层的魔王,打铁血魔王一个人打的话难度颇高,所以还是组队打较好。

打宝地之三:

禁地(适合30级以上装备中级以上玩家):

因为炼狱、铁血魔城和通天的压制使得原来一门心思在禁地包场的家族人员,厌倦了在禁地打宝,使禁地变成了一块打三英雄套装的宝地。

黑暗轮回:闪电魔(如果多人组队,一定不要第一个挖,要不吃亏的肯定是你)/力爪魔

魔穴:魔王(必须有5人以上组队打宝,要不很难顶住门口一山怪物的攻击)

相信在这里打三英雄套装要比炼狱快的多,因为炼狱的人实在是太多了,尤其是道士和法师的。

打宝地之四:

焰火屠魔(适合技巧高者)

在焰火里打宝很讲究技巧(在怪多的情况下)。如:抢怪,抢宝。

BOSS:逆魔(暴扇子/龙牙/怒斩/只是时间问题而已,我们区已经暴出怒斩了)禁地魔王(三套装都暴)

通天教主(暴率极低,最多暴的超极品是天羽项链)

尸霸(已经过时了的BOSS,但是暴记忆戒指还是值得一打的)

焰火屠魔需要花费卷轴,因此去的人比较少,这样拥有卷轴的玩家就能比较容易的打到好装备。

打宝地之五:

炼狱(适合所有玩家)

炼狱15层(没有无机、骨玉、裁决的玩家可以来碰碰运气)三头蛇王

炼狱18:逆魔 (逆魔套,但是暴率一般)

打宝秘籍(技能书版):

主战技能掉落出处:BOSS及炼狱4-6层、通天塔5-7层、地下魔域4-5层、绝望回廊、埋骨之地、桃园普通怪物和精英怪物。

高端技能掉落出处:BOSS及炼狱7层、通天塔8-9层、地下魔域6-7层、暗影迷宫、铁血魔城普通怪物和精英怪物。

顶级技能掉落出处:BOSS及炼狱8层、铁血魔宫、地下魔域8层、深渊王座、天空等地图普通怪物和精英怪物。

组合技能掉落出处:落霞夺宝、攻打铁血魔城。

强化技能掉落出处:落霞夺宝、魔化通天教主、魔域树魔、深渊领主。

骑战技能掉落出处:魔化通天教主、魔域树魔、深渊领主。

连击技能掉落出处:落霞夺宝、深渊领主、恶念心魔/魔域地图的精英怪物。

分阶打宝地图是掉落神奇一星珠到神奇七星珠的地图,每天中午12:30-13:30,晚上20:30-21:30限时开放,不同等级的角色可以在对应地图打怪。

凡人打宝地图:限40级以上凡人玩家,从屠魔使者(热砂荒漠253,464)处进入,产出神奇一星珠到神奇五星珠。

天人低阶打宝地图:限50重以下天人玩家,从屠魔使者(热砂荒漠253,464)处进入,产出神奇一星珠到神奇六星珠。

天人高阶打宝地图:限50重以上天人玩家,从屠魔使者(热砂荒漠253,464)处进入,产出神奇一星珠到神奇六星珠。

仙人低阶打宝地图:限40重以下天仙玩家,从屠魔仙人(热砂荒漠255,456)处进入,产出神奇一星珠到神奇七星珠。

仙人中阶打宝地图:限41-80重天仙玩家,从屠魔仙人(热砂荒漠255,456)处进入,产出神奇一星珠到神奇七星珠。

仙人高阶打宝地图:限80级以上天仙玩家和上仙玩家,从屠魔仙人(热砂荒漠255,456)处进入,产出神奇一星珠到神奇七星珠。

找一款游戏。关于时间倒流和时间停止的单机游戏。

很有名的游戏啊。。。

叫做时空幻境。嗯,很有深意的游戏

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时空幻境|如何实现时间倒流的魔法

时空幻境是一款很有趣的独立游戏,游戏最大的一个特点是可以让时间倒流,回到前面的位置,灵活运用时间倒退的功能,触发各种机关,完成关卡。

如何让游戏内的时间倒退,这是一个有趣的问题,在第一次这个游戏的时候,还是蛮震惊的,或许是第一次遇到这种类型的游戏,时间倒退的机制让人眼前一亮,当时并没有多想,现在从程序的角度思考,如何实现这一机制呢?

使用命令模式来实现是一种可能的方法。

定义看起来有些晦涩,其实并不难理解。在做游戏的时候,我们会将玩家的输入操作转换为游戏内的一个动作。比如按↑跳跃之类的。命令模式定义了一个Comand基类,而其他操作都会继承这个基类,并实现execute()和undo(),大概是这样的:

这样我们就把游戏内对象的动作封装到了Command类中,控制一个角色就相当于执行一系列Command命令。这样做的好处是,我们可以记录用户的操作,把命令保存在一个stack中,当时间倒退的时候,只需要取出一个个Command命令,然后执行undo操作就可以了。

命令模式的好处是实现完各种命令以后,实现时间倒退,前进,加速减速就很简单了,只要不断执行execute或者undo就好了。缺点也很明显,这些命令并不好实现……

在时空幻境中,主角的动作其实比较少,只有跑跑跳跳,还是比较好实现的,但是也有很多其他的物体,这些物体也在运动,并可能与主角进行交互,所以如果用命令模式,实现起来还是相当复杂的。

另一种方式比较暴力,就是备忘录模式,也就是保存游戏状态。

这个模式不用多说,就是每一帧将当前世界的状态做一个快照保存下来,然后当时间倒退的时候直接读取状态就好了。这种方法的好处就是:很好写,速度快。缺点当然就是比较耗费内存。

究竟有多么消耗内存呢?其实可以大概计算一下,假设一个关卡中有20个需要记录状态的游戏对象,每个对象大概需要6~7个属性(位置,移动速度和其他属性等,这里不太确定,不过我觉得需要的属性应该不多),出了位置以外,其他属性应该并不需要很高的精度,可以进行优化,不过这里还是先按照8个字节来算。那么游戏运行1个小时大概需要的内存就是:

一帧需要的内存 = 20 68 = 960(byte)**

一秒如果设定为60帧,那么内存消耗 = 960 * 60 = 57600 (byte)

** 一个小时的内存消耗 = 57600 * 3600 / 1024 / 1024 = 197 (MB)**

接近200MB的消耗!这确实非常多,但是也并非不可行。还是有很多优化方案的,比如减少保存属性的字节。或者采用增量的保存方式,不是没帧都去保存所有值,而是保存改变值,这样会节省大量无效的内存,因为大部分时间,玩家可能是站在某个地方傻傻不动的。

利用上面的方法应该可以剩下一大半内存,另外,应该很少有人在一个章节玩一个小时,大概10~20分钟基本都可以完成了。实际上这个数字还算比较理想的了。

本来到这里差不多结束了,不过我搜到了一个帖子:

这个,大概是作者对于游戏机制实现的一些回答(从语气上看应该是吧),虽然英语很渣,不过大概可以看懂一些。

大概是说,作者大部分情况下记录了世界的状态,而不是记录事件(除了第五章)。实际上作者上述两个模式都有使用,并且表示使用命令模式非常令人烦躁,而且编写相反状态也非常复杂。

作者还表示,和与内存的消耗相比,CPU的消耗是更大的问题,所以他选择了使用保存状态的方法,在Xbox 360上,实际上在内存缓冲区消耗完之前,大概可以运行30-45分钟的样子。CPU消耗大应该是命令模式在需要执行命令很多的情况下可能会进行大量的计算,并且如果玩家进行加速操作,可能就更伤了。

另外,如果缓冲区被消耗完,那么就抛弃掉最开始的状态,这样虽然你并不能回到最初的状态,但是作者表示,好像并没有什么注意到这一点。

不知道有没有更好的实现方法,感觉其实都挺暴力的……

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