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求一个手机单机RPG游戏名字
封神榜NO:1,重装机兵NO:2,吞食天地NO:3,其它的还有:最终幻想1山寨版,生化危机山寨版幽灵古堡,梦幻之星4旧国骑士山寨版未来战士,吞食天地2,重装机兵2,包青天,英烈群侠传,仙剑奇侠传,第二次机器人大战,荆轲刺秦,勇者斗恶龙系列,火焰纹章,圣火徽章,最终幻想系列,口袋妖怪,里见八犬传,西游记后传,大话西游,塞尔达传说,新仙鹤神针,神雕侠侣……
只要在电脑上玩过单机游戏的都进来看一下吧。
推荐英雄传说6空之轨迹,个人认为是神作,(回合制的游戏)以下为某大神对空之轨迹和仙剑4的对比和看法。仙剑系列在中国是非常经典的游戏,基本上是属于国内RPG的顶端位置。本人第一次接触电脑,第一次接触电脑游戏,第一次接触RPG,就是仙剑一。
那时候小学三年级,就对仙剑系列产生了浓烈的感情。李逍遥、赵灵儿、阿奴、林月如这些角色在心中有着很深刻的印象。
相应的,就是因为仙剑才认识到什么是RPG,无论是后来的轩辕剑,幻想三国志都是因为有仙剑。所以,仙剑一被国内很多人称为无法超越的作品,本人也不否认。
但就个人而言,我是一个不会认定经典的东西,比如仙剑四我就觉得超越了仙剑一。这并不是带着一种特殊情感看待的结果,而是从游戏本身的硬功上。当然也有人说仙剑四的年代和仙剑一没法比,仙剑一带给人的影响是仙剑四没有的。
可惜仙剑四带给我的震撼强于仙剑一,上面也说了,我是个不会认定经典的人。优秀的东西他就是优秀的,即使过去最喜欢的作品,也会被替代。不过,肯定有很多人和我的价值观不一样,这里只说自己的想法。
然后就是英雄传说系列了。空之轨迹是本人第一个接触的日本游戏,日式RPG。在那之前,我是先玩的仙剑四,再玩的空之轨迹。而在那之前我从未接触过日式游戏,对日式RPG也是抱着一种怀疑的、质疑的态度。
因为那时,我的心里觉得仙剑四是最好的RPG,那种情感唯美、感人,是其他同类游戏无法超越的。
就是在这种情况下,我开始玩空轨了。不过最终的结果,不用政治色彩、不用历史色彩去看待,不得不承认空之轨迹要好玩很多。
毕竟空轨是日本的作品,很多国内玩家对它会排斥,会抵制。当然在国内也有很多人喜欢空轨,也是因为空轨我开始知道卡卡布三部曲。
英雄传说三白发魔女,最悲伤的记忆;英雄传说四朱红的泪,最感人的友谊;英雄传说五海之槛歌,最明快的爱情。
英雄传说六——空之轨迹!
一,画面上
仙剑四:仙剑四的画面是3D的,依照个人看法而言,我喜欢仙剑四的人物,虽然有点生硬,但感觉很唯美,很俊俏。云天河很帅,赞一个。
但是论起仙剑四的景色,有些地方还是欠缺点,可能是我玩魔兽世界比较长了,习惯了国外技术比较好的风景画面。
空轨:空轨的画面是3D和2D结合,我对空轨的画面并不是很感冒,而且就个人而言不是很喜欢Q版的人物。但是空轨的人物肖像是日式动漫形式,而且表情极为丰富,可以看得出制作方的认真。
这里不得不提到两者的动画效果,仙剑是纯粹的三维动画,而空轨则偏向于一种二维的动画。但即使是这样,空轨的动画效果更强大,更生动,而且场景都是精心设计了的。
特别是SC的红色方舟与埃尔赛尤在空中的对决,利贝尔方舟现世,拥有比许多三维动画还强的视觉效果。
总结:就两者画面上来说,因为本人对画面专业研究不够深,所以这里站在一个普通玩家角度的喜好问题,觉得两者各有各的优点,缺点。算是打平。
二,音乐上
仙剑四:仙剑四的游戏拥有很强的中国古典风格,本人对回梦游仙拥有很大的爱。加上开头动画的山水画,将玩家们带入了一个唯美的中国神话世界。
音乐的意义就在于给人一个意境,给人一个想象,将那份情感传达给人们,引起共鸣。琴姬的一曲“仙剑问情”也让我回味很久,如诗歌一般的词,了解到那份人生的寂寞和不渝。
仙剑四的音乐很好听,这无可厚非。但是仙剑四借用了不少前代的音乐,最简单的例子就是仙剑问情,仙三外传里的作品。
当然,这也和仙剑制作的经济有关,没有那么强大的经济后盾,这情有可原。
空轨:空轨的音乐风格和仙剑不一样,他更多的是现代元素。然而我觉得这并不比仙剑差一点,我以前从不了解配乐的,是空轨让我开始研究游戏中的每一段配乐。
说到空轨的音乐,首先就得提到灵魂音乐——星之所在。我第一次登陆游戏,响起的仅仅几秒的音乐,就让我被它的旋律所吸引了。
当然,当时并不知道这就是星之所在。然后从男主角的口中得知“星之所在”四个字的时候,我第一感觉是这名字很好听。
星之所在在整个游戏中拥有很多版本,口琴版、钢琴版、变奏版、演唱版。而每一种都有他相应的味道。口琴版是一种淡淡的惆怅,让人联想到黄昏,寂寥。
钢琴版则是一种悲伤的记忆,一字一句的叹息,让人联想到灰蓝色的夜晚。
变奏版不得不提,这在整个游戏中只出现了一次,然而就是这次,让我落泪了。肯定,这是在和情节相互衔接的情况下。
演唱版,当FC结局动画时响起这一曲的时候,我只能默默的注视着一切。星之所在,拥有很强的渗透力,直达你的灵魂,让你感受到一种最纯真的感动。
无论坚强还是软弱,无论真实还是谎言,就是如此喜欢你。朴实的词语,传达出了艾斯蒂尔对约修亚的无条件包容,绝对。
在哀伤的同时,却鼓励着自己走向前方。就是那种精神,最纯粹的精神令人震撼。喜与悲,记忆与明天,都包容在一曲简单的星之所在里。
在艾斯蒂尔一个人回忆着约修亚,生涩的吹着口琴时又有谁没有动容?
当然,空之轨迹并不只有星之所在能够拿得出场面,每一首配乐都有他的味道。特别是极乐天堂,战斗曲。在3RD中,冲破星云,VS雾香、VS剑狐时,有了这首配乐让整个人热血沸腾了。
总结:虽然说喜欢哪一首音乐是个人爱好,但就空轨的态度,制作量,还有带给本人的震撼度,我还是认为空轨强一点。自然,这也要关系到仙剑制作费的问题。然而这就是事实。
三,游戏可玩性上
仙剑四:仙剑四依旧是采用的对战式,加上动作条先后顺序,但就仙剑四的战斗而言,我觉得其实还不如仙剑三。
不过仙剑有一点改动了,就是对小怪的难度,即使在对付很多小怪的时候不注意,都有可能灭。这一点就个人而言,还是挺喜欢了,加大了游戏刺激度。
可这也摆脱不了仙剑四在战斗方面的单调,关于其他四个主角的特殊能力也显得过于单一,没有很大的区别。
而关于仙剑四其他方面,虽然也有像紫英那样的锻造系统,但并不是独树一帜,偏于俗套了。
空轨:空轨的对战采用了战棋形式,这也是我第一次接触这类,一开始是抱着抵制的态度。但到后来接纳了,而且喜欢上了,并且认为比仙剑四的普通对战要强很多。
空轨的很多战斗方式可以算得上首创。比如行动栏抢顺序,获得奖励,致命一击,恢复生命,掉结晶碎片。
而空轨的物理和魔法有区别,魔法需要吟唱,这样一来就为战斗带来了错容性,各种未知性。而且游戏中存在打断魔法,妨害这一概念,这样一来整个战斗完全活了起来。
空轨的战斗讲究站位,为什么这么说?因为队员密集,别人的范围技能很容易波及到全部。然而太散乱的话,又会导致我方的群体治疗,辅助魔法不能覆盖所有人。就连使用道具也会因为距离太远而受影响。
甚至像雪拉“天堂之吻”这样的技能以自我为中心,向四周扩散,更是需要好的站位。但是仙剑没有,这一点他的战斗乐趣就会降低一个等次。
空轨讲究走位,为什么这么说?因为每个人装备不一样,先天条件不一样,他的移动距离也会不一样。比如再次提到雪拉,她的灵活性最高,通常可以来回于整个战斗场面。这样或许就可以多一次战斗机会。
而且空轨里很多敌人的技能需要吟唱,如果不避开攻击范围将会受到巨大伤害。而怎么走位就是战斗的一大乐趣。甚至有些技能可以打乱走位,对近战人士造成干扰。比如阿加特的烈焰碎击,空系魔法里的暗物质:改。
空轨的魔法是最有意思的,首创结晶回路导力器系统。会根据每个人先天不同的结晶链,再加上不同的结晶回路,以及结晶回路镶嵌位置的不同,产生数不清的变化。
本人开始玩空轨的时候,对结晶回路搞不懂,也表示很不屑。但是随着慢慢的深入才发现空轨的魔法系统是多么的有意思。
玩空轨,我很多时间会泡在工房里研究怎么镶嵌结晶回路。只要你肯用心,你会发现,即使给你同样的结晶回路,同样一个人,但是位置不同却会产生翻天覆地的变化。明明不能兼容的魔法,只要你肯动脑筋,那么就有可能同时出现。
而且结晶回路本身也有利与弊的属性,在不同的角色之间平衡,打造出最完美的战斗力,那种是种非常大的乐趣。很多时候都难以舍取,不完美中的完美。
而仙剑这方面还是略显单一,只是通过普通的升级点然后选择不同的五系魔法。而且就五系魔法而言,数量种类,用法都偏少。空轨的魔法数量是庞大的,而且并不是重复增加威力的那种,每种魔法都有自己的特色。
说到魔法,接下来是第二个概念。仙剑的伤害魔法通常分为单体,群体,在仙剑四里出现了流星火雨这种的主打中间,副两边的少数魔法。
空轨就多样化了。单体魔法,选定魔法,圈类魔法,竖行魔法,自我中心魔法,群体魔法。选定魔法和圈类魔法也分为小圆、大圆、中圆。你要根据敌人的站位,或者思考他的移动来进行魔法施放范围。
选定是直接选定位置,然而圈类是以敌人某个目标为中心。加上很多魔法附带特殊效果,比如岩石之云的石化效果,钻石星辰的冰冻效果,死亡咆哮的夺魂效果,而且不同的魔法吟唱时间也有区别。
聪明的人会利用一个魔法攻击到最多的敌人,这样的游戏可玩性要高很多。
在仙剑和空轨里同时都存在战技这一概念,但是仙剑在这方面还是落后了。在仙剑里的战技,除了梦璃之外,其他几个的战技大多数偏向于攻击系。不过仙剑的战技很华丽,空轨在3RD的S技也不差。
空轨的战技多样化,不仅有爆发S技,还有小型常用的战技。约修亚的双连击,绝影,魔眼,胧都拥有不同的效果,在不同的地方能起到意外的特殊效果。更不用说理查德的光鬼斩,雪拉的天堂之吻,科洛斯的斗魂。空轨更加完美的融合了战技与魔法,仙剑稍微欠缺点,感觉仙剑的战技像是为了弥补没有魔法的时候才用……
仙剑与空之轨迹整体战斗上的意识还是有不少差距。空轨的怪物会召唤,会分裂,会自爆,遭遇特殊技能的时候,甚至还会引发特殊魔法。比如那万恶的蚯蚓……在对付露茜奥拉的时候,她的阴阳式神一个免疫物理攻击,一个免疫魔法,一个全体催眠,一个单体混乱,不断的召唤小怪,小怪会打断魔法……这为战斗带了技巧性,而不是一般的等级比拼。
仙剑在这些方面也有不少,但唯一的就是融入得不够多,造成的影响力不够大。我觉得这并不是资金方面的问题了,而是制作人对一些概念的认识。
很多人都应该了解魔兽世界的战斗是怎么一回事,也不得不承认魔兽的战斗概念是非常高端的。而空轨就有那种趋势,讲求站位、走位、施法时间,打断,沉默,魔法范围,结合不同的战技,延迟对方顺序,提高自己顺序。
仙剑的战斗单调了点,也不是说不好,只是相比之下,他的可玩性没空轨强。
可玩性不单是战斗,还有其他,这点仙剑也要单调点。空轨拥有许多、是许多的支线任务,而且这并不是叫你随便找东西的龙套任务。这些任务对整个空轨的世界作出了补足。
比如千杯不醉这个任务,对爱娜这个人物喝酒的爱好作出了深化,而且引人捧腹,甚至还有意外伏笔。再比如后期支线任务,拯救王立学院,库尔兹前辈和亚尼拉斯的客串,肯帕罗拉和市长秘书的那段,都是非常值得玩的。
仙剑也有,不过稍显独立,不够整体感,而且数量也比较少。
加上烹饪系统,钓鱼系统,完全让人感觉到了一个庞大的世界。而且空轨的NPC很恶搞,很活,很生动,仙剑就不行了。
玩空轨每发生一件事,所有NPC的对话全部改变,而且非常有内涵。仅仅是一个路过NPC,你找她对话,她居然说了句“人心就像镜子,爱恨都在反射时相互增辉。”
还有小女孩去八卦自己喜欢主角的爸爸,这一系列都让人动容,忍不住去和这些NPC对话。
四,人物
仙剑的人设更好,很多人物都是比较新颖的,我个人觉得刻画最成功的是紫英。空轨的人物设定略显俗套一点,很多人物性格都有点套路。
但是从人物刻画上来说,空轨要强于仙剑。这点从很多细节上可以看出来,仙剑的人物更偏向于唯美,清澈,但同样显得离现实很遥远的感觉。比如云天河吧,不是说他不好,只是说离我们更远。
而空轨的人物感觉就在身边,腹黑夸张的奥利维尔,女王却关心晚辈的雪拉姐姐,温柔坚强凛然的科洛斯。而且他们每个人都有自己的故事,背景,人生观。
特别是主角艾斯蒂尔,在游戏的过程中,我一直被她的乐观阳光所感染。她爱钓鱼、爱收集鞋子,在自己房子后面写约修亚是笨蛋。
喜欢叫乔斯特男人婆,总是大大咧咧,有点害羞青涩,同样勇敢坚强的女孩子,让人回味无穷。
仙剑的感觉是有一个轮廓,但是缺少很多细节来补充。不过这也是仙剑自身的风格,比较朦胧美,
不过空轨对其他角色的刻画也很到位,仅仅是连梅贝尔市长,利拉女仆这样都有自己的性格。
总体说来,人物也是看个人喜欢爱好。但就作为一个玩家来看,我喜欢空轨的人物,因为我感觉他们是活着的,而且有一种温柔的感觉。细节处理得好,更完整。
五,情节,世界观
重点来了,RPG的灵魂也就在于情节。一个RPG游戏即使可玩性不高,如果他拥有感人的剧情,那么他的人气也绝对不会低。
就仙剑而言,他的情节依然要比空轨差一点,无论从故事结构上还是情节进展上,伏笔、大气程度、完整度。
说到仙剑的剧情,不得不体到最后的九天玄女,感觉是最大的败笔。当时我打完结局,出现个九天玄女完全愣了。其他都不错,在国内也算是比较强的情节了。
本人玩空轨的时候,前面的剧情很无趣,就像是生活中的一些琐事。在对比仙剑的情节中,曾经打算放弃了。但是在无聊的支持下,一点点玩下去,就会发现空轨的前面剧情即使没有过多的奇妙,但是他凭借强大的故事结构,引人深入。
一个城市一个故事,无论是空贼三兄妹,卢安孤儿院的阴谋,其实故事本身并不是很新颖,但就是他的故事结构好。无论是小说,动画,电影,游戏,只要有情节,那么故事结构很重要。
什么事情先发生,什么事情后发生,什么时候存在伏笔,什么时候加入分支。空轨的故事一气呵成,不觉得拖沓。或许有不少人说空轨对话多,但我觉得RPG不看对话那还玩什么RPG,一味喜欢战斗还不如玩网游。
而且即使这么多对话,绝对不是刻意凑字数,这些文字完全符合场景、情节,人物心理。一句简单的话足以让人忍俊不禁,比如奥利维尔的:笑一个嘛,笑一个才招福。这话的对象是正经严肃的穆拉,让我当时就喷了出来。
仙剑四的剧情我觉得虽然改变了前几代的风格,但总体轮廓还是一样的。情节总体上并没有带给我很大的意外和震撼。
空之轨迹在FC上情节也并没有带给我惊喜,毕竟FC部分是铺垫,情节没有发展起来。然而在SC上,他的剧情高度达到了另外一个层次。
他巧妙的将约修亚的身份与结社、与帝国、利贝尔王国之间的情节连接起来。对于约修亚的故事,结社的背后,帝国的战争,这一系列的情节令人叹为观止。
再说到两者的世界观。仙剑的世界观和空轨是不能比的,这无论是谁都必须承认的事实。空轨的整个世界完全是架空的,而且不仅只是一个轮廓,是从各个细节中都能体现出的。
利贝尔王国的五大都市,每个村庄的风格,人文,地理,历史,政治局面完全在游戏中诠释了出来。感觉空轨的世界就是一个活生生的世界。
说到这里,不得不提及导力,这是空轨的精华。整个世界里无不牵涉到导力,一旦失去了导力,不仅是世界影响,就连玩家们也深受苦害。
蔡斯的电梯,卢安的大桥,蔡斯的隧道完全漆黑,魔法不能使用。还有关于空轨所有的飞艇模型,导力器的模型全部是他们自己设计的。这么庞大的工作量不得不佩服空轨的魅力。
空轨的世界观太大,我不能一一叙述出,但只要玩过两个游戏的人,论起世界观那是不变的事实。
六,内涵思想
我觉得一个游戏的内涵和思想是很重要的,因为这也关系到一个游戏感人的程度。在没玩空轨的时候,我也同许多人认为仙剑的思想内涵令人感动,一种淡淡的哀伤,悲剧色彩是仙剑的主题。
这里不是否认仙剑的内涵思想,只是我觉得在空轨面前他还是要稍欠缺点。空轨是第一个让我落泪的游戏,连我自己都不敢相信,那刹那居然留下了眼泪。
玩完仙剑最多会很感触,有点悲伤,但是他达不到空轨既让人振奋,鼓励,喜悦,同时感动的微妙情感。
因为就仙剑几代而言,他的主题情感都是偏向于爱情。仙剑一是比较普通的恋爱抉择,仙剑二也走了类似的风格,仙剑三则传达出一种轮回与宿命,仙剑四的风格要稍微改变了。
仙剑四的爱情偏向于朦胧与隐忍,但是依旧没有摆脱两个女主角爱慕一个男主角的格式。但仙剑四加入了不少其他元素,比如我命在我不在天,以及善恶界限的重新认识。总体说来,对仙剑前面几部达到了另外个层次。
但是很空轨比起来就差很多了。空轨也讲爱情,我曾对艾斯蒂尔和约修亚的爱情感到不屑,但正是因为他们,却让我落泪了。
在海边夕阳,艾斯蒂尔找回约修亚,抱住他的刹那,响起星之所在。当时的我就像约修亚本人一般,不相信自己会掉下眼泪。
艾斯蒂尔没有说非常感动人的话,那是一句句最朴实的话。然而就是因为那一句句朴实的话,却能深入人心。艾斯蒂尔她超越了一般女性的思想,她不是需要对方来保护自己,她要保护他,她坚强的与他一起走下去。
其实真正感人的情感并不是说多么唯美悲伤,真正感人的情感是最初,最纯粹,最单纯的情感与愿望。没有多么纠结,就是那么简单,让人们找回心灵中的那片纯净,空轨的力量就在这里。
空轨里还有强大的友情和亲情,这里不多说了。空轨更是发展到一个高度,诠释出人类,世界,欲望。
利贝尔方舟折射出现实世界对科技的依赖,人类对自身的思考。盲目的掠取资源,人类想要得到的是什么,最后人类会变成什么样子?
难道是同利贝尔方舟一起崩坏吗?帝国发动战争的结果又得到了什么,十年前的战争为所有人带来了不可磨灭的伤痕。
空轨包含的内涵思想是非常庞大的,当初我不知道为什么会取“空之轨迹”这个名字,但是现在懂了。
那是一个象征,是这片天空的一个象征。那是无所不在的存在,又是一个时时刻刻都在的存在。
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下面是对这款游戏的评价 ∨
幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]
汉堂01年末发行的惊世之作。
简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。
游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。
游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。
幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。
说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。
幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。 说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。
人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯- -||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。 古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。
因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。
汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。
幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。
幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。 比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。
至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)
繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。 但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。
很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。 难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。 实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。 也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。
幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。
但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。 难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。 这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。
灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。 别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。
至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。
综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。
我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。
我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。
我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。
我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。
这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。
有什么好玩的网页游戏 ‘
1、《永恒修仙》一款角色扮演的网页游戏在这款游戏里,玩家需要扮演一个角色来进行修仙成仙,开始自己江湖之路;
2、《三国志·战略版》一款高度自由的策略类型游戏,在游戏里玩家需要模拟三国时古战场进行游戏;
3、《荒野乱斗》是一个3V3的快节奏的手游,在游戏里玩家需要进行团队合作来进行对抗。
求单机游戏!
你好..!
奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。
射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。
夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。
星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。
魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG
下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。
红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。
三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。
帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。
英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。
除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的
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一下为N多游戏列表,
这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!
我的回答分为三部分:
第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)
第二部分: 网络游戏专题
第三部分:游戏种类划分
请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.
第一部分:
先给您通报最新游戏动态:
RPG 仙剑奇侠传4 2007年第二季度
RPG上古卷轴IV:颤栗之岛 2007年3月份
动作枪神 2007年9月份
动作角色扮演天堂之城 2007年3月份
动作魔界使者 2007年3月份
动作孤岛危机 2007第三季度
动作前线:战争燃油 2007年第四季度
角色扮演巫师 2007第四季度
动作/冒险海盗王:双重宝藏 2007年5月份
策略宇宙战争:地球突袭战 2007第三季度
策略地球帝国2 2007第四季度
动作 黑色地点:51号区 2007年第二季度
RPG仙剑奇侠传4 2007年暑假
策略哥萨克2:征战欧洲 2007年第一季度
动作角色扮演泰坦传说: 不朽王座 2007年第一季度
动作冒险鬼屋魔影:濒死调查 2007年第二季度
动作 细胞因子: 革命 2007年第一季度
动作 精灵之书 2007年第二季度
动作勒颈 2007年第一季度
动作潜行 2007年第一季度
策略漩流 2007年2月份
ARPG大规模效应 2007年春季
策略/动作战区行动 2007年第一季度
策略太阳帝国的原罪 2007年
策略战争前线:转折点 2007年第一季度
策略最高指挥官 2007年第一季度
动作战火兄弟连:地狱公路 2007年第一季度
动作冒险刺客的信条 2007年第一季度
第一人称射击半条命2:第二章 2007年二月份
动作生化冲击 2007年第二季度
动作冒险生化奇兵 2007年第三季度
RPG黑暗之眼 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市
一. 单机方面推荐:
再说说最新的已经发售的吧!
67. 策略命令与征服3 泰伯利亚战争
66. 动作角色扮演披肩银发
65. ARPG 猎魔人
64. 策略冲突中的世界 2007年3月份
63. 策略太阳帝国的原罪 2007年3月份
62. 策略创世纪:宇宙十字军 2007年3月份
61. 动作/冒险逃亡2 海龟之梦
60. 动作 落银城
59. 动作凯恩与林奇:亡灵
58. 动作荣誉勋章:空降兵
57. 冒险亚瑟与迷你国
56.RPG新绝代双骄前传
55. RPG 幻想三国志3
54. 猎杀潜航IV 太平洋海狼
53. 第一人称射击死亡之岛
52. ARPG伊苏:起源
51. 动作冒险丛林大反攻
50. 模拟策略大航海:记元1701
49. 魔法门之黑暗弥赛亚
48. 新绝代双骄前传
47. 东方快车谋杀案
46. 大航海纪元1701
45. 龙骑士
44. 无冬之夜2
43. 彩虹六号:维加斯
42. 中土大战2:巫王的崛起
41. 中世纪2:全面战争
40. 细胞元素:革命
39. 绯雪千夜
38. 风色幻想5:赤月战争
37. 《轩辕剑5》
36.国家的崛起:传奇延续
35.英雄无敌V
34.达芬奇密码
33. 终极刺客:血钱
32.《细胞分裂:双重间谍》
31.《彩虹六号之禁锢法则》
30.《幽灵行动:尖峰战士》
29。《FIFA2006》
28《三国志11》
27。竞技游戏赛道狂飙:日出》
26.冒险解迷《通灵神探》
25.射击《超级战士》
24.射击《坎贝拉野外冒险》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
20.冒险解迷《犯罪故事》
19.激战柏林。
18.英式橄榄球经理2005。
17.《上古卷轴4:烟灭》
16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:
15。雷电3。
14. 纽约侠盗。
13. 冠军足球经理2008
12。合金战士:特种部队。
11.《生化危机4》。
10.动作游戏 古墓丽影:传奇 。
9《爱神餐馆2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。
6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售
5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月
4. 未来水世界2 动作 2006年2月
3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。
2. 英雄无敌VI空之轨迹简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的天之痕 ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
1. 工人物语5 即时策略
二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:
动作+解迷+冒险类 :
《虚幻竞技场》
狂野西部
《魔鬼代言人》
《超人归来》
《怪物也疯狂》
《至死方休》
《信任与出卖》
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
鬼泣3特别版》
秘密档案:通古斯
嘉菲猫2:双猫记
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最后的空气大师
魔法骑士启示录
丛林大反攻
缉毒神鹰
断剑:死亡天使
正当防卫
罪恶装备X2:午夜嘉年华
乐高星球大战:原创三部曲
洛衫矶倒霉日
乐高星球大战2:原创三部曲
达芬奇密码
别惹蚂蚁
堕落之神:天诛
二战战斗:硫磺岛
敌对行动
骨头:伟大的赛牛
加勒比海盗:杰克传奇
掠食者
丛林之狐2(第一人称动作
基因部队
星球大战之前线2
极度恐慌
英雄萨姆
无可救药
.恶魔重生
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
迷踪
永恒的希望青春
庄园夜咒 2
幻想国度
鬼泣3(特别版)
泰坦之旅
赌命战士:撒哈拉之血
真三国无双4
射击类:
《敌对领域:雷神战争》
战地2142
《荣誉勋章:神兵空降》
《先驱者》
《死灵幻象》
彩虹六号:维加斯》2
第一人称射击《掠食Prey
缉毒神英
平行世界
联合特遣部队
战争的真相
战锤40000:战争黎明
装甲精英2:荣誉战场
狂野西部
领土战争:入侵纽约
战场2特种部队
使命召唤1
使命召唤2
荣誉勋章系列
盟军敢死队系列
孤岛惊魂
装甲精英2:荣誉战场
模拟经营类:
模拟梦幻海洋公园
微软模拟飞行10
监狱大亨2:最高防备
微软模拟飞行10
炽天使:二战骑兵
三国立志传III
模拟人生2: 美满生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中冲突
X3:太空贸易站
强力之翼II:二战战斗机
微型机器4
都市生活
火车司机
梦幻海洋公园
.动物园大亨2之濒临物种
过山车大亨
宙斯:众神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模拟过山车
水族馆
交通巨人
乐高主题公园
小魔女帕妃
模拟人生:美丽人生
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主题公园 Dime City
Monopoly Casino
模拟城市3000
恺撒大帝3
铁路大亨2
足球经理
主题医院
梦幻游乐园
世界足球经理2000
世界足球经理
EA足球经理99
冠军足球经理
财富王子
冠军足球经理2000/01
海岛大亨
高尔夫球场大亨
仙剑客栈
文明3
皇帝:中国的崛起
模拟城市4
模拟人生:宠物世代
侏罗纪公园
天下霸图
模拟人生:超级明星
鬼魂大师
共和国革命
模拟城市:尖峰时刻
冠军足球经理四
美国农场主
超越2006海岸
体育类:
FIFA07
职业高尔夫:世界巡回赛07
后院橄榄球
国际板球2006
布莱恩国际板球2005
橄榄球主教练
即时策略类:
冲突中的世界
太阳帝国的原罪
创世纪:宇宙十字军
《战争的真相》
〈哥萨克2:欧洲战争〉
《七王国:征服》
《战争领导人:国家冲突》
《斯巴达:古代战争》
兄弟连
《联合特遣队》
《发明工坊2》
策略蓝色天使队
灭国英雄
凯撒大帝IV
要塞传奇
反恐战争
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
联合特遣部队
银河文明2:恐惧之王
公元1701
冠军足球经理2006
战争的真相
战略指令2:闪电战
海盗时代:加勒比传说
美国的诞生
为自由而战
维多利亚:革命
星际之剑
周界:帝王遗嘱
文明IV:战神
机械部队
文明城市:罗马
闪电战:库尔斯克会战
联盟:未来之战
罗马:全面战争之亚力山大大帝
帝国时代3
中世纪霸主
动物园大亨2
冲向柏林
黑暗时代的王者(即时战略)
罗马帝国的荣誉
空降袭击:征服爱琴海
深海大亨2:潜水者的天堂
军团竞技场
赛车类:
18轮疯狂大卡车-搬运能手
GTR赛车II
超级房车赛3
极品飞车之最高通缉
世界赛车2
狂飙洛山矶
IHRA拖车大赛
绵羊拉力冠军赛
大富翁梦之童话大陆(益智)
养成类:
动物乐园
文明4
网球王子之冰帝梦想中文版
模拟人生2
主题医院
美女餐厅
心跳会议:永远属于你
绯雪千夜
RPG(角色扮演扮演类
国内:
国外:
上古卷轴3:晨风
上古卷轴4:烟灭
哥特帝国
哥特帝国3
地牢围攻
无冬之夜
《无冬之夜2:破碎世界》
迷城的国度
《永恒的心》
《贝尔辛:超越仪式》
《双世界》
风色幻想5:赤门战争
2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,
以发行时间顺序为序)
1.霸王别姬
2.龙狼传-破凰之路
3.三国群侠传
4.秦殇
5.卧虎藏龙-青冥剑
6。西藏镇魔曲
7。新绝代双骄3
8.轩辕剑4
9.天龙八部
10.天地劫外章-寰神结
恐怖类:
活死人之夜:
二:恶夜杀机
生化危机系列
寂静岭系列
恐龙危机1
恐龙危机2
饿鬼
死魂曲(尸人)
凯恩的遗产:挑战
零~红蝶
幽灵猎人
Manhunt
星云:回声之夜
苦难
异形对捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐惧杀手
超能力特警
战棋类游戏:
幻影特工(Shadow Company) 星河舰队
铁血联盟2
铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)
幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2
英雄无敌历代记
Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争
[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋
[Pacific Warriors]
风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate
银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2
星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II
三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队
太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination
七年战争 Missile Command Space Monopoly
文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II
大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海时代3 大航海时代4 幻世录
三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:
死亡的阴影
魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2
魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜
抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传
信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传
Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵
天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星
辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王
战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵
三国志8 樱花大战 三国立志传
特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2
超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2
暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3
梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇
罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记
风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结
三国群英传4 三国孔明传 1503新世界
奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法
世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一
第二部分: 网络游戏专题:
以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍
最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):
美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars 《激战(公会战争》
3.卡米洛的黑暗时代
4. 激战:派系
5.无尽的任务II
6。最终幻想XI
7.恶棍城市
最期待网游排行:
1. 战锤OL
2. 科南时代
3. 星际迷航OL
4. 燃烧之海的海盗
5. 太空牛仔
6. 魔域编年史
7. Huxley
一: 重点游戏简介:
* 魔兽世界:燃烧的远征资料篇.
魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.
除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。
奇迹世界:
第三部分: 游戏的种类划分和总结(个人)
游戏种类划分和经典游戏系列总结:
红色警戒,暗黑破坏神,秘密潜入,这些都行。这些分别是即时战略,动作,射击潜入类。在下面的网址中都能搜到:。再告诉你个小窍门,最好选完美版的,谢谢听我唠叨。
希望我的推荐您喜欢!!
求一个单机游戏!
【下载】※※角色扮演(RPG)游戏下载索引※※
《风色幻想5:赤月战争》繁体中文克隆版
《风色幻想四圣战的终焉》3CD正式版
《风色幻想4》资料片祭风之塔
《风色幻想3》罪与罚的镇魂歌
《风色幻想2》加强版
《风色幻想2alive》简体中文版
------------------------------------------------------------------------
《轩辕剑5》繁体中文版3CD
《轩辕剑4》4CD正式版
《轩辕剑4外传苍之涛》硬盘版
《轩辕剑3云和山的彼端》
《轩辕剑3外传天之痕》4CD正式版
《轩辕剑2》XP版
《轩辕剑》XP版
《轩辕剑外传枫之舞》XP版
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《仙剑奇侠传3》4CD正式版
《仙剑奇侠传3》中文完美硬盘版
《仙剑奇侠传三外传问情篇》(免拔光驱)
《仙剑奇侠传2》正式版
《新仙剑奇侠传》4CD正式版
《新仙剑奇侠传》硬盘安装版
《仙剑奇侠传》98柔情版
《仙剑奇侠传95》正式光盘版(含动画)
《仙剑奇侠传》95版
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《英雄传说6空之轨迹SC》日文版
《英雄传说6空之轨迹》简体中文正式版
《英雄传说5海之槛歌》简体中文免安装完美硬盘版
《英雄传说4朱红的泪》简体中文免安装完美硬盘版
------------------------------------------------------------------------
《最终幻想8》
《最终幻想7》PC汉化版
------------------------------------------------------------------------
《上古卷轴4湮没》DVD正式版
《上古卷轴3晨风》光盘版
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《天地劫序传幽城幻剑录》
《天地劫外传寰神结》繁体中文硬盘版
《天地劫神魔至尊传》简体中文版
------------------------------------------------------------------------
《剑侠情缘-再续未了缘》硬盘版
《剑侠情缘外传月影传说》硬盘版
《剑侠情缘II》白金版
------------------------------------------------------------------------
《伊苏7菲尔迦纳的誓约》日文版
《伊苏6纳比斯汀的方舟》简体中文破解版
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《幻想三国志2》正式版+续缘篇(资料片)
《幻想三国志2续缘篇》繁体中文独立安装完美硬盘版
《幻想三国志》完美破解版
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《秦殇》破解版
《复活-秦殇前传》简体中文版
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《暗黑破坏神2》v1.10
《暗黑破坏神2毁灭之王1.10》繁体中文版
《泰坦之旅》破解版1DVD
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《武侠群英传》正式版
《武林群侠传》硬盘版
------------------------------------------------------------------------
《三国赵云传》简体中文硬盘版
《三国赵云传之纵横天下》
------------------------------------------------------------------------
《新蜀山剑侠传》硬盘版
《蜀山外传紫青劫》2CD光盘镜像
------------------------------------------------------------------------
《辐射2》中文版
《辐射钢铁兄弟会》中文版
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《发明工坊2》繁体中文版
《新冰城传奇》6CD繁体中文版
《限制区》繁体中文版
《疾风少年队》简体中文正式版
《天河传说》简体中文硬盘版
《古龙群侠传》3CD正式光盘版
《刀剑封魔录外传上古传说》简体中文版
《西风狂诗曲正传创世纪战3第二篇》简体中文版
《第七封印》免安装硬盘版
《神机世界2遥远的约定》简体中文版
《青蛇2》简体中文版
《幻世录II魔神战争》简体中文版
《迷城的国度》DVD日文版
《南侠展昭痞子龙》免安装硬盘版
《创世纪战3第一篇章》简体中文版
《自由枪骑兵》英文版
《天王》硬盘版
《虚拟人生3成长恋曲》简体中文版
《新月剑痕》4CD正式版
《阿猫阿狗2》繁体中文版
《奇灵王》简体中文版
《新神奇传说3》繁体中文版
《无冬之夜》3CD+资料片
《神鬼寓言失落之章》4CD正式版
《小李飞刀》简体中文版
《四大名捕》免安装硬盘版
《特勤机甲队4》硬盘版
《樱花大战4恋爱中的少女》完整安装版
《天子传奇》光盘版
《地牢围攻2》4CD正式版
《鹿鼎记2》光盘版
《大唐双龙传》简体中文版
《圣眼之翼》繁体中文版
《楚留香新传桃花传奇》
《炎龙骑士团2》黄金城之谜中文版
《碧血情天冰雪传奇》
《新绝代双娇三孤星明月》
《天龙八部》正式版
单机游戏口袋封神攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于口袋封神榜、单机游戏口袋封神攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。
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