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神曲手游英灵技能怎么样 技能配置攻略解析

1、暗系 必学:无尽吞噬、灵魂吸取、邪恶腐蚀 被动:狂热

单机游戏洛河神曲攻略图,河洛主线攻略

暗系英灵:天生属性比风、水、电、火系的要高,一般蓝色是1056的资质,比普通英灵的961要高。上述技能配置,狂热能提高伤害输出,灵魂吸取能在战斗中恢复血量(在打藏宝图和闯关时好有用),另外两技能是高输出,并使敌人每回会掉血的,超好用

2、风系 必学: 裂风舞阵、风系祝福、末日飓风 被动:风之语

风系英灵:本人感觉,攻不高、防不高、血亦不高,技能没太大特色,以上技能配置,是纯辅助型,主提高全体队伍的攻击力、暴击力、并在攻击时能降低敌人的防御力。

3、水系 必学:祈灵之雨、海冰地狱、冰箭 被动:水之镜

水系英灵:纯奶妈型,主加血,玩家可以配祈灵之雨和水疗同时使用,辅助技能亦是为了加血,在战斗中血量的充足是必不可少的。

4、电系 必学:雷霆劈斩、连锁电击、雷霆领域 被动:高压蓄能

电系英灵:在老牌4类英灵中是单体主攻型,新技能雷霆劈斩和连锁电击,可以在攻击的同时减敌人魔防和出手速度,而辅助技能高压蓄能,在被打的同时,能不断地令自己的攻击增加,最高增加至50%,但一旦敌人两回会内没打中你,技能效果将自动消失。

5、火系 必学:熔岩吞噬、冥河颂、火神审判 被动:炎之力

火系英灵:亦是主攻击的英灵,但其技能集中于全体攻击,所以技能配置方面,小编是按减防、回血、增加自身攻击力三项特点配置的,各玩家亦可根据自身喜好配置。

6、光系 必学:光刃、圣箭、光明普照、裁决之剑 被动:光系精通或光之魂

光系英灵:这个职业的技能配置,是主回血和打敌人主力的,每次攻击都找血最高的打,且伤害亦是最大化,一个可怕的英灵。

关于英灵竞技配置,小编认为,配一水系、一电系、一光系,两回复两输出,电系排前面挡攻击,这样的组合,在攻击和回血方面能得到较大的辅助。在英灵战,这类自动比试,按战力排名的比赛中,合理的配置可能是你致胜的关键。

另外,大家通过神曲天穹和挖图,多打宝石,提高抗性,对日常副本战和天穹战有一定的帮助。挖图时建议最好配带暗系精英,回血是非常重要,无论你是13万战或以上的角色,血量不够,打盗宝贼亦是必死的,祝各位游戏愉快。

创世神曲攻略技巧有哪些?

1、完成悬赏任务,不仅可以获得经验还能得到很大一笔金币收入。

2、小恶魔随从:拥有50%的经验加成,自带自动拾取功能,是刷任务、刷副本、升级的必备道具。商城中可以使用绑钻购买。

3、挑战试炼boss,推荐组队进入,多个玩家一起刷,通关时间会更短,获取的经验丹更高级。

4、经验药水:1.5倍,2倍,3倍经验药水是非常实用的升级道具,进各类图前和上一瓶,具有不错的经验加成。

5、挑战经验副本:经验获取最快的一个方法,同时享受其他各种经验加成,进副本后,还可以使用金币,绑钻进行鼓舞增加刷怪效率,快速升级。

6、升级丹:能直接提升1级的道具,通过任务或者活动获得,前期获取时,可以先留着别用,到中后期觉得升级困难了再拿出来用。

玩创世神曲通过风林手游下载:;ac=infogid=5153。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手游APP(下载地址:14294.com)的一定体验一下。

扩展资料:(游戏简介)

《创世神曲》是一款修仙题材的模拟经营类游戏,全新版本送最强双修道侣【韩老魔】与【南宫婉】;化身掌门,掌一方天地,聚一众弟子,结交各路神仙,不断壮大宗门的规模。

神曲2职业怎么进阶 职业进阶详细攻略

神曲2职业怎么进阶 职业进阶详细攻略

在神曲2游戏中,玩家们想要成为高手那就必须要让自己的职业进阶。那么职业怎么进阶呢?下面就让小编带你来了解职业进阶的方法,帮助你踏上强者之路。

在玩家角色等级达到80级,并且龙魂达到战龙魂级别时,角色就可以与龙魂融合,开启职业进阶主线任务。

①将龙魂培养到战龙魂的级别后,出现职业进阶任务I:前往副本“龙王深渊”,击杀BOSS“西里斯”,获得魔龙之鳞。

②通关“龙王深渊”副本后,进入战场每击杀一个玩家都可获得道具“英雄之息”,收集10个即可完成进阶任务II。

③与NPC“布拉德”对话,完成进阶任务III。

进阶系列任务完成后,玩家进入全新等级体系。更强的技能、更强的套装、更多的星运和坐骑炼化全线开放!圣殿龙剑士、龙语游侠、圣龙魔导等更多霸气等级称号等着你!

龙魂

战龙魂在完成职业进阶后转变为龙魂,展示为“X阶龙魂”。其一共分为8个阶段,可培养阶数比角色等级阶数高一级。龙魂可用龙神之魂继续培养,其阶数的提升会带来属性加成,且它的阶数受到角色等级的限制,不能超过角色的对应的等级。

特殊称谓、特殊人物展示

完成进阶任务后,角色会获得一个特殊效果展示,即围绕人物旋转的蓝色光圈;且在世界场景和人物界面中都会在角色名称前会增加特殊名称标识,该名称标识即为新等级体系中的等级。如名誉龙剑士、龙语精灵、帝国龙祭祀等。

星运槽的培养

完成进阶后,玩家可以消耗黄金对已有的8个1~80级星运槽进行培养升级,培养的加成属性与星运槽绑定,可升级的等级有8级,该等级小于等于角色等级;将星运放入培养过的星运槽内,可以给星运额外的百分比属性加成,让星运的作用发挥到极致!

进阶的玩家达到相应等级段后可分别获得两个额外的高级星运槽,可放置任意一种星运,放置规则与普通星运相同。

同时,进阶后的角色可使用两种高级星运,分别是为物攻+穿透和法功+穿透,同样有橙色和红色两种品质供玩家选择;高级星运只能放置在高级星运槽中。

——穿透:神曲2中的全新属性,属于“格挡”的对抗属性,可减少格挡的减伤效果。

全新职业进阶技能树

只要完成进阶,角色即可在原有的技能树基础上获得额外的新增技能,在等级提升的过程中获取技能点就可以学习威力更强大的职业进阶技能。选择更多,让进阶后的战斗更加多样化!

灵魂印记

角色在职业进阶后开启系统“灵魂印记”,即在原有灵魂刻印基础上增加80级,可以使用道具“灵魂之印”培养,每级继续按照百分比提升宝石加成效果。

灵魂印记产自职业进阶后的新战场“圣火神殿”。

坐骑炼化系统

职业进阶后,坐骑增加炼化系统。使用道具“神兽之蹄”炼化坐骑可以得到额外的属性加成,每张坐骑卡的可炼化级数都不相同,且属性是独立的。

“神兽之蹄”产出于职业进阶后新的多人玩法“魔龙入侵”。

套装神铸系统

职业进阶后会针对现有80级橙色装备开放史诗神铸,史诗神铸可激活装备额外的神铸属性。每件装备的神铸属性固定,且装备神铸的上限受角色进阶后的等级影响。

全新进阶战场

角色职业进阶后开启全新战场“圣火神殿”,与其他进阶玩家同台竞技。新地图,新打法,体验与非同往日的竞技快感!

进阶后的玩家参与战场的分组规则与老战场相同,而进阶后的玩家将不能参与之前的老战场。

跨服公会战

是否厌倦了每周都遇到相同的面孔?是否在谈笑间就让脆弱的魔战车灰飞烟灭?是否渴望与其他区服的强大公会一决雌雄?神曲2全新推出跨服公会战,让你的公会战不再索然无味!

想在神曲2中成为高手吗?那就赶快职业进阶吧,职业进阶之后将会体验到更多的游戏乐趣。还等什么,神曲2期待你的到来。

希望这个回答对你有帮助

谁给个魔兽RPG游戏《歌之守护者-神曲》的过关功略!

我的建议是初次接触这个地图的玩家可以先玩玩单机模式,输输秘籍什么的,毕竟整个神曲有着较为繁杂的任务和系统,对任务的熟悉程度是直接影响着你的整个游戏进程和成功于否的。多打几次,明白冰冻高原、强盗领主、远古通道、流星瀑布、寂静墓园、竞技场该如何打,用什么英雄打比较恰当,英雄什么等级什么装备才可以打都需要有一定程度的了解。在我看来,整个游戏的通关重点就是做耀光之扉的快慢,此盾我一般称呼为沉默盾,有了他,你可以轻易单挑任何非魔免 BOSS而处于绝对不败之地,其自带的10%出沉默魔法的几率是异常的高,利用它,我大部分英雄都单通过了噩梦,不过是用堆怪的方式过的,经常过关身上就一个两个神器。(说到这里,我还是忍不住说一句,这游戏TMD的运气真重要,我看了几个不堆怪单通噩梦的录象,运气都真TMD好啊,人人都在录象里说,“运气不错,初期就合了套装,然后去打了左上,出了2个神器,打了左下又出1个,打了远古再出1个。”靠,这几天我天天打神曲七局左右,至少五局上下左右全方位的打完了一个神器不出。TNND)

召唤魔法类英雄:

兽王40LV+、大法49LV、(先知?)就可以去打猎,带复活,治疗旗帜,有钱再带个重盾,10波前就能快速将地图左上打猎区和远古通道清空,将重盾MAX,就去猜拳,争取第一时间将沉默盾出。切记沉默盾拿到后要放在物品栏第一个位置,切不能携带吸血减防的物品以及真实之眼。有了盾,可选择混竞技场,除了恶魔猎手兽王不能打,废墟守卫大法不能打外其他全部轻松快速解决,治疗旗帜一定要确实插上。中间空余时间可以守基地或者打远古通道,等出精灵之心,就可以打流星瀑布和寂静墓园了。流星瀑布进前吃无敌,召唤,将小怪清空,然后让召唤物去打BOSS一下,BOSS就会放冰封天下,然后等待10秒左右,再吃个无敌上去将BOSS沉默掉,然后,搞定。寂静墓园进去前最好带隐身风衣,吃无敌,直接走进去,攻击BOSS,沉默魔法一放就召唤,然后插四五个旗帜,很快就可以搞定。打猎基本上不依赖物品。

血法50LV+ 暗影50LV+,将重盾换成隐身风衣,重复上述过程,一样是10波左右就可以去打猎,不过是以魔法为主力,暗影可带导弹增加杀怪速度,血法的火鸟燎原基本上可以将左边打猎区怪物和远古通道怪物全部秒杀,没死的补烧一下就差不多了。竞技场也是,除了恶魔、牛头和废墟,全部可以魔法杀之。而后流星瀑布寂静墓园,吃无敌走进去,放魔法就只剩下BOSS,隐身在旁边等待,隐身的位置自己找好。我那天用血法打寂静幕园,被发现了,保持一直插4个旗帜,全部活活烧死。打猎完全不依赖物品。

近战攻击类英雄:

推荐装备

第一套

7那塔亚、8灵魂晶石/复活石头30+、4华宁套装/黑泽之锋、5丛林的蔓延/雪地旅行者、1唱魔者/精灵之心、2真实之眼/格里华德

第二套

7耀光之扉、8半神塞那留斯之角/吸血之刀/天灾古钟/50+个治疗旗帜、4丛林的蔓延/雪地旅行者、5灵魂晶石/复活石头30+、1唱魔者/精灵之心、2华宁套装/黑泽之锋 (宠物选猫头鹰、带150秒魔免魔法)

这里也有些不得不说的,就是关于大部分物品上自带的10%几率出某魔法,这个本是很好的一个属性,但大部分人无法正确认识他,以为只要装备上了就可以,我可以很负责的告诉你,这是错误的,后果很严重。现在很多人喜欢出来就去把任务物品抢到手中,然后做盾,却还带减防或者吸血物品,那完全就是浪费,估计这些人也是将盾作为加防物品使用了。这里我要说基本上看的人已经明白了,你要想打出那些10%几率出的魔法,是不能带减防和直接吸血的物品的,包括真实之眼,否则魔法是出不来的。我和朋友打,他没转职的大法,拿了沉默盾和精灵之心打噩梦一直到35波以后都可以一人守2条路,经常把怪打得全部退回到出怪点不动。

剑圣,非常简单非常简单,升满导弹,利用宠物探路,几乎可以吊射完所有的野外生物,运气好点出点神器,而后吃无敌打龙,拿雪原之蜂,合华宁,带真实之眼/格里华德,操作再好点,吃血书吃敏捷书,差不多就过了。打猎比较依赖物品。

山丘、熊猫,特点是可以变身加攻且自带倍击,且熊猫是混乱攻。山丘带刺杀刀就可以出门打猎,熊猫带世界和暴风盾也可以出去打猎。注意插旗帜和晕人,熊猫的火浪威力不菲。打猎很依赖物品。

牛头、恶魔,特点也是变身且变混乱攻,牛头可以晕怪带粉碎击,恶魔变身攻击带溅射,出门打猎必须要带暴风盾和世界。不过在没好装备的情况下确实不适合打猎。打猎非常依赖物品

血泪女王,范围减防御带分身,装备可用导弹和暴风盾,想打猎必须要高攻神器或者套装一个。

死骑,比较赖皮的一个,原则就是吃无敌把左边打了,然后不断去竞技场。

远程英雄:

这类英雄都不好说,没装备几乎是不能去打猎的,特别是在噩梦难度,噩梦难度的野外生物的强度都是非常的高,如果真要说应该还是有办法,但这里我就不多家探讨了。但推荐远程英雄装备那些10%几率打出某魔法的物品,放弃吸血等物品,配合治疗旗帜,可以非常有效的牵制怪物。

关于任务物品、神器和竞技场物品:

感觉最有价值的还是耀光之扉,因为它是肯定会出的一个物品。然后排下去是丛林的蔓延/雪地旅行者、唱魔者/精灵之心、真实之眼/格里华德,总之这个游戏很是看运气的。雪原之蜂附加所有属性加300,黑泽之锋带6500攻击40%分裂,刺杀小刀1LV减100防御,隐身风衣可以让小部分英雄的某些技能变成全屏幕魔法,被道者的日记智力类英雄拿着非常好,在配合命令或者强击光环。

总之,在多人游戏的情况下,有耀光之扉、封魔者、命运的玩笑、奥丁的化身、渡鸦-冰霜之风、荆棘之林、天使的衣服这几个物品的时候,最好不要带吸血减防的物品,以及真实之眼。其中天使的衣服打寂静墓园专用。

总结:

感觉这个游戏特依赖运气,转职过程也不在游戏中写明,建议作者在地图上加一转职神殿,里面不买物品,只是摆设几个说明,例如放个卷轴标价10W木头,卷轴名字为剑圣转职,然后物品说明里简略的叙述剑圣转职过程,不然除了上BBS的人谁会知道怎么转职。当然如果不怕麻烦也可以写成T,任务做完身上带着转职物品来转职神殿就可以自动转职。

书店的设计也怪怪的,书少回复时间短不说,主要属性一点增加一点攻击,一点力量一点智力也只加20生命和法力,这里就限制了吃书,因为你吃再多书都可能比不上拿一件神器,而神器又很要靠运气,那就等于这个地图是个运气地图,最高难度的情况下有操作有配合没运气就过不去?

最后强烈要求能让宠物去合装备,以及加多每波怪物出来的数量和波数,拉长出怪间隔,越到后期出怪间隔越长,方便做任务。以及最后设定打完废墟领主才结束,不然好多任务都没做。

神曲战士怎么加点 神曲战士技能加点攻略

神曲;神曲战士;神曲攻略!神曲战士技能怎么加点: 斩击,作为怒气的积累技能,在40级前有必要点到2级。 强击,作为初期主要输出和核心PK技能的存在,强击有着高伤害,低消耗,并且攻击对方血量最少的单位。注意这是所有已知单体攻击里唯一一个可以控制攻击目标的技能(其他单体攻击目标均为随机或前排随机),这使得强击有了很强的可造作性。而二级强击QTE操作带来的25%伤害的提高使得他有必要被点到2级(3级强击只有5%+50点的伤害提高,在技能点紧张的初期不推荐) 护盾,绝对是主动技能里的核心,不论是下迷宫还是PK战场都非常好用,如果你想把战士玩好,这个最起码也得点到2级,之后你会发现地下迷宫会变得很轻松。 影斩,说实话这是个被我忽视了很长时间的技能,之前一度以为它只是作为坚韧的前置技能存在的,但最近发现它真的很好用。 首先影斩的怒气需求只有35点,和动辄80、100点的奥义技比起来可以频繁使用,并且伤害也很客观。 2级影斩附带60点流血效果,并且可以叠加5次持续5个回合。但是只要你保持在5个回合结束前再打出一次斩击的话,流血效果会继续延续5个回合并没有削弱。而流血效果最主要的意义还是打断持续回血,没错,各种会持续回血技能的boss在2级影斩面前简直弱爆了。比如35级多人FB的蜥蜴boss有一个每回合恢复2000生命的技能就能用流血效果破除。 虽然没有测试过2级影斩的流血效果是不是能够破除法师晓之光的持续回血,但估计是可以的 旋风,战士唯一的群体攻击技能,可以在下FB和迷宫的时候加快打怪速度,也可以在竞技场、战场得时候使用狂暴符文+旋风提供强大的群体输出能力,由于2级旋风有QTE操作增加25%伤害的能力建议点到2级。 奥义神袭,拥有强大的单体攻击能力,但高昂的怒气需求使得它登场几率很低,在PK的时候没有人会给你机会积攒如此庞大数量的怒气的。只点一级作为旋风的前置技能和FB打BOSS使用。 截取,这绝对是一个被严重高估了的技能,虽然它造成的伤害很客观,降低对方怒气的想法也很美好。但这都有一个前提是你能打到对方才行,而截取又是一个前排随机攻击目标的技能。对于总是站在后排的法师,和只需要10点怒气就能释放强击的战士,我并不觉得截取降低对方怒气的效果有多么美好,相反对敌方造成固定伤害的能力在PK中对装备不顶尖的战士效果反而更加明显。反伤,这绝对是整个游戏最最鸡肋的,需要加满3级才能体现出一定的威力,虽然按照次数反伤的效果很不错,但是伤害能够被均摊无疑是它最大的缺陷,而技能点如此的稀缺,我并不认为会有人把一个只有挨打才能提供输出的技能,点到如此之高的等级。只能作为战神之盾的前置技能而存在了。 战神之盾,不解释绝对的后期PK神技。 奥义神袭连斩,很好很强大,但是100点的怒气需求和1级就需要9点的前置技能来说,我只能让它继续坐冷板凳了或者等你七八十级技能点多的没地方用的时候可以考虑把它加起来。 分析完战士的技能加点后,我们不难得出结论,其实战士是不分什么肉盾战、输出战的,可以不负责任的说,网上流传的这些攻略都是在误人子弟。 想一下吧,一个只有单体攻击能力的战士在FB和迷宫是如何的疲软,或者一个没有护盾的战士在迷宫BOSS面前能站几个回合。 38级战士技能加点图: 按照我的研究在神曲战士38级的时候技能加点应该是这样的: 40级和42级的技能点把强化格挡点满,之后就看个人喜好了,重防御偏向辅助的出战神之盾,喜欢暴力怒气充足的出神袭连斩,个人比较偏向于出战神之盾的。 最后说一下,影斩我喜欢在34级和36级再点,值得注意的是,有很多战士不喜欢出旋风,但我可以很负责任的告诉你,没有旋风哪怕你穿上35级竞技场套装也没有希望闯过迷宫41层。

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