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祖先遗产多人联机模式有什么要注意的 多人对战注意

《祖先遗产》多人联机模式玩法技巧

祖先单机游戏攻略,祖先人类起源游戏攻略

远程步兵被吐槽太强的问题:这对于有盾牌的兵种根本不是问题。

按下举盾,防御姿势,一队初级护甲的盾兵可以抗前期两个远程部队的攻击,撑住的时间足够你让其他部队骚屁股了。

日耳曼就算了,他们没盾,还要铁匠铺科技升级护甲……不过升级了的确硬。

陷阱是个好东西,尤其是你不知道对面会不会偷袭其他村庄的时候……在仓库放两个尖刺陷阱,可以偷掉一队试图偷村庄的小队。

泥潭陷阱也是好东西,中了泥潭,视野会下降,移速艰难,远程兵前面放两个是比较好的。

远程兵攻击有前腰。如果是追击的话,经常可以看见,你的兵搭弓,对面离开攻击范围,然后追过去,继续搭弓……

还是远程兵:如果你攻击的目标正在跟自己的近战肉搏的话,误伤几率取决于地形以及你弓兵的位置……日耳曼弩兵甚至可以做到一轮误伤前面的一队大剑全红。

其次就是近战兵比较尴尬的地方:

如果可以的话,阵线尽可能拉长……一队被突破了也没关系,这游戏背后攻击跟侧袭的加成非常高——还会有个寡不敌众。

盾兵举盾可以扛着斯拉夫的箭雨怼他们剑,如果升级防御,那基本上不用怎么管了——唯独尖刺陷阱,它就可以秒所有部队的士兵……

日耳曼大刀前期技能在双方没有护甲的情况下似乎不怎么好用,但双方都三级甲后……大刀开技能能把对面3甲升级防御的砍死。

还有一个尴尬的地方:这游戏兵的撤退只是往后撤离一部分距离,而不是撤离到最近的仓库或基地

仓库瞭望塔前期没钱出,后期没用,所以基本上除了太远的仓库怕偷袭,都可以不建……

统领模式基本上不用出弩车跟投石车,因为那时候是步兵时间,而不是拆基地。

因为没有城墙,所以,实际上进攻村庄的跟防御村庄的优势可能只有陷阱跟仓库的箭

骑兵用来突击弓兵的屁股挺好的,除了维京的双人骑兵

祖宗模拟器怎么聘请夫子

在“学堂”界面中,点击右侧的“招募”按钮。

“祖宗模拟器是一款单机文字模拟经营游戏。在一开始就创建一个家族,成为这个家族的始祖。从此可以按照自己的想法经营自己的家庭产业,养育自己的后代。在“学堂”界面中,点击右侧的“招募”按钮,即可聘请夫子。

辞退夫子的步骤:1、在手机桌面中,点击“祖宗模拟器”游戏图标。2、在“祖宗模拟器”游戏中,点击下方的“学堂”选项框。3、在“学堂”界面中,点击右侧的“辞退”按钮。

祖先遗产战役通关流程攻略详解 战役怎么打

新手战役攻略

战役的主要问题,是对面法师英雄甩技能死兵,主力死的快,就通不了。对阵容不熟悉的,用罗伊德。

罗伊德的树人cd比法师大招快,先放小树人,守关法师的大招会丢给小树人。但对面法师的泰坦雷和小技能还是会打后排,所以建议不带射手,带烈火精灵,歌革,凤凰,僧侣这样的魔法兵,输出高,兵团天赋能加大量魔抗,基本不会被法师的小技能打死。

阵容选择上,我喜欢在一条线上安排2突1魔法(前面是攻还是防看情况),快速突破让突进兵去打后排。突进皇家骑士,另一个吸血鬼或其他。骑士的第一击爆发,加上一条线的兵和英雄甩小技能,轻易破口。

如果有鬼王斗篷,对面有皇家骑士,可以故意把斗篷招出的骷髅让对面骑士打,让免费的骷髅消耗掉对面骑士的开局爆发,战役里能节约兵种很多血量。这是目前我鬼王斗篷的唯一用途,各位有更好的用途可以补充。

猿人时代攻略

开始4人,注意选择下年龄和属性,建议选择高技能70-99,高运气60-99,力量25以上

技能和运气高打猎命中高不容易被反击,力量影响攻击力倒是其次,初始4人的属性会影响后代的属性注意了。

以下以一个游戏回合(游戏里面的一个季度)为一天

1冰河期之前的时期:

先找个水果充足的地方如丛林(初期食物100%靠采集,没出石刀打猎基本无效还容易受伤休养,不过可以选打猎然后不打动物选终止,这样狩猎等级也会加,5点后可尝试打兔子),让10岁左右的1男1女休息生育(8岁就可以生育。配对的2人可以选择下属性相配,如果2-3天还不怀孕就换下人)另外2人采集,这时就是采集4,消耗4正好平衡,等第一个女的怀孕后就轮流让一人休息其他人采集(休息可以出石刀)

这个时候出石刀只是为了让族人有个制作石刀的工作慢慢把石刀囤积起来为后面做准备

这个时候还可以让另外一对人配对怀孕(出石刀和第二对配对可以同期进行不过要看好你食物数量)

2个小孩子出生是关键,1男1女最好,如果是2男或者2女你就要开始考虑尽快再生1女孩或者1男孩,总之保证族群能繁衍生息。就算连生3个同性别的也要再生个异性的,生多了大人就辛苦点多采集采集了。

我们用生1男1女最佳情况为例,这时候族群有6人口,每天吃6粮,就需要起码3人出去采集才能保证消耗和收获平衡,当然有族长办事的话会多采集一个,这时的2小孩只能睡觉还要吃2粮/1天,4大人如何分配事情就看玩家了,我的建议是族长带2人去采集然后留一个女人做石刀(为什么是女人做,因为女人有生孩子的时候,怀孕期间不能狩猎但能做石刀,采集),这样就是7粮/1石刀/1天,每天可以余下1粮/1石刀。

等到2小孩到3岁他们就可参加采集了,然后开始再生2个,让上次配对的2人再配对生第2胎成功几率很大,之后按上面的方法发展族群在食物存量30左右保证族群人口8-10,别再多了,多了冰河期食物不够。注意让做石刀的人休息她工具技能高了休息能出新工具。

这个时期就是玩家囤积家产的时候以用来对抗冰河期。

★总结:冰河期之前的时期多采集(水果不够了就换地方)狩猎可以但不打动物点终止加狩猎技能点,发展族群8-10人口,男女比例适宜,多囤积,采集和做石刀人数分配自己掌握,但是注意固定人做石刀。

2冰河期:(前期温度略微降低少灾难,中期温度大幅降低多灾难,后期温度再降低多灾难)

个人感觉是最艰苦的时期,多灾难,食物匮乏,天气寒冷

提示冰河前期到来时就要开始多储备水果,采完都可以,族群慢慢发展保证8-10人,男女比例适宜,采集,石刀,狩猎,休息,生育。

提示冰河中期到来时就要观察地形了,因为要打游击了,基本要全民采集了,一个地图一个地图的转换,注意不到万不得已别把一个地图食物采光,给自己留条退路,因为有时我们刚转移过2天却发现出了灾难,而前面其他地图食物匮乏必须按原路返回,转移时算一天,消耗一天食物。遇到其他部落你石刀/石斧数量多就可以打打,赢了能掠夺很多食物(这个赢的条件好像不止武器数量,有次我有340多武器,但是还是输了,不过90%都会赢)。

冰河后期一样,直到冰河期结束,提示温度恢复,食物和动物数量恢复你就可以休整你的族群了

★总结:冰河期就是和资源赛跑的时期,食物少,注意长线转移,让被你采空资源的地方有个生长的时间,转一圈再回来采。

3新时期(一直不知道怎么叫就叫新时期吧,冰河期之后的时期)

度过了冰河期你基本上就赢了,在这个时期就是发展科技(你的族人脑容量这个时候也应该有900cc了,很多东西都应该发明出来了)多让人做石刀,然后让工具技能高的休息可以出高级工具,有了高级工具狩猎效率会大大提升,增加你的人口为大规模狩猎做准备,开始由采集→狩猎转变(我后来就只用1-3人采集,3人做石刀,其余基本都狩猎,发展出强化锋利的石斧一大票人去打猎消耗的武器数量极少,我的食物就没少过100,多的时候300多)

★总结:这个时期目标:食物来源由采集转化为狩猎

生育问题:生育年龄8-22(女的最好不要年龄太大,要是怀孕时天命到了就是2条命),24岁的老男人曾经让14岁的女孩怀孕,年龄有差距也可以怀孕,但最好还是保证同龄人男女比例适宜,一般选择等级在0-3级差距,脑容量差不多,属性相似的2人一起休息成功几率大,曾经配对的2人再次配对成功几率大。不知道谁和谁最配选择休息海量配对的人数不宜过多,4-5最好。

技能升级:当一个人从事同一个工作一定次数就可以升级,升级后有加产出数量,有加伤害的。采集是固定的,要通过发明工具来增加一次采集数量。

动物数量问题:每个地图下方一排是地区动物种群和数量,图像是种类,数字是群的数量,有的一群就一只,有的有6只。

捕鱼问题:要先学会木筏才能去海上捕鱼,需要工具技能到一定程度,我是50的时候休息学会的,鱼的血量:1级10点左右2级45左右,略比同等级丛林动物要高,收获的肉也高些,难度也大些,不过前中期会不会捕鱼都无所谓,因为那时海边能采集的东西很少,基本就10-25,属于路过地点,后期石斧等级上来了,狩猎技能好升级了,来这里打猎倒是很不错的选择

灾害问题:每次受灾找健全的人技能等级和运气高的休息,有机会学到抵抗方法。灾害会传播,注意看灾害走的方向,别让他追你,绕过他或者穿过它。

发明物:石刀(粗糙、普通、锋利、强化锋利),生火,容器,鞣革,预防疾病,音乐,防寒,语言,石斧(粗糙、普通、锋利、强化锋利),交涉,量产,熏制,木筏

十个小时左右

手机游戏猿人时代求攻略

这游戏比较熟悉的话是很容易的,我大概十多个小时的样子,270年就已经1500脑容量,技能全出了,还出了个99.99.99的满属性,爽歪歪。

游戏刚开始建议用S/L大法刷祖先,也就是最开始的四人,最好的初始属性总和在210以上,就我来说最好是男人当族长,因为男人不会因为怀孕而不能打猎,生了第一个孩子以后就能造石器,这时候就找除族长以外技能最高的打石器,到15、30分别休息一次就会发明更高的石器,如果是下的BT版,生孩子不用控制,一直让族长找女人生就是了(注意找跟族长配对过的女人),多生几个找其中属性最高的两个男女做老族长死后的生育机器,当族长的生的孩子属性会比较好。

如果一直不停的生的话,不到20年人口应该就已经到13了,注意,人口上10个以后生孩子会比较困难,到十三个的话就很容易出现部落里的人离开部落,所以就必须注意让族里属性不好的和老人去死……

怎么死呢?很简单,岁数一旦上了20,就拉出去打猎,找老虎或者大象,很容易就让他重伤身亡,(前提是那个族人打猎点数没上30,上了30的话打大象就不会遭到反击了),如果没到20岁的话,可以考虑故意让他们饿死,不过这要注意的是,可别全饿死了……= =比如说你有10个人,想饿死3个,那么你就必须在你食物为0时一次打齐7个兔子,打了一次后,就停止采集和打猎,3轮后就饿死咯!

在有了好后代的情况下让族长迅速死掉能尽可能加快脑容量的提高,游戏里所有的重要发明都和脑容量有联系的,比如石矛就必须在脑容量上了1000以后去海边才会出……

控制住人口以及食物和石器,其他的都很简单了,顺便给你把所有的发明都列出来吧!

粗糙的石刀(斧,矛)

普通的石刀(斧,矛)

锋利的石刀(斧,矛)

强化的锋利石刀(斧,矛)

皮衣,鞣革,火把,防寒技术(抗寒)

语言,文字,艺术(提高新生儿脑容量)

音乐(这个没用,是更换游戏背景音乐),

预防疾病,(抗瘟疫)

容器(将采集从2提高到3)

熏制技术(使食物能保存2年)

木筏(可能在捕鱼)

交涉技巧(可以跟其他部落换食物,石器,人口)

量产技术(每次打造石器由+1到+2)

恐龙战法(这时候才能打恐龙)

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