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I 战斗模式下的建议

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战斗的五个基本要点

在战略部分进行顺利的话,你往往能够向前线投入更多兵力,更快的提升装备,拥有级别更高的将军,

所有这些将使你在即时战略模式下拥有极大的优势,尽管如此,精兵强将还是需要良好的操控技巧。

背后被barbarian骑兵突袭的罗马阵线

要点1:所有军队的背面和两翼都很脆弱(新手必看,老手跳过)

所有军队不管是什么阵型,都有正,侧和背面。阵型中的士兵总是专注于正面作战而忽视侧翼的进攻,

当然更别提背后的突袭了。并不是说士兵不会转身作战,但对士气有巨大影响,在关键时刻转身,调整,

适应并反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军的士气都会是重大的打击。同时多面作战的敌军特别脆弱,

如果你的前锋已经接敌,派另一支部队机动到他一侧发起攻击,对方就会开始慌乱(旗帜开始闪烁)

如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可以立即将其击溃。

相反,防守好自己的两翼,不要让敌人迂回到攻击位置,随时根据战场的变化做出调整。

要点2:各兵种都有自身的优缺点。

正面遇到长矛兵种是骑兵的噩梦

多数的战略类游戏都会在兵种上创造一个类似“剪刀-石头-布”的制衡关系。

不过罗马全战在这点上试图将这些历史兵种的优缺点做的更为真实。每个单位在队伍中发挥的功效也不尽相同

明白这一点有利于更好你成为一个更好的将军。

步兵:通常用于近战,作为主力战斗部队,在大型战役中举足轻重,长矛兵同样出色,

虽然牺牲了一点贴身肉搏的战斗实力,但换来了对骑兵单位的巨大威胁。

优点:最好的近程战士,部队的中坚部分,正面进攻的最佳选择,同时可以保护远程部队,长矛类兵种是对付骑兵的最佳武器。

弱点:机动性差,步伐缓慢,应注意队形的衔接掩护,保护两翼和背面以免骑兵rush.

如果队列聚集过紧极易受到远程部队的杀伤。(快捷键+/-调整队形宽度)

骑兵:战场上享有无法比拟的灵活性,部队中最具机动性的兵种,冲击未作防备的敌单位时具有毁灭性的力量。

优点:迂回冲击,打击敌阵中最薄弱环节,第一次冲击最具杀伤力,应在第一次冲锋结束后暂时撤出,整队后作二次冲锋。

骑兵还是追击溃散敌军的最佳工具。

弱点:拉锯战中碰到长矛类兵种会伤亡惨重,步兵单位都有时间转身面对骑兵的冲击,

正面冲击原地防备的长矛阵无异于自杀,在长时间的拉锯战中,即便是数量上超过对方,

全骑兵通常也不是重步兵的对手,特别是被包围的情况下。

特例:战象

优点:战场上的大杀伤性武器,能使敌人恐慌,尤其是对付成群结队的步兵团,几对战象的同时冲锋可以迅速消灭大量步兵单位

并使其士气受挫,溃散。对付轻装步兵时甚至可以直接在其阵形中打个对穿。

弱点:尽管仍会死伤惨重,士兵单位以长矛类兵种对付战象最佳。对付战象的方法就是使他受惊乱跑,

在自家阵营中踩踏。利用可以制造恐惧的武器,火箭,战狗,火猪尤其有效。

利用步兵将敌人赶逼到一起,就是你弓兵的活靶。

弓兵系

这些移动迅速的轻装单位可以在一定距离内发射弓箭或投掷标枪伤敌,虽然光靠他们你无法赢得胜利,

不过在你的主攻部队和敌方接战时却能起到不小作用,基本上应尽量避免使用他们做贴身肉搏。

但有一个例外是velite,他们能移动移动到敌前端投掷长矛,既可以杀伤敌军又可以引起一些小混乱,

等你的主力部队贴近时,敌方实力和士气已经被削弱了。

优点:敌方的阵型如果过于拥挤,很可能被连续几轮弓箭和投枪打散,此时你的步兵单位只要能把握机会把对方逼成一团,

即使会牺牲掉一些友军,但却是后方弓兵单位大量杀伤敌军的最佳时机。把弓兵单位设为skirmish模式,

只要运用得当能起到很好的骚扰作用,特别是对付那些移动缓慢的步兵,既能杀死一些敌人,

在敌人列队准备追击时又很容易暴露自己的两翼。

弱点:弓兵是食物链的最底层,速度快的轻步兵很容易追上,杀死他们,特别是骑兵的冲刺,几乎可以瞬间消灭一整队的弓兵。

所以弓兵类单位只有在获得其它兵种保护的情况下才能发挥出效用。当敌人队形分散时,弓兵的杀伤力也会降低,

如果你的部队受到弓兵的射击,应该将部队设定为松散的阵型。(L)

弓骑兵

优缺点和上述兵种类似,最大的不同是速度很快,使得他们几乎可用来骚扰任何敌方兵种,

当敌军溃逃时你甚至可以把他们当正规骑兵用。满场追杀敌人。

远程武器

投石器(Onagers)和弩炮(ballistae)即可以用来打击成群的步兵,又是制造恐惧,打击敌方士气的武器。

投石器同时可以在攻城战中很快击垮城墙。所有远程武器移动都极缓慢,几乎任何敌方兵种赶上后都能轻易毁掉它们。

历史上罗马人并不十分依赖这类远程武器,当然你也一样。如果要使用的话,用步兵保护,射击时瞄准敌人最密集处。

溃逃中的高卢军队

要点3:了解部队的士气

士气在任何战争中都是一个关键因数,高士气的军队战斗效率更佳也更能威胁对手。

士气下降表现也降低,士气降到低谷时,军队就会溃逃。

有一个例外是当军队被团团围住,士气崩溃时无路可逃,此时他们会战斗到死。在战斗中察看这种状态的军队,

你会发现他们虽然士气极低却仍会战斗。此时不如让他们逃跑,交给骑兵处理。

影响士气的因素

(1) 我方和敌方的将军

做战双方的将军都能缇振部队士气,如果战斗激烈时将军率先逃走,通常队伍就会溃逃,

敌方将军在我方队伍附近时会对士气有些不利影响,但不明显,

如果将军在战斗中被杀会动摇军心。战斗中将军逃跑,他周围的士兵看到也会溃逃。相反,如果杀掉敌将会有同样的效果

(2) 部队经验

有战斗经验的士兵在军队面板上可以看到山型袖标,越多代表经验值越高。如果是银或金色就意味着更高的等级。

有经验的士兵战斗效率更佳,极少溃逃。即便将军倒下,他们也会死战到底。军队要获得经验需经过战斗提升。

(例外的是Brutii的士兵可以通过建有temple of mar神殿的城市提升等级)

(3) 胜利与失败

和战斗效率一样,士兵作战的结果极重要。一只刚歼灭敌人的步兵在攻击另一队敌人时拥有更高的士气,

如果敌人周围敌军逃走也会得到激励。当前方部队逃逸,又或者长时间暴露在敌弓箭手的射击下,部队的士气会明显下降。

(4) 战场位置

当两翼或背后受到攻击,士气会受到重创。同时被多方夹击几乎肯定会溃散。相反,如果两翼有友军保护,部队会感到很安全。

(5) 疲劳度

一开始部队都精力充沛,一旦感到疲劳战斗效率就会降低。大战中疲劳的部队在面对同级别但精力充沛的军队时会很快崩溃。

导致疲劳的因素有:长途行军,反复冲锋,近身战斗(特别是重装部队)特别注意在沙漠中作战的重装部队会因高温而迅速疲劳。

(6) 恐惧

有些武器会动摇敌军的意志。弩炮和投石器可以震慑敌军。战狗会制造恐惧,破坏队形,动摇士气。特别适于步兵进攻前出动。

战象最具威慑性。当敌军看见象群如割草般冲入战阵一般都会溃逃或撤退。适时的利用好战象同时注意敌军的同种单位。

森林中的伏击战往往是毁灭性的

要点4:利用地形

罗马中的地形从白雪皑皑的德国森林到炎热的阿拉伯沙漠种类甚多。合理的利用地形会为你的战斗平添优势。

寻找高地在山上列队,特别适用于敌众我寡处于防守态势时,你的弓兵部队在高处射程极远。敌军不得不缓慢的爬上山来战斗,

还得忍受弓箭和疲劳。这时发起冲锋会得到一定的攻击加成。如果敌人在山上列阵,不要直接攻击,尽量寻找同一高度的位置再动手。

利用森林

如果你的单位在树从中,你可以在单位上看到 “隐藏”的小图标。意思是除非走近,不然敌人看不到该单位.(有些单位如将军无法隐藏)

埋伏一两只部队在树后或主力附近,敌军经过时立即攻击其侧翼或后背。同样,当在森林中行军时要特别留意四周,电脑也会玩同样的伎俩。

弓兵和骑兵在森林中的作用会因浓密的树荫阻挡而降低,最好用的是速度快的步兵兵种。

不同天气下的着装

沙漠高温会闷死你的重装步兵,你会发现埃及的兵种简直是为这种天气量身订制:轻步兵和大量的骑兵。

所以最好在重步兵累死前采用同样的兵种搭配。像在沙漠一样,有些兵种特别适合在寒冷地带作战。

barbarians就是这类。在战斗时应密切留意控制面板中各单位的状态。

利用城墙

石城墙就像一座人造山,而且为弓箭手提供了良好的射击高度,除非攻方建造了攻城塔(siege tower)

不然防守方基本不会惧怕任何步兵进攻。城墙似乎都是为弓兵建造的,如果你打算守城,就在战斗前多训练几只弓兵部队。

巷战

攻守双方机会均等,攻方应该把最强力的步兵单位放在最前,中段放弓兵系。通过狭窄街道时不用担心侧翼。尽快通过直取市中心。

而守方的战术也一样。用强力步兵封锁街道,挤在一起的攻击部队是弓兵的最好目标。

还有一点要注意的是攻城时会遭到护城塔的射击,如果部队能迅速通过城门和街道杀到中心,会减少很多伤亡。

Armenian守方在山腰上极好的防守位置布阵而且用重装骑兵防守两翼。

要点5:了解你的胜利目标

从开始部置军队时就应了解你想取得的战果,这点极为重要。

如果是处于防守态势,就要稳住部队,敌军如果不能在规定时间赢得胜利就会输掉战役,

所以会放马来攻,此时应尽量利用周围的地形,在高山或悬崖上布阵可以使敌人在行军时暴露其弱点。

最好的埋伏地点当属森林,让部队在里面养精蓄锐等待敌人上钩。

如果你的目标是全歼敌军,打垮他们就不是你的胜利目标,提前用骑兵迂回切断敌军的后路才能保证歼灭战的效果。

有时你会面对以少打多的不利局面,敌方兵力或许3倍于你,

此时的目标应是尽可能杀死多的敌军同时保存实力。埋伏下来减少敌人的弓兵杀伤,

或者派一些部队对敌将发起自杀攻击。成功的话会以小代价换取整个战斗的胜利。

守城时,攻方目标是中心广场,提前挑选攻击点和线路,

让部队快速通过城墙区域,守方一样,预估敌人的进攻线路和守卫主要路口。如果情况被动就退守到中心广场决战。

II 赢得战斗胜利

Smackus Maximus 的战术运用只有一条,永远用你最强力的兵种打击敌人最薄弱的环节

派遣你的骑兵迅速迂回到敌人两翼附近(双击右键)因为骑兵疲劳度要强过步兵。不要给对方准备时间,

步兵主力跟上后立刻从3个方向同时进攻。骑兵的冲击是Smackus Maximus战术要求的关键环节,

完成一次冲击后立刻将骑兵拉出,再迂回,寻找背部和侧翼暴露战线再冲,如此反复。

骑兵在森林中移动缓慢,但仍然可以打击图中高卢步兵的侧翼

不断用弓兵部队骚扰敌军阵型,特别是行进中聚成一团的步兵群,试试把前线主战部队排成新月形,

这样接敌时敌方不仅要同时在正面和两翼做战,而且军队会聚成一团,成为你弓兵的最佳目标。

我方在准备冲击分割敌方阵型时要使用紧密阵型,前线步兵移动时保持两翼衔接,避免士兵感到不安。

将移动速度较快的轻步兵策动到敌两翼方向,敌人的队列之间会移动而出现空隙,此时中路重步兵应果断出击,分割包围。

罗马的步兵装备的投枪可以在近身接敌前就可以杀伤一些敌军,所以应提前移动攻击。(这样才有足够时间先掷出投枪)

如果只想他们直接冲锋,在攻击敌人时按下control键.

被大队重步兵保护的Brutii将军

1 用好你的将军

将军的位置最好是靠近战斗中心位置附近,(步兵战线偏右的位置)不要让你的将军被敌步兵包围,

被弓箭射击时要迅速找新的指挥位置。特别当心对方长矛兵种。

将军亲自战斗会得到更多经验,如果敌军已无心恋战,可以让将军带头冲刺,即刻就可以瓦解对手。

此外包围,杀掉敌将或使他逃跑通常是胜利的第一步。

2 对手的战术

如果对手使用同样的战术则要注意以下几点

(1) 保护好弓兵单位,最好是置于步兵战线后。

(2) 防备两翼被敌骑兵突击。如果对手人数上超过你会有些困难。最好是在两翼布置骑兵防守,

或者是从步兵中抽调一些长矛兵放在一线拖后一点的位置。在发现敌骑兵开始冲击前让这些长矛兵向外布防。

(3) 如果被敌人突击两翼得手,只有使用包围打法了,用各种步兵将他团团围住。猛攻其侧翼或后背。

一个典型的战斗阵型:将军安全的呆在中间偏右的位置,步兵在前排,弓兵排步兵和将军之间,骑兵放两翼。

不过要根据具体情况调整,如果对方有大量骑兵,我方骑兵的位置就需要向内收缩以保护弓兵部队。

3 布置军队的策略

主攻应该由核心步兵兵种发起,罗马中这类角色早期是Hastati或Principes,稍后者需要依靠Legionary Cohorts

(只就罗马而言,其它文明类似,只需稍作调整)把他们放在攻击队列的中心位置。如果你在数量上远胜敌方,

不妨把部队列成弧形,这往往适于歼灭战使用。

如果确定敌军距离尚远或移动缓慢。可以把弓兵布置在步兵之前,提前射杀对手一些部队

(不过注意将弓兵模式设为skirmish,这样他们知道何时撤退)注意观察敌军迫近时的战场状况,

如果对方骑兵开始迂回应尽快调回本阵。战斗开始后,多数人喜欢把弓兵置于主力步兵之后,

射击聚成一团的敌步兵,假设对方没有使用骑兵打击你的两翼,不妨把Velites向两翼调动,

这时他们已经投完了投枪,在战斗白热化时投入对敌人两翼的包抄。在对抗步兵时他们会受到不小的伤亡,

但会得到经验。这使他们在战斗末段能够对敌方精疲力竭的敌军造成不少的伤亡。

接着是骑兵,如果预计对方会出动骑兵突击我方两翼,那就把两翼的骑兵向内收缩,

放在步兵之后靠近弓兵,这样才能对任何敌方行动保持足够的反应。如果你是喜欢大量使用骑兵的玩家,

那可以将更多的骑兵部队,布置在离主线部队较远的地方。战斗开始时你将有更充足的时间来攻击对方的侧翼和背部。

不过要小心对方骑兵。在冲刺后要迅速撤回作第二,第三次冲击。

最后,将军的位置在整个战斗过程中非常重要。放在步兵之后,阵中靠右的位置往往会发挥最大的效用。

或者在敌军行将崩溃时移动到某一侧发起攻击。注意一定不要让他被包围或直接对抗对方精力充沛的后备军。

对于大型远程武器,由于移动速度极慢,所以一开始布置的位置尽量靠前,如果你是主攻方,可以放在步兵之前,这样一开始就可以进行远程打击,如果是守方,就放在步兵群后,这样即使交战仍然很安全。

把骑兵布置在稍远的侧翼有一定风险,不过却可以给你更多机会完成合围。如果对方也有大量骑兵,则要小心布局

一次好的埋伏可以吸引敌军贴近,这时右侧林中的伏兵就能派上用场。

守方的阵型位置

虽然以上的阵型攻守方都可采用,但在防守时,玩家可以有更多的位置选择。

山坡,悬崖上都是很好的防守地形,充分利用弓箭手的远程杀伤力和部队由上而下的攻击加成,可以达到满意的防守效果。

4 收尾阶段

敌军开始溃散后当然是出动骑兵攻击,弓骑兵也可(按住ctrl点攻击目标)但如果对方长矛兵或重步兵回身防守,

就迅速撤开交给赶上的步兵处理。战斗中即使敌军溃退,但战果未定,对方可能会出现援军,

所以随时保持最具战斗力的部队在战场中心,将军周围。可以对付突发状况。

如果你拥有大量部队和骑兵,包围敌军就很容易,但要注意:一支被完全包围的敌军,即使士气全无也会死战到底。

而你将蒙受不必要的损失,有一种做法是用大量骑兵将对方团团围住,等白旗闪动,就撤开一段距离,

被包围的敌人这时会撤退,现在就是最好的追击时机。

III城市攻防

发动正面攻城战通常代价高昂(如果是大城更是如此)而在罗马围城的战术通常要经过好几轮,

需要付出数千denarii的潜在收入。所以多数情况下你宁愿选择前者。

使用攻城塔可以削弱守方弓箭手的实力,如果夺取了gatehouse,你的部队通过时就不会受到滚油攻击。

攻击计划

研究地图后,你需要选择一条最快捷,可以直达城中心的道路。不管你用多少微操,会发现军队很容易被街道分散或是挤在狭窄的街道中。

所以要避免所有军队从同一条道路进攻的瓶颈效果,这样你会死伤惨重。(特别是对方有石墙,防守塔,而你所有队伍都在挤一个主门,

塔上的滚油攻击会使挤在中间的部队死得很难看)

要避免这种以上情况,最好是用palisades在城墙上打开更多缺口,部队同时迅速通过。而对于石墙就比较麻烦,

攻城塔(siege towers)是不错的选择,可以让步兵清理掉墙头的敌军然后接管上面的gatehouse(选中部队后点靠近gatehouse的市内地面,

你在城墙上的部队会循该路线夺取gatehouse)其后的战术是用两座攻城塔同时撞击城墙的两侧,只要城墙坍塌你的部队就可以大量涌入,

敌军的兵力一般无法将你封锁在断墙处,而在夺取城墙后热油攻击也会停止,这时你的其他部队可循正门杀入城中。

进城后最好是马上整顿散开的部队然后向市中心发起攻击。占领后攻城战也就完成。

对攻方而言最糟的是军队挤在城门入口,会多方受袭。尽量打开多个入口将损失降到最小。

守城战术

预计敌方攻击的方位,在城墙上准备好弓箭部队,射击时设为火箭模式,这样有机会烧毁对方的攻城器械,

尽量让敌人挤在一个入口,对方会丧失所有机动性,没有用热油帮步兵洗头更棒的主意了。

如果丢掉了城墙区域,或者敌人打开多个入口冲入城中,你就必须集中在城市中心的防守,用最好的重步兵封锁要道。后面放置弓兵。

(如果城墙上还有弓箭手让他们转身继续射杀敌军)攻方在进城后往往会因为道路错落,地形狭窄而挤在一起暴露两侧和后方。

可能的话派一些步兵和骑兵袭击他们轻装部队。

最后的战斗总是集中在市中心,这时基本上不会有太多战术可言,死战到底是唯一的选择。

罗马全面战争攻略

由于时间关系,我只用罗马的朱利家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的。

操作篇

基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门。军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费。

地图篇

选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2倍以上。你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消。

建筑篇

各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙。举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加交易,1种加军队经验。那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠。在交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军种。占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的。

我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的军队嘛。对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠。

内政篇

点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容。 内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,第一行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了。

市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的。

收入来源主要是税收和交易,交给电脑管就可以了。只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给电脑托管才能调节。一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了。需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象。这时就需要派别的执政官去管理一下。

民忠是罗马里最让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,但是最好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患。文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大屠杀或者贩奴以降低人口。污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能解决。离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠。(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异。

外交篇

外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,军队。外交分为3项,秘密交易,提议,要求。

秘密交易就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂。贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你有足够的军队能立刻驻扎进行压制。贿赂军队后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的军队,其他的军队会原地解散。

提议分为同盟,军事出入,商业往来,协助攻击,给予城池,一次性贡品,定期贡品,地图信息,停战。其中商业往来是最重要的,商业往来的国家越多,商业收入就越多。

要求分为协助攻击,索取城池,索取贡品,索取定期贡品,索取地图信息。

将军篇

将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买。家族男性成员16岁以后就会在首都服役,女性成员16岁以后电脑会随机给你一个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役。在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役。收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员。

将军有3项基本属性军事,管理,名声,军事越高指挥的军队的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高。

另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属性的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣军队长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊事件才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑。

称号是根据将军的功绩和个性给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有交友广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等。这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果。比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等。

所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等。

战略篇

孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆。”攻城略地军情第一,战斗前一定要派间谍去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且间谍还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事。

经济封锁与军事攻击同样重要。罗马里海军的重要性一点也不亚于陆军的重要性,因为路上交易是无法封锁的,但是海上交易却可以,而且海运收入一般最少占国家收入的四分之一,尤其象希腊和马其顿这样的国家。封锁敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发暴乱。

合理运用计略可以使战斗变的更加简单。我给大家介绍几个我经常使用的计略。

声东击西,适用与多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都。先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但是不要攻击,下一轮电脑就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城。

引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况。派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了。

内部分化,适用于储金丰厚的情况。电脑经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济封锁的话,不用多久敌人就没有可用之兵了。这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结果它城里只剩下国王和2队骑兵了。

战术篇

好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力。玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜。

罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有。兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜。战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克。另外每个兵种都有自己的特性和攻击加成。比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥。大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了。

用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远比兵种相克重要的多。罗马里侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭性的,而且如果没有一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军。所以关键是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼。下边是我常用的一个阵型

A

B B

EDCDE

A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵。这样敌人如果从侧翼攻击A的话由B挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击。防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击。

很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能攻击一个方向。所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪阵。我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱。所以再强大的军队,没有好的战术阵型,一样是不堪一击。

我现在说出我在实际战斗得到的关于火箭的经验。

是这样的,火箭的威力要比普通箭大,你可以在战斗时,将画面放到最大,然后仔细观察不同种类弓箭的射杀效果,不要只对比一次,因为可能有偶然因素,多对比几次就会清楚了。

不错,有的人会说,为什么我用火箭杀的人反而不如普通弓箭多,这是为什么呢?

因为使用火箭会降低射击的准确度,也就是说,实际上火箭的恐吓和一击必杀能力要比普通弓箭强很多,但是火箭的准确度很差,所以导致一些人看到的结果,火箭杀伤的人数反而比普通弓箭少(实际情况未必,当敌军集结在一团的时候,用火箭杀伤的人数绝对不会比普通弓箭少,而且对敌军的效果比普通弓箭要强上很多)。

火箭并不是万能的弓箭,也不是免费的升级午餐,什么时候应该用火箭呢?

1、守城,如果我方在兵力上没有守城战的必胜把握,而弓箭手至少有三队,有城墙(非木栅栏那种烂货),那么可以极大的发挥火箭的威力,将士兵调入城墙,向攻城的敌军发射密集的火箭,用不了几分钟,敌军极有可能不战自退。

2、敌强我弱,希望在战场上尽快结束战争的,可以将火箭集中射击敌军的主力部队或者是那些移动缓慢的部队(比如无法快跑的长矛兵等等),即使牺牲掉这些弓箭手,你也会发现物有所值,密集的火箭会让一个普通的军队很快的知难而退,而前线逃跑的军队又会不断的影响后面冲上来的军队,这些刚冲上来的军队,只要3-4次密集的火箭射击,很快也会跟着撤退,即使是在Hard战术难度下也是如此。

3、地形狭长,比如过河,比如两边都是山而敌军只有从中间通过,像这样的地形,敌军通过时,必然会挤在一起,只要挤在一起就是火箭施展拳脚的时候。

什么时候不能用火箭???

1、当弓箭手离我方部队距离较近,很快你会发现,被自己人射死的不比被射死的敌军少。

2、我方开始发起冲锋,冲向敌军,即将短兵相接的时候,这时务必一定要切换回普通弓箭,缺少准确度的火箭没准先将你自己的前锋部队杀的哭爹喊娘。

3、当敌军有战象出现的时候,除非只有1-2队小象,或者敌军实力差的太远,否则不要企图用你的火箭去逼退战象,尤其是重装战象出现在战场上的时候。重装战象在正常情况下,可以经受的住至少半分钟的密集火箭射击,想想看,如果这些战象向你的军队冲锋,靠火箭能够抵挡的住吗???对付战象的正规方法是用带火的投石车,而不是用火箭,切记!!!

关于弓箭手射击距离的应用小技巧

大家都知道弓箭手的射击距离虽然远,但是很多时候仍然必须等敌军逼近眼前。有没有可能弓箭射击范围会超过原定的射击范围呢?

有。当弓箭手进入自动射击状态时,如果目标敌军逃跑或者移动到范围以外,弓箭手的最后1-2波攻击仍然能够将箭头准确的送入到敌军之中,这是一个RTW的BUG,所以尤其是用火箭的时候,当敌军开始移动或者逃跑,那么不要手动指挥弓箭手去攻击,因为这样做会使得弓箭手尽快的进入预定战斗位置,很可能会放弃难得的“超视距”射击机会。让弓箭手在敌军未逃出射击距离的时候切换到自动模式,弓箭手的最后几波攻击会追随敌军到天涯海角,无论敌军跑出多远,箭头都能至死不渝的冲向目标。

希望大家能够善用这个小小的BUG来取得更多的首级。(想想,偶的8队弓箭手,最后2-3波弓箭齐射居然将快逃出战场范围的敌军将军射死,大快人心,那一次就射击了敌军大队人马)

补充:

一、火箭和普通箭的射速问题,火箭的射速只有普通弓箭的1/2不到,我觉得用法应该是这样的:

1.敌人重装部队或者战车战象等特殊单位多的话,用火箭,因为普通弓箭对重型装甲威胁小,经常看到敌人被射得晃来晃去都不倒下,而火箭则不同,中了火箭的必死(这里说的中箭不包括那种被射中,但被盔甲弹开的)。敌人的部队如果大部分是轻甲部队,那用普通的就好,射速更快,单位时间内可以造成更大的伤亡。

2.如果敌人离我军很远,或者是只能站着让我们射,那可以选火箭,毕竟敌人暂时还威胁不到弓箭手,可以慢慢射,以射速换取杀伤力。但是如果敌人离得较近,开始发动进攻了,那还是用普通的弓箭,尽量多射出箭,削弱敌人,反正肉搏后,弓箭手的箭就没用了。

二、我们通常所说的威力大其实就是说它的破坏力,杀伤力大。弓箭属于动能杀伤武器(如果在箭头上抹上毒药,可能就应该算动能、化学武器了:),也就是说当箭射中目标时,将其自身的动能转化到目标上,利用此能量对目标造成破坏。所以一般情况下,动能越大,对目标造成破坏的能量就越大,因而破坏力越大,杀伤力越强。动能E=1/2*MVV,即质量和速度决定动能大小,也反映出威力的大小。试想一下一个垒球分别以100KM/H和20KM/H的速度砸到你的身上哪个更痛,肯定是速度大的;或者一个垒球和一个几公斤重的铅球以相同的速度打到你身上,哪个更痛,我想是质量更大的铅球。

要比较普通箭和火箭谁的威力更大,就要看在射中目标前一瞬间谁的动能更大了。

箭的发射过程可近似看作能量守恒,用同一把弓,拉同样的幅度射一支普通箭和火箭,两箭获得同样的初动能。

下面来看一下火箭的构成。图片是从《角斗士》里截的,不是很清楚。可以看到火箭是在箭头后面的箭身上裹上(缠上,绑上,套上)某种东西(发射前需将此物引燃),而且裹上的这种东西比箭身粗很多,破坏了箭原有的流线型,在空中飞行会受到比普通箭更大的阻力。

由于火箭在飞行途中因为受到更大的空气阻力而损失掉了更多的能量,最后在射中目标时,所剩下的能量就小了,威力就不及普通箭了。

上面观点我来分析一下:

当然了,RTW与真实战争中的火箭是不同的。

我针对的是RTW中火箭的效果和作用而言。

对于真实战争来说,弓箭的重点在于箭,火箭的重点在于火而不是箭

就箭的威力来说,毫无疑问,普通箭的威力更大,但是箭会遇到一些不好解决的情况,一块很厚的木板,可以挡住数十甚至数百枚箭头的锋芒。要知道冷兵器时代,主要的城防工事大多是木质结构的,或者是木质结构与石头建筑的结合体。

箭头对于很厚的木板和石头来说,没有任何杀伤力,这就给了隐蔽在工事后面的敌军喘息的机会,为了解决这个问题,古代人发明了火箭。火箭的要点并不在于射的很远,也不在于可以百步穿杨,而是在于箭头上所捆缚的可燃物,这些点燃的箭头飞向木质结构的工事或者城池,可想而知,对于守城一方是多么大的威胁和恐吓力。

这就是火箭的不同之处。RTW里虽然在形式上有所不同,但是仍然很好的体现了火箭在古代战争中的威吓作用。

罗马全面战争怎么守城。怎么攻城啊。

玩 三国全面战争 罗马全面战争新人加此QQ:1192954142 网名: 灵魂 ▄ 儛埗  一 一为你解答.....乐此不疲。

攻方:攻打城门是最不理智的!这里的城池指的是用石头做起来的城墙那一类, 用石头做的城墙那一类

千万不要用攻城器去攻击城门,众所周知攻击城门的攻城器有两个 1、投石车(罗马全面战争里也有一些

这样的东西,都差不多)2、蒙冲车,用投石车攻击城池的话不要用特技火攻,特技火攻是专门攻击士兵

的,对城门城墙这样的东西的话不开特技火攻效果更好,为什么不能攻击城门呢?因为目标小,投石车的

准确度本来就不是很准,即使运气好把城门给打破了,也没好处,什么?冲进去?屁,你把士兵往里拉城

门城墙上面的要是有弓箭手会射你门楼也会射你,更狠,用投石车打门楼根本没用,  你进去城门之中时

会有滚油,士兵死掉的多啊...你冲进去了城墙上的敌人也会下来跟你拼杀,城门本

就小进去很慢,还不时会有滚油,你也不会只把一队兵弄进去吧?士气精神会受影响,敌人肯定会来很多

兵来打你,一旦与敌人交上战了,哪些兵士们会停下跟敌人打起来,就算你不理敌人把士兵忘里头拉,敌

人就会在旁边杀你,死的更多,损兵折将固然不好,蒙冲车也差不多,而且像那种巨城市,蒙冲车根本没

用...攻击不了 结论:别攻城门。你可以专攻城墙,部署之时你就看哪里的箭楼与箭楼隔阂的比较远,就

攻哪里的城墙,这里指的是云梯和攻城塔,这样不容易被射到,还要远离门楼,以防有士兵,投石车专门

打城墙,要是箭楼威胁到你的话,你也可以打别的位置的城墙,或者直接用投石车打箭楼,(别开火攻,

效果更好)如果城上有自己的士兵就跑到箭楼旁,就可以占领了,然后大部队从哪个破城墙里进入要快,

弓箭手往城楼上跑,你自己看着办怎么解决城墙上的敌人才让弓箭手上去,弓箭手上去就可以在上面打击

敌人(弓箭手开火攻,投石车打人的时候开火攻)投石车这时就不要添乱了...不动,差不多了...就不一 一解说了.........

用投石车攻石头一类的城墙只能攻开一道口子,弹药也差不多了.....攻木头一类的城墙多开几道口

子也可以攻城门方便军队进入......有箭楼威胁到你的话就打掉箭楼......

守方:不要出去!你傻呀..他没攻城器怎么打你啊?..好,就算没攻城器你不知道从另一个门出去

再整队过去?如果他们在城门口你就用弓箭兵射他啊..如果没有就算了.....把射箭的拉到城墙上

去,有骑兵的在城墙下待命,城墙一旦被投石车攻破敌人

会把兵马往里派,你的骑兵就在那个缺口处等待敌人他们一靠近就把城墙上的弓箭手来射他们,

待他们进入以后骑兵迅速从侧面冲击他们,然后往城外冲再冲进来,反复的托死他们如果人太多

冲一下就行了,用弓箭手来射击他们,如果敌人攻上城楼,弓箭兵迅速下城楼,去集合的地方。

之后咋样........不一 一解说了...(这事很难说,双方的具体情况我不了解,但万变不离其中,欢迎

加QQ:1192954142)

罗马全面战争守城战

楼主你好。很高兴为您解答。首先。你可以用弓箭手。在城墙上排好,有特技F火箭。但是一般电脑的智商都很低。他们直接就工程车上,会被城墙上的箭射毁。云梯的很好高。。虽然不能烧毁。但是你可以在他上来的地方部署兵力。这里有个小BUG就是说刚爬上来的兵。不会立刻攻击,而是要等1-3秒,这个时候用攻击高的兵种。如罗马角斗士。日耳曼狂战士。斧兵,都可以几乎0损耗的搞死他们。,,也可以用楼下的。用骑兵偷袭。不过要注意敌方的兵。。其实多弄些弓箭手就很叼了。上次我1对弓箭3对重步兵。2队骑兵。把一个满编的本都队搞死了。只要开局把兵部署在相应位置。。除了云梯。电脑应该都会毁掉。。。而且你可以用骑兵把敌军引过来。用弓箭密歼。望楼主采纳

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