本篇文章给大家谈谈烈火重生单机版小游戏攻略,以及烈火重生单机版小游戏攻略大全对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

浴火重生模式和怀旧模式区别

浴火重生模式和怀旧模式区别如下。

烈火重生单机版小游戏攻略,烈火重生单机版小游戏攻略大全

新模式《浴火重生》所有枪支都将开放永久,一举打破以往FPS游戏枪支租赁模式,让玩家真正拥有一把专属自己的枪支。

根据玩家的需要,游戏中所有枪支在购买时都有两种选择即永久或者租期,租期也分为7天、15天、30天,给予玩家更多选择。

而且游戏中所有子弹开放数量购买和租期购买两种形式,玩家可以根据自己的消耗特点进行选择。

《浴火重生》改装系统大变革,改装件首次融入重量属性,加装不同的改装件将会影响到玩家的移动速度和身法。

是牺牲灵活的步伐选择一把改装后性能卓越的枪支还是选择一把裸枪拥有比别人更加灵活的移动跳跃,要两者择其一了。

此外,游戏中还将推出两把新枪支,KSG霰弹枪和M1911“勇士”手枪。先来看看这把KSG霰弹枪,由Kel-Tec公司制造的KSG泵动霰弹枪在2010年底正式推出。

M1911“勇士”,是游戏中最经典的型号,由KIMBER公司制造,下方带有导轨,可以安装战术灯和激光等附件。

【新地图开放 战斗更加激烈】

新资料片《浴火重生》新增地图军管库区A9和20分部。

团队竞技模式推出军管库区A9,这是一个秘密的军事仓库重地,高高的脚手架屹立在厂区中心,大型集装箱隔离出各种隐秘小路,玩家将在此展开更加激烈的争夺战。

生存模式新增地图20分部,这里将上演一场人类阵营与NPC阵营之间的激烈对抗。

新地图20分部中更多的NPC将与玩家见面,蜘蛛、收割者、RC—01木偶、RC-01R旋转木马。

每种怪物的行为方式和行动特点都不一样,玩家可以针对不同的怪物制定不同的作战策略。

继竞技模式、狩猎模式、病毒模式、生存模式、塔防模式五大模式之后,《浴火重生》又推全新的PVPE模式——死亡模式。

作为一种独创的游戏模式,PVPE死亡模式实现了将PVP和PVE完美融合,这将是一轮充满智慧的对决,也是一场连连惊喜的战斗。

在死亡模式中玩家将会同时面对机器怪物和对方玩家的进攻。正面击杀的同时,还要防止敌人从侧翼进攻伏击。

天空之上随时砸下的大火球,会对玩家造成很大的伤害,随时降临的危险会让这个战场乐趣丛生。

《烈火三国志m》铸造所玩法攻略

烈火 三国 志m铸造所怎么玩?《烈火三国志m》游戏中铸造所有什么用,要怎样玩呢?今天我就给大家介绍一下烈火三国志m铸造所玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《烈火三国志m》铸造所玩法攻略

1、重生:给了资源比如强化过的武将出现在重生界面。重生后100%返还资源,星级不变。给错资源的都可以拿去重生,不会有任 何资源损失,大胆重生吧;

2、下野:没给过资源且不在任意阵上的武将都会出现在下野界面。下野后武将会消失,获得与星级和卡牌数对应的武魂,所以谨 慎使用下野功能;

3、降星:非橙色没给过资源且升过星的出现在降星界面。降星会损失10%将魂。降星打钩可以出售多余武将卡,不会降低当前武将 星级,不建议卖将,可能以后会用到。橙色武将不能降星;

奥拉星浴火重生怎么破

使用削弱攻击。

通关方法:第一封印:与系统残血烈焰鸟组队,撑过5回合即可通关。首先当然是削弱攻击,只有削弱了攻击对方才不至于在5回合内打败我们的烈焰鸟,首当其冲削弱攻击当然是阿努比斯,由于对方都是黑暗系,我们寒冰不起作用,没有阿努比斯的奥拉可以用电子书代替,反正我们什么都别干,出了削弱还是削弱,撑过5回合就可以啦。第一封印什么的一般都不算很难。

第二封印:通关要求是对烈焰鸟造成5000点伤害。那我们一开始当然还是要削弱,可以上寒冰自爆,也可以用豪达,由于烈焰鸟的系别,我们土系可以四倍克制他,所以建议大家使用土系亚比进行打击,4被克制达到5000伤害则是很容易的事啦。不过主要是烈焰鸟的烧伤比较麻烦,情况不妙及时回血就好了。

第三封印:通关要求,与系统烈焰鸟搭档击败对方其中一只即可。由于对方两只亚比都是电系和火系的,所以我们可以使用爬行系亚比进行4倍克制的打击,4倍打击击败对手那是轻而易举的事啦,首先当然还是削弱,寒冰或者豪达都可以削弱全属性,爬行系亚比虽说没有几只很出众,但是猛犸还是不错的。可以用这只进行打击。

第四封印:通关要求战胜对方阿波罗即可通关,首先波罗有多段,我们可以奇灵单过,龟盾开启后多段狂降全属性,大招狂轰即可过了,不过没有奇灵也可以用寒冰削弱,然后克制亚比进行打压即可。

第五封印:这个封印确实有点坑,凤凰有两条命不说,第二条命竟然还要在5回合内击败才行,不然凤凰就会放出boss绝杀。首先凤凰第一回合要变身,我们可以趁机使用寒冰自爆,然后第二回合永源定住后上寒冰自爆,接下来由于凤凰被削弱了4级全属性,第三只寒冰就不至于被秒杀,三只寒冰自爆完后就上天奇灵(满阶),天奇灵这里不需要变身,由于第二条血凤凰只能在5回合内击败,所以我们需要暴击来辅助,那么我们就可以用极龙引吸取对方暴击,虽说是随机吸取3种属性,不过为了能够暴击打出高伤害,我们只能这么做,这期间别忘了补充龟盾,烧伤用药解除,没血上古大招回血。直到暴击达到6级后就变身,然后400威力龙系大招狂轰掉第一条命。切记,凤凰第一条命残血以后一定要记住天奇灵变身后龟盾再击败,这样正好剩余5回合可以使用400威力的龙系大招进行打击第二条命,这期间不需要再使用龟盾了,由于回合有限,我们剩余的5回合一直使用龙系大招就可以了,被烧伤也不用管它。如若rp好,应该都可以打死的了。毕竟我们强化了6级暴击,只要暴击一两次基本完胜。

《奥拉星》是由百田信息科技发行的一款角色扮演网页游戏,该作于2010年7月16日发行。

星历2030年,奥拉人为了寻找辉之碎片和消失的三英雄,制造了一艘强大先进的宇宙飞船,向异空间进发,开始了他们的星际之旅。每一个全副武装的奥拉小勇士,将从美丽神奇的奥拉星出发,带着他们聪明能干的HELLO,和忠诚强大的亚比,探索风格各异的神秘异空间,一起迎战达斯特军团。

DOTA2英雄入门指南005——浴火重生,凤凰涅槃。

说实话,发布7.20版本的前一个小时,我更新了上一篇幽鬼教学。那是我当时最自信的一篇非常详细的攻略,但是随着新版本的发布,幽鬼被“腰斩”,我的帖子也被各种对新机制和新技能的讨论帖所淹没。这对当时刚刚开始写攻略的我打击很大,所以原本一天一个英雄的攻略被一直拖到了现在。感谢一位在微博留言问我攻略还更不更新的兄弟,让我知道原来我的攻略还是有人在期待的,于是今天开始继续为人入坑用爱发电。

相信看过TI8的玩家们一定记得FY的凤凰在下路野区一波操作反杀两人的名场面。也是从那个时候起,凤凰在后来一段时间的路人局中,出场率一路攀升,今天就来讲讲这个英雄具体的玩法。

凤凰是名力量英雄,但是基础属性很差,只有580的血量和0点基础护甲。羸弱的身板在前期对线时一定要尽量避免与对方对A换血。一般情况下,如果不是为了抢符,一级我都是选择学火羽精灵来加强线上消耗和干扰能力。至于具体该怎么对线我会在讲完技能和出装后再做讲解。

一技能凤凰冲击

一技能是凤凰的主要逃生和切入技能,使用后凤凰将在两秒内以顺时针向指定方向做一次梭型飞行,对途中碰撞到的敌人施加一个持续4秒的debuff,造成持续伤害和减速(期间不会被缠绕打断施法,但是会被眩晕或VS的移形换位等控制效果打断)。在飞行过程中任意时间再次使用技能可以停止施法,凤凰会停在当前位置。

这里要注意,在使用凤凰冲击时,凤凰是可以在飞行过程中进行普通攻击、拾取物品、使用任何技能和道具的,用好这个技能机制是你能否玩好这个英雄的关键所在。配合三技能、天堂之戟、阿托斯等,经常可以让你更好地在团战中施放大招,或者做深入眼、抢符甚至抢盾。

注意,如果你在进行凤凰冲击时使用陨星锤这种持续性施法道具,如果使用双击技能停止了飞行,持续施法也会被打断。

二技能:烈火精灵

这是凤凰在对线期以及中后期发育的核心技能,施放后召唤四只烈火精灵在身边环绕,再次使用可以将精灵发射出去(1400码)。精灵到达指定地点后爆炸,对175码范围内的敌人施加一个持续4秒的debuff,期间降低敌人大量攻速并造成较高的持续伤害(伤害和持续时间不可叠加,可以被驱散)。

这里一定要注意,烈火精灵的飞行速度和作用范围这两个属性都很低。所以想要用好这个技能一定要锻炼好手感和预判能力,这里有一些技巧可以介绍给新人们。

对线期,如果地方大哥是近战英雄,尽量在他想要补刀时对他和他目标的小兵中间位置丢一个,这样不仅可以提高技能命中率干扰其补刀节奏,即使被他躲掉了也经常可以达到毁刀的目的。由于debuff效果不能叠加,且前期技能CD较长,所以尽可能不要一次性将烈火精灵用完。每次不论命中与否,都等个几秒再丢下一只。这样就可以减少凤凰在对线期技能CD的真空期。

团战或gank时,配合一技能,飞到敌人脸上再丢烈火精灵(甚至可以同时向多个敌人施放),再找一个合适的位置终止一技能开大,经常单杀大部分没有逃生能努力的英雄。

三技能:烈日炙烤

每秒按半分比消耗自身生命值,对击中的友军和敌人按照基础伤害+其自身血量半分比的数值造成伤害或治疗。虽然满级伤害量和治疗量都非常可观,但是由于固定的26秒CD和前期较低的性价比,所以一般情况下 最后才会将这个技能加满 。

这个技能是持续施法,可以通过右键调整施法方向,再次使用停止施法。施法时使用附属技能可以使凤凰无视地形向前缓慢移动,期间可以拾取物品、使用物品和技能,但不能攻击。如果在移动过程中被缠绕,会终止移动但不会被打断施法。

怎么说呢,我认为这个技能是让凤凰的辅助能力锦上添花,但对于那些凤凰玩得少的玩家来说还是比较难以驾驭的。经常会出现手忙脚乱不知道如何停止施放的情况,团战时也经常会错过最佳的保健时机,还是要通过大量的练习来熟悉凤凰这个英雄的操作才能把它用好。(实在用不好的话,建议新手可以在团战残局时用他当做JUGG的奶棒来使用。)

终极技能:超新星(变蛋)

使用后,凤凰会变成一颗凤凰蛋。变蛋期间对技能免疫并对技能范围内敌人造成AOE持续伤害,只有受到英雄攻击才会减少攻击次数(包括复制体但不包括幻像)。如果蛋在施法中被摧毁,凤凰直接阵亡。但是如果敌人没有把蛋打掉,凤凰将会刷新技能满状态复活。并对技能作用范围内的敌人造成无视BKB的眩晕。

这个技能可以在施放其他技能是瞬间施放,比如用一技能飞到合适位置时不需要双击技能使凤凰停在原地,直接开大就好。另外,由于大招持续输出很高,作用范围也不小。所以前期往往可以直接配合高等级烈火精灵和一技能骑脸单杀对方没有逃生能力的大哥。

而且在使用超新星的过程中,虽然凤凰不能使用物品和技能,但是依旧可以 继承光环类效果 (类似我之前讲过的酒仙熊猫分身)。所以冰甲、辉耀等道具对凤凰的性价比还是很高的。

超新星这个技能的释放上下限差距还是比较大的,因为凤凰往往在团队中扮演4或5号位的角色,等级不会太高。低等级的蛋很容易被打爆,所以一定要配合好一技能看准团战切入时机和位置。宁愿牺牲大招对敌方阵型的覆盖范围也要尽可能保证技能成功施放,毕竟凤凰成功涅槃时的无视魔免的控制效果和刷新技能对团队的作用更大。

在团战中,切记不要把凤凰当做一个先手输出英雄来冲散敌人阵型或者用蛋吸引敌人火力(除非可以配合队友的潮汐等团控型英雄,当嘲讽用)。而是尽可能利用自己的技能保护己方团战阵型,开大前尽可能把其他技能先用处来。实在不行直接开大也是可以的,但是还是要及时开麦和队友沟通(救救救救救救救救救救!!!!)。

A杖效果: 装备A杖后,大招变成一个500码施法范围的指向性技能,并增加蛋被摧毁所需要的攻击次数。可以将一个队友包裹进蛋中,期间如果蛋被打碎,凤凰与友方英雄 一起阵亡。 否则一起满状态刷新大招以外的技能复活。在最近的更新中,凤凰出了A杖之后可以使用烈焰炙烤并可以改变方向,因此A杖对于凤凰的优先级又有所提升。

并不推荐一切新手甚至是很多对团战局势判断不清楚的玩家去出A杖,因为想要用好凤凰的A杖大,需要考虑的因素实在太多了。

在这里我可以先列出几条需要注意的地方:

1.由于使用A杖大救人并不能自由选择蛋的位置(只能在被救的队友周围500码范围内施放),所以要考虑到身边的敌人是否有能力把蛋直接摧毁,导致一尸两命的惨案发生。

2.队友是否需要你救,比如被集火的队友已经成功开出BKB开始反打,而你恰好已经做出了技能施放指令。而大招施放是没有抬手动作的,几乎不可能用S取消施法。所以常常你把队友救下来了,但是敌人也已经全员撤退,失去了一次打赢团战的机会。

3.救人与直接开大的取舍,有的团战其实并不需要你去救人。早点把大开出来就可以打赢团战,但是出了A杖之后的玩家总是会想着等大哥被集火的时候极限救人完成团战反转。最后导致人没救到,又失去了最佳开大时机。

当然,如果你对自己的能力足够自信,还是做出了A杖的话。以上几点中最需要注意的还是 第三条:是否牺牲技能最佳施放时机和位置去后手救人。

A杖与西瓦的取舍(对于这两件装备对于凤凰的提升,我有一些个人看法可以给大家分享):

首先西瓦和A杖对于凤凰来说都可以提高大招施放的成功率。但是西瓦不仅可以“护蛋”,在没有开大的情况下依旧可以为团队提供控制和视野,所以西瓦的优先级更高。但是西瓦的光环和主动效果是可以通过魔免技能免疫的,所以当对面拥有剑圣、小狗等自带魔免或早早做出BKB的英雄时,优先选择A杖直接增加蛋的“血量”也是可以的。

讲道理,凤凰的这几个技能其实并没有太多的技巧要讲,无非就是另外三个技能以及各种装备技能与一技能位移的搭配而已。我也只能把能想到的机制在这里写出来,毕竟DOTA不是背公式,想要用好这些机制依旧需要 多玩多练多理解 ,毕竟DOTA是一款动脑子的游戏嘛。

还有一点需要补充,除了烈火精灵之外的另外三个技能都是可以摧毁树林,所以在某种意义上来说凤凰对大圣和大树是有克制关系存在的。且除了大招以外的所有技能都会消耗生命值,所以对线期要注意补给数量。

关于技能加点呢,目前比较主流的加点是前期主2副1,有大加大,最后再补满3技能。这样加点不仅让凤凰前期在保证自身生存能力的同时有较高输出,并且也可以提高farm效率。凤凰是一个吃等级也需要一定装备基础的英雄,这套加点配合合理的Farm,完全可以做到“把肥”。

以下是我个人比较喜欢的一套加点:

10级:+90金钱(这个天赋真的很关键,一般情况下我都会吃第一本书保证自己尽快到10)

15级:+40烈火精灵每秒伤害or+500生命(绝大多数情况下为了farm和增加自身输出我会选择烈火精灵伤害,但是偶尔遇到对方有强先手能力的英雄可以秒我的时候还是会选择500生命,毕竟不是所有局势都是可以让凤凰吃到足够的资源出保命装的)

20级:如果不是老凤凰请一定选择+1.25秒超新星眩晕!右边+1400码凤凰冲击距离看似十分诱人,但是加过的玩家们都知道,如果不能习惯这超远距离的飞的话,很难保证自己能停在自己想要的位置开大。作为手残党,我宁愿出一把跳刀也不会选择这个天赋。(当然,这只是我的个人观点,具体选择还是因人而异)

25级:根据局势自己判断,如果敌人在你有了西瓦等装备后依旧可以轻松打掉超新星,可以选择右边,否则选左边增加一下三技能伤害也是没什么问题的。不过本人每次还是求稳选择右边,毕竟是分奴。

凤凰的定位很复杂,这也是这个英雄最难的部分。虽然拥有打三号位核心的潜力,但是作为四号位依旧可以吃较少的资源打出几乎同样的效果。如果对于团队资源分配的大局观不是很好的话,还是尽可能把他当做辅助来打,不要太毒瘤。

对线期利用烈火精灵干扰对方C位发育、中期如果不能进攻,可以在陷入焦灼的时候打点钱保证自身发育。但是尽可能不要用一技能打钱,因为一旦敌人抱团推进或者开雾gank,要保证自己能够及时赶到支援或者位移到安全位置开大掩护队友。

由于凤凰的gank能力较弱,所以前期以占线为主,等到了6级,在C位能把线站住之后可以尝试利用大招的前期高输出去组织一些小规模团战。

到了中后期团战,凤凰最主要的工作就是尽量保证团战能把大招开出来并成功涅槃。一般情况下,凤凰如果能把蛋完整变出来的团战只要敌人没能全身而退,很少会有打不过的。

这里只列举4、5号位出装,因为凤凰自身的farm能力并不弱且拥有转三号位的潜力,所以中后期还是很容易刷肥的。

出门装:

这套出门装是我玩了这么久凤凰觉得最舒服的一套了。虽然出了风灵之纹导致0甲且用生命值施放技能的凤凰在线上的补给略显不足,但是可以尽快做出绿鞋提供前期完美的续航能力。

对线期:

优先做出绿鞋,保证血量补给,一个小魔棒也完全可以保证蓝量够用,基本可以让凤凰顺利度过前期。

中期:

这里我列举出了在平时路人天梯中,我根据阵容和局势的判断会选择出的几件装备。萌新们注意了,这里并不是说需要把这几件装备都做出来。作为四号位,基本上只需要任选其一或两件(一般一件就够了)就可以保证中期能够顺利度过。

具体的判断是:

大骨灰:提供续航,针对龙骑、哈斯卡、炼金术师等拥有高回复能力的英雄

阿托斯:己方阵容缺少控制留人,作为低配羊刀使用

点金手:己方小劣,或者双方都缺少节奏点、总体局势较为僵持,双方只能互刷。那么这种时候在 做好视野 的情况下我会选择点金手准备打后期

吹风:对方拥有沉默、缠绕等技能,保证自己可以马上解掉负面状态开出大招

纷争面纱: 不推荐新手使用 ,一般情况下只在我打得非常顺,有大的时候可以单杀对面大哥时为了提高自身输出并提高护甲时出。

辉耀: 同样不推荐新手 ,只有在局面大优、有足够的团队资源、且不能迅速推掉地方高地被迫刷钱时用来提升farm(毒瘤)效率、提高输出(FY打法)。

后期:

凤凰的后期神装实在是太多了,除了中期推荐的个别几个装备可以一直用到后期以外,只要是光环类和主动施放型的装备基本都可以出。需要玩家们自行斟酌和取舍,这里我只罗列出一些比较常用的后期神装。

这些装备中:

天堂、否决、羊刀一般情况下都是配合一技能使用,可以进行超远距离先手或打断、留人。

推推、微光和之前讲到的风杖作为酱油的自保道具根据阵容和局势来做取舍。

跳刀一般只配合A杖使用,提高A杖救人的容错率。

祭品说实话并不是很适合凤凰,但是团队需要的时候偶尔会用上。

虚灵刀就比较讲究了,这个道具我在面对对方有小黑这种不讲道理的物理DPS的时候会在A杖之后做一个出来。虚灵一个队友再开大救另一个队友、虚灵被技能集火的敌人、虚灵敌人再变蛋减少对方把蛋打掉的概率。总之是个杂技装,不过偶尔用一下这种野路子往往能起到出人意外的结果。当然,新手还是老老实实出扎实一点的装备吧~

盘子就不用说了,对方有羊刀或者拥有高爆发、强先手时的必备出装哦!

凤凰这个英雄集进攻和防守于一身,但是对新手而言,可能上手难度会比较高。尤其是劣势局,对方很容易击碎你的大招时,用一技能切入战场并选择着陆点往往需要十分精准的操作和老练的意识才能做好。还是那句话,DOTA是要用心去学、用时间去练的一款游戏。想要提高,就必须把每一个细节都做好。

其实这篇攻略我几个月前就开始写了,但是临时找了份工作。工作之后每天朝九晚五,渐渐没有时间去看比赛、研究版本、感受天梯环境,又不想写云攻略所以干脆鸽了很长一段时间。

前几天看到固体倒在海选的路上,几位老将虽然输给了职业队但是依旧打出了当年的一点影子。感觉对我的感触还是挺深的,接触DOTA十几年了,可以说我就是看着他们补刀长大的。虽然现在他们这帮人都奔三奔四,下半辈子基本已经算是衣食无忧,但是不说举盾吧,起码打到线下让观众们再看他们打一场比赛肯定是想过的。

再想想430,也是快30的人了,状态远远不及当年。在微博看到他熬夜一个人在训练室单排的照片,实在不忍心看到弹幕大神们喷他。也许有的时候我也会笑着和朋友说430轮子又被打飞了,但我还是想在每个职业比赛上看到他的ID。

我也不知道该怎么结尾,只希望DOTA这款dead game能有更多新鲜血液流入。

CN DOTA , BEST DOTA .

浴火重生橙光游戏游戏攻略

游戏说明攻略里有解决的方法,应该有吧。现在大家都去玩这个了,去网易官网下载,非官网的经常出问题的

邀请码:gsak8402

序列号激活方式:

①打开客户端进入游戏,输入账号密码,选择服务器;

②完成新手教程后,点击界面右下方“+号”-“设置”-“礼包兑换”后填写序列号。

西凉剧情攻略

1、技能加点

主加“战斗警觉”技能,副加“寒霜之刺”技能,“剑术专注”技能点1级(最后加满),有大招“冰华乱舞”点大招。

2、出装推荐

顺风出装方案:强击迷彩、冰刀、金箍鲁棒、镀金水管通、氪金弹头、羊教授喷射枪。“强击迷彩”通过击杀野怪获取攻击力的打野装备。适合西凉前期使用。“冰刀”增加移动速度和冷却缩减。西凉依赖技能获得机动性,冰刀有效缩短技能冷却时间。

“金箍鲁棒”增加攻击力和暴击率,被动可提升暴击伤害,暴击时还附带真实伤害。西凉的普攻次数频繁,而且暴击率在前期的重要性很大,普攻频繁意味着暴击的机会就会增加,所以在顺风局中优先做出,提升伤害。

“镀金水管通”增加攻击力、攻击速度和暴击率,被动可使技能或普攻每次命中敌方英雄后增加攻击速度和攻击力,最高可叠加5层,满层后还可获得10%的免伤效果。西凉的普攻机制非常适合叠加该装备的被动效果,2轮普攻就可以叠满,叠满被动后共增加额外的140点攻击力(未计入装备的属性)。

“氪金弹头”增加攻击力和45%物理穿透,提供冷却缩减。被动对比自身当前生命值要高的敌人造成额外的伤害。由于西凉的普攻伤害设有上限,所以物理穿透是最有效提升西凉输出的一项属性,此外氪金弹头还提供冷却缩减,是西凉的核心装备。

“羊教授喷射枪”增加攻击速度和暴击率,被动:对同一敌方英雄普攻3次后,接下来对该目标每次普攻的额外攻击力(即通过装备获取的攻击力,非英雄本身攻击力)将提升35%。

3秒内没有继续命中将重新计数。该装备提供暴击率,被动机制可以让装备上的攻击力和被动BUFF提供的攻击力获得百分比提升,使西凉的攻击力属性更高。

逆风出装方案:强击迷彩、冰刀、注水药剂、金箍鲁棒、镀金水管通、网购的后羿弓“注水药剂”增加攻击力、生命值和物理吸血,被动-续命:生命值低于50%时,造成的伤害值同时作为生命值回复到自身,持续3秒,120秒冷却时间。

逆风局中优先考虑生存能力,该装备提供物理吸血,西凉的普攻和技能机制可以充分利用到该装备被动回血。

“网购的后羿弓”增加攻击力、物理防御和法术防御,被动-烈火重生:当自身受到致命伤时免疫死亡,并在接下来的4秒内变为无敌状态且自动回复生命值,期间失去对其英雄的任何操作,但在2秒后可以通过对英雄进行操作打断该状态。

逆风局的中,除了有注水药剂的被动能延续生命输出,还有该装备的回血复活,让西凉在团战中拖延对手更多时间。

神装后出售“强击迷彩”,顺风局换上“注水药剂”,逆风局则换上“氪金弹头”。

3、应援团推荐

蓝色推荐:持剑妹(攻击力+2.6);红色推荐:电锯男(物理穿透+4.8);绿色推荐:持弓汪(生命值+25,物理穿透+1.8,每5秒回血+2.1)。

副团长推荐

芭蕾喵:减少5%的冷却时间,同时自身的冷却缩减上线提升至45%,使用技能的法力消耗减少20%。头盔怪:脱战后生成随移动距离增加的护盾,最多200+英雄等级*40点。

团长推荐

老司机:进入战斗后每秒提升2%移动速度,5秒后达到最大值,并额外持续3秒;在此3秒内造成伤害增加10%,同时受到伤害也会增加(近战5%,远程10%)。

推荐原因:西凉属于打野型英雄,拥有高机动性输出伤害。在应援团的选择上,蓝色和红色选择提升西凉的攻击能力,提高物理攻击输出伤害;绿色选择提升西凉的生命值和回血能力,提升后期团战续航能力,大大提升西凉的生存能力。

副团长的选择上,芭蕾喵则是考虑到西凉的高机动性定位,提高西凉击杀敌人后的回复能力,提升技能冷却缩减时间,提高技能使用的频率与效率,增强西凉的战斗能力;头盔怪则是考虑到西凉的突袭定位及自身比较脆的设定,为西凉带来一定的护盾效果,提升西凉的防御能力及生产能力,使其在脱战时不容易被秒。

团长选择老司机则是考虑到西凉打野型的输出英雄定位,可以极大地提升西凉近战位移速度和攻击输出伤害,配合技能招术,更快地秒杀敌方残血英雄。

4、对战技巧

西凉的机动性极高,最远的一套技能位移距离是:向前方使用2技能突进,再利用1技能反向推前,同时该技能会取消2技能位移后的攻击,最后朝目标打出普攻完成最后的贴身位移。

在中后期:2技能除了用作位移还有就是冰冻目标,确保有充足时间打出下一轮普攻。1技能的单次暴击伤害极高。

3技能不建议使用,技能施法时间较长(期间不得动弹),伤害不及普攻伤害高,即使将该技能的AOE输出最大化,在敌方多名英雄前使用该技能,不但未能击杀敌人,自己也会被集火而死。所以3技能在觉醒后,一般用在无法进行追击后尝试使用该技能进行中距离收割。

西凉的特色就是用最短的时间,打出最高的伤害。她动作干脆,普攻衔接技能流畅,1、2技能均可撤退、进攻。

冷却缩减也是西凉的重要属性,自身的耗蓝量也比较多,蓝BUFF是非常需要的;西凉依赖装备,前期反野能力不强,但在中后期就可以肆无忌惮地入侵敌方野区偷buff,打完就穿墙走,觉得有人来抓亦能当面溜走。

扩展资料

西凉出剑极其迅速,每三次普通攻击,为一轮击剑动作,一轮击剑动作内的三次普攻间隔极短,每轮击剑动作间的攻击间隔,为固定1秒。其每次普通攻击,只享受40%的物理攻击加成,且攻速无法缩短攻击间隔。但每1%攻击速度,将提升西凉2点攻击力。

西凉每完成三轮击剑动作或通过技能,可提升自身的专注等级,最多提升至三级,专注等级使西凉技能或普攻,造成的物理伤害额外提升(+10%额外物理加成)/(+20%额外物理加成)/(+40%额外物理加成)。

背景设定:非都,是一座融合了魔法与科技,传统与未来的神奇都市。新界第三中学,简称“三中”,位于非都城北,是一所综合性公立学府;天赋高级学园,简称“天高”,位于非都西部的私立贵族学院。在非都的学园中三中与天高,并称非都两大王牌学园。

在这里传统竞技运动因为规则不够完善,所以没有得到快速的传播。取而代之的,是名为“超级英雄偶像挑战赛”的竞技运动开始全民流行,不但催生了许多职业战队和选手,各个学园也都成立属于自己的战队和社团,并打造了专属于高校在读学生的学园联赛。

参考资料来源:百度百科-非人学园

参考资料来源:百度百科-西凉

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