本篇文章给大家谈谈星际攻略时间旅行单机游戏,以及星际旅游指南对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

求一个详细的星际争霸攻略

新手玩P吧

星际攻略时间旅行单机游戏,星际旅游指南

人族不是那么容易玩的呀

说简单的

T V T 就爆坦克然后到处空投 再开矿 在空投 然后两人在地图中间架坦克阵

谁都不动 最后拼一波大舰

T v P 还是爆坦克爆雷车 坦克架在中间 雷车到处埋雷 燕子 航母到处飞

家里狂修防空

T v z 爆MM科技球 空投下 科技球辐射蝎子 牛 什么的 看到蝎子 要么去点掉

要么就跑 然后 满地图 红的黄的 到处是

LS 说的什么机械化不机械化都是只T v z

MM对自己手速要求极高 没个2-3百 都是被虐

机械化对大局观要求高 也比较要学 建议你去学学

1楼说的小色 我教 都是挺不错的教学视频

像学好星际必看的

我这还有自己的一些战术

耐心的看看吧

8bb Rush:

对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)

推荐等级:★★★★☆

战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。

战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。

开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。

战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。

Hanbang Rush:

对抗种族: TvZ

推荐等级:★★★★☆

战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,Hanbang Rush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。Hanbang Rush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。

战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。

开局流程:和3bb Sk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。

战术要点:兵力成型准备进攻的时候,至少要有两队枪兵,5-6个医生,还要有3到4个坦克,应该有一个科技球,另外一个科技球应该正在生产中(避免虫族撞掉唯一的科技求拖延时间)。在地图中间和虫族遭遇的时候,要早点架起坦克,避免损失大部队。在进攻之后要注意不要被虫族偷袭主矿,如果实在防守不住也可以根据战场形式选择互拆,如果互拆,科技球一定要保护住。进攻的时候,如果对手没有兵力来偷袭,那么把后续部队装上运输机去扫荡虫族的扩张点,同时开出分矿。

2vf压制流:

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★★☆

战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有Joyo Terran这种强力的压制。

战术理论:无。

开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。

战术要点:原始的2vf压制都是堵口的,这样神族不知道人族的意图,而人族也不需要造枪兵,这样机械化部队的数量会相对多一点。在推进的时候,要操作好雷车和坦克,坦克和部分雷车在龙骑士前面打,部分雷车绕到龙骑士后面埋雷。现在的2vf压制都是不堵口的,所以在推进的部队中就多了枪兵这个单位,一般都要造3到4个枪兵。带了枪兵的好处是可以为坦克吸引火力,而且枪兵的火力也是很猛的。一旦压制到对手的分矿处,就要修防空和地堡,家里的兵源源不断的赶过来,争取将神族封住。

SKT1压制:(Fake Double Terran)

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★★★

战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。

战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。

开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。

1.极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。

2.常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。

战术要点:skt1最主要的地方就是推进,推进不好的话,就失去了skt1的威力。Skt1按推进效果可以分为:直接打死敌人(当然对抗高手很少能达到这个效果);迫使对手取消分矿或比自己晚放下分矿;杀死对手3个以上龙骑士,坦克没死,在对手门口埋了地雷;杀死对手3个以上龙骑士,坦克死掉了,在对手门口埋了地雷;推进到半路,被迫回家,在半路埋了地雷(最差的一种情况)。当然还有一种情况,就是连门都没出去,那么基本上已经输掉了一半(遇到15p2bg战术或者初期被狂热者rush的情况除外)。既然推进这么重要,那么就来说一下怎么操作skt1前进。我这里讲的只是个人的经验,不敢说是标准的操作,因为我最喜欢使用极限skt1开局(而且是7个枪兵),所以大部分时候我都能压到敌人门口埋雷,也经常直接打死对手。在推进的时候,坦克要放在最后面,农民和枪兵在坦克的前面,但不要脱节,最好是紧挨着。雷车初期最好不要到最前面去,在移动的时候,用右键和A键移动,即用追击操作的方法来移动,用这种方法移动兵种在进攻中不会出现攻击停滞的情况(星际中的每种兵在进攻上都有一定的规律,比如,进攻的目标一定要在视野范围之内,而且要在攻击激活距离之内,每种兵在两次攻击之间,会有冷却时间,但在攻击过程中,还存在一个时间,可能是所有星际玩家都忽略的地方,就是攻击准备时间。攻击准备时间:就是当兵种发现敌人进入攻击激活距离之内,到发出攻击之间的时间,这个时间极短,可能只有零点几秒,如果敌人在这个时间又离开的攻击激活距离,兵种会停滞一下,即释放攻击准备状态,然后再移动。我来举两个例子,大家可能就明白了,我们都见过龙骑士打坦克,有时候会发现龙骑士发出的炮弹刚打出去,就收回来了,就是因为龙骑士在发炮弹之前,要做一个准备,准备好了才能发射炮弹,而当它要发射炮弹的时候,坦克正好离开了龙骑士的攻击激活距离,这时龙骑士要有一个停滞时间来收回炮弹;另一个例子就是金甲虫发炮弹,有很多时候你会发现炮弹打空了,那不是因为炮弹移动的距离远,而是目标离开了金甲虫的攻击激活距离,如果目标在金甲虫的攻击激活距离之内,那么无论金甲虫的炮弹绕了多么远的距离,都能使目标受到伤害)。由于skt1开局后会有很多变化,我们这里就不再多说,在后面会提到一些skt1的部分战术转型,供大家参考。

双矿一波流:(TvZ版)

对抗种族: TvZ

推荐等级:★★★★☆

战术由来:我不确定是否有这么一个战术……不过有时候对某些虫族,我就是这么打的。最初的灵感来自于遥远的一个录像,在那个录像中,一个双矿的人族扫掉了虫族的N个扩张点(最后由于资源枯竭而死),那个时候人族的主流开局似乎还是单矿。后来人族双基地开始兴起,而虫族还没有类似拖把流和双矿速蝎子的战术,所以我按照双基地开局,采用那个录像中的战略思想,开始使用双矿一波流。

战术理论:无论虫族有多少矿,只要它没有3本科技就不出门(对手不是飞龙开局的时候,可以用运输机,小股部队去扫一下扩张点),什么时候对手开始升级3本,或者自己有了类似4-5队枪兵1队坦克和几个科技球这样部队的时候,再开始进攻,对手经济再好,包夹再完美,也吃不掉人族这个大规模混合部队。

开局流程:原始版本开局是前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12、13个SCV造bb,然后根据侦查的情况造枪兵,如果对手没有rush,先造2个枪兵足够了。在家里造第二个基地。然后是br和ba,基地完工的时候飞出去,派一部分农民去采矿。改进版本开局应该7个SCV采矿,第8个SCV造房子,第10个SCV造bb,农民去探路,不停造SCV,够400矿到分矿处造基地,再造一个bs,bb完工之后根据侦查情况造地堡或者造枪兵,然后是br和ba。

战术要点:这个战术是针对扩张快但科技慢的虫族使用的,早期我使用这个战术的时候,是双bb双基地的开局(那时候单bb双基地或双bb双基地开局还处在摸索阶段),如果现在使用这个战术,肯定是单bb双基地的开局。初期双bb双基地之后,放下2个气矿,然后连续建造2个vf,vf完工之后不停的出坦克,2bb不停暴兵,如果有钱,就放下vs和更多的bb。对手如果出了飞龙,造防空,枪兵都在家里,所以飞龙骚扰的效果并不好。雷达要侦查对手升3本的时间,一旦发现对手升了3本,马上进攻。部队的组成应该是4-5队枪兵(10个左右医生),1队坦克,2个以上科技球。在地图中心的交战时重点,用雷达侦查一下对手兵力的位置,枪兵要保护坦克。如果对手冲过来,枪兵要顶上去打潜伏者,迫使对手的潜伏者尽早埋下,打不到坦克。潜伏者做出埋地动作,枪兵就要打兴奋剂后撤到坦克后面打小狗。人族大部队的操作很复杂,不是简单说一说就能学会的,主要有以下几点:潜伏者和小狗从正面冲过来,坦克一定要先架起来,枪兵先顶上去,迫使对手潜伏者尽早埋地。潜伏者埋地过程中,枪兵要及时撤回来。如果潜伏者和小狗是从两面包夹过来的,通常有两种情况,一种是坦克及时架起,这个时候枪兵还是要顶住潜伏者,让小狗去打坦克,科技球去保护坦克,这样等枪兵消灭潜伏者或者迫使潜伏者埋地的时候,人族的坦克还会有剩余很多,枪兵回头帮助坦克(如果小狗特别多的话,我通常都是分出一部分枪兵去帮助坦克)。另一种是坦克没有及时架起,这个时候枪兵可以反冲锋,也可以原地不动,但要把坦克向潜伏者相反的方向移动,一旦潜伏者埋地,枪兵马上向坦克方向撤退(坦克架晚了,就算兵再多的话,也有可能全军覆没,所以还是不要出现这种情况的好)。在大规模部队作战中,有的时候还需要枪兵集体秒杀潜伏者的操作和多方向撤退形成包夹的操作,就不在这里介绍了。

总之双矿一波流的战术适合对抗3本升级较慢或者不喜欢用蝎子的虫族,这个战术的缺点就是初期2bb的mm部队不多,容易被飞龙压制,所以不太适合对抗飞龙骚扰速3本的虫族。

双矿一波流:(TvP版)

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★★☆

战术由来:这个战术在没有一波流概念之前就被使用了,不过在一波流概念出现之后,这个战术的细节部分才被详细的挖掘出来。大概是2007年的时候,我在学习best流之类速3矿的战术时,感受到了人族双矿一波流的巨大压力。应该说TvP双矿一波流就是对付速3矿神族的。

战术理论:利用神族扩张的兵力真空期,一举歼灭对手。

开局流程:可以使用SKT1战术开局,也可以使用堵口,还可以使用扩张流的一些开局(后面会提到)。

战术要点:掌握正确的进攻时机,对使用双矿一波流很重要,因为进攻的时机早了或晚了,都达不到最理想的效果。而要掌握正确的进攻时机,不仅要对这个战术非常熟悉、并做好侦查,还要对神族3矿开局有一定的了解,这就是所谓的知己知彼。在双矿一波流中,有一个比较重要的概念——停农(停农理论会在提高对战意识的部分做出讲解),就是在缺钱造建筑或造兵的时候,暂时停止造农民。双矿开局之后,人族就要快速的补充vf的数量。初期利用防空和坦克来防守,vf中重点生产坦克,数量视情况而定(一般来说,生产出来的坦克不会放到一起,部分防守主矿区,部分放在高地上,部分放在门口处,这样不但可以防守空投骚扰,也会给神族的侦查造成一些错觉)。在进攻的前夕,停止造坦克,所有的vf全造雷车。出门的时候,把家里所有的坦克都带上,配合新生产出来的雷车进攻(进攻第二扩张点和第三扩张点根据位置和防守情况来决定)。后续的部队第一轮补充的应该都是雷车。这样的部队推出之后,如果神族正赶上真空期,就很危险了。在推进过程中,尽量避免浪费时间,能不架坦克尽量不架(如果操作不好,该架坦克还是要架,要尽量避免损失)。有时候根据对手的兵力组成,一波流的部队还会有一点变化,比如对手如果有运输机的话,可以在部队中带个机器人等等。

双矿一波流变种:双矿200人口一波流

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★☆☆

战术由来:06年以前,我最喜欢的TvP战术是2vf压制和空投扩张流(见下面的扩张流部分),因为那个时候多数都是打Lost Temple地图。在Luna地图流行初期,人族双矿打法越来越成熟,不过我使用双矿开局TvP甚至连13级的水平都达不到。后来我听说了iloveoov的200人口一波流战术,就开始研究200人口一波流,当时工作很忙,我没有时间去看iloveoov的录像,还以为iloveoov使用的是双矿200人口一波流的战术(-.-!),在研究的过程中,我发现双矿200人口一波流的重点就是停农,这也使我深刻的明白了停农的意义。在使用停农之后,双矿200人口部队的成型时间大概是12分40秒到13分左右的时间,不过兵种的组成雷车居多。

战术理论:本战术适合对抗扩张快暴兵慢的神族,也适合对抗兵种组成狂热者居多的神族,完克best流。

开局流程:刚开始研究这个战术的时候,我使用的是单vf双基地的开局,不过第2个基地建造的时间比较晚,现在当然可以对开局流程做一些改进。第8个SCV造bs,第9个和第10个SCV都去采矿。人口在12/18的时候,同时造br和bb,br完工之后派3个SCV去采气。Bb完工之后造vf,生产1到2个枪兵,根据侦查情况,门口可以堵个SCV。先在门口高地上放下第2个基地(如果是没有高地的地图,TvP通常需要堵口),然后再生产坦克,造第2个bs,升级坦克的支架。有两个坦克的时候,就可以把基地飞下去了。适当的时候造防空。

战术要点:这个战术初期很投机,会被龙骑金甲一波流克制。基地飞下去之后,在分矿处造4个防空(重点,防空要把分矿包围起来,让对人的ob飞不进来),必要的时候可以修一个地堡。3到4个坦克架起。主矿可以造一个防空,可以放1到2个坦克防守一下,出4个左右的雷车,绕出去到各个资源点埋雷控制地图,然后雷车可以留在外面截杀农民,其他的事情就简单了,双矿补农民。一直补到人口为60到66左右,注意,这时候所有的兵力仍然是4到5个坦克和一个地堡。现在可以从主矿拉出8或9个农民,同时造8或9个vf(钱可能不够,要等几秒钟)。在vf完工之前可以适当的补一些农民,vf完工之后就不再造农民了。3个vf加上附属建筑物,出坦克,其他7个vf都出雷车。生产上以坦克为主,3个vf里都造坦克后剩余的钱就造雷车,这样在200人口的时候,会有1队多的坦克。进攻的时候就不说了,如果对手是best流,那么大量的雷车将会是大量狂热者的噩梦,如果对手扩张了3矿,4矿,那么兵力可能不足,可以直接a过去。

三矿200人口一波流:

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★★☆

战术由来:这个战术,主要是我从iloveoov的录像中学来的,开始的时候,我使用的自创的那种双矿200一波流战术效果很好,胜率很高,不过和同一个对手不能多次使用,因为一旦战术意图被人洞察,初期很容易被打死。后来我有了空闲时间,便仔细的看了iloveoov的录像,这才发现,原来iloveoov的200人口一波流竟然是三矿的……

战术理论:人族200人口的部队威力很大,即使神族操作再好,没有科技魔法部队也很难顶住。

开局流程:这种战术的开局流程主要有两种,一种是SKT1开局,另一种开局和双矿200人口一波流的开局相似。

战术要点:严格来说,三矿200人口一波流属于战略的范畴居多,中间的变化很多,不过无论什么变化,其目的都是一样的。就是合理的调控经济,用最少的兵力来进行防守,然后大力发展经济,用最短的时间暴出200人口的部队。一般情况下,如果不受到骚扰,这个战术到达200人口的时候,应该是12:30秒到13分钟的时候,而且坦克的数量不少,和神族拼正面完全没问题。现在网络上用这种战术的人比较多,而且这类战术的录像也比较多,建议读者和新手去看一看该类的录像。

还有好多啊

太多了您看着也累

不懂得hi我

千万不要错过这份星际航行旅程攻略

在《宇航员的星际旅行指南》中,我讨论了现有的以及规划中的星际航行技术。

大多数情况下,星际旅行花费的时间都取决于你选择的轨道。一般来说,这个轨道的形状是个大弧,起点是发射时地球的位置,终点则是目标星球的位置。这段弧的长度往往数倍于地球和目标星球之间的直线距离。为了节约燃料,天文学家们通常会让航天器先经过内行星,然后借助木星的引力进入“弹弓轨道”,到达更远的地方。这需要一圈又一圈地重复,因此会大大增加任务时间。为了简化计算,我们不妨假设轨道是在地球与目标行星之间距离最小时的那条直线。

下表给出了在不同速度下抵达某个星球所需的时间,这样读者们可以有个直观的感受。

航天飞机自然不能离开环绕地球的轨道,但是它的速度是人造航天器的典型值。从“ 亚特兰蒂斯”号航天飞机 上发射的“伽利略”号木星探测器,其速度是航天飞机的两倍。火箭起飞时,巨大的化学发动机将航天器推动到正确的轨道上,航天器的航行时间主要取决于这个过程。但是也有一些不同与此的技术(指不同于借助化学反应提供动量的化学发动机技术),同样被使用了几十年。

离子推进技术允许发动机对航天器进行持续几个月的全天二十四小时的持续加速,主要有低功率推进和高功率推进两种。环绕地球的人造卫星通常借助离子发动机来维持轨道。NASA(美国国家航空航天局)在“深空1号”和“黎明”号这两个探测器上也使用了离子推进发动机,在这些低功率的离子发动机持续几千个日日夜夜的推进下,“黎明”号先后进入了环绕谷神星和灶神星的探测轨道并展开研究,而“深空1号”则得以对博雷利彗星和9969号小行星布雷尔进行探测研究。

起码从理论上说,太阳帆的速度最终将等于太阳风的速度(500km/s),工程师们希望这一技术可以早日进行空间测试。

如你所见,凭借目前我们的星际航行技术,到达冥王星需要近十年的时间。也许再过一百年,如果人类有这种迫切的星际 探索 需求的话,这个时间会被缩短到一年以内。

假设:离子发动机的推力是恒定的,A为0.1磅 , B为1磅,考虑额外的减速过程,离子发动机可以在两年内把航天器加速到最高速度;太阳帆的速度是450km/s,或一百万英里每小时。

我们还可以借助发动机喷气的速度来衡量航天器最高速度。发动机喷气速度和比冲这个重要的工程参数有关。比冲=喷气速度/地表重力加速度,例如比冲为250s 的火箭发动机,其最大喷气速度为250s×9.8m/s2= 2.4 km/s。因为火箭载荷的速度不可能比喷出气体还快,所以我们可以通过火箭发动机的比冲来比较星际航行所需的时间。

下表中,我假设火箭在从地球到目标星球之间加速度恒定,航程中的后半段以相同大小的加速度进行减速。

相关的方程是:

距离=1/2×加速度×时间2

速度=加速度×时间

其中,距离的单位是米(m),时间单位是秒(s),速度单位米每秒(m/s),加速度是米每二次方秒(m/s2)。

如果我们设计了一个加速度a = 0.05 m/s2的航天器A,那么我们只需要24天就可以从地球到达火星。倘若还有个加速度a = 0.2 m/s2的航天器C,那么我们到达火星只需要8天!工程实际上,想要让航天器C在8天内到达火星,那么其比冲要达到34000s。

如果以相同的加速度达到冥王星,则需要68天,并且在第34天时航天器将达到最高速度2900km/s。这已经远远超过了发动机喷出气体的最高速度,折合成所需比冲的话,则需300000s。这也远远超出了火箭发动机所能提供的300s的比冲,所以我们需要寻求一种新的技术让星际旅行变得更现实。可是,无论我们带上多大的燃料罐,也不能提供足够航天器带着载荷与燃料到达目的地所需的速度。 我们必须使用能大大提高喷气速度的技术。

参考资料

1.Wikipedia百科全书

2.天文学名词

3. Dr. Odenwald's- astronomycafe- various means(Cepheid_Lew

转载还请取得授权,并注意保持完整性和注明出处

求星际帝国全攻略

今天,《星际帝国》的攻略讲堂为大家带来的是——以弱击强、以少胜多。帝星、科玛、加隆《星际帝国》三族鼎力的成败,重中之重并不在于种族自身的优势,更多还是要归结到对战双方的战略战术上。什么种族在什么样对战中用什么样的战略战术选择,将直接带来的最终的胜利与失败!

攻其不备、出其不意

《孙子兵法》在计篇中曾提到:“兵者诡道也”说的就是,攻其不备、出其不意。在《星际帝国》的宇宙战争当中,这句话同样受用。科玛、帝星、加隆,三大种族各有所长,但是仅凭简单的进攻,很难取得最后的胜利。因为《星际帝国》中,在攻防双方军事势力平等时,防守方将占据明显的优势,进攻者在迎接对方战舰反击的同时,还要遭受到防御系统的猛烈打击,想迅速破防,实在很难实现。因此进攻方必须事先探测到对方的势力,知己知彼则百战不殆,在进攻方方势力不足以击败对手时,不要放弃。玩家可以充分利用游戏机动性,请求支援部队,抓住对手主力舰队外出征战的时机,攻其不备!

狼来了的故事巧变宇宙攻略

同样玩家还可以灵活的运用佯攻,就是假装攻击。攻击方可以派出一艘造价低廉的战舰向对手发起攻击,而防守方是看不见攻击方的部队数量的,因此在屡次战胜后的防守方,便放送警惕,任意出兵四处探寻可殖民的星球。这时,进攻方在时机成熟后,便可以讲自己的“大部队”直接派往对手主星球,进行肆意的掠夺。防守方面对四面八方到来的攻击会不知所措,因为他已经无法及时的收回外出作战的舰船,剩下的防御更无法挡住进攻方猛烈的偷袭,终将惨败!

有很多玩家认为《星际帝国》,宇宙战争中从来都是要以多胜少,而以弱击强,获胜的可能性会很小。但我们把《孙子兵法》与万人星战策略结合,进攻方便可能在总体实力要弱于防守方时,一样击溃对手,“攻其不备、出其不意”这就是《孙子兵法》的奇妙之处!

任务攻略

金属矿升级给的奖励

金属矿升级给的奖励金属矿达到了 1 级,获得奖励:微型时间控制器+1 金属+400

金属矿达到了 5 级,获得奖励:微型时间控制器+1 金属+1500

金属矿达到了 10 级,获得奖励:微型时间控制器+1晶体+4000

金属矿达到了 15 级,获得奖励:微型时间控制器+1小型时间控制器+1 晶体+10000运输舰+1

金属矿达到了 20 级,获得奖励:微型时间控制器+1小型时间控制器+1 金属+25000核能+10000星际旅行舰+1

金属矿达到了 25 级,获得奖励:小型时间控制器+2 金属+100000晶体+100000大型运输舰+1

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

主线二 造5个间谍卫星 (探测者 探测器) 卫星需要科技间谍技术 (探测技术 侦查技术)2级和船厂(生化海洋 船舰基地)3级

金属+3000,晶体+5000,核能+2500

主线三 侦查一个玩家 这个任务就是找星系图里名字是**的玩家侦查

金属+10000,晶体+10000,核能+8000

主线四 反作用力引擎 这个在科技里面 第一页就能看到我就不多说了

太阳能卫星*5( 生化质*5游离精神体*5)

主线五 造10个猎手级 (守卫者保卫舰)(不同种族叫法不同) 这个需要把基础建筑第一页的最后一个建筑先升到3级 然后就是把反作用力引擎升到2级 再打开造船基地 就能造猎手级 (守卫者 保卫舰)了 当然前提是你资源足够(这里说下 因为种族不同 各项科技的叫法也不同 这里帝星为例反作用力引擎是科技里面第一页第二排第二个科技 排列顺序应该都一样)

金属+10000,晶体+10000,核能+6000

主线六 攻击一个玩家 嘿 这个就是开始让你树敌了 在地图找一个黄名字的玩家 然后攻击他 在攻击之前 一定要侦查先因为这个任务是要打胜利了才算完成 所以 看到是刺猬还是别打 找个没船的打

金属+15000,晶体+15000,核能+10000

主线七 工程院 (克隆工厂 建造所)升到三级

金属仓库,晶体仓库,核能仓库等级+1的奖励

主线八 研究所 (基因库 研发基地)升到五级

金属+5000,晶体+5000,核能+3000的奖励

主线九 一级机械化工厂 (主脑中枢 智能建筑基地) 先把工程院 (基因库 研发基)地升到九级(这里有必要说下,建议升级这个的时候都在晚上睡觉前 时间很长的)

金属+6000,晶体+6000,核能+8000

主线十 修建5个基础防御塔(生化地刺 水晶塔)需要的资源不多 条件是2级船舰工厂 1级能量转换,3级激光应用技术(注:船舰工厂关系着修建船的速度和后面的高级船 而一级能量转换和激光应用技术也是后面科技的前提条件 所以是必须要升的)

金属+3000,晶体+3000,核能+1500

主线十一 造五个运输船

战略运输舰*1(巨型运载者*1大型运输舰*1 )的奖励

主线十二 出征并掠夺10000以上资源(在这个时候就要注意了 出征前一定要先侦查 而且所有的攻击任务你都可以靠打别人的殖民星来完成任务 不一定非要去打别人的母)

主线十三 研究宇宙能利用(第一页第一排第三个)和燃料科技(第一页第二排第三个)个就可以了

主线十四 建造20条2级船 也就是造船科技里面第一页第一排第四个 加上前面任务给的5个 只要建15

主线十五 建造一级矿产加工厂 这个在基础建筑的最后一页第一个

主线十六 建造一级晶体加工厂 这个在基础建筑的最后一页第二个

主线十七 建造一级高效核反应堆 (生物核反应堆 能量转换电站) 这个在基础建筑的最后一页第三个

主线二十:制造5个6级船(这里说下 船舰工厂第二页第一个船开始往后就是3 4 5 6级船了)

主线二十一:制造废墟 这个任务不用说 去打人吧

主线二十二:建造一个守护星 汗死 这任务有点** 只有让别人来打你 才能给你造月球 有了月球后才能出守护星

支线任务

支线一: 请研究5级间谍技术 (探测技术 侦查技术)

研究所 (基因库 研发基地)级别+1

支线二: 制造20个间谍卫星 (探测者 探测器)。

光矛级 (狂战者 无人战舰)*5

支线三:建造8艘猎手级 (守卫者 保卫舰)

自由级 (暗噬者 克雷舰)*1

支线四:建造1艘星际殖民舰 (征服者 星际旅行舰)

金属+15000,晶体+20000,核能+6000

支线五:请建造10艘自由级 (暗噬者 克雷舰)

星际殖民舰 (征服者 星际旅行舰)*1

支线六:请玩家创建一颗殖民星

金属+30000,晶体+30000,核能+20000

支线七:攻击一颗加隆人星球并取胜。

金属+20000,晶体+20000,核能+20000

支线八: 攻击一颗帝星人星球和一颗科玛星球并取胜.

金属+40000,晶体+40000,核能+40000

支线九:攻击一颗积分**星球并取胜.

金属+50000,晶体+50000,核能+50000

新手任务

1现在请建造1级金属矿。 金属+100,晶体+50

2现在请建造1级晶体矿。 金属+150,晶体+100

3现在请建造1级 (燃烧发电站 光帆电厂) 金属+150,晶体+100

4现在请建造1级高效核反应堆 (生物核反应堆 能量转换电站) 金属+300,晶体+300,核能+150

5请修建1级工程院 (克隆工厂 建造所)。 金属+500,晶体+500,核能+300

6请建造1座研究所 (基因库 研发基地)。 金属+600,晶体+600,核能+450

7请完成1级能量转换(生化反应的研究) 。 金属+600,晶体+700,核能+450

8请修建1级船厂(生化海洋 船舰基地)。 金属+300,晶体+800,核能+300

9请建造1组太阳能卫星 ( 生化质 游离精神体)。 金属+300,晶体+600

10请修建1级联盟空间站。 金属+500,晶体+500

11请修建1级金属仓库。 金属+400,晶体+400,核能+400

12请修建1级地下仓库。 金属+750,晶体+750,核能+500

13请修建1级修复工厂 (再生池 还原基地)。 金属+1000,晶体+1000,核能+800

14请修建1级帝国议会 (氏族议会 执政大厅)。 金属+5000,晶体+5000,核能+3000

个人经验

1,对于新手做任务,船要造多少艘才能完成的,经常没造到数量就被周边玩家打了的

建议发现别人来打你的时候,别人舰队快到了就把自己舰队派出去打他的,他的攻击一完成就把自己的舰队招回来,这样可以避免主力被灭

2,对于发展到一定级别的玩家,旁边有高级玩家对自己刚发展的舰队虎视耽耽的时候

建议殖民星造的离自己远点,这样,晚上睡觉前,派遣自己的部队到殖民星,把速度开到10%,拖个8,9个小时,等你早上起来能玩的时候,估计舰队差不多到就可以,速度自己掌握,对于浪费的那么一点点核能,估计大家有所平衡

3,对于高级玩家要保存自己舰队实力的

建议开小号,然后只升级空间站,把小号弄到你自己的联盟中,然后舰队不用的时候,就协防到自己的小号里面

因为有等级差保护,所以,比你强大的玩家是无法侦察到协防到你小号的舰队,就算他用小号侦察到了,他等级过高无法打你的小号,这样就起到了无限制保护你舰队的目的(因为本人没有尝试过是否能协防到等级差别过大的号,及其多少空间站能装多少部队,所以此条欢迎有条件的玩家验证或者指教我下)

4 对于新手来讲,提高自己的侦察等级是重点,尤其是前期,别人无法侦察到你的实力,别人就不敢来打你,所以其他发展慢点,侦察和地下仓库是有比较提高等级的。

这些仅仅是我的一些心得,因为我玩的时间不长,而且是从弱小玩家的角度来考虑如何保护自己的,所以希望那些实力强大的玩家多指教,砖头就留着您盖自己的房子用把

密室逃脱星际迷航攻略

密室逃脱星际迷航的攻略:

1、游戏论坛,针对某一款的游戏进入此游戏的官方论坛,但当前也只有正在运营的网络游戏有,并不是太全面,如果找当前热门的网络游戏还是很不错的,要是找单机游戏攻略此方法是行不通的。

2、购买游戏杂志,如今的游戏杂志有很多种,基本包括单机游戏、网页游戏、网络游戏,要看好目录,并不是每期都会有的,游戏杂志每个报亭都有出售。

3、通过专业游戏网站找游戏攻略,如今针对专业的游戏攻略网站并不多,如果说最专业的游戏网站,建议大家去万游网,万游网是专业的游戏分享网站,里面有很多玩家自己写的游戏攻略和游戏心得。

扩展资料:

密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验;密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题。

从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。

各大主流城市成为继三国杀、杀人游戏等桌游之外,当前最潮最IN的时尚活动。目前,据不完全统计,北京、上海、深圳等一线主流城市的密室逃脱总从业人员达万人之多,创造年销售业绩达亿元之多;开创了80后、90后族群新时代的娱乐产品

游戏厅小魔指游戏 星际功略之时间之旅

我给你讲咋过:首先,第8关到第17关的时候,你需要造8个500的武器!然后18关的时候这时候你有4000千元的时候你把500的卖掉,然后卖掉4个就有5000元,直接在5000千的,你把位置选好,记住,第二行,就造2个5000的。然后第3行也就是第二行的中间不是造了2个5000的么?就在他们中间的下面第三行造一个5000的,就是3个5000的,这时候,有在多的钱也不要用,直接第一行全造减速度的50元一个,然后第二行。也造点,记住:这时候就看你的忍耐力了,差不多你能用3个5000的坚持到第29关。不跑怪,跑了也不要挽救,算了,你这29关了,你的钱应该是17500,记住:不要造15000的那个,要造20000的,位置在第二行的第5个到第6个位置那儿摆好,就行了!然后你现在基本上跑不了了!但是,你记住,后面的第4行,第5行,也是两边造减速的,中间留一个位置,等到你有20000了。继续在你的第二行在造1个,需要在第二行造3个20000的,造第二个的时候也就是差不多第33关,如果钱不够美酒把放在第二行的5000的那个卖掉直接造好!然后等,有钱够了继续造1个!不要害怕,这时候你第二行就有3个20000的了,然后这时候也差不多38关的样子了,你的钱也差不多有15000了,就在第3行的中间,以前造5000的那个位置造一个15000的。就行了,总共41关,最后一关嘛不好打,你需要造减速的,等到怪物不再你的射程范围时,卖掉。然后再第4行。或者最后一行的中间,前面说了造减速的时候,要把中间留出位置来!就是这个意思,我把时间之旅打通关了,一个怪都不放过。分数是622755,你有本事就来破我的记录!

关于星际攻略时间旅行单机游戏和星际旅游指南的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。