本篇文章给大家谈谈英雄传说单机游戏攻略,以及英雄传说单机版对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

英雄传说星之轨迹刷初始 游戏蜂窝辅助任务一条龙

《英雄传说》系列算得上RPG玩家的启蒙制作,而在其中的轨迹系列更是承载着无数玩家的青春年少。《英雄传说:星之轨迹》作为全新的作品,出现在了更为流行的移动端上,作为轨迹系列的续作,小约,雪拉还是玲和菲等老作品中出现的角色也将悉数登场,让玩家“一见如故”。一手的情怀牌在手,游戏本身又如何?

英雄传说单机游戏攻略,英雄传说单机版

在《英雄传说:星之轨迹》中,画质更让玩家充满亲切感,依然是复古的作画风格作为轨迹系列的继承,相比于二次元“搔首弄姿”的立绘,星轨更加复古传统,充满着日系RPG的味道。

集换式卡牌的玩法,新老角色的同时登场,以及回合制的战斗方式,同时保留下了原作中导力系统作为角色养成线,配合上丰富的剧情线。让玩家很容易误认为是一款剧情向的单机作品。

当然,在《英雄传说:星之轨迹》中,十连抽、SSR、时装造型等等充满现代风格的手游玩法都被纳入了作品之中,休闲是不可能休闲的,毫无疑问的就是瞄准了你的肝部。

除了沿用的导力系统之外,星轨中也有角色升星、装备熟练度等等……而导力素材也是需要开启刷子模式。而角色升星和装备则要往拼命刷了,升一个四星的角色,就需要三个满级的三星角色当狗粮,升一个五星的角色,就需要四个满级四星的角色,以此类推。

想获得更好更强大的SSR人气角色,其实全靠抽奖,星轨不出意外的提供了初始十连抽的玩法,算是让玩家们也有刷初始的机会。

利用《游戏蜂窝》内置的初始主线 辅助 ,一条龙完成十连抽,让你拥有一个更好开局,战斗推图更加事半功倍。在游戏中后期,面对刷狗粮、刷材料的需求,《游戏蜂窝》依然可以轻松实现,轻轻勾选,按键精灵认证下的AI辅助帮你统统搞定!

不论iOS或安卓系统玩家,都能零门槛安装上手使用,彻底告别ROOT和越狱!更拥有云挂机模式,摆脱设备的绑定,告别亮屏和无法后台的尴尬,体验更便捷的离线托管。

《游戏蜂窝》全方位服务你的游戏日常、轻松拿资源,高效做任务!拥有按键精灵认证,更好用的手游服务辅助!帮你每天节约一小时!

英雄传说6

以「魅力物语」著称的英雄传说系列终于迎来了新作。随着《英雄传说III 白发魔女》(94年发售)、《英雄传说IV 朱红的泪》(96年发售,后又有复刻版)以及《英雄传说V 海之槛歌》(99年发售)这3部作品所构成的「卡卡布三部曲」结束之后,续作的世界背景转向新的世界舞台。 日文版于2004年6月发售。

《英雄传说VI 空之轨迹》中文版于2006年春节前在玩家面前登场,第三期英雄传说系列的出现必定引起一番新的游戏热潮。

目前,空之轨迹分为FC、SC和3RD 3部,英雄传说7正在制作中。FC,SC即First Chapter和Second Chapter 玩家一般称为英雄传说6三部曲

游戏配置

基本:

CPU:PentiumIII/550MHz以上

内存:192MB以上

显卡:640x480以上,HighColo,32MB

硬盘:1.9GB 以上

推荐:

CPU:PentiumIII/800MHz以上

内存:384MB

显卡:800x600以上

硬盘:2GB以上

官方网站:

[编辑本段]空之轨迹FC 游戏介绍

日本Falcom公司是老牌电脑游戏厂商,而旗下两大RPG游戏「伊苏国」与「英雄传说」更是脍炙人口的经典大作,而且最近都不约而同公布了最新作品...

「英雄传说」系列原本是由Falcom早期名作「屠龙剑」系列衍生出来的外传游戏,后来独立成为单一的系列作并大受好评。目前整个「英雄传说」系列分为三大单元,「英雄传说I」与「英雄传说II」是属於较传统的「伊赛鲁哈撒篇」;「英雄传说III~白发魔女」「英雄传说IV~朱红血」与「英雄传说V~海之槛歌」则是彻底颠覆传统RPG思维的「卡卡布篇三部曲」。而最新作「英雄传说VI~空之轨迹」则是全新单元,将有全新的游戏世界观,登场人物也会完全不同,加上画面将以3D背景+2D人物来表现,给玩家全新视觉感受。

游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,并以利用七曜石生产的动力装置「导力器」而闻名於世,不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国艾瑞维尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属於「游击士协会」的游击士艾丝蒂尔·布莱特,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险.

游击士(Bracer)

一种以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们梦想。

在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。

有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。

新的时代

人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。

50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,使得人们的生活进入飞跃性的富裕时代。

另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。

这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。

以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。

以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。

[编辑本段]空之轨迹SC 游戏介绍

《英雄传说6:空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的完结篇《英雄传说6:空之轨迹SC》将于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!日文版的《英雄传说6:空之轨迹SC》分成两个版本,附有CD广播剧『旅途的决意』以及图文故事小说『梦想的轨迹』两大特典的是特典版,《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》整合一套的『空之轨迹完全版』是完全版,两个版本都会同时发售!

英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC解开!经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!

剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。

附在特典版里的有以下两大特典。这两款特典都是为了让玩家在玩『SC」之前而特设的礼物,内容都是回顾前作艾丝蒂尔和约修亚旅途里点点滴滴的故事!所以,无论是玩过或者没有玩过前作的玩家都好,都不能错过。

再次感动!语境当然是非常逼真,就连游戏里没有提及的情节也会收录在这张CD广播剧之中。Falcom继卡卡布后再次推出英雄传说的广播剧,为此,这次请来了神田朱未(艾丝蒂尔)、斋贺光树(约修亚),还请来了其他实力不俗的声优来共同打造这套剧场时间超过50min的超豪华大作!玩家必听的广播剧。(1CD)

每一页都附上插图的小说!故事以艾丝蒂尔的角度进行编写,全书的彩页达到70页以上,作为『空之轨迹』 的回想录,也是玩家重温前作展开续作的必读之物。

完全版的《空之轨迹SC》当然包含了《空之轨迹FC》,真正意义上实现了玩家收藏整套《空之轨迹》的要求,同时也让很多玩家能够一次过从头到尾玩个过瘾,除了游戏CD之外,该版本还附有完全版专用的特制盒子。未玩过《空之轨迹FC》当然不能错过这款版本,当然也推荐喜欢收藏的玩家能一次过收藏两种版本的《空之轨迹》,能够一次过享受游戏带来的各种乐趣。

[编辑本段]空之轨迹the 3rd 游戏介绍

中文版发售时间:2008年7月8日(附图)空之轨迹3rd预览图

《空之轨迹》是英雄传说系列继勇者复国篇(英雄传说I·英雄传说II)和卡卡布三步曲之后的第6部作品,其中包括前篇First Chapter(FC)和后篇Second Chapter(SC)。在最新作“the 3rd”中会有众多各具魅力的新角色登场,情节也将更加有趣。故事朝着“英雄传说7”进行了新的展开!

队伍成员系列最多!自由的队员编成

根据玩家的战斗方式,可以自由编成相应的队伍。这次可供选择的队员是“空之轨迹”系列中最多的!队伍中新增了玲、理查德、穆拉等新成员,使用S战技、协力战技让战斗变得更加丰富多彩吧!

更加深层体会“空之轨迹”的情节

这次为大家准备了大量“SC”之后的故事。主要角色令人在意的过去等能够更深刻体会“空之轨迹”世界乐趣的外传性质情节。

魔兽焕然一新!巨大BOSS战也仍然健在

“the 3rd”中魔兽进行了重新设计,“FC”、“SC”中没有的兽人、不死者、亡灵、恶魔等魔物这次会大量出现!同时也有不少巨大的BOSS魔兽登场。

可继承前作“SC”的存档

如果电脑中还留存有“空之轨迹SC”的通关存档,在游戏开始时就可以进行进度继承。根据SC存档的游击士等级,在游戏初期取得的道具会有所不同。

the 3rd 序曲:

自浮游都市“利贝尔·方舟”崩坏半年后——

埃利波尼亚帝国东部、克罗伊真州的中心都市巴利亚哈特。

位于郊外的飞行船发着场中,有一个与众不同的青年。

他的名字是:凯文·格拉汉姆

身为七耀教会的神父、同时也是对古代文明遗产进行调查·回收·处理相关事件的《星杯骑士团》所属骑士。

“《露西塔尼亚号》……

莱茵福特社自满作的豪华飞行客船。”

“哈~、没有任务的话

就可以好好的享受天空的休假了。”

各地的贵族和大富豪。

巨额购入二等客房船票的市民。

——混迹在熙熙攘攘的人群中、开始漫长旅途的凯文。

莱茵福特社制的大型引擎响起重低音、全场120亚矩的巨船慢慢地浮上天空。

于是——新的冒险开始了。

附录:空之轨迹3RD全人物声优

凯文——中尾良平(なかお りょうへい)

莉丝——桑岛法子(くわしま ほうこ)

艾丝蒂尔——神田朱未(かんだ あけみ)

约修亚——斎贺みつき(さいが みつき)

雪拉扎德——塩山由佳(しおやま ゆか)

奥利维尔——子安武人(こやす たけひと)

穆拉——矶辺弘(いそべ ひろし)

科洛丝——皆口裕子(みなぐち ゆうこ)

尤莉亚——小松由佳(こまつ ゆか)

阿加特——近藤孝行(こんどう たかゆき)

提妲——今野宏美(こんの ひろみ)

金——稲田彻(いなだ てつ)

理查德——三浦祥朗(みうら ひろあき)

亚妮拉丝——大河内雅子(おおこうち まさこ)

乔丝特——庄司宇芽香(しょうじ うめか)

玲——西原久美子(にしはら くみこ)

布卢布兰——三浦祥朗(みうら ひろあき)

瓦鲁特——吉水孝宏(よしみず たかひろ)

露茜奥拉——西川宏美(にしかわ ひろみ)

基尔巴特——菅沼久义(すがぬま ひさよし)

克鲁茨——金子英彦(かねこ ひでひこ)

雾香——米本千珠(よねもと ちず)

菲利普——麻生智久(あそう ともひさ)

卡西乌斯——岸野幸正(きしの ゆきまさ)

黑骑士——绿川光(みどりかわ ひかる)

怀斯曼教授——田中秀幸(たなか ひでゆき)

[编辑本段]游戏特色

英雄传说系列原本是由Falcom早期名作屠龙剑系列衍生出来的外传游戏,但其影响力却远远超越了其原作。虽然该系列的简陋2D画面一直受到众多质疑,但其还是凭借着深刻的游戏内涵和剧情中耐人寻味的人生哲理征服了不少玩家。目前《英雄传说》系列分为三大单元,《英雄传说I--龙的传人》与《英雄传说II--屠龙战记》是属于较传统的《伊赛鲁哈撒篇》;《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红泪》与《英雄传说V-海之槛歌》则是彻底颠覆传统RPG思维的《卡卡布篇三部曲》。而整整让英雄迷期待了五年的《英雄传说VI-空之轨迹》将以全新的3D画面和创新的游戏系统,揭开英雄传说史上又一崭新的篇章。我们将再次体验到Falcom那标志性的感动,其中所感受、所领悟的东西是其他任何游戏所不能代替的。在这个单机游戏没落的时代,我们坚信这样一部优秀的作品会寄托着整个PC单机游戏复兴的希望。正象游戏中所说的:“这是一部开拓时代的物语!”

注重游戏剧情是英雄传说系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如全新的魔法系统、场景视觉多角度变换、画面唯美的3D化、对白中增加角色头像、游戏主题曲等等,无论如何《英雄传说VI 空之轨迹》都是一款值得期待的作品。

作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。

音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。

[编辑本段]背景设定

新的时代,人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。

50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,让人们的生活进入飞跃性的富裕时代。

另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。

这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。

技术革命之后,尤其是导力器的发明,使人们的生活进入飞跃性的富裕时代。游戏舞台位于列强罅缝中的独立小国——利贝尔,积极开朗主人公艾斯蒂尔和弟弟约修亚为了成为游击士,在各国展开冒险旅程,在他们面前将会是各种各样的难关……

游击士是一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。

在利贝尔王国的洛连特长大的少女艾斯蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名声名显赫的游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。

有一天,艾斯蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾斯蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。

以利贝尔为舞台的起点,主人公艾斯蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。

以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。

[编辑本段]游戏背景详解

【导力器和导力革命】

导力器,一种嵌入了结晶回路的机械元件。大约半世纪之前(七耀历1150年左右),由爱普斯泰恩博士所发明的导力器被大量应用于各种机器设备中,由于导力器具有『即便消耗了能源,也可以自然填充。』这种特异的便利性,发明之后这种技术便迅速遍及整个塞姆里亚大陆。

导力器,内含一种被称为“导力”的能量,这种能量是通过一种被称为“七耀石”的矿石而炼成的。广义来说,导力器就是一种使用导力力量而引起各种各样现象的机械装置总称。在导力器中设置了不同七耀石的结晶回路,就会引起不同的现象,所以说这种能量的应用性接近无限。

『导力革命』给当时的世界带来了科技上的飞越革命,也因为导力器的出现,使得一样又一样的发明陆续诞生,而人们的生活也变得更加进步和富裕。

【结晶回路】

结晶回路,是由从魔兽身上掉落的耀晶片,通过在导力工房加工而得到。用于镶嵌在导力器上供应导力魔法。结晶回路同耀晶片一共有七种属性:火、水、风、地、时、幻、空。在导力工房通过不同数量和种类的耀晶片可以合成不同的结晶回路。

除了在工房合成的结晶回路外,还可以通过任务得到一些特殊的结晶回路。越高级的结晶回路只有通过强化结晶孔才能使用。通过不同结晶回路的组合,可以使玩家配置出不同的导力魔法。

【导力魔法】

导力魔法,就是利用导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领,只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外,人们为了称呼更加方便,将导力魔法略称为“魔法”。

要驱动导力魔法,就必须佩戴『战术导力器』,这种导力器是一种特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器,但实质和其他的导力器没有太大的区别,只要在里面设置了相关的结晶回路,使用者就可以施展对应的导力魔法。

除了导力魔法外,空之轨迹中还存在着东方系统的方术和幻术等其他魔法.

【导力飞艇】

导力飞艇,一种集结导力器精粹而制成的飞船。作为象征导力技术的高科技成果,这种高端的交通工具仅应用于限定的地域和国家之中。

作为拥有最尖端导力技术的利贝尔王国,其持有的导力飞艇有数艘之多,技术水准也是大陆里数一数二。利贝尔王国也是首个将飞艇应用于交通运输的国家,作为飞艇王国其飞艇技术也是十分优越且不可动摇的。

【七耀教会】

信奉空之女神爱德丝的宗教组织,也是塞姆里亚大陆中信徒最多的一个教会。

据传这个教会是在古代塞姆里亚文明毁灭,也就是『大崩坏』之后不久所建立的,教会在建立后带领民众走过了混乱的时代。

导力革命之后,教会的影响力逐渐降低。不过在当今的社会中,教会仍在学术、教育、医疗等领域中担负着启蒙和指导民众的重任。

责任:回收古代遗物 能力:拥有治下的星杯骑士团 法外秘术 禁咒等

【游击士协会】

游击士协会以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,派遣游击士执行消灭魔兽和防止犯罪等任务。游击士协会的行动宗旨之一就是不干涉国家政权,因此该组织在大陆各地都拥有支部。

由于其组织具有国际性和中立性,也经常担当解决国家间纠纷的仲裁角色。10年前就承担了利贝尔王国和埃雷波尼亚帝国的媾和任务。

在利贝尔王国中,游击士协会如同王国军那样拥有崇高的地位,所以有时候该组织会代替王国军执行维持地区治安的任务,其特有的搜查权、逮捕权也为王国所认可。

协会的运营费主要依赖国家财政和各自治区预算,也有一部分来自导力器相关财团的支援资金。

【游击士】

游击士,一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目,执行消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。

游击士分为准游击士和正游击士两个阶级,前者必须隶属于某个分部,只能在某个地域范围内接受任务,后者则相对独立,可以自由接受各地甚至国外的任务,而且在接受任务时比准游击士有优先权.准游击士分为1到9共九个等级,1级最高.正游击士则分为A到G七个等级,其中还有代表即将升级的+等级和名誉性质的S等级.S级的游击士仅有4人,A级游击士也仅有20多人.事实上,如利贝尔这样的小国若非出了布莱特这个转职剑圣,甚至连1个A级游击士都没有。

【埃雷波尼亚帝国】

位于利贝尔北方的强大帝国,其国徽是一枚刻有『黄金军马』的纹章。拥有强大军事力量,10年前曾策动对利贝尔的侵略。

【卡尔瓦德共和国】

位于利贝尔东部的共和国,相对其他国家而言是一个新兴的民主国家。由于该国有大量来自东方的移民,因此也是一个融合了多种文化背景的国家。为了争夺大陆西部的霸权,经常和埃雷波尼亚帝国处于对立的状态。

【利贝尔王国】

利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,北临埃雷波尼亚帝国,东面和卡尔瓦德共和国接壤,是一个生存于两个大国罅缝之中的小国。与周边的国家相比,虽然利贝尔的国力十分弱小(游戏中FC末章理查德上校阐述叛变理由时曾说到 利贝尔的人口不如卡尔德瓦 军力难及埃雷波尼亚),但是拥有丰富的七耀石资源以及优秀的科学技术(导力技术应用广,实力强大),并通过各种巧妙的政策和手段与周边国家建立对等的外交关系。

【利贝尔王国地理】

本次的游戏舞台利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,是一个蕴藏丰富自然资源的传统国家。

位于利贝尔王国中央的是瓦雷利亚湖,湖畔周围有很多机关设施,例如杰尼丝王立学院和雷斯顿要塞,王都格兰赛尔也位于湖的东面,因此瓦雷利亚湖在军事和航运方面占有极其重要地位。

也由于这种得天独厚的地理环境,王国共分为五个地区,而这五个地区的名称也以其各自的中心都市而命名。王国东部是以七耀石和农作物闻名四海的地方都市洛连特,北部是王国的商业中心都市柏斯,西南部是旅游业十分昌盛的海港都市卢安,南部是以导力器开发为中心的工房都市蔡斯,而王国的中心则是王都格兰赛尔。

洛连特、柏斯、卢安、蔡斯和王都格兰赛尔被称为利贝尔王国的五大都市,除了女王陛下的直辖地王都之外,其他四个地区的管辖任务都为其各自的市长负责。

利贝尔王国的面积很小,即使步行也可以在一个星期内完成环国一周。但由于野外魔兽很多,即使是白天行于公路上也是很危险的事情。

【艾莉茜雅II世】

已经在位40年的利贝尔王国元首,与各国和平共处和维护国家的长久稳定就是她的治世之本。(在位时曾发生百日战役国家几乎沦陷,但仍受民众支持)

【王国的起源和发展】

关于利贝尔王国的起源有好几个说法,从七耀教的传承以及各地遗迹的研究结果来看,利贝尔的大约在距今1200年前,也就是『大崩坏』(古代塞姆里亚文明灭亡)之后建立起来的。

王国开始拥有土地是在『大崩坏』后900年的中世纪后期,然后又过了200年后,也就是七耀历1100年代初废除了贵族制,近代利贝尔王国正式诞生。

【导力革命与王国】

约50年前所发生的导力革命给西部的小国利贝尔带来了翻天覆地的变化。

利贝尔拥有巨大的七耀石蕴藏量,以及拥有一批懂得尖端微细加工本领的钟表工匠,具有天时地利的利贝尔在导力器产业上拥有完美的优势。

利贝尔生产的导力器迅速遍布整个大陆,而王国也因为盛产导力器而声名大振。也因此,国民心中对王国的未来也抱有一种热切的期待。

但是,在光存在的地方必然会有影存在。利贝尔在文明高度发展的背后,政治和军事上都存在不少的外忧内患。

【百日战役】

七耀历1192年春,位于利贝尔北面的埃雷波尼亚帝国对王国突然宣战,『百日战役』正式爆发。

战争开始后的仅仅一个月内,帝国军便依仗强大的兵力快速突破哈肯大门,然后占领了除王都格兰赛尔以外的利贝尔整片国土。但是两个月之后,利贝尔的王国军利用飞艇对帝国军进行“闪电作战”,并封锁地区之间的关所,令到在各处作战的帝国军部队一一被孤立。再加上得到卡尔瓦德共和国的协助,断绝了帝国的补给线,并将被侵占的地方逐个收复。之后,由于七耀教会和游击士协会从中居间调停,两国缔结了和平条约,持续了大约一百天的战争终告结束。

关于这次战役的起因众说纷纭,战后也留下了很多未解的谜团(哈梅尔村事件也是其中之一SC末端才由“白面”说出真相)。不过大多数人认为,拥有强大军事力量的埃雷波尼亚帝国之所以侵略利贝尔王国,是因为觊觎王国丰厚的资源和高端的导力器技术。

反攻领导者:摩尔根将军 卡西乌斯'布莱特上校

【哈梅尔事件】

直接引发百日战争的导火索,战争结束后双方由于不同的原因将其隐藏于黑暗中,但是这一事件所造成的后果延续长达10年以上,即使是当初这一事件的发起人也没有能预料到其最终结果.

【记忆之门】(3rd中才有)

记忆之门共有3类:门上印有太阳的为太阳之门,以此类推有月之门和星之门.太阳之门封印的是小游戏,包括:钓鱼,格斗,3D射击

扑克及趣味答题(回答前2作的相关问题).月之门里面封印的是长剧情,要求玩家配合里面的长剧情中的人物完成一些特定的任务.星之门封印的短剧情,有些直接赠与记忆碎片有些要通过试炼(打倒一批怪).完成任何一个门的剧情或游戏都能个得到对战斗有所帮助的物品.当然进入某个门之前需要满足门上的条件,如:汝需将无法撼动之巨手引领至汝面前,门方可开启.组队人物中有"不动金"就可以进去了.

空之轨迹sc霸王红鲑怎么钓

用湖泊大帝II世配上黑鲑就能钓到湖之主霸王红鲑了。《英雄传说空之轨迹SC》是由日本Falcom公司制作的策略角色扮演单机游戏,是《空之轨迹》系列三部曲的第二部,讲述了艾丝蒂尔为了追寻约修亚的足迹,毅然踏上了新的旅程的故事,并于2006年3月9日在日本上市。

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幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首 强烈推荐

下面是对这款游戏的评价 ∨

幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]

汉堂01年末发行的惊世之作。

简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。

游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。

游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。

幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。

幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。

说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。

幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。 说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。

人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯- -||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。 古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。

因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。

汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。

幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。

幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。 比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。

至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)

繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。 但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。

很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。 难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。 实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。 也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。

幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。

但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。 难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。 这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。

灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。 别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。

至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。

综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。

我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。

我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。

我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。

我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。

这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。

单机游戏英雄传说6空之轨迹3rd里的书有什么用?

在庭院里发光的书架上,点击可以看到书,每结束一章就出现一个发光点,点击一下发光点就行,不必把书全看完。拿到第八本书时会出现翡翠光环,全能力上升(除了RNG),好东西啊。记住当中不能遗漏一本,如果一章结束忘拿的话,到了下一张结束那本书就没了

5 英雄传说6空之轨迹 [单机游戏]

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附歌词:

星の在り処 完全版

作词:浜田 英明 编曲:和田 耕平 歌:う~み コーラス:伊藤 和子

君の影 星のように 朝に溶けて消えていく

行き先を失くしたまま 想いは溢れてくる

强さにも弱さにも この心は向き合えた

君とならどんな明日が 来ても怖くないのに

二人歩いた时を 信じていて欲しい

真実も嘘もなく 夜が明けて朝が来る

星空が朝に溶けても 君の辉きはわかるよ

さよならを知らないで 梦见たのは 一人きり

あの顷の 君の目には 何が映っていたの?

二人つないだ时を 谁も消せはしない

孤独とか痛みとか どんな君も感じたい

もう一度 见つめ合えば 愿いはきっと叶う

夜明け前 まどろみに 风が頬を 流れていく

君の声 君の香りが 全てを包んで満ちていく

思い出を羽ばたかせ 君の空へ舞い上がる

星空が朝に溶けても 君の辉きはわかるよ

爱してる ただそれだけで 二人はいつかまた会える

专辑曲目:

Disc1:

01. [3:19] 空の轨迹

02. [0:34] 星の在り処 Harmonica short Ver.

03. [2:08] 旅立ちの小径

04. [2:40] 地方都市ロレント

05. [1:27] Rock on the Road

06. [2:33] Sophisticated Fight

07. [1:04] 撃破!!

08. [2:13] 四轮の塔

09. [1:58] 月明りの下で

10. [2:49] 阳だまりにて和む猫

11. [1:20] Secret Green Passage

12. [1:36] 胸の中に

13. [2:53] リベールの歩き方

14. [2:00] 商业都市ボース

15. [2:14] 国境警备も楽じゃない

16. [1:13] 琥珀の爱 Hum Ver.

17. [1:11] 琥珀の爱 Lute Ver.

18. [1:50] 行く手をはばむ钢の床

19. [2:03] 俺达カプア一家!

20. [2:15] To be Suggestive

21. [2:08] ピンチ!!

22. [1:49] 消え行く星

23. [2:11] 海港都市ルーアン

组曲 白き花のマドリガル

24. [1:09] :姫の悩み

25. [1:03] :骑士达の叹き

26. [1:22] :それぞれの思惑

27. [0:55] :城

28. [1:04] :コロシアム

29. [1:13] :决闘

30. [1:57] :姫の死

31. [0:59] :大団円

32. [1:48] 奴を逃がすな!

33. [1:37] リベールの夸り

DISC2:

01. [1:51] 忍び寄る危机

02. [2:16] 暗を彷徨う

03. [2:39] 工房都市ツァイス

04. [1:10] ?#092;のオーブメント

05. [2:04] 暗がりがくれた安らぎ

06. [2:40] レイストン要塞

07. [2:05] 暗跃する者たち

08. [3:23] 王都グランセル

09. [0:56] 琥珀の爱 Piano Ver.

10. [2:02] グランアリーナ

11. [2:05] Challenger Invited

12. [2:21] 王城

13. [2:43] 夺还

14. [2:28] 银の意志

15. [5:05] 虚ろなる光の封土

16. [2:41] Ancient Makes

17. [2:22] 至宝を守护せしモノ

18. [2:51] 赈やかに行こう

19. [2:59] 呪缚からの解放、そして・・・

20. [2:02] 星の在り処 Harmonica long Ver.

21. [2:12] 告白

22. [1:25] 去り行く决意

23. [2:59] 星の在り処

24. [1:46] 风を共に舞う気持ち

【BONUS TRACK】

25. [4:43] 星の在り処 Full Ver.

26. [4:45] 星の在り処 Full Ver. (Less Vocal)

继卡卡布三步曲后,FALCOM又推出了ED6及续篇ED6SC,据日本方面最新情报表明,续作ED7及ED8将继承空之轨迹的世界观,同时也都会以FC+SC的形式出现,即新的史诗级RPG大作将由2+2+2=6部作品的惊人数量来展现.

目前已知ED7及ED8的主人公将更换,故事也将分别发生于帝国与共和国两大未被了解的领域中,游戏中会出现前作的人物,同时也将揭露玩家们所关心的食身之蛇这一神秘组织的真实面目,故事的高潮部分更会有三代的主角们并肩作战的壮观场面,相信能令英雄传说的FANS兴奋不已.

ED7和ED8的暂定名分别是地之轮回及心之旅途,目前企划中,预计2008年暑期档将推出ED7.

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