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为什么现在觉得游戏越来越没劲了?

这种 游戏 非常考验操作,对于一些 游戏 刚出就入坑的老玩家来说,操作这方面几乎没有什么问题,但是对于后来的新人呢? 他们会在一开始只能不停的观战 ,完全不是这些老玩家的对手。如果一个新玩家在一定的时间内 找不到 游戏 体验 ,那 他肯定会删 游戏 。任何 游戏 都一样,哪怕是我后面介绍的那个 游戏 !

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理论上 这种 游戏 极其的耐玩 ,当你蹲在一个服务器发展起来之后,你可能一天要玩 十几个小时 。因为这 游戏 没有最终目标 ,你只要让自己的 资源越来越多 , 装备越来越好 ,欺负比自己菜的人就行了。但是由于消耗的精力太多,也许会在某一天的早上一觉醒来发现自己 一波回到解放前可能会心态爆炸,直接退坑。

我还记得我一开始玩的时候:哇~这 游戏 好自由 啊,想干啥干啥。好了, 玩了几个月不知道干啥了 ,无非就是造 房子挖矿 。然后接触模组、模组整合包。哇~模组的拓展物品好多啊。再过几个月你发现 模组之间的bug就能让你想删 游戏 !总的来说还是 找不到足够的 游戏 体验 。如果这时候你加入服务器,结局就跟rust方舟这种 游戏 一样了。

在自己眼中的 游戏 ,好玩的类型排行是这样的: 主机 游戏 →_→电脑 游戏 →_→手机 游戏 。确实,好玩的 游戏 不算多,也不少, 看你会不会挑选啦 。

如果专一玩 游戏 的话,主机 游戏 是不错的选择,PS4独占的《战神》、《神秘海域》等,XBOX独占的《光环5》等。不过如果在外打工,那么买台主机又要配电视或者显示器,这样子就有点麻烦了,所以为了贪方便,很多人并没有入手主机,因为除了玩 游戏 ,没有多大用处了。但在有 游戏 之中,无疑是新鲜感最足的,而且有很多独占的 游戏 都在主机 游戏 中,优势所在。

说到这里,电脑 游戏 几乎是包含所有 游戏 的,因为有些独占的 游戏 到后面都会支持PC,属于包含主机 游戏 但并非全包含,但是想要玩上电脑 游戏 无疑又要一定的配置来搭配,只要一个硬件不过关,玩大型 游戏 都会有难度,好玩的 游戏 不单单只有大型 游戏 ,还有许多有意思的不需要过高配置要求的 游戏 也有,有一定消费存在。

就现在来说,很多人觉得 游戏 越玩越没劲是正常了,因为很多时候都在玩手机 游戏 ,不得不吐槽的一点就是,想想现在的手机 游戏 ,确实有点“烂”,这般“烂”体现在于可玩的类型少了点,而且很多手机 游戏 偏向于网游,说到手机网络 游戏 就会引发一场“消费性的追求”了,各款新的手游出现基本都要消费, 游戏 类型高度严重的重复性,简直就是换汤不换药 ,今天喝鸡汤、明天喝鸭汤,只是外观和味道有点不一样,但使用手机就是十分方便。 (等清醒过来,自己已经在一款 游戏 消费上万元!任然是那般的不满足~)

现在的 游戏 趋势在于手机上,毕竟拥有手机的用户是绝大多数的,基本每人一台手机,如今许多 游戏 开发商也是瞄准了手机用户,不断研发更多的手游,大部分就是为了向低成本高利润出发,稍微对一些 游戏 改改画风,美化环境,这就是一款新 游戏 了,所以在玩家的 游戏 体验上来说, “什么几年精心打造,多次封测”等话题,说得漂亮吃相难看 ,确实很差的。

归根到底, 为什么感觉 游戏 越玩越没劲,主要原因在于自己选择了一款什么 游戏 , 游戏 的可选的,好玩的 游戏 固然好玩 ,一旦选到不好玩的 游戏 ,很可能就是接连三的遇到也有可能,没劲是必然的啦!

说实话实说一个是内容,一个心态。我90年,从小到大离不开 游戏 。。。小学2-3年纪开始cs,半条命,红色警戒,红警,帝国时代,暗黑,星际。cscz,暴力摩托,秘密潜入,后来。传奇,石器时代,私服。,泡泡堂,跑跑卡丁车,大话西游,梦幻西游。奇迹,魔兽世界,侠盗猎车手。再后来魔兽dota。dnf。从dota,cf,lol以后就开始慢慢不玩网游了。。。。玩的最多还是梦幻坚持了几年后来弃坑了。,,lol开始就没很大吸引力了,lol更多的朋友陪伴。大概lol以后开始工作。。。今年从新玩了几把lol。。。这两年玩的最多是吃鸡17年开始,迷上吃鸡。。。但是也很节制,空闲时候玩,。。然后开始steam上买 游戏 。。买了就不玩。。什么方舟,森林,求生之路,atls,巫师3神罪2等等基本不玩。。。。免费的偶尔玩玩无限法则,还有垂钓星球。。。现在。基本偶尔吃鸡,更多的是喊着老友玩魔兽rpg。。。 游戏 真没耐心玩了。不吸引人。本来还的看孩子哪有这么多耐心接触新 游戏 。。。基本玩二下扔了。总觉得陪伴自己玩 游戏 的人没了, 游戏 自己玩有什么意思。。还有 游戏 真该升级了,什么时候能带上头盔跟网游小说的样进去 游戏 里那

“我觉得现在 游戏 做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”

最近,笔者身边的朋友们开始抱怨, 游戏 变得不好玩了!现在 游戏 玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。

这就很奇怪了:现在 游戏 画面越来越精致,剧情越来越多,为什么 游戏 却感觉不好玩了呢?

从科学的角度来看,我们感觉 游戏 不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。

青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显著变化

青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄 游戏 的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的 游戏 。

我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!

打个比方:当年《魔兽》电影国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。

无数人的青春

不过,现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽 游戏 变得没意思了。这又是怎么一回事呢?

目前,有这样一种主流观点被讨论最多: 游戏 没问题,是玩家变得浮躁了!

有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的 游戏 玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。

然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老 游戏 时(甚至画面在他们看来无法接受的老 游戏 ),却并没有表现如同传说中那么浮躁。

那么问题真的出在玩家身上吗?

笔者认为,这还真不能怪玩家。

宣发造假,画饼不能充饥

这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。

人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在 游戏 界已经不是个例了

“你们没手机吗?”

“辐射76将是个革命性的 游戏 ”

一款 游戏 宣传片和前期吹的再响亮, 游戏 内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好 游戏 ”。

被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。

在笔者来看骗局不大可能,最糟烂尾

PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的 游戏 了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂 游戏 ”的某款 游戏 强。

游戏 微交易惹争议

游戏 微交易——一个盘踞在 游戏 世界的恶魔。

这并非是笔者的危言耸听, 游戏 微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。

什么是微交易?

通常来说,在早年单机 游戏 通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。

“我付钱,你给我 游戏 。”

后来单机厂商发现可以给 游戏 添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。

不过不是所有 游戏 都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。

至于网游领域,臭名昭著的“免费 游戏 ”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统 游戏 厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。

《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒 游戏 迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消

以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。

没钱你还想变强

《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花

玩家发现 游戏 中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大 游戏 论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。

更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克.天行者需要画上40个小时。

很多玩家气氛的表示:“我买 游戏 已经花钱买过一次钱了,结果玩 游戏 他们还强迫我必须再花一次”

闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了 游戏 内的微交易系统。

市场越来越大,新题材 游戏 却匮乏

根据中国产业信息网的数据,2016 年全球 游戏 市场 996 亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动 游戏 市场 369 亿美元,同比增长 21.3%,占整个 游戏 市场的比重达到 37%。2017 年 1-6 月,中国 游戏 市场实际销售收入达到 997.8 亿 元,同比增长 26.7%,保持高速增长。

随着电子设备的普及,以及人们对点子 游戏 的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子海洛因”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入 游戏 市场。

然而,在看似繁华的 游戏 市场,然而回过头却不难发现,新题材 游戏 寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。

美人只配强者拥有

不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。

游戏 不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。

---快叫帆哥

这个问题,我说说我的看法。这个问题的提法跟问:现在怎么感觉过年年味越来越淡了?是不是差不太多。

好 游戏 基本年年都有,但是,随着我们的年龄增长,原来觉得很好的 游戏 类型,就会越来越挑。你可以再去尝试下原来自己觉得很好玩的 游戏 ,摆在现在的时代,你是不是还会真正接受它。美好的回忆是会让自己觉得原来那 游戏 真的是神作,但是着手一玩你很有可能这种感觉就消失了,这就是为什么一个 游戏 要HD重置会很困难,因为很难战胜一个人原本的美好回忆。时代在变化, 游戏 的类型也在追逐人们喜欢的类型脚步去发展,画面精细程度提升。并不是 游戏 变没劲了,而是玩 游戏 的你变了。

另外,每个人喜欢的 游戏 类型也不一样,比如去年的年度 游戏 《只狼》,我。。手残

从问题的描述可以看出,自身原本是喜欢玩 游戏 的,现在莫名的这种喜好降低,这就是所谓的XX荒,在看小说,看电影电视剧,看动漫等等,以 内容输出输入 为手法的行为中都会出现的一种情况。

如果想要以 游戏 作为自己的 娱乐 方式:

首先要给自己一个大分类,自己是更喜欢独自享受 游戏 带给自己的乐趣,还是需要在 游戏 中满足自己对社交的需求。这样就能分类出单机 游戏 or网络 游戏 这两个大分类。

在有了大分类后,首要找的并不是 游戏 ,而是厂商。单机 游戏 :育碧,卡普空,科乐美,SQUARE(代表作最终幻想),From Software(代表作黑暗之魂)等等。网络 游戏 :腾讯,网易,盛大等等(由于国内网络原因只推荐国内的)。厂商代表着品质,砸自己招牌的事情,只要是个正常人就不会去做的,这样一能保证 游戏 的质量,二能保证后续的更新与维护。

再之后就可以根据自身的喜好选择 游戏 了,这里不列举,大厂已囊括各类 游戏 ,也都有自己的 游戏 平台(没有也有Steam),下载平台看看介绍和评价也够了。

在保证了 游戏 质量与后续更新后(都是为了留住老用户带来新用户),一般不会让人产生没劲的感觉。

会产生没劲无聊这类情绪的人,一定不要玩手游,手游本就是为了休闲,说白了就是原先的QQ农场进化版,最多新鲜三天,之后就是每天上线“种菜”“收菜”的过程。除非带有“赌”性质的 游戏 (非贬义),竞技类 游戏 都会让人产生赢了还想再赢,输了就想赢回来的心理。

如果觉得越来越没劲后想干脆放下:

我在其他回答中都有提过, 游戏 的本质是设计出来让人以更简单的方式获得成就感 。

寻找自己的兴趣爱好:音乐,绘画,语言(古诗词,各国语言等),创作等等。我个人的兴趣爱好是以兼职的方式尝试各行各业,最近的有送快递,送餐,驾照没到3年还想去试试滴滴。这些虽然没有 游戏 获得成就感快,但最终效果肯定是可以达到的,甚至会超过。

经过时间打磨,兴趣爱好类成就感持续的时间,一定会比短则火半年长则三五年的 游戏 来的更持久。

我觉得,不是 游戏 没劲了,是我们变了。

我不想长篇大论说什么大道理,也不想人云亦云,教这个,说那个,更不会推荐什么 游戏 ,只是想就这个问题本身,说说我的看法。

小时候,我们玩着只有几kb的魂斗罗,觉得特别好玩。

一台电视剧,一张 游戏 碟,两个 游戏 手柄,在加一个小伙伴,躲着父母,在半夜偷偷的玩,那时候,对 游戏 没什么要求,而那时候的 游戏 ,在现在看来,就是渣渣。

但为什么我们还是玩得那么开心呢?

因为玩 游戏 的时间,来之不易,玩 游戏 的环境,也很温馨,一起玩的小伙伴,也很聊得来。

那时候,能玩 游戏 就特别开心。

从开始的魂斗罗,赤色要塞,超级玛丽,冒险岛。到后来好一点的双截龙,街机拳皇,玩法上更丰富了,能玩的时间也比以前多少,那时候也还开心。

可是随着 游戏 在画质,玩法,可玩性上越来越高,越来越好,氪金也越来越多。

而我们的年龄也越来越大,我们开始有了烦恼,有了心事,有了责任,在也不能想小时候那样,没心没肺的玩,也再也找不到那时候的感觉。

现在我们不能熬夜了,因为要上班,而小伙伴也变成了旁边的陌生人,网吧里到处都是玩 游戏 的人,可是一个也不认识,机器也不在是画质不清晰,功能单一的电视机,手柄变成了键盘鼠标,vr眼睛。

工具越来越好, 游戏 越来越好玩,只是那个时候的感觉,却一去不复返!

所以,不是 游戏 越来越没劲了,是我们变了,是我们长大了,是找不到能一起没心没肺的人了,我们肩上的担子也越来越重了,我们需要操心的事,也越来越多。

物是人非,往事只能回味!

好了,以上就是我的回答!

谢谢!

不管是网游还是单机,劣质 游戏 虽然多,但好玩的 游戏 还是有的,可能是题主没有找到。

近些年来出的 游戏 确实有不少都是玩法照搬重复的,或者单纯只为了赚点热度钱和首充钱的,所以笔者建议你换一个 游戏 平台,比如从手游换到PC,或者从PC换到主机。这些平台的 游戏 量大,种类也多,卡牌类、射击类、策略类、生存类、闯关类,甚至是黄油类,玩的多了总能找到几个你喜欢的类型。

当然,如果这么多 游戏 都不能让你找到那种 “最初的感觉” 的话,那可能真的是你到了不想玩 游戏 的年纪了,就像现在让你看十几年前你最喜欢的动画片一样,你估计也看不下去,现在的你可能需要一点更强大、更不一样的刺激。

笔者作为一个90后,对于红白机、小霸王时期并没有多么深的印象,反而对于小学的时候接触的魔兽争霸印象深刻,不管之后玩过多么好玩的 游戏 依然会记得魔兽3带给我的震撼,出色的剧情设计,多兵种种族设计,族战役模式也通关了很多遍,现在则是等待在魔兽争霸三重制版的推出,看一看是否还是当初的味道。

可惜的是现在即时战略 游戏 没落了,3A级别开放性世界 游戏 成为了主流, 游戏 的可玩性再上了一个层次,以巫师3为典型的剧情推动型 游戏 ,上百个支线剧情以及随机事件,还有最重要的昆特牌,让其成为一款成功的 游戏 ;再比如GTA5,可以说是各种 游戏 的模拟器,好玩吗?好玩,这可能是 游戏 史最成功的 游戏 之一了,能超过它的可能只有它的续作了。

在时下的 游戏 市场上,各个 游戏 厂商竞争激烈,为了应对玩家们 游戏 口味,大型 游戏 只会越来越好玩,何况在steam上有2万多款 游戏 可以游玩, 游戏 只会越来越有意思。

在生活的压榨下,笔者逐渐倾向于快节奏的单机 游戏 了, 一是因为 游戏 质量高,二是因为可以随时暂停,不会产生坑队友的情况,独自的玩一会单机 游戏 ,逃避开喧闹的 社会 。

可能以后我也结婚生子了,也会对觉得 游戏 越来越没劲吧。

游戏 作为消遣的方式,在刚出来的时候,是一个新奇的事物。但随着时代的发展, 游戏 已从一个新兴行业成为了一个成熟行业。

随着 娱乐 方式多样化, 游戏 已经不是唯一了。 虽然随着技术的发展,现在 游戏 画质变得越来越逼真,但是 游戏 本身的 娱乐 性却没有更大的提升。 游戏 的种类还是那些种类,玩过几款,感觉上来说大同小异。

遥想当年热血传奇刚出来那会,全国掀起一阵砍怪热。千人攻占沙巴克,万人决战沙城。在现在看,虽然那种刷刷刷的 游戏 没什么意思,但对当时没有玩过什么大作的人来说,这 游戏 就是好玩。

虽然那个时候是几m的水管网,电脑也是大头电脑,但是当时 游戏 玩家的黏性之大,是当下任何一个 游戏 里都无法超越的。

现在互联网发展之快,催生了很多类型app,社交软件,各种影视设备。最近vr又掀起了一阵浪潮,成为 娱乐 新宠。

这些因素的出现,都或多或少的对 游戏 的 娱乐 性产生了冲击。使 游戏 不再是唯一的选择,也就容易理解为什么 游戏 越来越没意思了。

iphone最新系统是什么版本?

苹果会发布数个小版本更新来提升系统稳定性,修复漏洞。建议已经安装了 iOS 14.5

系统的小伙伴继续更新,进一步提升手中设备的稳定性。从网上一些用户反馈中看,有人说道发热严重,还有表示使用iPhone

XR升级和性能得到明显提升,甚至比iPhone11和iPhone 12更好,尤其是在渲染视频,应用加载时间等等,非常神奇。

苹果13搭载了ios15系统,ios15满载各种新功能,让你在与人联系、保持专注、探索世界,以及使用高智能技术时,都能大大拓展手中 iPhone 的能力。

苹果13系列搭载基于5 纳米制作工艺的 A15 仿生处理器,集成 150 亿个晶体管,采用全新 6 核心设计(2大核 + 4小核)并拥有 4 核

GPU + 16 核神经引擎。苹果官方称,CPU 性能领先目前最优秀智能手机的 50%,GPU 性能则领先 30%。配合 iOS 15

系统形成更强的机器学习能力,性能行业顶级水准。

查看系统版本步骤如下:

1、打开手机设置,点击通用。

2、在通用页面点击关于本机即可查看系统版本号。

本文以苹果13为例适用于ios15系统

以上就是智能家小编给大家带来的关于“苹果13系统是什么版本”的全部内容了,了解更多智能资讯尽在智能家(m.znj.com)!

沙滩骆驼歌词 沙滩骆驼完整版歌词

1、歌词:

我要穿越这片沙漠

找寻真的自我

身边只有一匹骆驼陪我

这片风儿吹过

那片云儿飘过

突然之间出现爱的小河

我跨上沙漠之舟

背上烟斗和沙漏

手里还握着一壶烈酒

漫长古道悠悠

说不尽喜怒哀愁

只有那骆驼奔忙依旧

什么鬼魅传说

什么魑魅魍魉妖魔

只有那鹭鹰在幽幽的高歌

漫天黄沙掠过

走遍每个角落

行走在无尽的苍茫星河

白天黑夜交错

如此妖娆婀娜

蹉跎着岁月又蹉跎了自我

前方迷途太多

坚持才能洒脱

走出黑暗就能逍遥又快活

我寻找沙漠绿洲

出现海市蜃楼

我仿佛看到她在那里等候

想起了她的温柔

滚烫着我的胸口

迷失在昨夜的那壶老酒

我穿上大头皮鞋

跨过凛冽荒野

我仿佛穿越到另一个世界

阿拉丁神灯要倾斜

天堂地狱已然重叠

突然之间飞来一只蝴蝶

什么鬼魅传说

什么魑魅魍魉妖魔

只有那鹭鹰在幽幽的高歌

漫天黄沙掠过

走遍每个角落

行走在无尽的苍茫星河

白天黑夜交错

如此妖娆婀娜

蹉跎着岁月又蹉跎了自我

前方迷途太多

坚持才能洒脱

走出黑暗就能逍遥又快活

我已坠入在这神奇的国度

驼铃相伴走向圣堂之路

原谅我曾经恍惚陷入迷途

遮住了眼眸

湮没了意图

怎能被这样征服

什么鬼魅传说

什么魑魅魍魉妖魔

只有那鹭鹰在幽幽的高歌

漫天黄沙掠过

走遍每个角落

行走在无尽的苍茫星河

白天黑夜交错

如此妖娆婀娜

蹉跎着岁月又蹉跎了自我

前方迷途太多

坚持才能洒脱

走出黑暗就能逍遥又快活

梦里回到最初

浪潮起起伏伏

彷徨着未来又彷徨着孤独

漫长人生旅途

花开花落无数

沸腾的时光怎能被荒芜

清晨又到日暮

天边飞鸟群逐

摇曳着苍穹又描摹着黄土

东方鱼肚白出

烈日绽放吐露

放下尘浮我已踏上归途

2、《沙漠骆驼》是由展展与罗罗(施展、罗中凯)作词、作曲并演唱的歌曲,于2017年6月19日上线发行,后收录于展展与罗罗2018年12月19日发行的EP《我的舞台》中。

爱与黑暗的故事——凋零之花

老人姗姗走来,平静而安详。波澜不惊的话语,娓娓道来的回忆,开启了本剧的大幕。

《爱与黑暗的故事》是作者奥兹的自传式小说,通过奥兹对自己家庭的回忆,向读者展现了以色列最动荡不安的年代。阴郁的耶路撒冷、英国托管时期的巴勒斯坦、社会主义浪潮中的以色列、犹太复国主义与反犹太主义交织、“大流散”时期的犹太人与新派“拓荒者”共存。在这样一个纷杂的时代中每个人都在寻找自己。

我在哪里?路在哪里?

娜塔莉波特曼首部自导自演的影片,便选取了如此厚重的题材,可见其艺术的野心。影片选取了奥兹母亲范妮娅作为主线,以回忆的方式通过小奥兹的视角,展现了其母亲短暂的一生,从药店给特拉维拉的亲戚打电话开始,经历了以色列建国的喜悦,巴以冲突战争的残酷,再度和平后的抑郁,最终凋谢于特拉维拉的雨中。

范妮娅出生于一个富裕的家庭,在东欧受过良好的教育,却有着不幸的童年。通过影片中零散的回忆,范妮娅单纯的童年周围有酒鬼丈夫将妻子当作赌注筹码、有单亲家庭的女儿怀有母亲情人的孩子、有自我了结的军官、有在情人余留的空屋纵火自尽的母亲……而这位优雅的小姐只能独自默默地为存在于这黑暗之上的浮华美好而愤怒。

随着欧洲反犹太主义的愈演愈烈以及父亲生意的失败,范妮娅回到了耶路撒冷,她大学时幻想的“应许之地”。而所面临的现实是“炎热、贫穷、破旧、荒芜”以及“散发着樟脑球和厨房渗水槽的气味”。

当范妮娅的母亲前来探访,在厨房挥舞着熨斗、歇斯底里的咒骂,她静默的忍受着,一声不吭;当母亲摔门而去,她开始自我惩罚—扇脸颊,狠狠的、用力的。而晚饭时,一家人平静的坐在一起聊天吃饭,仿佛什么都没有发生。她忍受着……

当联合囯大会181号决议宣布,以色列建国。犹太人欢庆的余温尚存,中东战争打响,耶路撒冷陷于围困。断绝水源与生活必备物质,人们只能倚赖严格的食品配给制。奥兹家的地下室被布单隔开,塞入二十多个邻居和陌生人,窗口被沙袋堵住。黑暗、恐慌、污浊的空气、炮弹的震撼,无处隐藏,无法挣脱。而范妮娅的好友,在院子晒衣物时,不幸中弹身亡。这也是剧中范妮娅唯一一次失声痛哭。她忍受着……

范妮娅忍受了母亲的歇斯底里,忍受了丈夫在自己病中时常与女士们的咖啡馆约会,忍受了狭窄潮湿的地下室与污浊气味的侵袭,忍受了童年的梦想越来越远……不知从何时起,她开始枯萎,最终凋零。

在娜塔莉的塑造下,范妮娅高贵、平静、凄美、诗意。就像一潭深不见底的湖水,没有人可以理解她。掩藏的压抑、无处宣泄的痛苦与精神折磨将这朵圣洁之花的生命力无情地蚕食。

作为娜塔莉首部导演的作品,《爱与黑暗的故事》这部原作承载了太多,90分钟的影片舍弃了太多。她通过作品让人们去关注希伯来文化的传承以及如何理性的思考,并以此向故土那厚重的灵魂致敬,即便可圈可点,仍不失为一部好片。

关于黑暗浪潮单机游戏攻略手机版和黑暗之潮游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。