本篇文章给大家谈谈暗黑破坏神4单机攻略游戏,以及暗黑破坏神4 网游对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

求暗黑破坏神攻略

游戏的主要玩法分为赛季模式和非赛季模式。

暗黑破坏神4单机攻略游戏,暗黑破坏神4 网游

赛季模式结束之后,赛季模式的人物自动转为非赛季人物。玩家选择一个职业,体验剧情,在过程中强化自己,获取装备,通过装备之间的效果组合来组成各种各样的流派。游戏人物最高等级是70级,70级之后升的等级被叫做巅峰等级,玩家可以通过巅峰点数来获得体能、冷却缩减等属性的提升。游戏里的装备按照强力等级分为:普通装备魔法装备稀有装备传奇装备-传奇套装。

《暗黑破坏神4》4孔水晶剑哪里掉落?

《暗黑破坏神4》4孔水晶剑需要到普通的A4的火焰之河或者混沌庇护所去刷。

再去打孔就可以得到4孔的啦。这个可能是比较直接的。因为打四孔要求物品级别在26-40级。现在直接在噩梦刷阔剑也可以,打出来也是四孔。也可以到噩梦牛场去刷四孔的水晶剑,这需要过了噩梦。

游戏简介

《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏。该作是系列游戏《暗黑破坏神3》的续作。该作时间线为《暗黑破坏神3:夺魂之镰》结束后的几十年。

在黑暗灵魂石遭到摧毁、三大罪恶之源遭到击溃、死亡天使马萨伊尔终于倒下之后,无数的生命消逝,而庇护之地的居民则是在最黑暗的时代里苦苦挣扎。多年以后,当万物逐渐复苏之际,某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动。

暗黑4最后一轮封测开始!该游戏有哪些玩点?

暗黑4,暗黑破坏神4在即将到来的2020年即将迎来最后一轮测试。今日凌晨,暴雪官方宣布了本次测试的结束时间。目前官方尚未公布此次封测最终的游戏版本(Update Notch Edition)和开放下载时间,且正式开启游戏封测之前的封测版本将不会开放公测环节。官方表示此次测试只针对《暗黑破坏神4》,而不是《暗黑破坏神 III》。这意味着未来的游戏版本不会像目前这样做。

本次封测的游戏版本“我的装备”并不是之前的暗黑3,而是暗黑4中新增的一个新功能“装备回收”。这个功能可以让玩家根据自己的喜好对装备进行升级。同时官方表示在“装备回收”过程中玩家还可以将自己的装备和物品通过回收箱以换取各种材料(如武器,盔甲和装备饰品)。

游戏中的武器系统与之前几代游戏不太一样,除了有可供选择的装备种类之外,还会受到武器品质及技能数值的影响。除了常见的护甲和魔法攻击,还有一种增加攻击力的东西:圣剑。当圣剑在一段时间内一直存在时你就有可能获得更多的技能。                     

暗黑4的装备获得方式非常丰富,基本所有职业都可以通过套装获得装备。职业套装可获得的最大属性是你在前期游戏里能够获得的最高加成,而且很多都是自己用副本掉落或者是工会提供的奖励。如果你是个职业的话,那么这些属性可能会因为某些特殊的装备而导致你没有办法获得。例如职业需要“治疗”这个词(当然这也有用来表示角色是这个职业没有治疗技能)。

暗黑破坏神攻略

你既然是新手又很想了解,我就给你详细说说吧。下面说的这些是我个人认为最重要的,一共4点,字数较多,但愿有耐心看完。

①游戏版本补丁选择

暗黑2最开始要关注的,并不是你说的打怪练级之类的事,玩一个游戏最基本的是游戏资源相关的事情,比如游戏有哪些版本,玩哪个最合适,需不需要打补丁修复一些漏洞等等。不光是暗黑,所有游戏都是这样。有的游戏可能版本影响不大,但是暗黑2这个游戏,版本是个很重大的问题,不同的版本差异很大。

你作为新手,最好的选择1.13c版本,这个版本是最平衡、最成熟、难度适中的,游戏功能最全。如果你不玩这个版本,也最好找1.11-1.13之间的版本,不建议新手玩1.10或者更早的版本,1.10版游戏功能不全(符文之语不全、没有6BOSS隐藏关),难度很大,有些BUG;1.09或者更早的版本,游戏规则和之后的差别很大,游戏功能都很少,你要玩也可以,但是攻略很不好找,古董级的帖子才会讨论那么老的版本。

之后就是补丁选择,按理说一个游戏玩它本身的内容就够了,但是暗黑比较特殊,第一是它设计比较偏向战网,单机玩有一些不利因素;第二,暗黑2已经出了十几年了,当然有很多最经典的补丁,可以提高游戏乐趣的;第三,游戏本身有一些缺点,通过补丁可以克服。所以一般玩暗黑2都要打补丁,只有高手故意追求难度的时候才不打。补丁有两个最经典的,一个是大箱子plugy补丁,单机你如果建立好几个人物,不同人物之间转装备不方便,有了大箱子可以无限共享装备,可以无限收藏装备。这样你可以建立人物团队,不同的人物负责不同的事情,恰好暗黑2玩法非常多样,这样下来游戏性就有本质的提升;大箱子补丁还有很多功能,比如开启全部符文之语、洗点(洗技能、属性点),都很有用。还有一个补丁是开地图hackmap补丁,这是有很多杂七杂八功能的补丁,非常有用,尤其是显示内部数据以及屏蔽物品之类的功能对游戏有很大帮助,可以促进你了解游戏的一些知识。

当然,补丁并不是必须的,尤其是你还不熟悉的时候,可以先不打补丁,熟悉以后再打上,反正这些功能前期不是很必要。

你如果想要一些补丁或者游戏下载资源,可以追问我。

②人物练法

你真正开始玩游戏的时候,这一点是最基本的。暗黑2这个游戏最大的特点就是“不容易上手”,或者说“有一定专业性”,什么是专业性呢?我可以举个例子,比如乒乓球,你可以和朋友在一块瞎打,但是技术很难有提升,锻炼效果也可能达不到;要想真正了解,肯定要先去找老师,老师从基本的握拍、正反手推挡、步法这些动作要领开始教你,有了基本功,再学习进攻发力攻击别人。暗黑2就是,你自己完全可以瞎玩,但很难有提升,最多自得其乐一下,也不见得真正了解这个游戏设计有多精巧,很多时候自己凭感觉玩基本过不了关,到噩梦难度就不行了。你需要找老师,也就是看专业论坛的新手入门指导,而新手入门最基本的“动作要领”就是人物练法。

人物练法是前人总结好的大方向,大体上说来

人物练法=技能与属性加点路线(50%)+装备搭配佣兵选择(30%)+战术打法(20%)

缺少任何一项都不行。

一种职业绝对不止一种玩法,比如圣骑士,就有双热、祝福之锤、复仇、冲击、天堂之拳等好多种玩法,这些玩法风格完全不同。

暗黑2每种玩法的厉害程度不同,有的适合通关,有的不适合新手通关(有好装备的时候实力很强),有的专门适合刷装备,有的专门用来猎奇(玩法操作很新颖)。你现在一定要选一个适合于新手通关的玩法。

你如果想知道某一个职业哪个玩法适合通关,想知道如何加点、配装备、操作,可以追问我。

③游戏知识

人物练法了解以后,就是这个了。暗黑2有一定缺陷,就是很多内部规则都隐藏,不会明明白白告诉你,游戏里没有很完善的新手入门系统(我觉得很多老游戏都有这种毛病)。这些隐藏的规则,必须看一些指导贴去学习,而且必须学会,要不然游戏可玩性会下降,而且打怪也会比较艰难。

最常见的隐藏知识:符文之语、宝盒的合成公式、“名词解释”(装备上的各种属性都是什么意思)、系统的命令(比如进入游戏挂载参数、游戏内部按回车输入命令等等)、计算规则(各种技能、武器伤害的大体规则,虽然有很多精确公式,但只是需要知道大体的规则)。

④你问的问题

最后才是你问的问题,关于练级与刷装备。首先在通关以前,压根不需要练级,只要你人物练法正确,顺着剧情过,遇到的怪都打一打,等级是自然而然就合格的。这个游戏升级一点也不困难,后面升级需要的经验多了,但是怪物经验也会增加,总体说来升级速度不会太慢。只有到最后,你通关了才考虑练级。而这时候也不是专门的练级,是刷装备顺便练级,以后再去了解也行。

刷装备是个很关键的要素,你在通关过程中只需要记住两个:要暗金装备、绿装,就去刷第三幕BOSS墨菲斯托;要符文做符文之语,就去刷第一幕的小BOSS女伯爵。通关以后再考虑真正专业的刷装备方法。普通难度先在第一幕女伯爵那里刷几次,1-9号符文基本每种存1-2个就可以了;到了墨菲斯托以后就使劲刷,刷100次左右,这样你的装备水平绝对可以达到噩梦的要求了。

提示两点:1)一定别忘了最基本的人物练法和知识,只有人物练法对了,知识知道一些,说刷装备的事情才有意义。2)不要认为刷装备的目的就是为了得到某件装备,暗黑2这个游戏的玩点可以是刷装备的过程本身,也就是说可以完全为了乐趣而刷装备。因为游戏的随机系统,每次遇到的情况都不会一样,每次刷装备就像一局一局的比赛一样,反复刷装备的同时可以练手感,可以体验一个人物玩法的风格特点。你越到后面就会清楚,暗黑2里面各种好装备的爆率都是很低的,刷装备要刷成百上千次才会有稀有装备。但是刷装备的方法千奇百怪,操作风格很多样,本身很有意思,所以我们这些老玩家会玩下去,不会觉得枯燥。

暗黑破坏神4抗项链合成问题

1、项链就是护身符,是同一个概念,就是装备栏靠右上的哪个栏位里面放的东东。

2、护身符可以通过杀怪掉落,或者赌博,护身符的赌博永远都是63000金子一个。

3、注意:6完美宝石+魔法项链=棱镜护身符 这里只能生成蓝色的护身符。每种宝石一个,不要看错。

4、imbue任务的奖励每个难度只有一次,也就是你一个人物最多也只有3次,珍稀使用。单机玩的话你可以save and load来反复刷(需要在文件夹外面手动备份和复制)

5、打造任务的合法物品是白色装备,也就是只要物品的名字是白色的,就可以,哪怕是破碎的、低品质的、或者是超级的,都无所谓,因为这个任务的原理是,你放进去的装备仅仅用来决定打造出来的装备的类型,比如你放一把白色“短剑”进去,那么打造出来的就是一把亮金色(也就是rare级别)的“短剑”。

非白色的绝对不可以(灰色、蓝色、亮金、暗金、绿色),当然,根本就没有亮金类型的东西更加不可能,比如:箭矢、药瓶、放在箱子里的小型、中型、大型护身符、钥匙、卷轴……

6、注意:可以是无形物品(透明),而且打造出来的东西也100%是无形的,这一点可以利用,如果你打算把东西给佣兵使用,你可以用无形的东西去打造,因为佣兵使用东西永不磨损。如果你自己用,那么你必须期望在打造的时候获得“自我修复”、“数量恢复”(投掷武器)或者“不可破坏”这三种属性,否则你无法永久使用这个装备,因为无形装备的特点就是以不可修复换来50%的伤害/防御的提升。

7、补充一点,其实严格来讲项链是英文版里面的(Amulet)是装备在身上大概脖子位置的可装备物品,护身符是英文版里面的(charm),分小、中、大三种,分别占用背包1、2、3个格子,这种charm只要随时放在身上,它的属性就起作用(注意放在万能方块里面的不算),charm无法戴到身上去的。

《暗黑4》符文和后期内容细节:两种符文可合并为一个

《暗黑破坏神4》的首席系统设计师David Kim与首席视觉特效设计师Daniel Briggs在暴雪嘉年华期间接受了外媒的专访,这两位开发者透露了本作的符文系统和 游戏 后期内容等细节,一起来了解下吧。

Kim表示,《暗黑4》将会有两种符文,一个是条件式符文,一个是情况式符文。两种不同符文结合会变成一个符文。例如,如果你的条件符文是使用治疗药水而情况符文是加七秒爆击率,那么就会变成你使用药水时可以增加爆击率,这样适合强调爆击的角色,但你若是依赖血量释放技能的角色,那你可以保留情况符文,改换用另一种例如回血的效果或许更有帮助。开发团队还在考虑为符文设计升级系统,目前尚在设计中。

对于《暗黑4》剧情通关后的后期玩法(endgame)问题,Kim表示,“这次的试玩版本比较偏向初期,无法呈现出封顶的 游戏 体验。 游戏 的后期内容目前正在开发中, 会有秘钥地下城,虽然有一点点像是宏伟秘境的想法,但不同于宏伟秘境在城里就可以打开。玩家要挑战秘钥地下城时,必须先要发现钥匙,拿到钥匙后用那个钥匙、选择难易度进入副本。由于 游戏 是开放世界,我们会有很多具耐玩性的东西要加入,不会像是一直刷秘境那样,我们还有很多东西正在设计中。

还有一点要说明的是,当你找到钥匙时,你知道可开启哪个地下城,但你拿到钥匙后,还要自己去那个地下城,而拿到钥匙时你会看到这个地城的某些特性,例如这个地城只会出现某种类型的怪,那某个技能可能很好用,这样可以让玩家在要进入地下城前做一些技术性调整 ,以更有策略地攻略地下城。”

其他问题整理:

问:《暗黑破坏神3》的主角群会有机会出现吗?因为《夺魂之镰》的结尾提到主角成为了让天使和恶魔都感到害怕的聂法雷姆,结果现在四代开场好像整个三代那些事件没发生的感觉?

David:我们在剧情上目前无法透露太多,害怕会这样会破坏届时玩家 游戏 体验。我只能说《暗黑破坏神4》是三代数十年后的故事,而玩家在动画影片看到的莉莉丝会在四代世界中扮演举足轻重的角色。

问:那莉莉丝影片中,感觉只是三个无名小卒当祭品,就这么简单可以召唤她,以她这种价值等级的角色,这是不是太容易啦?

David:我不能讲太多故事面的东西(笑)。但大家如果记得影片除了三名无名冒险者外,里面还有另一个角色,虽然我不知道他是谁,但他在召唤过程中应该扮演了相当重要的角色。

问:那名解开莉莉丝封印的神秘男子,称呼莉莉丝母亲,所以他是初代的聂法雷姆吗?

David:从玩家角度来说目前还不了解他的身分。但对于圣休亚瑞来说,莉莉丝创造了圣休亚瑞,所以就圣休亚瑞来说她就是一个母亲,或许我们可以从这角度来解读?

问:那为何决定在《暗黑破坏神4》选择启用开放世界的设计?

Daniel:我们在开发 游戏 时会以之前 游戏 为借镜,在《夺魂之镰》冒险模式时,玩家很喜欢自己可以选择怎么玩的机制,在设计四代时,我们希望世界观更雄大,所以选择开放世界模式,四代是完整世界地图,用跑得就可以到,但我们还是有保留传送点,让玩家可以到事件发生地比较快,但如果你想要用跑的话还是跑得到。

问:这意思是说《暗黑破坏神4》地图不是随机生成,都是一样的大地图?

Daniel:基本上在《暗黑破坏神4》世界地图会是固定的,但会有很多随机发生事件,在试玩版本中发生溺水事件不见得随会时发生,而世界头目也是随机的,我们随机生成地下城技术也升级了,到地下城中的地图还是随机的,未来还有有的地下城会很大,感觉好像是跳脱这个世界,那种地城也是会随机的。

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问:组队可以呼唤成员,很快到身边吗?

David:我们现在还在 探索 这部分内容。目前大地图在移动会有回家卷轴、TP 传送点、坐骑等,如果不够,我们可以考虑其他移动方式,但目前是这三种设计。

问:一场 游戏 中最多可以容纳多少人加入 游戏 ?试玩打世界头目时候碰到了十几位玩家一起战斗,可否说明一下地图上会碰到玩家的机制,有人数上限吗?

Daniel:这比较困难去回答,这要看状况。以世界头目任务来说,是高等级玩家会接到的任务,算是特例。我们设计四代希望会是灾变过后的世界,碰到的人不会太多,玩家在城镇可能碰到比较多人,但在野外会比较少碰到人,那如果人数太多的话,我们会做调整。

问:如果自己创团队模式,可以有多少玩家在一场 游戏 ?

David:以地下城来说,上限是四个人。世界头目的话,在试玩版本中看到的大概就是我们设计的上限。

问:《暗黑破坏神4》还会有拍卖行的设计吗?

David:目前是没有打算放拍卖行的。

问:除了天赋树以外,在试玩中看到技能本身也有等级,那么技能本身的等级要如何提升?

David:玩家升级可以拿到技能点数和天赋点数,那技能点数升级时,会拿到一点或一点以上的技能点,技能点数可以升级既有技能,除了让能力变强外 ,可以解锁此技能上级技能。例如野蛮人的战吼升级到一定等级后可能有额外附加能力,例如会变成让人无法阻挡,那当要被麻痹状态时就可以加以解除。

问:技能点数是否可以重制?基本能力值的点数如智力、血量等可以分配吗?

David:技能点数如果想要重制,有的怪会掉技能重制卷轴,就可以用来使用。天赋树目前设计是可以免费重置的。

问:《暗黑破坏神4》在保持系列风格的同时,是否有参考其他 游戏 的玩法跟要素?

David:我们会参考不只一种 游戏 ,不只角色扮演 游戏 ,也会有其他类型 游戏 ,身为 游戏 设计师会玩各式各样 游戏 ,如果玩到觉得很有趣,大家会讨论是否可以带到《暗黑破坏神4》中来使用这种新机制,这是个重复测试过程。我们很难说哪个设计是来自哪个特定 游戏 ,通常是大家觉得哪个机制不错,若这机制要呈现在暗黑中要如何做。

问:原本外界揣测今年BlizzCon会宣《暗黑破坏神2》重制版,如今依然有这样的计划吗?

David:虽然我这样回答可能会觉得有点官腔,但谣言就让它仅止于谣言吧。

问:未来有没有计划加入云端串流平台如Stadia?

Daniel:《暗黑破坏神4》现在会在 PC、PS4、Xbox One 推出,目前还没有在其他平台推出的打算。

关于暗黑破坏神4单机攻略游戏和暗黑破坏神4 网游的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。