今天给各位分享单机游戏战地2游戏攻略的知识,其中也会对战地2 攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

战地2怎么玩

一、移动方向:W前进、S后退、A左平移、D右平移

单机游戏战地2游戏攻略,战地2 攻略

二、数字所相对应武器:1、2、3、4、5、6

三、其他按键功能:

1、R:换弹;

2、G:捡起别人挂后掉在地上的装备

3、F:按顺序切换武器

4、E:进入/退出载具、防空炮、定位机枪

5、C:在载具中、跳伞时,切换视角

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扩展资料:

战地2配置要求

1、操作系统、Windows2000/XP/2003/Vista

2、处理器、英特尔奔腾41.7GHz或AMD同级别处理器

3、物理内存、512MB

4、硬盘空间、3.1GB

5、声卡、支持DirectX9.0c

6、显卡、支持DirectX9.0,且带有128MB显存的显卡(显存可与内存共享,另外不支持DirectX9.0的ATIRadeon8500也可进入游戏)

《战地2》一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。地图或是美国对抗中国,或是美国对抗中东联盟。多数每张地图有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。

16、32人地图是64人地图的缩减版,活动区域被缩小,相应的据点被删除,载具的种类和数量也会减少。不过几乎每张地图都有坦克。

战地2怎样单机玩?

两种方法,第一直接点单机游戏,默认16个BOT,难度只有简单,中等,困难三类。第二种,建立局域网COOP模式,将玩家数调成1就是单机。BOT数可调最多48个BOT,难度从1到100,双方兵力比都可以调节,个人推荐第二种方法

战地2如何解锁武器?

下载一个武器解锁的模组,就可以解锁武器了。(只限单人模式)如果多人模式想解锁武器就必须打人得分升级并解锁武器。有些地图的服务器已经把武器解锁开了,有的没开,就要升级。

《战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏,是“战地”系列游戏中的第3款作品。

该游戏背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。

游戏背景设定:

《战地2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞。

美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。

所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的直-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。

战地2秘籍大全无敌模式怎么开启

打开游戏目录下的mods/bf2/Objects_server.zip再打开weapons/Handeld里面就出现所有轻武器的原始参数文件要修改就打开。tweak为后缀的文件分别武器的威力的首位是弹药材质默认的突击步枪是39,狙击是38,改成1就是炮弹了比如我要把95式的子弹改成炮弹,就必须找到代码串ObjectTemplate.material38把后面的38改成1其次,武器的威力与杀伤力有关从上例,我要把95式的威力加大,就找到代码ObjectTemplate.damage25把后面的25改成100或者更大的话,就可以一枪毙命如果太大的话,对于装甲材质低的载具来说就可以一枪打到爆炸,比如直升机,汽车等给你个游侠网的战地2单机修改器的地址:

战地2飞行技巧

盘旋急转(Break Turn) 一、急转是所有空战机动中最基本的。当敌机准备对你射击时,迅速的增加离轴角(AOT),这是个高G动作。以利用最大的瞬间转弯速度转向攻击者。一旦你完成一个急转弯,应该马上作出其他的动作。维持一个急转弯将使你成为一个再好不过的靶子,当急转弯完成后,你与敌机在空间上应该相差不多,一般而言,你的下一个动作应该使你摆脱敌机 对于进攻一方来说,最忌讳的就是在跟随盘旋中,由于双方战机盘旋性能差异、本机位置操控不当不好或速度过大,反而超越目标、飞过头,白白把自己的后半球亮出来,那么势态就变了,刚才的防守方现在要开始反击了…… 对于尾随盘旋急转的进攻方,可以采用“直接追击”、“后滞追击”和“前置追击”3种方法。“直接”追击很简单,在攻方瞄准镜里,只要一直盯死守方尾随即是。 “后滞追击”就是攻方为了始终维持在守方后半球,不超越,同向跟随盘旋,始终比守方慢,在尾随中寻找进攻机会,此为后滞追击 前置追击”,就是切向上的截击,预先估计守方可能的飞行方路径,然后飞向路径上某一点,抄近道,寻找进攻机会。在较远距离上有一定优势,减少攻方无谓的转向 二、高悠悠、高强势回旋(High Yo Yo) 高强势回旋是攻击性空战的基础。在角度战斗中如果你占据了敌机机尾具有攻击性的位置,可采取High Yo Yo,但此时只能采取延迟追击,无法将机首指向敌机时。注意少许的滚向外侧,维持延迟追击然后拉高机首。一般来说,一连串小的强势回旋逐渐减少AOT较单一型回旋的效果来的好,一旦在大型的强势回旋中犯错,你将不能对敌机可能突然做出的动作有所反应。而且,强势回旋可使你不必承受过大的过载就能接近敌机 直线型低悠悠,俯冲后的爬升阶段速度较低,易受攻击,故这种方式多见于己方掌握制空权后,战斗机截击对方轰炸机编队,同时也可以有效地减少尾随目标机被数量众多的防御机枪同时扫射。 而对付低悠悠的方法就是,尽早的发现后半球敌机,然后用你的高度势能转换成速度动能,去对头迎击,双方这时势台是对等的,自己通过放弃高度优势,找回角度优势。 三、桶滚(Barrel Roll) 桶滚这个名字是从战机行进路线而来的,桶滚不仅是飞行特技,也是一种攻守兼备的机动动作 四、进攻性桶滚(Offensive Barrel Roll) 记住:在任何情况下防止飞越敌机,飞越敌机或在敌机前方飞行是致命的错误而它多半要你付出“生命”的代价,飞越敌机是由于无法消除的过高接近率;你太快的接近敌机而无法及时减速,在这种情况下,桶滚是一种解决的方法,如果你无法以拉高机首的方法快速的减低速度,将操纵杆拉到底并完成一个与现在转弯方向相反的副翼滚。当滚至敌机外侧时,机首抬高使速度下降,这样就防止了飞越敌机 “进攻性桶滚”的第一目的就是在对方变换动作时,自己始终维持在地方尾部半球,当盘旋性能不如对方时,本机一味的盘旋反而会被反咬,所以通过桶滚动作来提升高度,减少相对速度,把速度动能换成高度势能,通过垂直面上的机动来使自己保存能量,掌握主动。 五、防御性桶滚(Defensive Barrel Roll) 当拥有足够AOT时利用桶滚可以强迫攻击者飞越它以避免你射击,防御桶滚必须小心的选择时机,如果太早使用桶滚将导致敌机继续跟踪你而不受影响;太晚使用则敌机可能已经开始射击。完美的使用时机必需令敌机感到意外且逼迫它在飞越你前没有足够的时间作出反应。 “高G桶滚”就是典型的防御性动作,在大过载盘旋时,守方通过盘旋中的一个桶滚来延迟自己的相对盘旋速度,提升高度,同时能够在盘旋中保持一定的速度能量和高度势能,为下一步对抗做打算 六、剪式飞行(Scissors) 无论你问哪位飞行员,他都好会告诉你同样的事:“如果进入剪式飞行,你将面临危险。” 剪式飞行是一系列当战机转向对方时的反向旋转,目的在于抢占尾后攻击位置。在空战中如果攻击者发觉即将飞越目标,而防御者在发现这一情况后又过早转向攻击者,那么双方就进入剪式飞行。如果你是攻击者,剪式飞行应是你所想到的最后一着,而作为防御者,剪式飞行意味着你将面临危险,同时也说明攻击者犯了一个错误。攻守双方都不断的通过反复盘旋转向,来延迟自己在前进路径上的时间,同时像获得好的尾随角度。 七、英麦曼转弯(Immelman Turn) 英麦曼转弯是一个高推力,垂直的反转。首先,一架低推力的战机抬高机首,作一百八十度地滚转,上升到一个极高的高度后再做一次反转,最后飞向相反的方向。高推力可以通过垂直爬升扩大机动范围,在垂直爬升中进行副翼滚,然后完成一个一百八十度的滚转。英麦曼回旋使飞机在水平方向产生一个90度的转弯同时在垂直方向上产生位移。 通俗的讲,就是把高速换成高度,把动能换成势能,通过爬升,结合滚转,可以控制最后改出动作的行进方向,为下一步做打算,根据场合而疑,并没有明显的防御、攻击之分。而飞行表演中则常用来展示战机优异的动力特性。 八、分离S(Split S) 分离S又叫“破S”,学名“半滚倒转”,他是个一百八十度的下降滚转,反向滚动地向后拉操纵杆,使战机下降,保持持续的拉力直到战机水平并朝向反的方向。 分离S可快速获得速度,除了下降之外,反转增加了战机的向地表下降的路线,如此增加了加速,在下降时,增加的速度增加了垂直方向的转弯半径,在低高度进行破S或在下降时保持了过高的速度可能使战机无法拉起。 由于可快速的获取速度,分离S在只使用机炮的环境下是个极佳的脱离机动;在导弹环境中破S通常是无效的,这是由于导弹拥有较远的射程。 九、垂直转向 The vertical reverse 此动作和俗称的锤子机动的运动路径很相象,但意义不同,锤子机动更注重与表演,而垂直转向则侧重于进攻,上升路径并不需要严格的垂直,只是通过上升来进行能量交换,在高处掉头俯冲,向目标方向滚转,发起进攻。常见于攻守双方迎头遭遇,通过这个动作来观察对方,进而控制俯冲时的方向,发起进攻。同样,前面所述的上升剪中也要用到这个动作来获得进攻机会。 十、殷麦曼机动 飞机自从发明的那一天开始,就注定要将自己与军事连结在一起。为了获得空中优势,人们一直在琢磨如何在空战中占据主动,不断地探索新的空战战术、技术。新的空战战术不断对飞机的性能提出新的要求,而飞机性能的提高又不断促使人们充分利用这些性能发展相应的空战战术。两者的相互促进推动了战斗机研制的发展。 最初的空战战术是盘旋,飞机的水平机动能力决定着空战的成败。随着德国著名飞行员马克斯·殷麦曼首创的垂直机动开始,飞机的垂直机动能力越来越受到重视,一直到第二次世界大战,空战的主要原则是“谁有高度优势,谁就能控制战斗”, 当时的单机空战四要素是:高度、速度、机动、火力,因此设计师们不断地提高飞机的速度和升限。随着喷气技术突破性的进展,在第二次世界大战末期,喷气式战斗机进入了历史舞台。

战地2单机怎么玩

两种方法,第一直接点单机游戏,默认16个BOT,难度只有简单,中等,困难三类。第二种,建立局域网COOP模式,将玩家数调成1就是单机。BOT数可调最多48个BOT,难度从1到100,双方兵力比都可以调节,个人推荐第二种方法

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