今天给各位分享单机游戏冷面杀手攻略的知识,其中也会对冷血杀手攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

杀人游戏技巧、心得、攻略??

1、警察:

单机游戏冷面杀手攻略,冷血杀手攻略

当警察的遗言问题,当你第一晚就被秒蹦,别留些垃圾遗言。

你可以这样留,把你觉得是杀手写进去【选推11 9,保8!如以后有查杀以查杀为准】

警察总结:保8ss因为有时候狙击总喜欢蹦警察保的人!我就想他帮我们警察蹦杀手。

2、民

当你是个民的时候,别乱跟,民的责任是帮助警察,不是票警察,以上面遗言为例,晚上上面死警留好言了!

民总结:死警要推的人就别信他!信了就请回你妈妈的肚子里回炉重铸!因为智商太低。

3、杀手

杀手第一天被蹦,别乱留遗言!可以这样说:在xx xx xx里蹦!别说多了!你说的都不是杀手!给警察缩小了查的范围。

扩展资料:

“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。

在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。

2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。

杀人游戏的顽法

v1.0版

v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

v2.0版

v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

v3.0版

v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。

秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

v4.0版

v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等

1、发牌

法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)

2、天黑阶段

法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。

注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。

注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。

注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。

注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼。

注意:警察一夜只能验证一人的身份。

F)确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。

注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。

3,天亮阶段

法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

A)计算结果:

花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。

花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。

如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。

D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束

杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。

好人胜利条件:所有杀手均死掉。

平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

V5.0版

V5.0版 (《无间道》版)

因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(RPG)。以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人

详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。

小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。

黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。

大怪,警察派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。

红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。

其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小警察。履行警察的义务。

10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替警察挡刀……糊涂平民除外

游戏规则:

全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了!

警察黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。

任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。

杀手组和警察组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。

黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手暗杀警察环节以少数服从多数为准。

当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。警察黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。

当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明警察死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,警察基本上是输定了。

平民死光,警察不算输,只有全部的警察或杀手都死了,为输。

技巧:

1、杀手和警察老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。

2、这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。

3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。

4、杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。警察却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。

5、最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。

V6.0版

以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。

总共发18张牌,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。如果同时摸到警察杀手的牌,法官在黑夜给玩家随意换牌,随后请大家睁眼重新看牌。然后游戏正式开始。首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌。所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前显著位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好,因为你有两张牌也就是有两个不同的身份。不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合。

1、警察+警察

你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使警察功能。

2、警察+杀手

这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。

3、警察+医生

没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。

4、警察+狙击

也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。

5、警察+平民

也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着警察推杀手,也要注意保护警察。

6、杀手+杀手

你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人。

7、杀手+医生

你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死警察平民等等好人。

8、杀手+狙击

你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。

9、杀手+平民

你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。

10、医生+医生

你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。

11、医生+狙击

你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。

12、医生+平民

也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手。

13、狙击+狙击

你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。

14、狙击+平民

也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着警察推杀手呀。

15、平民+平民

这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。

杀人夜怎么玩啊

杀人夜游戏规则参考自《天黑请闭眼》2.0版本

2.0版本由8-16人参与,8-10人时两警两杀其余平民,11-14人时三警三杀六其余平民,15-16人四警四杀八平民。16人以上也可以玩,但是由于参与人数过多,游戏时间较长反而体会不到游戏的乐趣。

角 色人 数 法 官 警 察 杀 手 平 民

(扑克大王代表) (扑克K代表)(扑克A代表)(任意扑克代表)

8-10 1 2 2 其余平民

11-14 1 3 3 其余平民

15-16 1 4 4 其余平民

16人以上 1 4 4 其余平民

据人数准备对应的身份牌或者扑克,如果是使用扑克则王代表法官、A代表杀手, K代表警察,其他普通牌代表平民。自己随机分配到什么身份不要让别人知道,除非你拿到法官身份,以免破坏游戏平衡、损害游戏乐趣。

4.1、身份分配完毕后,法官直接宣布:“天黑请闭眼”所有参与玩家闭眼休息。

4.2、当法官宣布:“杀手请睁眼杀人”则杀手与杀同伴确认互相身份,协商一致杀人。在有争执的情况下,少数服从多数。法官会要求杀手确认要杀的对象,确认无误后杀手杀人成功。

在面杀中由于杀手和警察都会移动自己的位置,所以比较容易留下一些证据。因此在面杀中,杀手和警察都要注意自己的动作,不要过于激动而暴露自己的身份。在网络杀人游戏中则不会出现这样的情况,但是杀手要注意时间,由于法官是由系统担任的,所以没有时间和杀人确认提醒,杀手要在规定时间内完成杀人动作!否则可能会出现平安夜。完成杀人动作后法官会宣布:“杀手请闭眼”这时杀手就要隐藏起来了。

4.3、法官宣布:“警察请睁眼验人”警察互相确认身份,在协商一致的情况下,验某位玩家。确认验某人后,法官会告知被验者身份。当法官宣传:“警察请闭眼”时警察要闭眼等待天亮。

4.4、法官宣布:“天亮请睁眼,××号玩家被杀,请留遗言!”被杀玩家留完遗言后,从其坐号后面第一位玩家开始按顺序发言,发言时间一般应该为60-120秒。例如:12人游戏,8号玩家被杀,则9号玩家开始发言,12号发言结束后从1号开始向7号顺序发言。

4.5、顺序发言结束后进行投票,法官会宣布:“开始投票,投××号玩家的请举手”被投票玩家顺序与发言顺序相同。每人只有一次投票权,但是可以弃权不投票。获得票数最多的玩家出局,如果两位玩家票数相同,则两位玩家进行PK,法官会增加一轮无罪辩护发言机会,由票数相同的两位玩家进行无罪辩护发言,其他玩家听完他们发言后在两位PK玩家中进行一轮投票。

在投票中不是能跟票的,法官在宣布投票给某位玩家时,参与者就应该立即示意投票。以防止跟票,因为比较多的平民在场上是无法判断场上形势的,一旦跟票就有可能出现摇摆不定的晕民跟风,不利于游戏的正常进行。

4.6、在统计出得票最高的玩家,法官会宣布:“**号玩家被公决出局,请留遗言!”遗言数量根据警匪数量而定,两警两杀为2个遗言,三警三杀为4个遗言,四警四杀为4个遗言。玩家被杀和被公决出局分别有一个遗言,直到遗言数用完。在遗言中,出局玩家可以给还在游戏中的玩家提供一定的信息,以帮助游戏顺利进行。

4.7、玩家留完遗言后,法官宣布:“天黑请闭眼”进入下一个天黑!游戏流程与前面相同,直至游戏结束。在翻牌版本中,玩家出局后,法官就会公布其身份。但是在面杀、大部分的网杀网站中,都采用的是不翻牌的版本,只当胜负已定时法官才会公布所有玩家的身份;

我是天黑请闭眼的新手,请问新手的攻略?

杀人游戏共有四个游戏角色:法官、警察(简称警)、杀手 (简称匪)、平民 (简称水)。其中法官不会对游戏走向产生影响,只是起到主持人的作用。

杀人游戏标准玩家人数有9人、13人和17人三种,分别称为9人局、13人局和17人局。 无论有多少玩家参与游戏,法官有且只有一人。当9人局时,有2警2匪4平民; 13人局时,有3警3匪6平民; 17人局时,有4警4匪8平民。即警匪人数相等,平民人数等于警匪人数之和。当人数无法达到标准局时,可以适当增减水民的数量,但警匪人数必须保持相同。在非标准人数局时,若平民数量大于标准局的,通常认为警有优势;平民数量小于标准局时,认为匪有优势。

如果你是“好人”

一、做好充分心理准备:被"杀”死的准备。在第一-夜,

“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一 个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无幸。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于"杀手”下,天你可能死于好人们的“误杀”。

二、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人” 。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

三、一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“ 手”总是指东指西,-副犹疑不决的样子。作为好人,你- -旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。

四、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再”杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上”手”时,你要考虑什么样的" 手"组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。

五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手” 容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达"杀”一个人要求的半数票。

六、找出比较嫩的“ 手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

如果你是“杀手”

一、绝对镇定。第一次当“手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“ 杀手”牌的时候要做到。

二、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常-样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

三、"杀”人要狠。无论是单个”杀手”行凶还是多个"杀手”合谋, ”杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。

四、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。

五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手” 要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个"大好人”,你要坚决地指认你认为的"杀手”,还要为你认为的好人辩护。 学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。

六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一 定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是” 杀手”;谁谁为什么一定是“杀手” 。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

如果你是裁判

一、按程序办事。因为事关”生死” ,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。 裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。

二、严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在”杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。

三、威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。

四、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

五、中立。绝对不能流露出一点带 倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是: "大家闭眼”、 “好, 天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、 “确定?”、 “请举手” “某某死了” 等。最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心理游戏, 与个人道德无关。这非常重要。

单机游戏

《盟军敢死队3》提供4大战役总共25个任务,其中伦敦应该算教学篇战役,玩家在这个战役中将潜入德国大使馆窃取机密情报。每个战役都有自己独立的故事主线,但玩家可以自行选择不同的战役顺序,不一定非要从第一个开始。以前一直没有出现过的二战场景都会在本作中崭露头角,例如斯大林格勒的战场,奥马哈海滩的D-DAY日登陆大战,玩家甚至还要秘密潜入位于柏林的盖世太保总部并大开杀戒,而另一个任务中你又将出现在列车上,与整车的纳粹惊险周旋。

斯大林格勒战役的地点发生在俄国的一个斯大林格勒城市中,这里有两个大关卡,其中一个主要是难关是利用阻击手和炮手进行攻击,它们的杀伤力极强,利用它们可以歼灭大批敌军。这里将会出现伞兵,大量的空降兵从空中落下来是非常酷,它们适宜协助户外作战。另一个关卡场面将会更大,开始需要轰炸,接下来需要发挥主角绿色贝雷帽(Green Beret)的特殊能力方能完成这关。

柏林之战(Berlin)中开始将会出现一个大的编队,其中有一个领导者带领,它们根据它的发号施令进行活动。编队中的每一个角色都持有自己独特的武器,它们行进很有秩序,按照个人的不同能进行设置。遇到不同的情况,采取不同的方法来进行攻击。接下来便会显现出柏林内部高大雄伟的建组设计,这里的纹理制作特别细腻。大量的敌人四处游动,一个不小心就会遭到覆灭的命运。最后关卡中玩家可以看到各种各样的室内区域设计,室内的3D画面特别绚丽,随意旋转视角变换会让你惊喜不已。

诺曼底登陆(Normandy)主要进行的是水战,乘坐火车从中欧(柏林)出发,达到诺曼底即将进入水路。这里的作战就需要根据实际情况来进行作战,水上的景色格外新鲜,作战的灵活度十分高,你的反应当然需要迅速了。这样一来玩家就需要根据环境变化及时调整自己的战术。特别小组中的每个成员都有各自的拿手本领,如隐蔽、破坏、爆炸。只要合理使用,它们在作战中都会发挥出巨大的作用。

绝对经典的盟军敢死队3,千万不要错过啊!

《盟军敢死队》系列游戏的忠实玩家在听到大部分他们喜爱的队员都会出现并且都有全新的技能一定会非常的高兴。但是考虑到《盟军2》的难度,所以开发公司将会推出完整的教学任务来帮助新手迅速的进入状态,熟悉掌握每一个战士不同的技能。你的队员在前面游戏中的技能还会继承下来。窃贼保罗还是可以悄无声息的爬行,工兵托马斯还是可以发现并拆除敌人的地雷。但是,你的队员拥有一些新的技能,比如使用武器直接杀死敌人(就连窃贼和间谍都可以使用武器了),驾驶游戏中出现的各种不同车辆,包括吉普车、拥有边车的摩托车以及坦克等等。你的队员还可以使用环境装备,比如固定的机枪据点。当然,每个队员还有他们各自独特的技能。在很多情况下,你的队员只有有限的弹药供应,所以他们不能无节制的和敌人开豁。所以,很多时候隐匿行踪对于最终完成任务是非常重要的。

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队长:绿色贝蕾帽(Green Beret)

人物简介:盟军敢死队队长。强壮无比,擅长野战,是整个敢死队中的核心成员。

绰号:屠夫

姓名:Jerry "Tiny" Mchale

出生日期:1909年10月10日

出生地点:爱尔兰都柏林

军衔:军士

体重:220磅(Pound) 注:约100公斤(kg)

身高:6英尺5英寸(feet|inch) 注:约197公分(cm)

背景:

1929年参军入伍;

1934-1937年蝉联四年英军拳击冠军;

1938年受到了专业格斗技巧训练,但同年因为殴打高级军官被军事法庭判在军事监狱服劳役14年;

1940年应征加入“敢死队”后,刑期因此被暂缓执行。

军事记载:

典型的蓝波式人物,曾因为Vaagso岛战斗中的出色表现,被提升为军士,在那次战斗中,尽管他手臂中弹,但仍然未用一枪一弹,单枪匹马割断了16名敌军士兵的喉咙,最后安全返回盟军控制区。在Tmimi机场任务中,他成功地偷袭了敌军机场的塔楼,因而获得一枚荣誉勋章。

性格特点:

此人擅长野战,力大无比;但脾气暴躁,有着较为严重的暴力倾向,不愿受纪律的约束。对于他的上司来说,他是个难对付的硬骨头;但对于他的敌人来说,就是一场可怕的恶梦!

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队员:间 谍(Spy)

人物简介:是盟军颇有价值的间谍成员。精通法、德、英、意、俄语;是一个名副其实的法国变色龙。

绰号:幽灵

姓名:Rene "Spooky" Duchamp

出生日期:1911年11月20日

出生地点:法国里昂

军衔:士兵

体重:179磅(Pound) 注:约81公斤(kg)

身高:6英尺4英寸(feet|inch) 注:约193公分(cm)

背景:

1934年加入法国秘密情报组织;

1935-1938年在法国驻柏林情报组织担任负责人;

1939年战争开始后加入法国军队;

1940年,德国占领法国后,他加入地下抵抗组织,经常和来自英国的敢死队合作进行秘密活动。

军事记载:

曾经是法国驻柏林大使馆武官,在那里他获得关于纳粹德军将领的重要资料。参加过多次的 秘密活动,有记载表明根据他提供的情报盟军至少破坏了3辆火车、14辆坦克还有超过30辆的其它交通工具。此外他还经常提供大量颇有军事价值的德军情报给英军。

性格特点:

非常憎恨德国纳粹。精通法语、德语、英语、俄语和意大利语。他能够模仿许多德军将领的声音和腔调,而且已达到让人惊讶的程度,在模仿方面的才干让他成为了一个名副其实的法国变色龙。

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队员:小偷(Thief)

人物简介:法国盗窃专家,是敢死队的新成员。此人短小精悍,身轻如燕,是盟军技术型人才。

绰号:羽扁豆

姓名:Paul "Lupin" Toledo

出生日期:1916年3月1日

出生地点:法国巴黎

军衔:士兵

体重:107磅(Pound) 注:约49公斤(kg)

身高:5英尺2英寸(feet|inch) 注:约157公分(cm)

背景:

1916-1928年在巴黎郊外的孤儿院长大,在10岁的时候逃离孤儿院加入一个少年扒窃团伙,12岁的时候行窃被抓,之后被关到了少管所;

1928-1934年因为参加改革运动而再次被捕,越狱后加入了一个抢劫集团;

1935-1939年因为他出色的盗窃技巧成为巴黎下层社会的传奇人物,被人们称为“Lupin”他控制的盗窃集团频频光顾博物馆、珠宝店、艺术画廊,但却从不留下任何证据;

1940年在一次与荷兰买家的价值6百万法郎的交易中被手下出卖而被捕,被判刑15年,在一个戒备森严的监狱内服刑,可是在他服刑时,他控制的盗窃集团不见了140万法郎;

1940年他在德军轰炸监狱的时候逃了出来。

军事记载:

1940-1941年加入法国抵抗力量。他主要的任务是抢救珍贵的艺术品以免落入贪婪的德国人手里,还包括为法国抵抗运动组织提供活动经费;

1941年4月遭受打击:在偷了37幅油画后,被盖世太保通缉,逃离法国到英国后试图加入戴高乐法国自由军,却因为过去的劣行而遭拒绝;

1941年5月被Pady Maine举荐加入盟军敢死队。

性格特点:

此人短小精悍,行动敏捷迅速;擅长撬锁、偷盗、翻墙等,身上长年佩带一套撬锁工具。没有他撬不开的锁,也没有他打不开的门,即便是设计复杂的保险柜在他手下亦形同无物般,手到柜开!较少用枪,除非必要的时,性格豪爽,能很快同其他队员成为好友。

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队员:狙击手(Sniper)

人物简介:出生于英国贵族。为人高傲、孤僻,但十分冷静、沉稳,享有神射手的美称。

绰号:公爵

姓名:Sir Francis T. "Duke" Woolridge

出生日期:1909年3月21日

出生地点:英格兰谢非尔德

军衔:士兵

体重:180磅(Pound) 注:约81.6公斤(kg)

身高:6英尺2英寸(feet|inch) 注:约187公分(cm)

背景:从贵族血统的家族中离开,以拥有沉稳的个性而著称;

1936年获得慕尼黑奥运会(MUNICH)射击冠军;

1937年参军入伍;

1937-1939年在印度度过,在那里他被认为是杰出人物的代表;

1940年加入盟军敢死队。

军事记载:

在Auchinlenk进攻的战斗中获得一枚荣誉勋章,因为他在1英里以外一枪将入侵Narvik的德军守卫司令官送上西天,当时该军官正在视察他部下的阵地。

性格特点:

为人高傲、孤僻,但非常冷静、沉着,是个精明的角色。对德军非常的痛恨,因为他的姐姐就是被德军轰炸机的炸弹炸死的。所以......但能与战友保持稳定且适当的关系。是个狙击高手,即使在局势非常不利的情况下,依然能保持百发百中的一流水准。

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队员:工 兵(Sapper)

人物简介:英国爆破专家。可以随心所欲将身边的原料用来制造炸弹。

绰号:救火队员

姓名:Thomas "Inferno" Hancock

出生日期:1911年1月14日

出生地点:英国利物浦

军衔:士兵

体重:175磅(Pound) 注:约79公斤(kg)

身高:6英尺(feet) 注:约182公分(cm)

背景:

1933年加入利物浦当地的救火部门;

1934年加入高度危险的爆破部门;

1939年参军入伍;

1940年以自愿者身份加入盟军敢死队。

军事记载:

Chariont行动。在进攻Saint.Nazaire一役中,他制造了一次造成德军巨大伤亡的大爆炸并摧毁了德军的一些军营,还导致当地的港口在口几个月内处于停摆状态。不幸的是,他也在该战役中被俘,在被俘的8个星期内曾4次试图越狱。最后几经波折穿过比力牛斯山脉才成功逃回英国。

性格特点:

大学时主修化学,加入英军后受训成为爆破专家。举止大方,有教养,对上司非常尊重,作战非常英勇,拥有爆破方面的全面知识和丰富的爆破经验,可以随心所欲的将身边的任何东西用来作为制造炸弹的原料。

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队员:司 机(Driver)

人物简介:是车辆和枪械方面的专家。精通任何交通工具包括极为专业的坦克、飞机等军用机械。

绰号:车轮

姓名:Sid "Tread" Perkins

出生日期:1910年4月4日

出生地点:美国纽约布鲁克林

军衔:士兵

体重:183磅(Pound) 注:约83公斤(kg)

身高:6英尺2英寸(feet|inch)注:约187公分(cm)

背景:他自称Sam,外人对其背景所知无几。经过了相当长的一段时间的偷窃、抢劫生涯后,他离开美国,渡过大西洋来到英国。

1937年逃到英国;

1938年为了逃避美国政府的通缉,申请加入了英军;

1938-1940年协助外交部测试盗来的敌军军用车辆和武器;

1940年遇到了Paddy Maine,然后被招募进“敢死队”。

军事记载:

在Tamet机场作战中,他用吉普车轻机枪杀死了8名德军士兵,然后又用车撞向德军,干掉了4个敌人。

性格特点:

车轮为人性格粗野、狂放、乐观又有些羞怯,难于与队友相处融洽,却是车辆方面的专家,擅长驾驭和修理各种各样的交通工具和枪械。虽然没有受过良好教育,也没有人知道他真正的名字。但,这似乎并不重要了。

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队员:海军陆战队员(Marine)

人物简介:擅长三种技能:划船、潜水、喝酒。似乎与水有关的他都可以应付自如。

绰号:鱼鳍

姓名:James "Fins" Blackwood

出生日期:1911年8月3日

出生地点:澳大利亚墨尔本

军衔:士兵

体重:181磅(Pound) 注:约82公斤(kg)

身高:6英尺1英寸(feet|inch) 注:约185公分(cm)

背景:牛津大学毕业,海军工程师。喜欢划船,是连续3年赢得牛津对剑桥划船比赛冠军的著名船队成员之 一,还是一个十分厉害的游泳高手,曾经因为和别人打赌而成为第一个横渡英吉利海峡的人;

1935年加入海军;

1936年晋升为上尉;

1938年由于在夏威夷导致交通堵塞而被降职为军士;

1940年放荡的性格使事情变的更糟,Staff将军只有给他两个选择:要么被军队除名,要么加入“盟军敢死队”成为一名普通士兵。他选择了后者。

军事记载:

在敦刻尔克战役中,他在德军包围下以一艘小船营救了45名被困于海滩而即将被俘虏的士兵,因为这次英勇的行为,他获得了一枚荣誉勋章。

性格特点:

个性放荡,嗜酒如命,好赌成性,但喜欢享受生活。对划船和潜水拥有浓厚兴趣,作为出色水手的天赋,使得他没有错过任何一次需要海军的行动,素有鱼鳍之称,在队友眼中是个可以坐在铁盒中穿越大西洋的英雄。

盟军3柏林之战最简单的打法(安全系数:85)

前面的不用我讲了,和间谍会合后先占领盖世太保房屋。下一步是最关键的,清理掉工地上的敌人。由于工地外面有几个步枪兵在监视,里面有一个盖世太保,所以间谍一定要注意隐蔽,并且要戴上防毒面具。然后要依靠工兵的毒气瓶解决掉这里的敌人。然后工兵去拿炸弹。(其实此处炸弹纯粹是引出敌人的汽车,对于完成任务并不主要)。然后间谍一路穿过广场来到司令部后方(撤退点),从后面爬到楼上。由于路上只有一个军官,而且基本上不会盯你,所以这一路是比较安全的。间谍一上来应该拿几个手雷。其实下面的也不用我说了。按下汽车出现的按钮,等奥多尼尔一出现,马上让他和他的保镖见上帝。由于主任务已经完成,下来的打法可以放开点了。如果手雷足够,可以采用一些暴力的打法,保证让那些可怜虫不知道自己是怎么死的。等楼下混乱平息后,到仓库去抢卡车。不过要注意,如果你没有解决掉那个黑衣的盖世太保,一定要从他背后绕过去,然后再爬到公寓。贴着公寓爬过去不会给敌人发现。然后驾车而逃,去接其他几个盟军队员。然后开车到司令部后院,注意掩护,所有人上吉普车,任务完成。

总体来说,这一关中间谍的作用是功不可没的。至于很多人喜欢的贝雷帽和狙击手,在这一关只是配角。并且这种打法如果在盟军2中连2颗星都不会拿到。但是盟军3没有评分系统,所以这种打法也是比较适合新手的。使用这种方法过第3关不会超过10分钟。

2

斯大林格勒第三关又一种过法

1、下水道,不用急,不用干掉其他人,只须找到间谍就OK(收集杀过的人的枪)

2、动画完后,先等一会再出去。等鬼子散完后,爬出井盖先张望,等那个盖世太保巡逻兵背你而走时,间谍出来向下走道最下面的普通巡逻兵那块爬下和他对话,然后老大出来杀掉,尸体拖远点。然后趁巡逻盖世太保靠近时,用香烟把他引过来作掉,在把站那抽烟的干掉拖走尸体,注意:把尸体拖到路沿和电线竿那,用工兵在靠栅栏的公路沿开启自动攻击(要将攻击范围涵盖到2个路障的狭小区域),老大到靠近栅栏里面的那个士兵那开一枪,然后只有那个士兵跑出来,当他看见有尸体时,会越过路障直奔靠近电竿的尸体,这时工兵就将其搞顶。然后同样用老大在汽车那里开一枪,把跟前走道的那个巡逻兵一个人惊动(只惊动这个人),然后老大跑开(要让他发现老大,有点冒险),直跑到路障后远处怕下,这时那个巡逻兵同上述那个鬼子一样,被工兵放倒

3,取炸弹,这时只有2个人在栅栏里了,等那个盖世太保刚转过身走向炸弹箱时,间谍紧跟其后走道旁边那个巡逻士兵的最靠近地图外面的定点,爬下对话,然后用老大趁机一一作掉

4、下面的简单,手起所有枪支,从刚出来的电竿那的门进去到戏院,哈哈~~~不用说了

欧第一关--渗入车站新打法

这一关开始的打法大致相同,我就不多说了.重要的是当小偷和间谍从西北方隧道进入房间后,F7显形,从前方的小洞钻出去后,你会发现之前与你对话的那些俘虏,其中一个正被一名盖世太保和军官痛打,(这可是过关的关键).先让间谍和左边那名士兵对话,小偷趁机把士兵干掉,随后间谍趴下,爬向右前方那名军官处,和其对话,而那盖世太保并不会理会你,因为他还在专心打俘虏呢!接着就好办了,小偷一一干掉军官和盖世太保,找到隐藏点,和间谍一起藏进去,过关.愿盟友们将胜利进行到底.GOODLUCK!

4 回复:盟3超级详细攻略(再次申精)

军3——中欧战役——拦截车队——详细攻略

这关在玩的时候,一定要注意,游戏给你一些时间让你进行准备,时间一过,德军就会以较快速度挺进。德军的人员配置主要是步兵、军官、狙击手、机枪手,其中狙击手最为重要,大概有四个一定要想办法早点干掉。

地形方面,有三个入口,左中右,一个出口。中间的入口是坦克的必由之路,左侧和右侧的入口都要经过一辆装甲车和一辆卡车,所以,工兵在这关刚开始就要以最快速度布雷,在左侧和右侧入口的地方分别步两颗雷,在中间的入口步一颗反坦克雷,和剩下的六颗普通雷,注意,雷不要步的过密,否则会引起连锁反应,起不到较好的效果。步完雷后,迅速撤退至旁边二楼阳台处卧倒待命;同时,狙击手带领两名盟军战士迅速冲出中门,从中门右侧的一个小门上至三楼,其中一个以警戒方式从窗口向外观察,另一名盟军和狙击手做掩护,都用枪瞄准房门的入口处(警戒方式)。剩余的盟军一部分卧倒分别警戒中门和右侧门,另一些躲进旁边室内,保存实力。(但基本上在院中防守的盟军战士都不会坚持太久),到这个时候基本上已经做好了充分的准备,只等地军来犯了。

大部分敌军都是从中门进入。这里有个小技巧,是我个人的小发明,三楼窗口的盟军战士负责打冷枪,他的视野很广,武器上标示的数字3我原以为是三发子弹,其实子弹无数,每打一发冷枪都要做好自我保护,迅速按鼠标右键,躲进窗口,地下的德军往往是4、5个人一个小分队,打死一个,其余几个都会发现上面有人,于是,都疯狂跑进来,被埋伏在门口的狙击手和另外一名盟军果断击毙。利用这种办法,可歼敌无数。过了一会儿,德军的坦克就要进入了,这时,我们埋在中门的反坦克地雷不一定能过起作用,不要紧,此时,在二楼阳台的工兵正闲得发荒,他不慌不忙的先从兜里掏出一颗燃烧弹,对准楼下右侧入口进入的德军狙击手扔了过去,哎呦妈呀,叫得那个惨呦,然后又不慌不忙从包里拽出一个反坦克火箭筒,待坦克逐渐进入他的有效射程后,发射、发射、发射,轰的一声,坦克转眼化为灰烬。“阿狼”、“阿狼”、“阿狼”此时的德军乱成一团,工兵不要急于收起刚才那个宝贝,还有最后一发炮弹留给阳台对岸的那个趴在地下的狙击手。此时工兵心里那个乐呀。三楼的冷面杀手此时也不甘寂寞,又瞅准机会补了几枪。工兵把手里的武器换成了手雷,朝着人多的地方,嗖嗖嗖的扔去。(记住,不管是手雷还是燃烧弹一定要留下两颗最后的时候用)。

护送艺术品的车队先从右侧的入口进入,撞雷后站住,随后左侧入口的车队也被炸得瘫痪。此时,工兵率领众盟军战士从门内杀出,绕过左侧的入口,消灭了埋伏在中门外的狙击手后,公爵也领着两名战士杀了出来,全歼敌军后,工兵炸掉两辆装甲车,过关。

盟三斯大林格勒第三关快速攻略(适合所有人)

一开始与间谍会合后,把老大的盟军手枪给间谍。三人跑到通往另一个下水道的出口(不是井口)稍远的地方(大约两厘米)。2号、4号、5号拿出手枪(不要用冲锋枪,节约冲锋枪子弹)对准另一个下水道的出口作好自动攻击。老大跑过洞口引人(看见敌人端枪就跑回来)。用这种方法可以清光下水道里的人(主要为了冲锋枪子弹)。

间谍从一开始的下水道口出来。干掉地图边缘的敌军。伺机让所有人一块出来、卧倒。老大进最近的屋子(F7显形)干掉工人。然后在间谍的配和下干掉走廊里的冲锋枪兵,拿子弹。老大乘大官往窗边走的时候开门杀掉。所有人进屋,进旁门,手枪解决工人和大官,还有一个门,这就是要把守的门。

间谍带上冲锋枪取道广场,从地下室进入有狙击枪的房间,到二楼,香烟+毒针干掉特种兵和小兵。用刚上楼梯的视角,走最左边的门(先查看)进门后快速拿出冲锋枪,干掉两名特种兵。转一下视角可以发现有狙击枪的盒子(F7显形)。

拿狙击枪后马上回一开始的大房子(有我方队员设伏的房子)。间谍也设伏。点击秒表。过一会将军进来,当然被干掉。不过注意:把急救包放在站在最前面的队员身上。

然后吗。。。。。。俗话说:大狙在手好办事。间谍+狙击可以轻松过关。

中欧第四关新打法

我打盟军非常急,中欧第四关可以不等车尾的特种兵去巡逻,使老大和间谍打到武装车厢得到手雷,(注意;到露天车厢时,不要杀掉那个军士,杀掉他会引起特种兵去巡逻!)回到老大上来时的车厢,里面有很多德军特种兵,往门上仍两个手雷.(如果不放心可以仍三个)里面可能还有德军,但不多,只有一两个,干掉他们,然后只省下露天车厢的那个军士,作掉他然后过关.

请问杀人游戏的具体步骤是什么?

“杀人游戏”的规则很简单。1、玩家大约在10到16名,人少了玩儿不开,人多了又会乱。鉴于人数的要求,“杀人游戏”倒很适合过年那阵子玩。平常哪有这么多人聚会的机会?能凑上六七个已经不错了。何况过年时的年轻人最感无聊,这个游戏一口气玩儿下来能轻松打发掉四五个小时。

2、工具仅需一付纸牌,取三张黑花一张小鬼剩下的是红花。在座的一人发一张。中小鬼者为法官,黑花者为杀手,余为证人或被害人。除了法官,好人坏人此时混为一体,无法分辨。

3、法官宣布全体闭眼,再宣布杀手睁眼,杀手三人以眼神决定一杀害目标,被杀者留下被杀线索(遗书)退场。余下各人开始指证和自我辩护,一番争论后投票选择谁是杀手,被冤的只好被冤了,抓住真凶则皆大欢喜。

4、如此循环反复,结果有二,一是好人都被杀光了,惟余杀手,杀手赢;二是杀手全部正法,坚持到最后的好人赢。

有趣即在于指证与辩论之间,察言观色,从语言、神态乃至动作细节上都有可能证明谁是真凶;自我辩白,不论是伪装的坏蛋还是原装的好人,都尽其所能以诚示人,语言、神态乃至动作细节上都应表明你是好人。这是一场心理战,如果其间再加入法官的插科打诨,必妙趣横生。介绍几点游戏攻略,取自一“杀人”高手,仅供参考:

一、如果你是“好人”

1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。

2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

3、因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。

4、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。

5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

6、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

二、如果你是“杀手”

1、绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。

2、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。

4、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。

5、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。

6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

三、如果你是法官

1、严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。

2、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

某高校社会学系副教授这样理解“杀人游戏”的流行:人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现代人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。

其实,可以自己规定抽到哪张牌当杀手,不一定非按着上边的规定做,而且可以根据参加玩的人的多少,自己该规则呀,比如,经过我们同学加工,现在杀人游戏里就可以有两个杀手,还可以有医生,学生什么的,据说还有一个男同学,正在考虑发明个汉奸,让这个游戏的可玩性更大一些。

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