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谁知道有多个结局的单机游戏啊?

仙一 和 剑侠情缘都是单线的 以前DOS下有不少游戏都不记得了 我2000年玩过楚留香桃花扇传奇 这个是多结局的 应该还有很多比这个早的

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生活中的我们总是充满了不甘与惋惜,从我们懂事那年起,就会开始不住的假设。每当考完试后都会想:“如果那时再努力一把,会不会就及格了”。在没找上好工作时又会想:“如果我那时再争取一点,是不是就签合同了”。虽说生活没有假设,但其中的滋味却只有自己的心里最为清楚。在很多的游戏作品中,一样会出现完美和不完美的两种结局。通过营造不同的氛围,既能令玩家清楚地看出游戏设计者的高明之处,也能使玩家重新审视命运的扑朔迷离。对人类心理细致的揣摩,对自己言行举止的注重,都将是构成人生路上的基石。玩家看似跟随着线性情节缓缓迈进,但却在不经意间已经做出了影响结尾的选择。这些选择在游戏游戏过程中并不是必要的,也不会影响游戏本身的情节发展。

但神奇的就是,任何人都会跟随自己的感觉有意无意的做一些举动,而这些选择都是无意识的。在没有攻略的情况下,玩家并不会意识到这些细枝末节恰恰是决定结尾的重点。你看似并没有做出选择,但是游戏却引导你的潜意识替你作出了选择,从而为玩家打造出了游戏中不同的结局。对于不同的结局,你可以把它当做不必要的设计,也可以把它看成是整个游戏的升华和最终目的。但无论怎样,正是在这种双重结局的纵横交错下,才使得我们懂得珍惜现今的所有,也是我们于惨淡的人生中得以继续奋斗的动力。

NO.1 《波斯王子2》

《波斯王子2》算是整个系列里比较出彩的一部,尽管那时的不少玩家都觉得最后的隐藏结局略显多余,好在时间的推移终于见证了他们的错误,玩过三代的同学应该也看得出,二代中的隐藏结局才是正统的结局,因为3代一开始,王子已经和时间女皇很恩爱,并且把时间女皇带回自己的王国。二代中的两个结局就游戏过程方面来说,影响不是很大,不外乎隐藏结局那个在游戏中要多跳几个机关,正常结局的不用多跳那几个机关而已。至于能否开启隐藏结局,看的还是玩家的HP上限。

如果玩家没有找到所有的隐藏加HP上限的地点,会开启不完美结局,那么王子最后的敌人依然是时间女皇卡琳娜,两人本已互生的情愫也随着卡琳娜的死而告终。从某种程度上来说,王子的确改变了自己的命运,但他却依旧未能拯救自己的国家。而当玩家拿全了所有的隐藏加血点则会开启完美结局,这一结局里王子将会在有沙漏的那个房间里会得到隐藏的终极武器,水之刃,并且不用杀死卡琳娜。王子用水之刃将她救下,然后干掉时间怪物哈达卡,并携着卡琳娜一同返回自己的国家巴比伦。此时王子虽已改变了一切,但却发现巴比伦已经爆发了新的战争。那么王子的国家依然需要自己再次踏上新的拯救之旅,也为续作埋下了伏笔。

求领主类游戏(单机)

先是英雄无敌系列 - 然后 新出的圣战群英传系列 - 骑马与砍杀 (应该也算是领主系的)-君临天下:瓦尔基里-二战总指挥官-其实你没有说 明白~ 是棋盘类的 还是 一张大地图 占地方的 比如英雄无敌类的?

好闷啊!谁能推举几款游戏来玩一下啊!!!

终极刺客2沉默杀手 中文版 剧情。布置。玄机做得很精细

你玩上就会爱上这款游戏的

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开始程序里有中文的,桌面是英文

专业级攻略:

介绍: IO Interactive的《杀手:代号47(Hitman: Codename 47)》曾带给我们一种从没有过的奇妙感觉。在游戏中你扮演的是一名可以使用31种不同武器的无名刺客。在游戏中,他被指派去消灭那些腐败的官员,于是在他埋伏的路上又多了不少枪下亡魂。虽然游戏很出色,但还是存在着一些问题(可能也是比较严重的问题):蹩脚的控制、值得置疑的敌人的人工智能以及其他各种问题几乎在每个任务中都有发生。感谢IO的开发者们没有对这些缺点视而不见。在设计《杀手》续集的时候,他们把修正前作中的缺陷放在了第一位。《杀手2》已经接近完成,而且我们最近有机会玩到了游戏的最新版本。参照着手边关于前作的问题列表,我们开始查看IO Interactive是否已经真正解决了前作中的那些问题。

《杀手2》中的故事发生在《杀手:代号47》事件结束后的几年之后。你所扮演的角色放弃了以前的工作,去了西西里岛的一家修道院做了一名普通的园艺工人。杀手每天都向修道院里的神父忏悔过去所犯下的罪行,而且渐渐开始习惯这种平淡的生活--直到有一天,这种平静的生活被打破了,因为神父被意大利的黑手党给绑架了。杀手决定去营救自己的朋友,于是他恢复了往日的身份。他的第一个任务就是侵入当地匪徒首领的家中营救被绑架的神父。前作中杀手的联络人Diana还会出现在《杀手2》中。尽管你在任务中采取不同的行动方案会产生不同的结果,但在开始每个任务之前,Diana还是会向你介绍每一关的简要情况。由于你获得了任务简报,所以进入游戏之后你可以查看本关的地图。在地图上会显示你的目标所在的方位、潜在的危险点和撤退区域,所以你不会在毫不知情的情况下进入敌人的领域。

行动之前你必须先购买所需的武器。在《杀手2》中,你可以在每个任务开始前选择你所需要的道具。除此之外,每个关卡中还有不少补给点,你可以从那里得到你的代理人所提供的额外的弹药。你的武器库中包括所有来自前作《杀手》中的武器和10种新增的武器。当然,杀手的标志性武器Hardballer .45也会出现,而且你现在可以给它加上消音器,而且杀手拿着它的时候有着吴宇森电影中才有的风格。如果你想要更大威力的武器,你可以在MP5 SD6, MP5A4, Beretta M92F (可选择是否配有消音器), Colt Python, Desert Eagle, PSM 5.45mm, Ruger .22, AKS-74U, M4A1, Uzi, SPAS-12, M60, Barrett M95 .50cal, 和 Dragunov SDV中进行选择。如果你想秘密的采取行动,勒杀绳、格头匕首、强弩、镇静剂和斧头都是必不可少的武器。

进入游戏后,我们注意到的第一件东西就是《杀手2》那稍微经过修改的界面和屏幕左上角全新的警戒槽。警戒槽有些类似《神偷(Thief)》中的曝光槽,如果你未被敌人发现,这个矩形的槽会一直保持空的状态,但如果你的行动开始被其他人有所察觉,那么它会渐渐地被填满。如果你在敌人面前有可疑的举动的话,那么警戒槽会变红,你周围的情形也会变得如同身在地狱一样。很明显,这种新的特性很好地解决了前作中人工智能的问题。许多玩过前作的玩家应该还记得一个发生在香港的任务,在那里你所扮演的那个脸色比雪还要苍白的角色只要穿上匪徒的衣服就能很简单地渗入敌人的基地。这种情况在本作中再也不会发生了,《杀手2》中敌人的人工智能将远远比前作复杂,同时,新的警戒槽会帮助你准确了解其他人对你的行动的感兴趣程度是如何的。

揭开最后的结局

在《杀手2》如果中只有坏人占据优势的话,似乎会显得有些不太公平。但值得感谢地是,游戏中的每一个关卡都提供给你多种不同的路径去去成你的任务。重玩价值的缺乏也是困扰前作的一个问题,但在《杀手2》中,分支路线系统完全解决了这个问题,在我们试玩游戏的过程中我们明显感觉到了这一点。例如,有一个任务要求我们冲进一家在印度的医院去刺杀正在做心脏移植手术的目标。当然,凭借火力从正门进入是完成这个任务比较直接的方法,但是这样做可能会有一些问题,因为你所扮演的角色已经不可思议地具有了一定的正义心,如果误杀了没有关系的人员会导致游戏很快结束。解决这个任务的其他方法可以是合乎常理的(装扮成医生,直接进入手术室杀死你的目标),也可以是非传统(找到病人要移植的冷冻心脏,然后用一个心形的炸弹作为代替品--看来没有什么比这个能更好地治愈心脏病了)的方法。

在随后的任务中,你要想办法进入匪徒老大的家中,虽然从屋顶上进去比较简便,但是这样做还是具有很大挑战性的。拉响火警警报,然后穿上消防队员的衣服进入建筑是比较安全的方法,当然,你也可以扮成匹萨店送外卖的男孩。如果你够勇敢的话,你可以把武器混在洗衣店的衣架中,堂而皇之地从前门进入。尽管《杀手2》没有多人游戏功能,但是单人任务中解决问题的不同方法很好地延长了游戏的生命力。

否则……

《杀手2》的开放特性意味着你可以按照自己的个性来进行游戏。喜欢采用直接手段的具有闯劲的玩家和喜欢仔细安排每个行动步骤的玩家都能得到相同的乐趣。在第一人称模式下进行游戏还有这样一个选项,它可以使游戏中那些对动作要求比较严格的地方变得教容易通过。《杀手2》基本上还是一个第三人称视角的游戏,在我们试玩的版本中,IO的设计者们已经对控制做了大量的改进。角色背后的摄像镜头不会再出现延迟现象--鼠标向左移动,镜头也会根据你的输入迅速地做出反映,并且紧紧跟随着你的移动。因为开发小组要同时进行游戏PlayStation 2版本开发,所以IO Interactive简化了游戏的控制方案,这样就能很容易的满足PS2上的Dual Shock手柄的要求和PC上鼠标加键盘的设定--看来,在《杀手2》中不再需要进行复杂的操作设置了。

《杀手2》中的杀手还有在狙击中移动和潜伏在角落里观察周围情况的能力。游戏还包含有随时存档的功能--这是前作的爱好者们强烈要求改进的地方--同时还有匈牙利交响乐团演奏的歌剧风格的背景音乐。总体上来看,《杀手2》很明显地有着前作的影子。开发者们用心听取了对于前作的意见,最终的改进结果一定可以让《杀手:代号47》的爱好者们满意。

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