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跟咕噜小天使是同一个公司的游戏~~~空之轨迹

经典单机卡通游戏攻略,经典单机游戏大全

这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸古龙、也可以让古龙金庸,但并不能让郭敬明金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。

从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

无人欣赏,还不如没有。

现在这个样子挺好。

英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。

第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。

绝对有这个潜力。

这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。

我终于等到了。

fc封神榜的游戏攻略

剧情开始,首先在陈塘关疯狂的搜刮。之后出门

向上走来到陈塘村,继续搜刮……

搜刮完之后开始进行装备的处理。

装备手刀,小刀、肚兜全部出售,然后把蛛丝、香草出售,购入长剑、布衣和一些必要的药品(药草和牛

黄丸) 。也可以卖掉麻鞋,这样就能买两把长剑。

装备完全之后从这里入海(建议在3级以上,可以在海边少许练一下等级)

在5级左右可以进入第一个龙宫,南海龙宫

打败南海可以得到长剑(正好装备上)

出了南海往西走是西海龙宫,地图比较烦琐一点。但比较好打,权当升级。

打败北海可以在旁边拿到定海珠

通过北海龙宫之后,先用定海珠消除水里的漩涡

然后上小岛的渔村,开始捡东西、换衣服。

鞋子无所谓目前的钱大概能够买一把新剑和新衣服,另外一之手的剑还是买不起,(如果在之前升级勤快的话则不会缺钱。另外东海龙宫里鱼肠剑和鱼皮衣掉落比较多)不过无所谓了,入海,

到东海的小岛上通过洞窟遇到小龙女。打败小龙女之后可以进入东海龙宫。战死龙王之后,哪吒自杀,和

小龙女一起下地狱

这一段的战斗方面

四个龙王和龙女的战斗方式都很单调,战斗,HP不足吃药(吃HP的时机一般是能够承受的当看到自己的HP

还能够承受的起BOSS的一次攻击力最高的招式,但是承受之后HP不足以承受BOSS攻击力最低的招式)

入地狱之后,继续进行装备的更新,钱不够就在门口打打怪,把装备尽可能的更新之后,带上些药品就进

地狱10关吧

第一关的秦广王,用13级能力完全跟他硬拼就过去了,什么药都没吃,非常简单(推荐等级13)

之后在下图的地方原地不动几秒钟,可以进入石泉谷,里面有无限拿药的地方,正好可以用来更新一下装

备。

第二关的楚江王,回避率很高,因此虽然同样硬拼,但是偶尔还是得用小龙女的法术恢复一下的(消耗3

点……真便宜)(推荐等级14)

第三关的宋帝王,攻击力很高,但命中率很低,而且非常容易对他打出连击,所以大概用两次恢复法术就

可以通过了(推荐等级15)

第四关的五官王,攻击力比宋帝王更高,而且会使用催眠法术,非常棘手,但是只要给了一点机会的话就能给予他重击,比较烦,但是只要有几个参须也能很轻松的打败。(推荐等级16)

第五关的森罗王,攻击力和五官王差不多,会用混乱法术(攻击力、防御力下降为1/2,法术不受影响一旦中了混乱的话,要保持自己的HP在100以上,否则可能会被爆击打死。但是还是没有多大难度。(推荐等级17) 之后在这个地方,背对大瀑布几秒,可以进入石源地,这里的泉水前有个人挡在那里,跟他对话5次就可 以让他闪开。更新一下装备就进入第六关吧。

第六关迷宫中有个小任务,比较容易但是没什么用处,就是告诉石源地的秘密,当作消遣好了 第六关的卞城王,废物一个,攻击力最高的招式是固定伤害42点的火焰。纯粹靠攻击,看HP不够了就用小

龙女恢复一下,非常容易。(推荐等级18)

第七关的泰山王,和刚才的卞城王差不多,不过攻击力和HP非常的高,但只要依旧看HP承受能力的话,还 是非常简单的,恢复个几次就够了。(推荐等级19)

第八关的都市王,和刚才的两位一样,不过现在我们有了新的法术——扰魂术,攻击力比哪吒连击还要高 100多,也就是说小龙女完全从辅助变成目前的主攻了,拥有现在这样攻击力的队伍,这家伙简直不堪一 击。(推荐等级20)

第九关进入的时候立刻就去开旁边的宝箱得到定神珠然后使用,否则走一步都会有巨大的伤害。之后遇到 平等王,会双体攻击但是不常用,单体攻击威力巨大,但是命中率低的吓人,疯狂的使用扰魂术吧。

之后直接进入最后一关,转轮王(我怎么记得是轮转王……)

会使用催眠,战斗方法和之前的五官王差不多,但是此时我方哪吒已经有了三连击,攻击力几乎可以媲美

扰魂了(只不过几率不高)因此,只要稍许注意一下,完全就可以轻松通过。

通过地狱后,哪吒转世,和小龙女来到平安村。

更新一下装备之后,买些药品就可以继续出发了(龙女的攻击力因为已经没什么必要了,所以武器看着办

更新好了,毕竟也有法力不够必须得用普攻的时候。)

向左边来到玉泉山,遇到玉鼎真人,得知杨戬的消息。

继续向左,路上会遇到逸乐亭,没用的无视(对着里面的土地庙不动3秒可以复活回满血,相当于客栈加医馆)

从这里的大树进去,一路向上找到杨戬,但是杨戬因为不认识哪吒所以拒绝了要求。

回到玉泉山,找玉鼎真人要了信物玉佩,再回去找杨戬就可以加入。

之后向左来到名字不详的村子(村里人都不开口说话,说话也是莫名其妙的。后来得知叫九龙镇)

从城墙边绕到城后面,坐船来到四恶人所在的九龙岛上,里面有两个小孩说必须有遁龙椿才能打败四恶人

,之后返回村子,向右边的山上前进,找到文殊天尊,得到了遁龙椿,然后返回小岛准备开战。

不过四恶人能力很高,而且喜欢盯着一个目标打,建议在27级以上(至少杨戬要学会幻毒蚣的法术)(另

:第一回合要用我方速度最快的小龙女使用秘宝遁龙椿。否则所有攻击都无效)

回到镇上,来到右上角的人家,和那个蓝衣服的男人对话,就可以修复下方的小桥。

向左来到佳东镇。捡点东西就可以向村子里的洞进发了(装备无所谓更新,反正现在主攻都是魔法系了)

之后和花狐貂战斗,它攻击力很高,会混乱,但是无所谓,在三对一的情况下,我们这边攻击力综合明显

就比他高几倍……(28、29级左右都可以轻松打败)

战斗之后,小龙女被带走,此时队伍失去一大恢复系角色,只能靠嗑药,因此前进要慎重。这里必须要加紧练级,否则在失去小龙女的法力补给后,在女儿国的城里很难混,一切都靠嗑药,所以一定要带足各种药。(里面怪物敏捷高,还能混乱,推荐带六神丸) 继续向左来到女儿村,更新下装备,在右边看到一个男子,说了女儿国的妖怪的事情。

之后向下走来到清峰山,从清虚真人那里拿到了夜明珠,并让我们去寻找黄天化拿钻心钉对付魔家四将。

之后来到北边大山中的一个小洞里,使用夜明珠。在右上方拿到捆妖绳,之后向东方向来到女儿国。

刚一进入城内,就被一群女人抓了起来扔进了牢房

牢房右边的墙是空的,可以走进去,之后和右边的白衣男子说话就可以从旁边的地洞里逃出去。

绕过宫殿的迷宫来到右边的牢房

遇到琵琶精,先用捆妖绳让我方可以施加伤害。

之后哪吒攻击,杨戬放蜈蚣就可以了。(推荐等级:32)

打败琵琶精之后,和黄天化对话得到钻心钉。

一路向右来到一个类似关卡的地方。进入后遇到魔家四将之一的魔礼寿

不过这家伙什么辅助技能都没有,放心大胆的全力战斗就可以了。(推荐等级:33)

之后顺着迷宫到达2楼,小龙女归队。(等级是离队时等级+2)

之后继续向上,遇到魔家四将剩下的3人。战斗不可避免。

魔礼海、魔礼红、魔礼青

魔礼海HP很多,而且实力不是很高,留在最后打,因为此时杨戬35级学会了幻雷公,所以现在杨戬每回合

都能打出有2000多的伤害总合,之后哪吒先猛攻魔礼青(HP最少且会多体攻击)等魔礼青快死了的时候,

红的也快差不多了,依次消灭就可以,小龙女因为等级原因要非常的小心,把刚才得到的衣服别忘了装备

上去。(推荐等级35)

战斗后杨戬离队。

之后离开民家一路向上来到水上之村——芙冰村

首先是搜刮

之后右上角的民宅和左上角的民宅里都可以得到去水中亭子的消息,但船不能靠近,必须要有神木桨。

来到西岐,在水池中找到神木桨,带回芙冰村,给船家便能到达湖心亭——香榭居

之后得到可以治好杨戬病的雪莲。便可以去救杨戬了。

不过正好利用船的便利,顺便把小龙女的等级提上来一些,否则很难应对以后的战斗。(不小心练太多了

……结果小龙女38级了……)

回到民家,把雪莲给杨戬就可以治好了(杨戬等级不增长)

之后回玉泉山(杨戬师傅那里)但房子里只有两个徒弟和一封信,调查信并和两个徒弟说话,之后下山

下山后,向右走一点点,看到原来的被群山环绕的地方开了一条路,走进去发现一个洞口。

和里面的绿衣男说话之后,得到解救西岐瘟疫的药。

在这里对着井口使用药的话。就可以解除瘟疫。

之后这个房间里的男子会让开一条路,里面有大量的财物,洗劫啊洗劫……

之后继续更新装备,记得皮革甲不用买,到西岐城里找,有一件的。

坐船在右边的潘溪来到小镇上,找到姜太公。但他不肯加入

之后来到西岐城,和姬昌说话,姜太公加入(为什么不是太公望%)

之后坐船向上来到一座小山上,疯狂的洗劫。

然后来到西岐城上方的小洞中继续进行剧情(如果姜太公没有的话,这里会有一个宝箱挡住,可以无限拿

药草)

走出小洞,拿到铁锤和打神鞭(不知道敲那个石像有什么用,不过反正能敲就敲了好了……)

之后来到右边,原来走不过去的地方现在会发生战斗,要先使用打神鞭才能对敌人产生伤害。

不过这两个妖怪能力很强,所以建议全员都在45级以上再去。就可以轻松获胜。

战斗之后,先到左边的梅山镇与人谈话,再来到左边的终南山,得到照妖镜。

往右走来到梅山镇

这里的村民有很多是妖怪幻化的,使用照妖镜便可以让他们现出原形。

因为现在的战斗都是4对1,所以非常的轻松,只要用攻击力最高的招式一起攻击的话,很快就能消灭。

打败城里的怪物就前往梅山,对此人照妖镜出现蜈蚣精,打败蜈蚣精,之后就可以登上山顶。

上山顶之后遇到猴精,只要攻击到他就会结束战斗。

之后回到潘溪,坐小船进入水帘洞。

走过迷宫之后,遇到了美猴王。二话不说就对我方一通暴打,之后结果当然是被我方暴打了一通。

战斗之后得到了筋斗云。此后就可以和空中的敌人战斗了。

在梅山的海边,踩云向右飞行。

海上有个小岛,里面有座九鼎山,山上的宝箱可以无视……只有1、2两的银子奖励罢了。而且山顶现在也

没什么任务,继续向右,来到一片沙漠的场景。旁边有一个村子。

进了村子,姜太公就被暗杀了……

更新装备,回潘溪。踩云向下。来到昆仑山,得知要去东方的海面找老子。

在这里踩云找到老子之后得到了太极图。回到万沙,在如图的地方使用太极图,就可以让桥通行了。

进入亭子找到了草人,对着姜太公的尸体使用就可以把魂招回来

穿过隧道,来到被群山环绕的和乐村,这里的某些东西已经是最高的能力的了,因此价格也比较囧……

但是因为价格原因,所以现在还是不用逗留太久,买一些药品补充下就可以了。(这里不愧是高档消费啊

。村民口气个个都很diao)

继续向右来到崆峒山。得到了信。回到九鼎山,此时把信交给那个小气的仙人就可以拿到定风珠。

之后在原来无法走过的青龙关前使用定风珠就可以通过了。

在2层遇到闻太师

闻太师攻击力非常可怕……但我们也不是没有办法,主攻还是交给哪吒、龙女、杨戬。姜太公就不停的使

用强神术。

注意如果姜太公的法力不够放2次时就用攻击消耗最大的杨戬给他补法力(补魔……)

反复几次之后也可以打败闻太师,不会太危险。毕竟还是1对4的状况。

通过青龙关,来到雪原村,暂时不要更新装备,给哪吒买个武器就够了。之后回九鼎山,把定风珠归还。

就可以的到5W的巨款。(原来他山下的钱全都藏在身上了= =)

从雪原村向右来到一个小洞,乍一眼看上去好像是个循环的洞,不过走几次之后会来到一个小岛,可以得

到独角兽(Unicorn啊……给小龙女的最佳装备了,可以把回避提高20……)

然后从雪原村上访的洞窟内到达白石村(白石?这村子一定很口野……)。

首先更新装备。(哪吒的衣服就不用了)

准备完全之后来到医馆,从床铺中走入地下暗道,来到渡口,坐船去海上找洞窟(具体位置就在女儿国的

东南方一点)

在海底洞窟里拿到血葫芦之后就可以回去了。(这里有小龙女的最强武器龙筋鞭)

之后从雪原村向右来到一个洞里。一路顺着走,遇到一帮以前遇到过的神仙。一堆废话之后我方能力得到

少许的加强(和没有一样……)

通过洞窟之后,便来到我们的魔王城堡——朝歌

先在几个小房间里开些箱子,虽然只是写些药品罢了。

先从右边的宫殿进入(其实左右都一样)。一路向上遇到了妲己三姐妹。要用捆妖绳才能给予伤害(这东

西真是好久不用了……)

第一个雉鸡精比较难对付,因为攻击力很高,之后遇到的琵琶精居然和第一次遇到的时候能力一样,一个

回合就灭掉了……

战后妲己逃跑。我们也得跟这里离开朝歌。

出朝歌往右,原来被堵住的洞口现在可以进去了,这里可以得到大量的武器装备。非常实用。

之后在最下方的小洞里可以和妲己做个了断了。

妲己实力非常强悍,虽说是4对1但是我们这边几乎没有人能承受的住她两次攻击(当然你练满了的话就当

我什么也没说……)

战斗结束后,可以捡到很多强力的装备(哪吒的最强武器、三个男性的最强靴子)

之后顺着第四道门的路一路绕到城内的大殿,不过现不急着和纣王打,把这里的装备能偷走的统统带走。

然后就可以准备进行最后的两场战斗了。

先到白石村和和乐村,确认一下最后的装备。

哪吒

双手 火焰枪、缤纷剑

衣服 混天绫

靴子风火轮

小龙女

双手 龙筋鞭x2

衣服 龙鳞衫(穿自己的皮= =?)

靴子 独角兽

杨戬

双手 化天戟

衣服 金刚甲

靴子 啸天犬

姜太公

双手 鼎文杖x2

衣服 太极袍

靴子 四不像

确认之后把不要的东西全都出售了吧,剩下的钱全部用来买龟苓集

装备和药品确认完毕之后,就看看自己的等级吧。纣王的攻击力非常可怕,一击有5、6000,所以等级要

满级才去战斗(也会有一定困难的)

如果不想消极游戏疲劳练级的话可以使用升级的秘籍,快速达到80级。

达到80级之后便可以向纣王挑战了。

第一次打败纣王之后,他转身就跑,出城踩云到旁边出现的行空岛上。拿到火龙罩。

之后再回到大殿,用火龙罩罩住纣王。之后便是游戏中最后一场战斗了。

预测纣王下回合的攻击方式,是打败纣王的最重要的方法。因为每一击都是致命的。

暑期将至,经典耐玩的各类型的PC单机游戏推荐(经营模拟篇)

炎炎夏日,暑期将至!在努力工作的同时,也不要忘记劳逸结合!现在3A大作,热门网游和手游的数量和质量的影响下,有一部分玩家还是坚持自己的喜好,喜欢经营模拟类的 游戏 。毕竟其中设计成功的成就感是许多 游戏 无法替代的!

下面就给大家推荐一些好玩的经营模拟类 游戏 !

过山车之星

城市:天际线

《城市:天际线》是一款现代城市建设的模拟 游戏 。俗话说:要想富先修路!交通就是这个 游戏 最重要的精髓!如何让自己城市的人不堵在路上,就需要玩家好好的去规划。不然,别人玩的是《城市:天际线》,而我玩的就是堵城!另外,本做 游戏 画面精美,视野开阔也是 游戏 的优点之一!

模拟城市5

《模拟城市5》和《城市:天际线》,这两款 游戏 一出来就拿来作对比。模拟城市5偏经营,经济各项收入支出和你产业或者各个建筑紧密挂钩。且建筑和产业上的玩法较多,缺点是地图小,地图一小如果还要追求收入,势必不能浪费地块,格子城现象就比较普遍,如果搞造景,最好区域里自己再开一座城作为收入城。还有《模拟城市5》好几年没更新了!

而《城市:天际线》偏城市规划,大地图可以尽情发挥你的想象,地图上大多空白也是完全可以的。然后自由铺设公路也让玩家在交通上和区域划分上获得更多灵活性(一定要规划好路,不然会变成堵城)。但在经济上就是一笔糊涂账了,好好的城市,收入波动幅度很大,也找不到原因,不打mod还会周期性大量市民同时阳寿已尽,使得经济更加不稳定。

另外《模拟城市5》比较适合新手入门,而《城市:天际线》实在是太难了,完全可以叫新手劝退线,但是这 游戏 在高玩手中有着无限可能!

城市帝国

《城市帝国》和上面两款 游戏 不同,虽然是城市建设经营 游戏 ,但是在其中加入政治斗争元素。使的 游戏 核心变成了: 议会! 玩家需要用政治的手段来获得 游戏 发展,例如使用行贿、欺诈、恐吓等手段达成目的。如果你喜欢政治的勾心斗角,那么这款 游戏 就是你不二选择!

模拟人生

《模拟人生》系列是一款策略性人生模拟 游戏 ,该 游戏 一共有4部,其中第三部最好。《模拟人生》 游戏 可以让你体验人生,从婴儿到老人,每个阶段的体验各不相同。还可以让你换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的人生领悟。

幸福工厂

幸福工厂 游戏 是玩家在外星球和伙伴建立工厂,途中还会有星球本地生物的骚扰和攻击。因为Epic独占三个星期卖出15套销量惨淡之后,Epic开始锁国区了。。。

纪元1800

育碧 游戏 玩过纪元系列的肯定喜欢,没玩过纪元系列的上手估计有点难度。 游戏 主要讲殖民时期的发展!

模拟农场

模拟农场已经出了19部了 , 喜欢种田的朋友可以尝试下 。 游戏 中玩家需要经营农场,从买地,播种到收割出售。 游戏 还有着各种各样的农用机械,可以让玩家体验到什么是机械化作业!

大航海4

大航海4 游戏 经典作品之一,学习地理的好帮手。想当年同学问我地理为什么会那么好,我告诉他我是玩 游戏 玩的(大航海4)。。。

海岛大亨

海盗大亨系列一共有6部,我认为最后的是第5部! 游戏 是经营模拟和政治的完美结合!玩家扮演一个小岛的独裁者,从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。

缺氧

《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟 游戏 。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。这是一个太空殖民地模拟 游戏 ,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。

环世界

环世界中玩家以上帝视角指挥你的殖民者在陌生星球建立据点,发展并且抵御扫荡者的进攻。国产 游戏 修仙模拟器就是和他类似模式。

星露谷物语

星谷露物语是一款开放的乡村生活模拟经营 游戏 ,卡通风格。 游戏 中玩家的主要活动场所便是自己的牧场,玩家可以在里面锄地、伐木、种植,并装修自己的牧场。

石油大亨

石油大亨是一款独立模拟经营 游戏 ,玩家扮演投资者在北美投资石油开发,并且控制垄断石油价格,从中获利。

监狱建筑师

《监狱建筑师》是一款玩法非常新颖的模拟经营 游戏 作品,它的乐趣来自于玩家对于整个 游戏 布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。当然 游戏 中还会给玩家带来意想不到的事件,比如暴乱,火灾,传染病爆发。让玩家体验一把监狱管理员的辛苦。这款安全类模拟 游戏 以有趣的方式将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的 健康 、盈利以及确保你的监狱绝对安全。

由于笔者暂时就想到这么对,肯定还有许多优秀的经营模拟类 游戏 有遗漏。 如果你有什么的好的推荐,可以在评论里留言和大家一起分享 !

急!!!跪求卡通类的单机游戏!!!

你可以让她试下恋爱养成的

驿动的心

第七夜

秋之回忆

我个人比较喜欢那种画面PP的游戏,当然,可玩性也是我选择游戏的重要原因

明星志愿系列(养成类)

美少女梦工厂系列(也是养成类)

幻想三国志系列(虽然有打的,但是有秘籍,可以直接玩剧情)

新绝代双骄系列(同上)

还有E.GO的游戏,画风超漂亮的,很少有女生不喜欢这种画风哦

红泪

圣魔大战

艾伦希亚战记

永远的羁绊

另外,有一款耽美游戏圣书外典的画面也是很PL滴~~~

请问有谁知道比较好玩的单机角色扮演游戏吗??最好是回合制的,而且是卡通画面的

国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

经典单机卡通游戏攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于经典单机游戏大全、经典单机卡通游戏攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。