本篇文章给大家谈谈单机益智搭桥游戏攻略,以及益智搭桥闯关手游对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

有个小人自己搭桥然后桥跑过去的游戏叫什么?据说全世界只有3个人玩通关

《搭桥回家》是一款有趣的休闲益智小游戏,玩家需要帮助火柴人到达对面的木桩,用手指按住屏幕就可以搭造一条独木桥,搭在两个木桩中间,让火柴人走过,小心掌握木板的长度,不要让火柴人掉下去,闯关越多越惊险。

单机益智搭桥游戏攻略,益智搭桥闯关手游

名字也不尽相同,有的叫stick hero。

跳棋搭桥技巧

跳棋 是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。下面我给你介绍跳棋搭桥技巧,欢迎阅读。

跳棋棋盘与棋子

1、棋盘

棋盘是由深浅两色间隔排列的一百个小方格组成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯数字的号码叫做棋位,号码是作为棋局记录使用的。

2、棋子

棋子是圆柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫“兵”把兵翻过来(或两兵叠起来)就是“王”(兵跳到对方的底线升变为“王”或称为王棋)

3、跳棋棋子的原始摆放位置

行棋前,把棋盘摆在对弈者中间,双方面对棋盘的左下角是黑格,黑兵摆在1至20的棋位上,白兵摆在31至50的棋位上,对局开始执白棋者先行。

跳棋搭桥技巧

跳棋的开局有很多种,但是我个人觉得还是没有多么大的关系。

而跳棋最重要的就是“搭桥”,所以刚开始我们还是要尽可能的为自己铺路,

放置位置,其实 方法 很多的,我一般喜欢边角

说到底,这个好处就是后面框内的棋子可以借上一步,跳的更远一些

跳棋搭桥步骤

等待对方走后,我们按照上图跳上去,边角起步的好处现在就显现出来了,在第3排中可以借助跳到顶部,而处于我们最底下的棋子也可以跳跃出去,一般来说在跳棋中最后面的棋子是需要我们特殊照顾的。

按照上面的将底部的2颗棋子跳上后,接下来是在跳棋中很重要的一点,挪一步为自己搭桥,按照下图向上挪一步,在下面的2颗棋子也会顺着桥跳上去,明显要比对方快得多,不过切记桥不要被对方利用,反而堵住自己了。

接下来按照下图将第4排的棋子向上挪动一步,虽然现在看起来我要比对方快了许多,但是还有很重要的一项。那就是在跳棋里我们要时刻注意落在后面的棋子,一定不能只管前面的棋子而忘了后面的棋子,而后面的棋子一定要借助前面的桥跳跃,这一步就是照顾后面的棋子。

下来我不一一介绍详细的步骤,当碰到下面我们可以直接跳到对方的地盘机会时,一定要把握,而且最重要的是要记住这条路,自己可以利用,但是对方要是用的话可以及时堵住,想尽办法!

然后下来看一下这种情况,当对方可以借助自己的棋子跳跃时,我们可以将绿色的棋子往左边挪一步,这样后面的棋子可以继续往上跳,对方的棋子则无法顺着跳下来,然后就是考验我们的观察能力了,落后的棋子旁边一般有很多的空位,这时我们要观察,看哪些棋子可以借助上跳,如图,绿色棋子往左边挪一步,就可以顺着跳到对方地盘,一定要用好!

还有一点 经验 与大家分享,当对方为自己落后的棋子铺路搭桥时,这样有时候也是为自己创造了机会框内的棋子可以直接跳到对方的上方,这很快的!

搭桥大作战怎么免广告

搭桥大作战破解版免广告一款休闲竞技类的游戏,游戏中已被破解,免广告的设置。游戏中的角色在场景中和不同的对手开始激烈的进行搭桥必死爱,每一次的挑战都是玩家直接的作战玩法,看谁的快,就获得胜利,不断地挑战锻炼,发挥自己的优势,赢得比赛的胜利。喜欢这款游戏的快来下载体验吧!

搭桥大作战破解版免广告说明:免去广告观看的设定,点击广告功能界面可以直接领取奖励

搭桥大作战破解版免广告优势

1、玩法十分的自由的游戏,超多模式和关卡等你解锁,完美赢得游戏。

2、在更多的对决中与对手展开非常多样化的竞技,赢下更多的胜利。

3、每次的对决都需要思考最佳的路线来确定完美的优势,顺利拿下对决。

搭桥大作战破解版免广告特色

1、简单休闲的上手玩法,移动小人进行自由的移动,自由奔跑。

2、减除广告观看的设定,玩家可以直接领取所需的对应珍贵奖励。

3、注意收集木板的数量,在指定的时间内与对手进行激烈的较量。

搭桥大作战破解版免广告亮点

1、这是一款极富创意的休闲益智游戏,具有丰富的身体特征和开阔的游戏玩法,充分发挥了玩家的创造力。

2、丰富的建筑元素肯定会让您沉迷于此。 游戏的门槛不是很高,玩家仍然可以尝试。

3、从第一个级别开始游玩,没有限制,只要您到达终点即可。

4、您还可以邀请周围的人一起玩耍并与对手竞争,这将使您更加有趣。

搭桥大作战破解版免广告玩法

1、游戏的技术性要求不是很好,玩家需要完成的任务就是用手指滑动控制小人闯关

2、金币能让人物的形象得到改变,用不同的样子闯关会更有乐趣

3、充分发挥你的大脑,在更多层次上挑战并取得更好的成绩

4、多人竞争的跑酷游戏方式使游戏更有趣,竞争的争夺使比赛充满不确定性

搭桥大作战破解版免广告点评

简单的操作,带来无限的趣味,值得下载。

手游截图

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洛克人1如何给自己搭桥?

我也很少玩洛克人 给你发个全攻略吧第一话:小火灾

游戏一开始,玩家首先要离开家并上学去,放学回家后,会发现有维修人员前来人修理电脑,于是玩家便可先回房间并到电脑前按R键PLUG IN,并进入电脑公网路熟习操作。当从房间离开时,竟发现厨房无故发生火灾,于是热斗(主角)便在失火的电子炉前PLUG IN。进入后,会看到多处地方有火柱阻挡不能通过,幸好在沿途的机械人中会得到冰块,玩者只要以有限的冰块数消除火柱便可继续前进。如不幸使用错误的话便回到机械人处补充。当来到最深处后便会找到真凶FIREMAN,只要将它击倒,便可停止火灾,令厨房恢复原样,然后只要回到房间睡觉(调查床)便可完结一天的生活。

第二话:学校被操纵

回学校后,进入第二楼最尾的班房并和所有同学交谈后,便正式开始上课。班主任为各位同学介绍新的代课老师——日暮先生后,便继续上课了。不久后,全校的电脑都失灵了,连迪嘉奥的GUTSMAN都阻止不了,于是热斗便派ROCKMAN PLUG IN班房中的电子黑板,从而调查问题的起因了。进入迷宫后会遇到多处地方有被锁的门,开启方法如下:

*第一条问题:班房中有多少张桌子

答案是9张,热斗确认后按L键回答即可。

*第一条问题:推理题

各位应该游玩过此项目,电脑会由1~99中选出一个数字,然后给玩家推理五次来选出正确答案。玩家在选择其中一个数字后,电脑会说出是否过大(在选择后会出现“大”字)或过小(在选择后会出现“小”字)。由于玩家只有五次机会,因此一开始建议玩家猜70,当遇到过小的话便试90,若这次仍是过大的话,既是答案在90~100之间,若过大的话便试80,以此类推,收窄答案范围便可猜出。

*第三条问题:世界历史有多少册(答案是30册)

只要热斗到图书馆查看便可得知,然后按L键回答。

*第四条问题:推理题(无可奉告)

*第五条问题:校舍里面有多少门(答案是15扇)

只要热斗到这两层查看便可得知,然后按L键回答。

*第六条问题:推理题(无可奉告)

*第七条问题:开启密码锁

只要以热斗到右面的货舱解救老师,然后用得到的密码去开启最右面教员室外的蓝色机器便行。

完成迷宫并令学校的电脑恢复原状后,进入电脑室并PLUG IN,及进入迷宫击倒BOSS:ELECTRIC MAN后,便离开校园。到车站后,发觉车站电脑也出现问题,于是去找迪奥嘉和他战斗,胜出后得到地域许可证,再进入公共网络及将最深处的岩石机破坏,然后乘电车到官厅街。来到官厅街后,可往右上角的莎罗玛妹妹的WOODMAN战斗,然后进入中间的建筑物往科学省。和科学省各人倾谈后,便到询问处的姐姐那儿说明来意(找爸爸)便可乘升降机到上一层的〔爸爸之研究室〕了。进入了爸爸的研究室后,便PLUG IN进入爸爸的电脑中,取了其中的道具后,便可离开,在回到秋叶町内时,会收到爸爸的电邮,并的到强化道具HP MEMORY和BOOSTER,最后回到房间睡觉(调查床),第二话便正式完结。

第三话:全市大脱水

电子事件发生后的两个月,热斗以为是短周而不用上学,不过ROCKMAN却提醒他是长周叫他立即起床。当热斗去到客厅时,妈妈告诉他因没有水而不能作早饭,不过不吃饭也是要上学的,于是热斗饿着肚子出去了,离开家时,发现美露早在家门口等待他,于是两人便如常的上学去。进入课堂并和各个同学倾谈后,钟声也随之响起,于是大家纷纷就坐。上完课后,热斗决定去调查一下全镇都没有水供应的原因,于是便往车站乘电车到官厅街,怎料一到站便收到绘(やいと)的邮件,说邻班的柯南君是因为调查而行踪不明,希望热斗顺道去找他。来到水道局的询问处时,会找到一个态度十分不可一世的少年,可是热斗没有多理会。原本想到供水局调查的热斗,因为没有许可而不能够进入该处,于是他便到爸爸的研究室中,将爸爸的研究服中的许可证取去,然后回到水道局大堂处启动升降机。上到二楼后,回中间与冰川先生谈话,再到他身边的红色电脑PLUG IN及取道具(旁边的柜子里有HP MEMORY)后,便可到上方及右方和各人谈话,完毕后便乘升降机离开。由于无法继续调查,因此ROCKMAN便建议利用他侵入水道局的网路从而分析事件的真相,于是便再到爸爸的研究室,等待水道局关门。踏入12时后,果真如热斗所料,所有人离开了,于是他便再到水道局去。浦一进入水道局二楼,热斗便打算透过绿色的机器进入网络,可是却被一个不知名的少女截停,幸好最始都能顺利进入。在这水道局的纲络中,不少地方都要关掉水龙头阻止流水才能继续前进,而及后更数处地方要开启水龙头再关掉来冲走地上的冰块,不过现时第二区域的其中一条通路是不能前进的。在侵入的中途会再遇到那个不可一世的少年,原来他叫做伊集院炎山,是电脑网络工作者。来到中央地带后,ROCKMAN先后打倒两头造冰怪,然后便将被冰封的供水机恢复原状,及回到秋叶町去。热斗回到学校一看,发现水池果然有水涌出,但却全是冰块,不能饮用,于是便打算立即赶回水道局看过究竟,怎料绘来邮通知,说找到柯南君的行踪,于是先去救人。热斗赶到学校门前的车子并调查后,成功救出柯南君并获得道具,然后便立即回到水道局网络的第二区域,使用该道具令之前那个不能关闭的水龙头关闭掉,便可继续前行。来到一块大铁片之上时,首先要在第二格向横滑过去,并跌入洞中,再沿路上去以水冲走铁片上的冰,然后再在那条被水冲过的道路上向横滑过去第三格的洞内,然后再以另一个水龙头的水冲走铁片上的冰,那么玩家便可以用那条通道往下前进了。来到最深处后,发现冰川先生控制的ICEMAN正和炎山的BLUES战斗,不过热斗从旁介入,于是BLUES恶意相向一番之后便离开了。以ROCKMAN战胜ICEMAN后,冰川先生明白到自己做错了,于是向热斗和儿子柯南道歉,整件事便告一段落。

@#@

第四话:巴士惊魂

完成任务的ROCKMAN,在踏上归途时遇上ROLL,她吩咐ROCKMAN要回邮给她,于是热斗便检查E-MAIL,原来是绘生日将至,于是美露希望一同去买礼物。热斗就按第一项(一同去购买吧!)并回复她,然后便进入家中的电脑网络,再进入美露的通道(一开始右转),便会找到ROLL,ROCKMAN拜托她告诉美露,说约在车站门口等。离开家门时会收到冰川先生的道谢邮件。热斗进入车站后再出来时,美露就会到达,可是她说有事要办(放鸽子?!)叫热斗先到电线镇去。在此之前,玩家可先到水电局找冰川先生找ICEMAN决战,击倒他后就可得到ICEMAN的咭。乘车到电线镇后,会收到美露的邮件,她吩咐热斗到一丁目的车站等她(电线镇分为一丁目至四丁目和中间的十字位五部分,最左面的是一丁目,上面的是二丁目,下面的是四丁目,右面的车站出口是三丁目,而正中间的通道为“十字位”)。现在可先到二丁目的古董店找雪美的SKULLMAN对决。然后,当热斗来到一丁目的巴士站时,会收到电子信息,说有一名神秘女孩控制了电线镇的所有红绿灯,若给她以每个红绿灯100万元的钱,她就会停止干扰。有关方面当然不肯买帐,于是热斗便靠自己的力量解决。玩家在现在身处的一丁目红绿灯中PLUG IN,并通过里面的迷宫,接着到二丁目和所有人谈话,再去四丁目的红绿灯PLUG IN,然后去二丁目古董店门口的红绿灯PLUG IN,并并通过里面的迷宫,接着到三丁目车站出口的红绿灯PLUG IN,最后进入“十字位”,截住巴士,由于在巴士前PLUG IN后便会进入BOSS战,因此请事先SAVE。击倒BOSS后,成功救出巴士中的美露,于是两人便一起前往选购绘的生日礼物。

第五话:停电大决战

热斗在玩耍时,收到爸爸的邮件,说有晚会,让他们出席晚会,并让热斗告诉妈妈此事。于是热斗便赶会家把消息告诉妈妈。接着去找迪嘉奥并和其GUTSMAN对战。接着去水道局找冰川先生及和他的ICEMAN对战。在科学省地面的电视机前可找到炎山,和他对话后爸爸便出现。在宴会上,玩家可在左上方的玩具PLUG IN并取得道具,同时和左下角的炎山谈话,及后请爸爸谈话来继续故事进度。停电后,经由左上角的垃圾处置口离开。通过垃圾处置口后,便要和该层的人谈话数次,在末下方的门便会打开,进入后在中间的电脑PLUG IN。进入迷宫,在途中会多次取得电池,用来开启往后的通道,通过方法是将电池放在正确的位置然后启动电源,由于每次都会有多个电池位,而它们其中只有几个是正确的,因此玩家不妨先在装电池之前先SAVE,然后逐个试,错误的话便LOAD GAME。来到最后的地方会看到BOSS,他只会放雷来攻击,,因此基本可以完胜。击倒THUNDER MAN后,便要立即再和炎山的BLUES战斗。

第六话:最终决斗

先和妈妈谈话,知道要去找炎山。接着去电线镇的古董店找雪美的SKULL MAN战斗。然后去官厅科学省门外的草地找马沙的SHARK MAN战斗。再去科学省找炎山,可是到科学省和所有人谈话后得知他往电线镇去了。往电线镇的一,二丁目和所有人谈话后,最后在往三丁目途中找到炎山。然后回秋叶镇找日暮(在自家上方的店铺),紧记要进入柜台内和他对话,方可得到“WWW PASS”,之后进入科学省,和一楼正在散步的科学家谈话,可得“WWW PASS2”,接着电线镇四丁目左下角的补习社,找里面的老师取得“WWW PASS3” ,回秋叶镇和站在其中一间屋门口的老伯谈话,可得到最后的“WWW PASS”然后前往电线镇的古董店,并在美雪的桌前PLUG IN,再由她的领域进入公共网络,然后从红色W字的入口进入。经过数个红色W字的门口后,在公共网络最深处可找到BOSS,击败他后可取得新网址,但是不知怎么用。回科学省问爸爸,可爸爸说分析它需要时间,于是热斗先回家上床睡觉(调查床)。然后找日暮先生,但他不在店内,众柜台里面调查收银机,得到道具。在秋叶镇的车站打听,得知有秘密车站,地点就在秋叶镇内。和秋叶镇周围的人打听后,进入学校后听到火车的声音,于是热斗便调查铜像的后面,成功找到秘密车站,但进不去。再到官厅街的科学省找爸爸协助,成功得到秘密车站的PASS,之后可以到DR WILLY的研究所沿路前往研究所深处,途中会有多个上锁的门口,只要PLUG IN并以ROCKMAN通过迷宫就可解开所有锁。得到所有朋友的帮助,热斗成功来到DR WILLY的研究室,调查过后在DR WILLY的挂画前PLUG IN进入迷宫。来到迷宫深处,,紧记要不断SAVE,因在BOSS战后是不能SAVE的。打倒BOSS后,ROCKMAN会被强制打败,这时热斗的父亲来邮,说ROCKMAN的DNA是由热斗的哥哥彩斗的DNA所制造,由于彩斗在出世不久便夭折,因此父亲和母亲便以其DNA制造出ROCKMAN,而现在父亲就将封印着ROCKMAN的系统解除,使其变身成ROCKMAN EXE,其后便进入DR WILLY最终的DREAMWORKS决战。由于DREAMWORKS的位置是在正中央而且不会移动,因此玩家只要准备一些破坏力较大的武器就可以了,如SHOCK WAVE等。击倒它后便可观看爆机画面了

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