本篇文章给大家谈谈单机游戏制作大师攻略,以及单机游戏制作大师攻略视频对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

怎样制作出简单的单机游戏?

首先,你得会来运营一个游戏.

单机游戏制作大师攻略,单机游戏制作大师攻略视频

运营:首先,你要注册公司,找资金,招聘。

其次,招聘的人涵盖:美工、策划、程序员、各种专业人才、还要有行政、财务。

最后,要开始漫长的开发周期,短的话,可能1.2年就能做好一个游戏,很粗制滥造的那种,长的话,就没数了。。

其次才是制作

制作:制作成功的游戏,需要软件大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬件:电脑配置要达到服务器级别,而且不止一台

流程嘛,企划,剧本,分析,制作程序,测试,反馈,再测试,不断的后续补丁

所以一个人是不可能掌握所有知识的,需要一个很大的团队,当然,如果只想做一个普通的国产网游那样的简单图形游戏,10人的团队就够了

PS:仙剑1可是1个人的团队做出来的,到仙剑4也只用了10个人,所以你要有梦想的话,坚信下去,早晚能成功

GOOD LUCK

要开发一个游戏需要很大的开资,你要先想好,计算好,如果你自己不会制作网络游戏的话,那就要请专业人员来帮助你了,要请的人也有很多

例如:游戏设计师(建议游戏还是由你自己设计比较好,否则你开发网络游戏就没什么意思了)

游戏程序设计员

主页设计师(你自己会做网页的话就不必要请了)

GM等等

开发网络游戏最主要的网络设备是服务器,如果没足够资金买服务器就不用想开发网络游戏了,垃圾一点的服务器价格一般都在8000RMB左右,不过服务器可以租用,等赚到钱再买也可以

小弟只能回答到这里了……

最基本的就是DirectX(是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式) 现在大多数游戏都基于DX9.0C及DX10.

然后是编程VC(编写C++语言的)

画面,音乐等DirectX中都有包含.

大概就以DirectX和VC为关键主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做处理的!

picture数组

可以用坐标来完成

用数组来记录坐标

棋谱代码 我想是靠自己写吧

比如

Private Sub Form_Load()

Picture1(1).Picture = LoadPicture("") '这图是兵

End Sub

Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)

If Index = 1 Then

If Picture1(1).Top = 1000 Then '没过河

Picture1(1).Left = 500 '保持不变 意思就是不能左右移动,当用鼠标指定他的位子就可以上前一步

ElseIf Picture1(1).Top = 700 Then '已经过河

'可以就解除限制

End If

End If

End Sub

'还要判断你指定位子的坐标,是否远远超过一步距离,或远远小于一步距离

'可以用所画的线来判断位子

实际代码不是这样写的

只是希望你明白这个道理

第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。

第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。

第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。

flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。上述就是制造/编辑游戏的主要技巧,望采纳!游戏开发制作流程详细介绍

1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

整个流程就是这样的~~~~..........

如何制作单机游戏

制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。

2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。

3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。

4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。

5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。

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注意事项:

1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。

2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。

RPG单机游戏制作大师怎么自己制作剧情任务

1,2:用开关,比如说门,在你做的任务的最后一个剧情处,(也就是任务结束时之前的那个NPC)最后加上一个开关“……(开关名称,自己起)开关=ON”(NPC选项里有),然后在门的事物上,左上角有开关选项,在“当开关……(开关名字)为ON时”前面方框里选钩。然后就OK了~

3.战斗模式?应该是说战斗角度吧?45度的?就像仙剑一样?

网上有好多“RPG45°战斗画面脚本”,贴到脚本编辑器就行了。

给你介绍“”有制作素材下载~还有教程等等~

加油啦!~我也是自己在家没事瞎琢磨的~~其实,我也属于菜鸟级别的~

我做的不想做那么麻烦~我做的就像电影~~只不过有一些小任务~自己控制人物移动而已~~都是改变,续写电视剧,电影什么的~蛮无聊的~现在基本已经不做了~你好好加油啦~

单机游戏制作大师攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于单机游戏制作大师攻略视频、单机游戏制作大师攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。