今天给各位分享单机游戏文明起源攻略的知识,其中也会对文明起源文字游戏完美攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

《文明Online:起源》军师联盟之远攻篇

玩过即时战略游戏的玩家,应该都知道,单机版的战略类游戏,基本都是上帝视角的,同时,上帝视角的情况下,一定有一组秘籍叫做:全地图。

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拨开 战争 迷雾,一览敌方动态。根据敌对方的动向来部署自己的兵力和战斗,往往能够达到一夫当关万夫莫开的地步。那么在节奏相对轻松一些的即时战略类游戏里呢?所谓的全地图在哪里?

↑↑↑ 在《文明Online:起源》这款游戏中,全联盟地图是这样的 ↑↑↑

↑↑↑ 战争迷雾全拨开 ↑↑↑

今天,我们掀开地图的一角,看看其中一种战略:兵力配比中的“远攻”兵力。

老规矩:先上总图

兵种介绍:

兵种有自己相对独立的特性,远攻兵种同样如此。总结而言,远攻兵种的特征无外乎:手长、高伤、高爆、皮脆等等。那么接下来,我们逐个来介绍与点评一下这些远攻军事单位(不含机械单位)的实用性。

1、华夏

诸葛连弩:诸葛连弩兵的特色是“连弩”(感觉说了句废话)。他可以同时攻击2个单位,而在战场中(PVP),可以攻击3个单位,并且造成每个单位50%的伤害(可见,打满了会打出150%的总伤害,但平均对每个单位造成的伤害就减半了)。这个技能可谓非常非常的不好用。因为本来诸葛连弩的攻击伤害就不是很高,看似一下子能猛射3个单位的技能,由于自己本身不高的伤害再被分流,直接造成伤害过低,都知道,握紧拳头打人要紧,分开手指抽人家巴掌,看似伤害多了,实际效果极差。

虎蹲炮:这玩意是个利器,是远攻单位中,最最最最最最具有伤害的单位之一,陆战远攻的王者。而特殊的情况在于,它的敏捷是肉身单位中,除了埃及战车以外最高的,换句话说:他是有机会出手揍人的(很多单位由于敏捷的问题,连出手的机会都没有,后面会介绍到一个依靠技能出手的单位)。至于为啥他是陆战肉身远攻王者,下面会详细解释。

2、埃及

长弓兵:长弓兵有一个前期大家都喜欢的技能,超远射程(3格射程)。绝大部分的远攻兵种都只有两格射程,虎蹲炮通过溅射勉强能伤害到第三格的兄弟。而埃及的长弓兵拥有超远射程这个技能,在前期拥有巨大的优势(注意,是在前期)。让你能各种风骚射击,还让别的高攻高爆的货打不到你。对于贫民玩家是很不错的省钱利器。But 后期吧……

埃及战车:不得不说,鸡肋至极。身为一个主城升级到32级才姗姗来迟的主力战斗兵种,他的攻击猫了个咪,防御猫了个咪,伤害猫了个咪,血量猫了个咪,还套着紫色血统(回头说紫色 红色 蓝色啥意思),虽然有着所谓“跑得快手长,打完还能撤”这样的优势点,但这些在PVP战场中实用性并不高,因为后面都是奋勇向前的兄dei,你往哪退?!回头我们再看它到底有多垃圾。(这也就是为啥埃及在后期几乎在战场上只有手长的长弓还略微见到,其他都已经销声匿迹的原因)

3、希腊

投矛兵:这个兵种在初期的攻击和伤害、血量和防御都是忒牛逼的一个存在。刷野仅次于长弓(无损)。攻击猛到什么程度,小炮猛回头,吓一跳:兄弟你确定你用的是茅不是炮?投矛兵有一个特殊的技能叫做警戒:对方跑过来想揍你,你一想不对,凭啥你揍我啊,于是你先下手为强,插了他一身茅。这就是警戒的作用,仅对傻呵呵扑过来的近战有效。为啥有这个技能呢?因为投矛的敏捷only5,比绝大多数远攻晚动手。这一不小心还没摸到对方就战损一大半。因此特设此技能帮助投矛刷新存在感(老子曾经射过!)

4、波斯

巴比伦弓手:在所有远程兵种之中,波斯弓可谓是奇葩的存在,他奇葩到了什么程度呢?等会我们通过两个函数图来解释波斯的奇葩。波斯弓是唯一的一组远攻蓝色兵种。理论上应该属于底层垃圾兵种,过渡期极短,生存价值极低,后期不应该出现在战场上的典型兵种。但函数图谱会告诉你,嘿嘿嘿

来,大家跟我嘿嘿嘿一下:

我们首先解释后期情况:

简单的说一下这张图怎么看,X轴为等级,Y轴为伤害总量(以防御方位60点防御为基础,无地形加成)的状态下,各远程兵种在40级(所有攻防都加完了,以后只加编队的状态下)造成的敌方伤害的函数图谱。一个蓝色兵种的巴比伦竟然如此扎眼,令我汗毛竖立双腿发软,蓝色兵种超越绝大部分紫色红色兵种,达到了这种伤害等级。同时敏捷为6,与小炮齐平。不用任何特殊技能,无视所有主城等级,默默完成了底层兵种的逆袭。黄天在上厚土为证,波斯唯一远程兵种并不输给任何人。谁说我波斯皮厚血多,那是前排。后排我们照样攻高敏强。

那我们再来看看前期:蓝色兵种每升1级增加4个军事单位(以下简称兵力)。红色兵种每升1级增加2兵力,紫色兵种每升1级增加1兵力。所有部队的起始兵力为40。

从前期看,1级的时候,作为蓝色兵种的巴比伦的确P都不是,被甩得五体投地,深深埋没在各远程兵种的后面。随着攻防增加,点数迁移。作为蓝色兵种的巴比伦开始崛起,假设大家都没有增加编队(每1点编队增加1个兵力),那么巴比伦在30级的伤害就超过了长矛。在71的时候,伤害齐平小炮部队。

而后期(假设40级时,攻防伤均满级后)大家都追加了1点兵力。即紫色每升1级+2兵力。红色每升1级+3兵力。蓝色每升1级+5兵力的情况下,巴比伦仍旧稳定在肉身攻击输出第二的位置上。巴比伦完全就是以下克上,后来居上的神奇典范。

我们再反观埃及战车,埃及战车,埃及战车……你除了敏高手长打了跑,还能干丁点事情么?70级伤害约等于小炮50级伤害。战场之内前排力挺时,你作为一个高级后排,来打酱油了?长期仅比自己的长弓手多200点伤害的货……

由于种族限定,华夏的兵种当中有且仅有虎蹲炮还不算鸡肋。希腊和波斯都是陆战前锋兵种的必选。而在埃及华夏的远攻基本上有和没有一个样的前提下,种族选择尤为重要。外加经验限制:1组紫色经验=2组红色经验=4组蓝色经验。换言之,蓝色兵力升级成为高等级所需要的经验(容易程度),是紫色兵种的1/4。所以该当如何取舍,各位看官心中一定有数。

联合国首席军师如一,战场推荐远攻:

1 虎蹲炮 2 巴比伦弓手 3 长弓手 4 投矛

除了刚才的攻防以外,自然还有很多特殊参数的影响,欢迎各位进入游戏体验。

文明起源攻略是什么?

《文明起源》是一款模拟经营远古部落的手游,玩法攻略如下:

1、文明起源目前有两大模式,分别是“缔造传说”和“创造文明”,听起来很高大上,其实就是简单模式和无尽模式的意思,在缔造传说模式中,我们最多可以玩到50年,50年之后就算通关了,而创造文明模式中可以玩到250年,这个就很花时间了,所以算作无尽模式。

2、在祭天的时候,可以选择不同的祈求,这个可以根据大家本年度的需求来定,理论上来讲,刚开始选择祈求食物丰收比较靠谱,因为前期刚开始玩,最重要的就是发展人口数量,保证部落的存活,后期部落实力提升,有足够的食物保障在,再来考虑医药、科技等发展。

3、捕猎是食物重要来源之一,尽量多安排一些人;探索可以让我们有遇到更多机遇,了解周围更多的部落,同时也有一定的危险;采集则是日常所需。

《文明起源》玩法注意事项

在增加人口的时候,也要注意自己部落的粮食状况,如果每日获取食物无法满足每日消耗,就会出现死亡事件。这时候就要考虑增大农耕、捕猎等力度,减少生育力度,来调控整个部落的状况。

每一年都会有一些随机事件发生在部落,例如与附近部落进行相亲活动,可以通过不同的选择来达到不同的目的。换回人口可以增加我们部落的人力,但是也会增加粮食的负担;男女互换可以提升部落新生婴儿存活率;换回食物则可以增加部落粮食,但是会减少部落人口。

文明起源怎么玩

文明起源是一款文明发展游戏,在这里玩家可以娶妻生子繁衍后代发展文明,感受历史进程,那么这款游戏怎么玩的呢?这里为各位玩家带来分享了解一下具体的玩法。

第一阶段:

出门点开分工,一般开局采集提供的食物最多(这神奇的游戏不能储备食物),出门全上采集,然后政策要点一个大肆宣传(声望在开局第十年游戏第二十年就很重要了),有围猎别去试那个水,虽然都会成功,但是你的部落成员会被这个南蛮入侵踩死多少就不知道了。

这样开局迅速就能拉起你的“国民体制健康”,就不会有因身体素质不够而暴毙的部落成员了(有也不多)最重要的还是声望,反正迅速累积声望,最好有三十,因为开局第十年你要找老婆了。

有恶兽就不理它,之前本来以为不赶它走它要来杀人,结果只是粮食减产而已,大前期全挂采集所以这个负面效果不担心。

前期部落人不多,相亲大会可以要人去做生产

第二阶段:

这时候应该会说其他部族的女人都来找你了,然后要你选(可以多选!当然看你声望够不够)选老婆自然要选特长好的,比如文字啊历法什么的,肯定选读书人嘛,能多选的话要选个村妇。然后生娃,个人觉得探索、历法还有畜牧或者农耕得有(我就是科技水平都炸了,还不知道种田或者畜牧,更别说其他了),通过人物来提前解锁其他生产方式(我就是取了文字生了探索和文字,最后剩七年脑子才开窍解锁了种田)

娶了老婆可以政策不管个人声望去点部落声望(假如粮食产量可观)

无论你科技水平如何,哪个生产方式产量高就往哪里送人(详情“分工”里的“?”)毕竟民以食为天。但是有空闲记得往探索里面送人,要注意前三项(探索、狩猎、采集)的人数上限比较低。随时注意看分工中各个生产方式的人数上限变化和产量变化

别的部落找你任何一起打猎啊,借东西换东西和各种救灾啊帮就是了,玩着玩着没人敢打你,全列表的同盟,当然如果发现了新部族而且对方声望很低,我们又何乐而不为呢?

假如你的战力上两千,随便去围猎了不围白不围。在粮食产量基本一直高于消耗量的情况下,你的部落成员身体素质会越来越高,每一个都是精悍的摔跤手,不用训练,他们身上的肌肉和黑色皮革也能令敌人闻风丧胆。我的国民素质都满了……当然这个两千多三四千战力你顶多和动物摔个跤,和异兽的话,要摔死好多人的……

个人不建议用鼓励生育,除非你的产量和消耗量差距很悬殊,比如前期中期差个三四五百的样子可以开一年(当然你要考虑你的子民在后来有多能生,量力而行)

假如你的部族声望上来了,基本每年都有流浪者来投靠你,运气好还能被小部落主动上门附庸。所以前期中期基本不太需要鼓励生育,生还是婴儿,你看那些来投奔的能直接投入使用还附赠几个小婴儿。(部族声望上100就改成漠不关心吧,反正也不会掉,然后粮食产量够的话换成个人声望普通宣传就行了)相亲大会一般不会再去要别人了,也就平衡一下男女性别比例,操作得当应该是不会去贩卖人口的

第三阶段:

这时候应该部落整体很成熟了,无非就是各种点同意和看分工调整人数,这时候有那个闲心和产量可以去练兵,反正这时候基本就是后期型战狂该浪的时候了。这后面这操作索然无味就是不停调整人数点同意,等战力上了五六千可以再打怪。当然没发展好的话还是按着前面照做不误。

第四阶段:

运气好呢晚几年再来,一般结局也就是亚特兰蒂斯,玩的好的呢也就是达成了传说,你的部落会幸存下来,当然不包括你自己

以上就是为各位带来的文明起源怎么玩的介绍了,可以根据自己对游戏的理解进行更多体验!

文明起源怎么快速造船

文明起源快速造船的方法是:

1、文明起源游戏中,有两个模式,缔造文明只有50年,洪水必挂,这是剧情内容,创造模式是250年,这个需要造船,玩家造船,进度缓慢需要先玩缔造传说模式,把大兴之势三成就做出来。

2、买两个加声望的礼包,选择天赋的时候,以生活天赋为主,每年祭天活动一直祈祷生活,部落发展方向也是生活,这样就能过了。

单机游戏文明起源攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于文明起源文字游戏完美攻略、单机游戏文明起源攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。