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飞机上能用手机吗?

可以用。

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中国民用航空局为了满足广大旅客需求,根据中国国情,经过技术测试、规章修订等一系列工作,认为开放机上PED(机上便携式电子设备)使用的条件已基本成熟。

这就意味着,在飞机上使用便携电子设备,各家航空公司将有规可循,换句话说,只要航空公司同意,在飞机上使用手机上网将成为可能。

扩展资料:

民航局发布《机上便携式电子设备(PED)使用评估指南》(下简称《指南》),用于指导航空公司验证和评估机上便携式电子设备的使用。

该《指南》是自去年最新修订的《大型飞机公共航空运输承运人运行合格审定规则》(CCAR-121部)121.573条放宽对机上便携电子设备的管理后,民航局关于机上便携电子设备使用出台的行业规范。

随着无线通信技术的快速发展,人们对飞机上使用便携式电子设备,特别是使用手机的需求越来越强烈,多个国家的研究机构和专业组织对机上PED使用进行了持续性研究。

近年来,波音、空客等飞机制造商也在设计和制造环节考虑如何防止便携式电子设备干扰。航空无线电技术委员会先后发布行业标准,提出了航空器抗PED电磁干扰的技术规范,这也为进一步开放机上便携式电子设备使用奠定了基础。

参考资料:中国民航网-《机上便携式电子设备(PED)使用评估指南》

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单机游戏FA18沙漠风暴如何起飞(飞上天的全过程!)不要太复杂!好的加50!

敌我识别应答机 用法:选择一个雷达目标,按I,若几乎无声就是敌机,出现“嘟”声就是友机。

附本人原创攻略一份

F/A-18大黄蜂沙漠风暴行动

建议普屏

使用鼠标的同志们请先到Opinion选项之中将操作模式由摇杆(joystick)改成鼠标(mouse)

本文只介绍常用按键和战术,其余的按键请参考《F/A-18沙漠风暴行动飞行员手册》

esc暂停

p暂停

Ctrl+q退出任务

Shift+esc退出任务

Ctrl+n改变时间(+6h)

Ctrl+f加快四倍速度或归还原来速度。

Ctrl+w变为扭曲时间(12X速度)或归还原来时间。不过有限定要求:飞机在有动力飞行,自动驾驶仪打开并调整为HSEL/BALT/RALT模式,飞机没有bingo fuel

Ctrl+s截图

控制方法

鼠标控制方向,具体方向请自己体会。

+ 加速

- 减速

Space 或 v 在地面上刹车(如果速度为零而你仍按着space/v,就会把车刹住,你如果想继续前进就再按一下space/v。在指示灯处有提示后按h收回尾钩)

Shift+g 请求清场。

Shift+t 请求起飞。

Shift+o 询问任务完成情况。

Backspace 开车/加力。

Shift+e 弹射跳伞。 (救命用!新手切记!)

f 收放襟翼。

g 收放起落架。 (起落架和襟翼到了一定的高度和速度会自动收回,但在未收回前浪费的机动性和油料很让人心疼。)

L 着陆指示器(提前用t键选好机场),按下后即会出现一道横线和一道竖线,用竖线对准跑道,用横线对准机场前端,即可做到较完美的降落。

在开启无线电降落指导器之后,按Shift+l得到语音指导。

i 敌我识别应答机 用法:选择一个雷达目标,按I,若几乎无声就是敌机,出现“嘟”声就是友机。

a 自动驾驶。

Shift+a改变自动驾驶状态:

{(无) 普通

{#ATTH 高度保持

包括这些 ----{#HSEL 机头方向保持,(会按照路径点走)

{#BALT 海拔高度保持

{#RALT 雷达高度(即距地面距离,在伊朗山地表现明显)保持

{#CPL 降落自动驾驶(不能用于航母,提前应用T键选好机场)

w 改变自动驾驶仪的目标点。

F1 转为飞行员视角/下视视角。

m 中下屏改变地图。将地图改为地图(map)指示

n 中下屏改变地图,将地图改为方向(navagation)指示

j 抛弃弹药

Shift+d 排油(被击中后,你要想驾机迫降就请先排干油)

e 发动机状态检测

d 其他检测

c 雷达干扰机开关(有指示灯显示)

-----------------)

, 向左偏水平舵 )

. 向右偏水平舵 )--这三个键非常难用,轻轻一按就能让飞机失控。一般都是做高级机动动作时用的(假设FA-18能飞出“吊钟”来的话)。对我们来说建议还是用鼠标

/ 水平舵调平 )

-----------------)

F5 从外部看飞机。

此时按PageDown使画面缩小,按PageUp使画面放大,上下左右键控制视角。

F3 用来看距离自己最近的敌机(距离太远还是看不着)。

r 打开雷达(右下),再按一遍后转为对地模式。(注意射程问题!)

Shift+r 改变雷达搜索模式

Ctrl+r 雷达静默

Tab 减少雷达搜索距离

Shift+Tab 增加雷达搜索距离

Z 减少雷达搜索角度

Shift+Z 增加雷达搜索角度

X 减少雷达搜索范围高差

Shift+X 增加雷达搜索范围高差

发现目标后按“\”锁定。

F2 在驾驶舱中观察被锁定的目标。

F6 在被锁定目标或遥远的前景中看你的飞机。

一般情况下都有两架僚机(Wingman)跟随你.除非距离过远或正在接战,他们都会听从你的命令。

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|对一号僚机的所有命令、监视键加上Shift后就对2号僚机起作用。|

------------------------------------------------------------

F4 看到一号僚机。

F8 从一号僚机的方向看你。

F10 从被锁定的飞机处看。

F9 从武器(被发射出去的)的方向来看。

命令:

0-9给一号僚机发送指令。

1命令僚机救驾,

用雷达锁定一个目标后按2键命令僚机开火。

3让僚机重新开始任务(取消你之前的命令)

4让僚机返回基地

5让僚机向左转

6让僚机向右转

7让僚机升高

8让僚机降低

9、0作用不明

僚机语言:(注:所有two 都可以换成 three,这分别代表你的两个僚机。)

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F2! 你的僚机发射一枚中程导弹向你飞来(“我不是故意的!”)

F3! 你的僚机发射一枚格斗导弹向你飞来(“我真的不是故意的!”)

Hei! Watch it! 你把僚机击落了。(“小子下次你等着!”)

Two is hit! 僚机受损。

Atoll!Atoll! 敌方向僚机发射一枚格斗导弹。

Archer!Archer! 敌方向僚机发射一枚中程导弹。

……Well I've got to go to the rally point on my foot now…… “我现在只能走着去目标了”(含义明确)

Spike!(xx o'clock) (在xx方向)发现敌机

Fox two! 僚机向敌机发射导弹。

Two is bingo 僚机的燃油只够飞回基地降落了(bingo fuel)

Two is joker 僚机的燃油只够勉强完成任务再飞回基地降落了(这就意味着他没有能力参加空战。)

Two is Wenchester 僚机把弹药打光了。

Roger 知道了。

Sorry mate……I'm busy around here…… “别烦我,我很忙。”

Puching out! 僚机飞行员跳伞。

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一般情况下,在液晶平面显示屏上会有一条条斜杠,上面标着字母。其中c代表敌方地面战斗机,I代表敌方战斗机(米格-21、23、27),2、3、6、8代表敌方萨姆防空导弹,a代表敌方雷达导引高炮,p代表敌方高级战斗机(通常是Su-27)斜杠越长,就说明与你离得越近,如果这条斜杠和文字在闪就说明他已经开始了攻击。

[和]在一般是会启动武器,如AIM-9L格斗导弹(启动后有声音“当当当当”,锁定后声音频率猛然加快“滴滴滴滴”,距离变近就更快“嘟嘟嘟嘟”,有动力射程内不释放干扰尾随攻击命中率90%左右,迎头攻击命中率70%左右,但也不是无懈可击),航炮共有578发炮弹,在近距离狗斗(这个词对菜鸟来说就是梦魇)时比AIM-9还好用。不过注意弹药数量。理论上如果你持续开火5秒,那航炮就打光了。(只能打两英里,几乎只能攻击轰炸机,在常规条件下的有动力实战格斗中我还从来没有用它来击落过敌人。但是电脑都很会使。可以在进行“空中骑士般的格斗”中使用,在狗斗时效果明显。按照《飞行员手册的说法》还可以通过雷达来导引航炮),AIM-120A中程空空导弹(必须依靠雷达制导,不释放干扰迎头攻击命中率60%左右,但从来没能尾随攻击过)等。

\在雷达开启状态且雷达屏上有目标的情况下会自动锁定一个目标,继续按下会改变目标。

[在锁定状态下按下会在雷达屏上出现一个光圈,(格斗导弹小,中程导弹大),在平视液晶显示屏上也会出现一个光圈和一个方框。当被锁定的目标进入平面显示屏上的光圈时即被瞄准,当平面显示屏或者右下屏出现SHOOT字样,平面显示屏右下角出现“in range”字样是即已进入射程,单击鼠标左键发射。(建议出现shoot时在等待一会儿再发射。命中率不高,约60%左右。并且要注意射程问题。我本人不使用干扰器都能多次躲过中程导弹)

Ctrl+b 改变液晶显示屏的颜色。(有三种绿色,黑色、褐色、白色、红色、粉色)

j 选择武器,单击鼠标抛弃。(如果你大腹便便而遇到了敌方的截击机,那么把副油箱、炸弹统统抛掉是你最好的选择)

当选择了自由落体炸弹时,显示屏飞机标志上会出现一条直线,直线的末端有一个X。当X压在目标上时,投放炸弹。如果平面显示屏上出现大大的X,就说明你高度太低,此时不能释放炸弹。(10000英尺以上投放命中率奇低!约等于0!并且目标通常很难低空接近!高度低于300英尺时还会溅伤自己!)

当选择了激光制导炸弹后,显示屏飞机标志下出现一条直线。单击鼠标出现一个小小的方框和另一条直线。当直线底部与方框相接时继续前进,要保证方框始终在直线上之内,否则会失去引导!(似乎比自由落体炸弹还难使)随后平面显示屏上会出现目标距离的提示,保持航向,别的什么也不用做。距离为零时炸弹自动投放。在锁定之后切勿再次点击鼠标,否则炸弹将会被强制投下,不能命中。

机腹4、6挂架上可以挂在红外成像摄像头,飞行时(最好是夜间)按o打开摄像头,鼠标单击选择目标,随后由计算机导引投放炸弹(自由落体的),投掷方法于激光制导相同,精度略差。

激光制导炸弹的投放方法也可与自由落体炸弹相同。

投放电视制导炸弹时,通过对地雷达显示,按“\”锁定目标,单击发射。

投放反辐射导弹(HARM)时,按u打开搜索屏(左下),单击锁定目标,按“\”更换目标,再次单击发射。(注意射程问题!扫描到不一定能打到!平面显示屏和对地扫描雷达对射程问题有提示)

在反辐射导弹搜索屏内,2代表萨姆2,3代表萨姆3,6代表萨姆6,8代表萨姆8,a代表高炮,c代表敌方地面战斗机。

友情提示,某些萨姆导弹营的指挥雷达会在被反辐射导弹照射的时候关机。这样会使你的哈姆和敌方正在飞行中的萨姆导弹失去目标坠向地面。具体解决方法:你可以在目测到对方发射导弹的同时发射,然后调转180度逃跑或是做个高过载机动配合干扰弹甩掉萨姆。当然最好的方法当然是用白星眼了。

使用AGM-65“小牛”时,按o键打开左下屏的瞄准器,\键锁定,当平面显示屏出现方框,平面显示屏右下角显示“In range(进入射程)”时单击发射。

使用AGM-62“白星眼”时,按H键打开左下屏的瞄准器,单击锁定,当当平面显示屏出现方框,平面显示屏右下角显示“In range(进入射程)”时单击发射。

“键释放干扰弹。干扰弹对红外制导的AIM-9L很有效,对雷达制导的导弹(SAM系列,AIM-120等)也有一定效果。(某某SU-27利用干扰弹和高过载机动躲过我6颗AIM-9L的攻击。但干扰弹数量很有限!只有三十个!切记!)

;键启动电磁干扰。电磁干扰适用于雷达制导武器,如SAM系列、AIM-120等。(“和;混合使用效果更好,因为鬼知道他到底用什么打你)

挂架

F-18C上共有9个挂架,由于左右的对称性,所以只介绍1-5挂架

1翼尖挂架:只能挂载AIM-9一枚

2、外机翼挂架:能够挂载AIM-9*2/AIM-120/MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BLU-107B*2/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B/EXT(即副油箱)

3、内机翼挂架:能够挂载MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B

4、机腹侧挂架:能够挂载AIM-120/IR Camera(红外追踪相机)

5、机腹下挂架:能够挂载MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBD-76B

基础动作

起飞

1、打开发动机

2、滑上跑道(多多使用space。如果在航母上起飞请先按H键打开着陆尾钩,这样就能利用一个小bug滑行到弹射器上自动停下,然后按v键,再按h键收回)

3、请示清场(选作,但如果跟其他飞机撞上我可不管)

4、放下襟翼(选作,但如果不放滑跑距离就会很长。但在航母上一定要放下来,否则稍微带几颗炸弹飞机就会直接栽到海里去。)

5、请示起飞(选作,完全是走形式,不知道有什么实际作用……)

6、打开加力(选作,但是这会让你飞得更快,但更费油。但在航母上一定要放下来,否则稍微带几颗炸弹飞机就会直接栽到海里去。)

7、速度达到110(英里)的时候拉起机头。(航母上一离开弹射器就拉起机头)

8、收回起落架(有指示灯)

9、高度达到1000英尺左右时收回襟翼

降落

1、距离机场10英里,将高度降至2000-3500英尺(都是指雷达高度),速度降到250-300,引擎功率降到85,(按h放下着陆尾钩,按L打开导航器,再按Shift+L开始接受引导——这应用于航母降落)

2、距离机场5英里,将高度降到1000-1500英尺,速度降到200,引擎功率降到75-78,按I打开着陆导航仪

3、距离机场3英里,放下襟翼、起落架,保持速度200,引擎功率加到78-82,降低高度到500,按着陆导航仪要求飞行。(在航母上降落时还要按Shift+L获得引导)

4、距离机场0.2英里,拉起机头(上仰5-15度),引擎功率降到65-70,按space/v减速(在航母上尤其要小心。)

p.s.在陆地机场降落时,可以使用自动导航仪的cpl模式(前面有介绍),这是你只要负责管理引擎功率和起落架、襟翼就可以了。自动导航仪可以帮助你安全降落。在航母上降落也应该可以使用自动驾驶仪,但我每次都会掉到海里去。安装完的游戏附一个手工在航母上降落的视频。

基本机动动作和战术动作。

1死亡摩天轮:保证绝对高度在8000英尺以上(新手建议为15000),然后猛然推杆到头使飞机垂直俯冲,然后转一个圈,拉起来,就完成了“死亡摩天轮”。死亡摩天轮基本可以躲过诸如SAM-3“果阿”一类的导弹甚至是雷达跟踪。(也不是万无一失,并且在红血时千万不要紧张!)

2中近配合:锁定一架与你迎头的敌机,在你与敌机相距6-8英里时发射中程导弹,然后迅速打开加力切换格斗导弹跟踪。敌机在中程导弹警告是必然做机动,使其不能锁定你,这时候敌机一般已经到了格斗导弹的射程之内,开火,命中率会提高10%左右,而且你一般不会与之同归于尽。这个战术的要求是在发射导弹之前速度至少要超过350英里/小时,否则机动性太差会被敌机甩掉的。(这一招是跟敌方的SU-27学来的,但电脑对距离和速度的拿捏把握总会比你好。)

3制高:在速度达到450英里时,适当的爬高对格斗有很大的帮助。但是,在爬高时速度总会降低,当速度降到很低时(我降到过57英里)就会发生“失速尾旋”或者“飞行员诱发振颤”(你的下操作界面上有它的警示灯。)。这两种事故的改出方法是打开加力,把飞机向一个方向倾斜,然后微调即可。(这种速度太慢的问题在高空还可以补救,低空就只有死路一条了。)

4超低空:超低空要求细致的微调,并且速度不能太低(至少300英里/小时),否则会栽下去。在超低空(10-300英尺)时,切记不要相信自动驾驶仪。这种东西总会诱引你撞上山,而雷达高度导航(ralt)必须让你的高度在1000英尺以上。在雷达高度低于250英尺时地面效应逐渐显著,飞机会震动。

注:3、4战术可以命令你的僚机一起做,对菜鸟们的安全很有好处。

5、猥琐战术:敌机追你的时候,和敌机同向而行,等到敌机与你的距离用中程导弹迎头已能打上而追逐不能打上的时候,做一个180度转弯,在4秒内锁定目标,发射导弹,然后再转180度回到原来方向。这样敌机即使也向你发射了导弹,那导弹也追不上,而你能打中他。

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友情小贴士(部分援引于《飞行手册》)

1、看清你的实力,看清别人的弱点。

二战时日本零战因高机动性而在太平洋战场上臭名昭著,然而美军找到了她转弯的弱点,于是击败了她。正因如此,我们更应去找到敌人的弱点来克制。

不要与爬升性能好的飞机(米格-23)比爬升,不要与格斗好的飞机(米格-21)比格斗,不要与空优战斗机(苏-27)进行“空中骑士般的较量”。

应与机动性稍差的飞机(米格-23)格斗,与马力稍显不足的飞机(米格-21)比高速爬升俯冲格斗,与导弹综合性能不如你的飞机(苏-27)远距离用中程导弹比试。

不要把F/A-18当成空优战斗机F-15/F-22那样使。F-18机动性上最大的优势是转弯半径小(甚至略小于苏-27,与那些二代机相比更是不在话下),爬升性能也不错。利用这个优势,你可以在格斗中占据巨大优势。

2、导弹不是万能的

仿佛在这个时代里,航炮已经被历史淘汰掉了。60年代美、苏都先后出现了这种论调,所以就出现了不带航炮的米格-21BN和F-4E,然而5年后,随着越战的发展,这个理论被推翻了。在这个游戏里,你仍然可以感觉到在没有航炮的狗斗里你会多么的无奈。格斗导弹的直接瞄准无法使用敌我识别应答机进行识别,所以在8v8的狗斗中我有一次听到了3回“F-3”(具体含义前面说了)。而且导弹(即使是AIM-9L甚至9X、R-73)也不能跟上在不到1000米的距离内的高过载机动。所以,“空中骑士般的格斗”需要使用航炮。当你和敌人擦肩而过,准备进入双圈格斗(或是单圈格斗)的下一部分时,别忘了调好你的航炮。

3、冷静

听到嘟嘟声,看到HUD上几条线在闪动,你的两只手指下意识放到了Shift和e上?一定要冷静,试试压下机头,打开加力,滚几个圈,扔几颗干扰弹,然后猛地拉起来,你就有80%的可能性躲开一颗本应命中的导弹。千万不要在飞机被击中前就拉动了弹射手柄——这不得不说是一件很羞耻的事情。

4、不要撞到障碍物

打光弹药撞上去很荣耀吗?但建议你不要对熊下手。我有一次在机场旁开了加力撞上了一架正在降落的熊(就像89年苏-27对P-3B干的那样,我用一个垂尾“像削纸刀一样”切进那架熊的第三引擎),然而与89年的结局不同的是,我立刻APU fire,进入尾旋,那架熊晃了两晃,却成功的降落了……

在城市低空空战或是在伊朗高原的低空空战一定不要撞上建筑物和山。

5、时刻检查你的后面

APG-65雷达的问题是后半球60度范围是雷达死角,即使有预警机,那敌机也只会显示在下屏的地图上。所以要经常检查一下你的后面有没有不怀好意的家伙。

求关于飞机的单机游戏

鹰击长空

中文译名:鹰击长空 英文名称:Tom Clancy's H.A.W.X 日文名称:トム・クランシーズ ホークス 游戏平台:PC、PS3、XBOX360 游戏类型:飞行射击类、现代空战 游戏容量:DVD X 1(PC、XBOX360)、BD X 1(PS3) 游戏人数:1人 游戏语言:英文、中文、法文、德文、意大利文、西班牙文、日语 发行区域:美国、中国、欧洲、日本 发售日期:2009年3月10日(PC版)、2009年4月23日(Xbox 360版)、2009年5月28日(PS3版) 制作公司:Ubisoft(育碧) 发行公司:Ubisoft(育碧) 游戏销量:100万套 「游戏简介」 游戏中的F22战机

《H.A.W.X.》由位于罗马尼亚的育碧布加勒斯特工作室开发,是Tom Clancy(汤姆·克兰西)系列军事游戏的第一款空战型作品。游戏背景设定在2012年,随着科技的急速发展,国与国的关系更紧密,对军事需求日益扩大。为了不断提升实力,越来越多的国家依赖于私人军事公司(PMCS)的精锐雇佣兵部队。私人组织Reykavik Accords(雷克雅未克公约)透过法律制度一步一步合法化PMCS的地位,大大提升他们军事的权力。 渐渐地PMCS势力的坐大引起了政府关注,开始采取军事行动制止其扩张。 一说到现代空战游戏就不能不提另一个由日本NAMCO公司制作的经典空战《皇牌空战》系列,虽然就整体来讲《鹰击长空》在某些方面与《皇牌空战》尚有差距,但是《皇牌空战》系列没有PC版,而《鹰击长空》却有,这能让更多的PC玩家享受到优秀空战游戏的乐趣。 目前《鹰击长空》的官方简体中文版已经上市,在育碧官方上可免费下载《鹰击长空》的数字版,CDKEY只需10元人民币。 「游戏特色」 躲避导弹时的ERS指示

第一是「Enhanced Reality系统」(简称 E.R.S.),用来训练新手飞行员成为优秀部队成员。在E.R.S.系统中,玩家可以享受非一般的飞行动作游戏,如导弹防御的雷达探测器、防坠毁系统、破坏系统、战略地图、信息传达和武器及导弹控制。E.R.S.还允许玩家与队员透过通讯系统互相传达讯息,更有效地执行各种战术。 第二是「ASSISTANCE辅助视点」,俗称“狗斗视角”。该视角是以第三人称摄像机镜头的方式来观察自己控制的战机,最大的优点在于能够在此视角下让飞机轻松现实像“普加乔夫眼镜蛇机动”这样的特殊动作。 第三是「声控攻击系统」,打开此系统后玩家可以通过麦克风用语音控制导弹发射,当然前提是必需对应游戏版本的语言才行(比如:英文版就只能用英文的攻击发音)。 最值得一提的是《鹰击长空》还融合了育碧制作的其他军事题材游戏的内容,比如第一关就有著名游戏《幽灵行动》中的幽灵小队登场,你的任务就是保护他们的安全,当幽灵小队的喊叫声出现在耳边时会给玩家带来一种莫名的亲切感。 以上的特点都是《皇牌空战》所没有的,如果制作小组能再接再厉不断创新发展下去,相信《鹰击长空》的未来会很美好。 辅助视点

本游戏有完全的三维环境、大量的作战任务、多人游戏网络对战,充分展现了战斗直升机的各项功能。玩家的战斗任务就是,保护岛屿上的人民,抵抗腐败当局及其部队。为了表现真实,敌机和友机都可以攻击并摧毁。每个关卡都有很多分支任务。另外,还能和其他玩家在网上一绝高下,看看谁是最优秀的飞行员。据育碧官方代表介绍,游戏中使用的地图是根据卫星拍摄的高质量照片为基础制作而成,虽然他没有透露提供这些照片的公司名,但从实际游戏画面来看,地图中的山脉、海湾、城镇相当逼真,材质等细节部分制作也不错。在实际战斗过程中,当进行空中格斗战或是遭到导弹追踪时,玩家还可以调整为视线更开阔的远距离第三人称视角作战。除此之外他还确认,正式版中将有超过50架的各种现实战机登场。其中PC版还可以通过简易的修改,将一些游戏中没有的战机制作出来,比如一些玩家自制的中国空军歼10战斗机、动画片战斗妖精雪风中的雪风战机、电影绝密飞行中的EDI战机、甚至有机动战士高达等,可以说通过PC你更能体验到非一般的乐趣。 「H.A.W.X」 攻击目标时的ERS指示

H.A.W.X是High Altitude Warfare - Experimental Squadron(高空作战试验中队)的缩写,成立于1943年,总部设在俄亥俄州的莱特机场(现莱特·佩特森空军基地),其目的起初是获取、评估,并运用逆向工程分析对手的战机。 该组织曾与美国战略情报局(CIA的前身)和英国皇家空军合作开展了FALCO项目(Foreign Aircraft and Logistics Capture Operations,他国飞行器及物资清缴行动),参与该项目的人士包括工程师、语言学家,来自敌方的变节者,当然还有盟军最出色的战机驾驶员。 在二战即将落下帷幕之际,FALCO全力获取对方阵营的军事科技,收缴了无数轴心国阵营的最新科技成果及科研人员、工程师,和飞行员。至1950年,在二战机密被搜刮殆尽之时,美国政府宣布FALCO终止运作。显然这只是个幌子,认识到空军在核战背景下具有不可替代的作用后,FALCO的人员及设施被重组为“高空作战(H.A.W)”部队,受战术空军司令部节制,对外称为“第24测试及评估中队”,后被重命名为“高空作战试验中队”,即现在的H.A.W.X。 该中队由一群来自空军、海军,及海军陆战队的精英飞行员构成,他们是世界上飞行经验最丰富的战机驾驶员,负责在新式战机正式列装前获取必要的驾驶经验,为修订设计方案提供依据;如有必要,他们将成为首批驾驶新机参战的飞行员。 座舱视点

H.A.W.X的基地位于南弗吉尼亚的兰利空军基地,在拉斯维加斯的内斯利空军基地也有专属设施,其任务包括三个方面: 1)测试及评估美军及盟友最新的试验型飞行器和武器系统(包括有人驾驶和无人驾驶飞机) 2)为保卫国家安全执行各类战斗或侦查任务,其中相当一部分都是秘而不宣的隐秘行动 3)如有必要,还将负责训练美军及盟军的战机驾驶员,捕获及评估敌军或非盟友的飞行器 随着私人军事组织(PMC)的兴起,H.A.W.X的地位愈来愈重要。 「配置要求」 系统最低要求: 系统:Windows XP (SP3)或Windows Vista(SP1) CPU:Pentium 4 2.0GHz或Athlon XP 2000+ 内存:XP 1GB或Vista 2GB 硬盘:6GB以上 DirectX Runtime:DX9.0c 系统推荐配置: 系统:Windows XP (SP3)或Windows Vista (SP1) CPU:Core 2 Duo E6320或Athlon 64 X2 4000+级别以上 内存:2GB 硬盘:8GB以上 DirectX Runtime:DX9.0c 其他支持特性: 3D API:DirectX 10.1 双核/多核CPU:支持 宽屏分显示器:支持 PhysX物理加速:不支持 NVIDIA SLI:支持 ATI CrossFire:支持 支持显卡: GeForce 5900/6/7/8/9/200系列 Radeon 9800/X800/X1300XT/X1650-X1950/HD 2000/HD 3000/HD 4000系列 NVIDIA SLI技术 ATI CrossFireX技术 支持声卡: Realtek HD Audio兼容 Realtek AC97 Audio兼容 创新Audigy I/II/IV系列 创新X-FI系列 大力神系列 「试玩相关」 关卡:里约热内卢

育碧放出了原定上月底发布的汤姆·克兰西空战游戏《Tom Clancy's H.A.W.X.》的试玩DEMO,体积达1.24GB之巨。 DEMO允许最多四人协同作战,可选F-16A战隼、苏-35超级侧卫、AV-8B海鹞II三种真实授权战机,游戏模式有普通型和专家型 (关闭辅助操作)两种,任务则有以训练为主的“Off Certification”和位于巴西里约热内卢的“Operation: Glass Hammer”两个。 关于试玩版的操作与攻略解析 我们先来看看键盘操作 其实很简单 过关或棺材级者可以无视下面了 本人没图尽量写的详细点 开始接触此游戏 可以无视鼠标 等以后熟练后可自己试试 方向键分别代表 (上)拉起上飞 (下)推下俯冲 (左)第一人称视角为 逆时针翻滚 第三人称视角也就是按下左ctrl建后为 向左转飞行 ( 右)第一人称视角为 顺时针翻滚 第三人称视角也就是按下左ctrl建后为 向右转飞行 Q为左平移飞行(就是CS里的平移,当然没有CS里那么夸张) E为右平移飞行 A是换武器 D为锁定目标 F说通俗点就是当你被敌机导弹锁定后,点这个就会化险为夷 W为油门加速 S为刹车 就是发动机短暂停车(此键用处大 技巧动作就靠他了 一会再说) C为切换主视角 分 机身外 仓内 还有水平仪(不太知道叫啥,就是有角度提示的那个) 左ctrl为变换成第三人称视角 (近距离格斗建议使用此视角)左alt为辅助设计路径(多用于打地面目标,即该目标被建筑物什么的东东挡住不能被导弹直接射中的用此建后 跟据系统提供给你的路径完成提升飞机高度 俯冲进而完成打击目标) 最重要的就是空格 导弹发射键 左shift 机炮键 再说说第一关的练习: 当鸟语说完以后 第一个要让你做的是爬升3000米 简单 下与W键同时按下 机身与水平面成90°即可 别在空中打圈圈~~ 然后鸟语又出现了 嘚啵半天以后就是让你 按左ctrl 按了以后他会说good!然后再让你按回去 ,那你就再按一次 然后他又让你确认一次....没办法..按三次以后他会说 so fast so good 然后系统自动锁定第三人称视角 接下来呢你可一试试手感 左右方向键都按按 看看飞机是如何转向的 当你熟悉以后,真正考验你的时刻到来了 其实大家做俩个动作即可 最重要的就是煞车S键 配合下键的使用 做好心理准备.........好的.....开始..... 先按住S键 发动机立即熄火 此时立刻按住下键提拉机头 对眼镜蛇机动出现了! 此时两键不要松开 继续让飞机翻滚 当作为360°翻滚后即可松开 此动作可让飞机大仰角飞行 也就是说在近距离空中格斗时可以将在自己身后的敌机迅速甩开 并和其调换位置 (开场动画有这个动作) 要注意的是做动作时S与下键都不可松开 松开S则导致飞机引擎启动 进而获得前推速度导致动作失败 松开下键 则导致飞机机头失去平衡 直接变成脑袋冲下的俯冲动作 还有就是S键不能按太久 不然引擎就真的停车不运作了 那么你的飞机就要开始向下掉了 即使这样也不用太着急 我们有应对动作 第一要保持足够的高度最好在3000米以上 第二当飞机无动力以后一定要控制好机头 将机头朝上并按住W键 不一会你的飞机就会响应 引擎再次发动 一飞冲天了(其实这个有点像是失重飞行,也就是第二个动作) 然后呢就会有飞机出现了 一开始飞机不会攻击 先干掉几架让你找找感觉 (机头对准敌机 当黄色变成红色方框并发成急促的 滴滴声后按空格发射导弹)接下来出现在你后面咬住你的飞机 还记得刚才的大招吗??360°...对了 该用它练练手了 干掉几架跟屁虫以后 最终出现了几架破飞机....哈哈 键位操作翻译说明表

但是他们会发导弹了..还是配合着大招沉着应对 有导弹袭来可采取两种方式 一 F键 二按住了 上键或者下键 看当时情况而定 解决掉他们就OK了 第二关很简单就是让你打飞机和坦克还有交通工具 一开始迎面而来5架飞机 F4还是F14忘了 干掉8架 然后我们将视线移到水面干掉8搜快艇 注意黄颜色是敌人 然后呢还有陆地上的坦克6辆 可能是6辆... 当坦克在建筑物中间无法直接攻击的时候记住alt键的作用啊 哈哈 突然又出现A6飞机 不用说打下来 最后有4架SU47 干掉 过关 注意武器的切换 本人也刚玩有了一点点心得跟大家分享 只是游戏心得 飞机种类及术语本人不很清楚 说错了闹笑话还请大家见谅 有些翻的不准。望各位指正。 好及时修正。 PC键位操作说明

发现这次的操作怪怪的。让玩过其他飞行游戏的我拿捏不准的W和S俩翻译。 应该是W下降机头和S的拉升机头。最为常用。 不是很确定。不能排除反

向那种更合乎惯性思维的设计。 ↑↓这个也可能是功率的加减速。

鹰击长空2

鹰击长空2 LOGO

中文译名:鹰击长空2 英文名称:Tom Clancy's H.A.W.X 2 日文名称:トム・クランシーズ ホークス2 游戏平台:PC、PS3、XBOX360、WII 游戏类型:飞行射击类、现代空战 游戏容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360、PC、WII) 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文 发行区域:美国、欧州、日本 发售日期:2010年9月3日(XBIOX360)10日(PS3)、11月16日(PC)、第四季度(WII) 制作公司:Ubisoft(育碧) 发行公司:Ubisoft(育碧) 「游戏简介」 空中缠斗

育碧在2010年6月美国洛杉矶举办的E3大展上宣布动作向空战游戏《鹰击长空2》(汤姆·克兰西之H.A.W.X. 2)将于今秋登陆PC、PS3、Xbox 360以及任天堂Wii平台,与前作一样,该作仍由育碧布加勒斯特工作室负责开发。育碧许诺该作将使玩家沉浸于火爆的游戏场景中,由此成为精英飞行员,掌控着世上最尖端的先进战机,完成不可思议的空战任务。 游戏将新加入迎头缠斗、在陆上机场和航母甲板起飞及降落、夜间精确打击任务、控制静谧无声的无人驾驶飞机追踪并摧毁对手、在任务间隙进行空中加油等全新要素。 凭借全球销量突破一百万份的佳绩,《鹰击长空》成为育碧旗下又一个大获成功的游戏品牌,育碧创意指导Bogdan Bridinel称,“H.A.W.X.新作的灵感直接取自汤姆·克兰西的小说,将使fans再次感受到由H.A.W.X.品牌一手营造的紧张激烈的大场面。 原计划在9月3日发售的《鹰击长空2》,如今PC、PS3和Wii版本都要延期了,因为Xbox 360要独占一周。 育碧发布了最新发售时间表,《鹰击长空2》的Xbox 360版将如期在9月3号发售,而PS3版要延期一周到9月10号发售。不幸的是PC,要延期更长时间到10月1日发售。而Wii版则直接被放到了第四季度,连具体发售日期也没有公布。 目前XBL和PSN上均可下载到《鹰击长空2》的DEMO版本。 「新增要素」 ●自己控制起降 育碧透露在《鹰击长空2》中玩家不仅将投入到紧张刺激的空战和投弹中,还将亲自负责飞机的起飞和降落工作。E3大展上开发人员展示了飞机在航空母舰上起飞的过程。看上去,起飞的过程和加速一样容易,达到一定的速度,拉起左侧的把手,使飞机起飞。估计整个操纵的难度也会随着游戏的难度而增加,当选择新增加的“真实情景”模式时,应该就更有挑战性了。 新增的夜间精确轰炸任务

●无人侦察机 游戏中还增加了无人侦察机。无人侦察机可以用在侦察任务中,还可以用来进行精确轰炸的测定,让敌人遭到可怕的灭顶之灾。育碧的工作人员还提到,游戏中还加入了空中加油和刺探情报等新功能。 ●战斗初体验——中东 E3展上的视频显示战场是一个未来中东的某个地区,一群不明身份的武装人员摧毁了美军基地的防御系统,对基地进行了轰炸。玩家的战机需要迅速投入战斗,消除来自天上的威胁。当然战机仍旧能像前作一样携带大量导弹、火箭和枪支。前作中的Enhanced Reality System(强化真实系统)将同样出现在2代里并会辅助玩家进行战斗。 ●支持4人合作以及其他新模式 游戏模式方面,四人合作模式的回归了。玩家可以在4人合作模式中与其他3个朋友合作进行全部21个战役的游戏。不仅如此,游戏还将得到一个新的模式。虽然目前育碧还没有给出这个新模式更多的相关消息,但是媒体猜测可能是通关之后可以扮演游戏中的对立方进行游戏。如果是这样的话,将可以体验到一个与美英俄核心阵营完全不同的故事。 ●画面特效 A10对地攻击

从演示视频中的几个人物来看,动画效果还需要一定的工作,在高空俯视地面时画面的帧速率也有一些不稳定。在地面上来看,得益于GeoEye技术的画面还是非常不错的。山脉的效果非常壮观,阴影效果也十分清晰,不得不说,GeoEye技术确实非常有效果。 ●运用前所未有的鬼畜装备蹂躏对手 从配备矢量推进系统的F35到高度机密的强化实景系统(Enhanced Reality System)不一而足,玩家将是少数几位能接触并运用这些试验性先进装备主宰天空的精英。 ●亲临明日战场 眼见对手的座舱盖在你的炮火下变成齑粉;呼啸着掠过地面,身后传来激光制导炸弹的雷鸣。战争也许并不美好,但场面定会让人难以忘怀。 ●飞赴全球热点地区展现你的大无畏气概 从莫斯科到波斯湾,从北极圈到印度洋,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。 虽然《鹰击长空2》还有很长的路要走,但它众多令人印象深刻的飞机和游戏中真实又带些未来色彩的军事科技着实令人期待不已。 鹰击长空2配置需求 经过被多次跳票《鹰击长空2》PC版即将在11月16日上市,今天官方公布了游戏的配置需求信息,看上去并不惊人,不过显卡信息并没有列出具体型号级别,但却只要求256M。不知道该作在画面上针对主机还能否有大幅增强。 最低配置: - CPU:奔腾D 3.0 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 3800 + @ 2.0 GHz - 显卡:256 MB显存,支持Shader Model 3 - 内存:XP/1 GB,Vista Windows 7/2 GB - 硬盘:9GB剩余 推荐配置: - CPU:Core 2 Duo E4300 或 AMD Athlon X2 5000 + - 显卡:256 MB显存,支持Shader Model 4 - 内存:2 GB - 控制器:Xbox 360控制器 支持显卡: - Nvidia Georce 6800 / Georce7 / Georce8 / Georce9 / Georce GT200 / GT400 Georce - Ati Radeon HD2000 / HD3000 / HD4000 / HD5000 series - Ati Crossfire / SLI Nvidia

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