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有什么电脑单机游戏是打冷战的?就是打美苏冷战?谢谢大家!

首推红色警戒,这个是最经典著名的红色美苏冷战游戏了,版本也很多

冷战游戏单机攻略大全集,冷战海战游戏

使命召唤7讲的也是冷战,不过不是美苏冷战,而是越南战争与北极、古巴等一些冷战时代的地区|

使命召唤17冷战如何返回安全小屋

在《使命召唤17:黑色行动冷战》这款第一人称射击游戏中,玩家将会在世界各地战斗,可能有的玩家对于本作的流程还不是很了解,所以小编这次就为大家带来了《使命召唤17:黑色行动冷战》中情局E9号安全屋流程攻略。

流程攻略

阿德勒所招募的新队员名叫“铃”,

在这里只有肤色是必须要选择的,

至于其他的随意也可以不选。

在安全屋里开完会我们就可以和队友们对话了。

在以后我们每次回到这里时都可以和队友们对话,

以便于了解到更多的细节。

最后我们使用线索板来开始下一个任务。

求一部单机即时战略游戏,游戏背景是70~80年代的冷战时期,游戏中的敌人分各个阵营,也有中立的。

下面的回答帝国时代?我想请问下你说的是帝国时代第几部?第一部是古罗马斯巴达古埃及时期,第二部是欧洲的中世纪时期,第三部是欧洲的工业革命后殖民帝国主义排队枪毙美国独立战争时期,别跟我拿着《国家的崛起》来扯什么帝国时代第四部,微软最近才公布帝国时代有可能出第四部,还没确定具体时代背景呢,难不成你穿越过来的?知道下一部的《帝国时代4》是冷战时期?并且直接跳过两次世界大战?还有《地球帝国》系列的全三部虽然中间有现代时代,但和专注冷战时期完全不同我看楼主提出的更像《战争之人》打了冷战或者现代战争的mod,还有一个英雄连一代也有类似的冷战和现代战争的mod,另外可以换武器和车辆的话,我感觉《代号:装甲冷战》或者是《目标:柏林》的冷战或者现代战争mod也有可能,建议楼主都可以去看看

求助:《冷战风云》中怎样打晕特种兵?

这是游戏秘籍,希望对你有帮助

Mission:On the Run

任务开始后顺着小路做操作适应性练习解决4名守卫,在第4名守卫的身上搜到一把钥匙,利用钥匙打开大楼的正门。

进入激光预警系统旁边的屋内拿取照相机等道具,顺便将激光预警系统关掉,往里进入回字形走廊解决一名守卫后向楼内移动。在展厅内遇到3名政府要员正在交谈,正当Carter准备利用要照相机进行拍照的时候突然被突如其来的灯光爆露行踪。而当Carter利用照相机进行拍照的时候没想到从相机中飞出一颗子弹,原来这不是Carter的相机,看情形已经无法解释的Carter只好逃跑。

来到地下密道内搜查区域内散落的道具后打开地下密道的地图向地图中左侧标有绿色的出口移动。需要注意这里的1名守卫,而监视器可以利用照相机干扰。从大楼2层的一幅画中出来后通过旁边的房门进入大楼的1层大厅。

躲过1层大厅内2名守卫的视线,在一旁的桌子上拿取文件。从大厅右边的大门进入,解决里面2名守卫。在里面一间监控室内关闭所有区域的监视器和激光预警系统并搜查屋内的文件与道具。

通过屋外已经关闭了的激光预警系统旁边的房门来到大楼的大院内,小心躲避院内的3名守卫。最后朝地图最下面的绿色标记地点移动便可以离开大楼逃离此地。

Mission:Jail Break

Carter从政府大楼逃离出来后突然被冲过来的一辆前来抓捕的车撞晕,随后被该政府组织关入大牢。当Carter醒过来后发现自己已经身处莫斯科监狱之中,好在在狱中Carter结识了同样被囚禁的Grushkov,并且2人协力从牢房中逃了出来。任务开始后先要跟随Grushkov来到一间监控室内,搜查一下房间内的道具,经过交谈Grushkov要求Carter利用监视器指示他逃离这里的时机。

来到监控台旁调查,选择Turn Map On将地图打开,接着观察守卫和Grushkov的位置。当守卫的站位视线不在Grushkov身边的时候选择Send Grushkov这一项,Grushkov便会向下一个走廊隐蔽点移动。接着监视器也要随之切换到下一个显示器继续观察周边情况,直到安全用这个方法让Grushkov安全到达走廊尽头。随后控制Carter按照Grushkov的路线与之会和,途中可以利用黑暗解决或躲避走廊内的2名守卫。来到地图下方左侧一间值班房,解决掉里面的守卫从旁边的桌子上拿取钥匙。原路返回与Grushkov会合,进入他身边的一间房间利用升降台来到上一层牢房区域。

上来后解决面前的守卫,出房间来到地图上一间标有电脑图形的房间内调查监控台。利用监视器如同先前指示Grushkov的方法一样,让Grushkov从楼梯同路上来同一层,在此前为了Grushkov的安全着想最好先将监控室隔壁的守卫解决。最后2人在地图最下面的房间会合,随后Grushkov将这次苏联政府内部的派系争斗的事件内幕透漏给Carter。

Mission:Sneaking Around

任务开始后从房间墙下的一个洞窟进入,直走往前来到一间有2名守卫把守的房间。进入后当屏幕上出现Diversion选项时选中它,随后2名守卫便会离开把手的正门,趁此时从那个正门溜出大楼。来到楼外,因为前方监视器所照射的铁门无法保证隐蔽通过,所以要隐蔽的到达铁门那头只能来到区域左侧的小道尽头用翻过铁丝网过去。

来到另一头后,注意在院子里巡逻的2名守卫的视线,然后从地图左上角大楼的大门进入,小心在大厅内背对着面向墙壁的守卫。

悄悄潜入楼内左上角的监控室内,解决里面的守卫后利用监控器将所有监视器的激光预警系统关闭,然后拿取隔壁房间内的一把钥匙。从楼内的楼梯通道上到2楼,从2楼一间资料室尽头门口旁边的窗户来到大楼的外墙边,途中需要小心躲避或解决掉4名守卫。利用窗户边的一处管子爬上3楼,穿过3楼的一间开着2扇窗户并且有守卫的房间后继续沿着外墙向前走。途中小心站在没有玻璃的窗户边的守卫,悄悄从下面蹲着走过去即可不被发现。接着利用外墙尽头一处电线滑落到对面大楼,最后进入办公室调查桌子上的通话记录

Mission:Investigative Journalism

任务开始后出房间,在黑暗中等待走廊内的2名守卫各自回到自己的岗位上,随后贴着墙壁悄悄来到走廊内的守卫侧面将其打晕。

进入隔壁的房间将里面的1名守卫解决后从房间内敞开的窗户爬出去。沿着外墙来到尽头利用一处管子爬上4楼,从4楼敞开的窗户进入4楼一个大厅并且解决里面一名守卫。从大厅右侧的大门进入,解决走廊内的1名守卫从走廊内的一个洞口来到地图上标有绿色图标的办公室。

这间办公室是这次冷战事件的主谋人Barinsky的办公室。进入后调查办公室内Barinsky的保险柜,随后从房间内右侧大门向区域右侧办公区移动。来到隔壁办公室的门口,在门口躲在黑暗角落里利用噪音吸引等待走廊内巡逻的1名守卫进入屋内,随后趁其不备解决掉。走廊内的2间办公室各自有一名守卫和一名女员工,均可以利用潜伏技巧制服。

随后可以利用第3间办公内的一个洞口可以爬入隔壁走廊,或者利用先前走廊内一扇敞开的窗户从外墙通过这里。进入地图南面的走廊,解决掉1名守卫从卫生间内的洞口爬入一间大厅。绕过大厅内的守卫来到一间审讯室,里面的Rusakov特工正在对一名犯人进行审讯。将其打晕后背到一扇敞开的窗户处倒吊在窗外进行逼问可得到保险柜第一组密码7766。来到大楼西面区域2一间监控室外,监控室的大门被激光预警器封闭着,好在预警器的激光下面的2束不稳定,时有时无。

因为第1个门口灯光过亮,所以这里要从第2个门口行动,当激光消失的一霎那利用蹲行悄悄潜入监控室内。打晕里面的2名工作人员,其中1名配有手枪的正是Lagodin特工。调查监控台将所有区域的安全门打开,并且关闭激光预警系统,之后背起Lagodin特工往大楼北面区域移动。

解决掉在安全门与卫生间区域来回巡逻的守卫,随后将Lagodin背到卫生间内对其进行逼问,最终从他口中得到保险柜第二组密码为5544。返回至先前保险柜的房间利用得到的密码将保险柜打开。Carter从Barinsky的保险柜中找到了先前的超级照相机,并且发现了许多机密资料。无意中Carter发现了一份有关Barinsky的计划文件。

内容是准备在政府首要领导President对苏联的切尔诺贝利核电站进行安全视察期间,利用一次核电站爆炸事件将President和其政权颠覆毁灭的阴谋。正当Carter不敢相信眼前的实事的时候,保险柜上的警报器突然爆炸,里面设置的瓦斯也随之扩散至整个大楼。随即Grushkov立刻要求Carter赶快离开此地。

Mission:Guerilla in the Mist

任务开始后出房间迅速向地图左侧区域移动,途中会遇到一名头戴防毒面具的守卫,将其打晕后搜身可以得到防毒面具。在地图左侧尽头的安全门Carter与Grushkov会合,但是安全门却无法打开。此时楼内的扩音器传来Barinsky的声音,告知Carter如果想逃出去就一定要通过大楼内走廊通道才行,而走廊通道大门的钥匙就在Barinsky的身上。

从原路返回向Barinsky的所在位置前进,此时途中会出现新的守卫,需要利用照相机的X射线进行预知敌人位置的准备。当来到大楼东侧区域的时候,Carter与Barinsky及其守卫碰面。一阵火拼后Carter从Barinsky的身上找到了走廊通道大门的钥匙(此时不可以杀害Barinsky)。顺着前面走廊的路来到监控室与Grushkov会合,之后Carter掩护Grushkov进行撤离。此时画面上有Walk here(走过来)和Run here(跑过来)两个选项。当Carter前进至一段安全路线便选择相应的选项让Grushkov跟上来,最终两人一起从地图右下角的走廊通道撤离。

Mission:Twins

任务开始后依然要像上一段一样掩护Grushkov一起行动。下楼来到大楼一层,路过一个像仓库的房间后与2名守卫相遇,将其悄悄解决后往前来到地图上标有storeroom的房间。谈话过后,从屋内的洞口进入来到一个3向通道,先从左侧通道爬出干掉一名特种兵,从其身上拿取一把AK-47冲锋枪。

原路返回至任务开始的2楼,此时需要寻找一名在特种兵中的内线,因为他的手臂是机械手,所以需要利用照相机的X射线进行寻找。穿过走廊在另一头的楼梯口遇到一名特种兵,经过X射线照射他的手臂是健康的,所以继续寻找。通过地图上方左边的一间资料室,解决2名不相干的人来到地图左上角的一个洞口。从洞口爬入悄悄击晕里面的一名特种兵,经过X射线照射,发现他就是所要寻找的人,对其搜身后便会进入剧情。

Mission:Getting Out

任务开始后先解决大楼正门前的2名守卫,随后出大楼。因为大楼前的铁丝围栏被特种兵把守着,所以这里依然要像第一次来的时候一样从左边的小路尽头的铁丝围栏翻越过去。此时的目标是通过地图东面一处被激光预警监控器照射的门,若想通过必须要对准监控器使用照相机进行照射,门前的激光才能消失。

而在途中路过一辆卡车的时候会出现一名特种兵进行巡逻,因为特种兵具备夜视仪的装备所以中近距离躲避他是不可能的。所以只能利用照相机的照射或者其他消音武器装备将其解决,游戏至此在道具合成界面内应该已经开启了3个等级的合成功能。这里重点的是要好好利用第3级最后一个X射线的胶卷合成功能。

解决通道内的2名守卫,Carter在里面的控制室内遇到了全副武装的Grushkov,发现他正在与KGB总部通话。Carter没想到与他一起活动的伙伴竟然是KGB的特工。一段情节过后,Carter躲到了Barinsky的后车厢中。

随后Barinsky出现,并且驾驶着汽车载着Carter驶向了苏联的切尔诺贝利核电站。

Mission:An Uninvited Guest

任务开始后从升降梯中出来解决地图左侧大厅的一名守卫,往里来到一个门口的时候需要注意隔壁警卫室内巡逻守卫的视线。当守卫背转过去的时候悄悄从厨房窗户下的洞口爬入将其解决,随后利用控制台将激光预警系统关闭。

按照指令移动到楼内地图左下角的一处会议室大门外,这道门需要利用一个ID卡才可以进入。

随即在区域内展开搜寻,需要注意这一层楼内走廊内的2名守卫,和一间绘制图纸的房间内的2名员工。从地图区域右侧一处铁门进入,从里面的一个管道口爬进去然后一直沿着管道走可以来到一间房间门被反锁的办公室内。

在办公室中可以找到一把钥匙,这把钥匙可以打开先前爬入管道拿这把钥匙的铁门旁边的一处安全门。从安全门进入躲过激光预警系统来到工厂内部的一个机械房,这里有3名守卫和2名工人,可以利用在枪上安装消音器或者X射线等手段来逐一解决。利用楼梯来到机械房上方的一间控制室内,解决掉里面的守卫后可以在屋内找到ID卡。

原路返回至会议室,Carter利用ID卡潜入会议室内,随后Barinsky进入了会议室秘密接见了他的同谋者Bondarchuk,而Carter就在一旁进行监听。

Mission:Stalking the Prey

任务开始,Barinsky与Bondarchuk谈完话后会回到警卫室内。此时悄悄通过激光预警系统所照射的门,像来时一样从警卫室墙下的洞口潜入进去。成功潜入后不要急于行动,先躲到墙角等待Barinsky与外界进行通讯。当通讯进行到一半,Barinsky为了安全会转移到地图上标有Chief‘s Office的办公室内继续进行通讯。此时需要向先前拿取钥匙那样从地图右侧的管道那里进行窃听,不过这次只需要在管道上面从办公室门上面的洞口对准屋内即可。

最后跟随Barinsky,解决途中的2名守卫,来到地图上最右侧的一间房间内窃听他与一名手下的谈话。

Mission:Destination Sonya

任务开始后需要跟踪Barinsky一段距离,首先要利用无声武器解决掉在两边台阶把守的2名守卫。跟踪到台阶末端的时候,Barinsky会在一边与一名工人交谈,此时不要行动,等其交谈完继续移动后再进行跟踪。当跟踪至地图左侧工厂区域的时候,来时路上的大门会自动关闭。解决门前的2名守卫,从一侧的楼梯进入楼梯通道,随后走上边的楼梯继续跟踪Barinsky来到核反应堆内部的上方。

躲过巡逻守卫的视线利用上方过道尽头的缆绳滑落到核反应堆北面区域。

当跟踪Barinsky到一处安全门时门被锁住,只好寻找其他的路径。利用引诱战术将区域内的3名守卫引入黑暗中逐一解决,随后上楼梯来到2层左侧一间控制室内地下通路的保险门打开。随后从地图北边1层左侧楼梯口附近的一处地下通道入口进入。

通过地下通道地图北面先前打开的保险门后上楼梯进入楼梯通道尽头的房间。进入后Carter发现了倒在了地上的一名KGB女特工,Grushkov的同伴Sonya,随后Carter与Grushkov取得了联系并且汇报了行动经过。

Mission:Never Ask a Girl her Weight

任务开始后先不要背着Sonya行动,房间内的两扇门一边是通往核反应堆区域,一边则是地下通道区域。此时核反应堆区域内的守卫已经增派人手,而地下通路内仅仅只有一名工人在巡逻,为了安全起见需要走地下通道。不过先前利用控制室所打开的地下通道的那扇保险门已经关闭,所以需要Carter只身再次前往2层的控制台将其打开。解决掉途中的3名守卫待一切就绪后开始背起Sonya从地下通路撤离核反应堆区域。

通过地下通道来到出口门前要小心门外的3名守卫,适当的将Sonya安置在一旁,只身将守卫解决再与Sonya继续上路。从3名守卫后面的通道进入,解决里面楼梯间巡逻的守卫,背着Sonya进入顶层的医疗室内。

随后Carter给Sonya进行了治疗,Sonya醒来后Carter请求Sonya的帮助并且告诉了他相关的情报。

Mission:Blackout

任务开始后来到医疗区域内的走廊左侧一间卫生间外。此时的医疗区域内共有3名守卫,1名在巡逻,2名各自在左右2侧的卫生间门口把守。解决掉左侧的守卫从卫生间内的管道口下去来到工厂最初的办公区域。

悄悄潜入地图上标有Security room的警卫室内解决一名守卫,随后在桌子上拿到一把钥匙。

小心走廊内的3名巡逻守卫,来到地图上标有Store room的仓房内拿取一把扫把。最后Carter利用得到的钥匙进入这层地图中间部分一处电机房,接着利用扫把将电源系统破坏,使整个工厂内的电力供应断掉。

Mission:Exposed

与此同时Grushkov潜入到了核电站内部,当Grushkov来到2层西侧控制室的时候突然接收到了Sonya的求救信号。Grushkov了解完事件的经过之后便开始向服务器库房方向移动。经过2层控制室,在桌子上找到一把钥匙,随后从南面出口撤离工厂核能井区域。此时若要到达Sonya的位置需要经过先前Carter跟踪Barinsky进来时关闭的那扇大门。但是那扇门依然关闭着,不过它旁边的铁轨道上的门却是开着的,解决周围的特种兵从此处进入。

来到地图右下方长长的一条2边有着阶梯的通道区域,这周围有6名特种兵把守,不过Grushkov毕竟是KGB的特工,对付他们绰绰有余。而此时通往Sonya所在位置的那扇门已经被锁住了,Grushkov只好另找出路进入内部。最终从该区域西面阶梯中间区域下面一处洞口爬入服务器库房内部成功解救了Sonya。

此时President总理的直升飞机已经开始驶向核电站。Grushkov急忙与之取得了联系并且请求原路返回,并将Barinsky的目的进行了报告,但是对方没有理睬依然向核电站飞来。

Mission:Meltdown

为了阻止Barinsky因为炸弹计划失败而准备的核反应堆突变的备用计划。Grushkov决定在President还未到来前提前将工厂破坏使核能封印。从服务器库房大门出来,将在通道内的3名特种兵解决后从地图东侧的核反应堆区域的入口进入。

干掉在核反应堆区域内巡逻的特种兵,来到1层将地图东侧的2灌冷却灌和北侧的2灌冷却灌分别清空。

之后来到2层左侧的控制室内将地下通道的保险门打开,并且操作起重机。而意外的是控制台的保险丝突然烧坏,需要找一条新的保险丝将其替换。从北侧冷却灌旁的电源箱中找到一条保险丝后返回控制室内继续操作起重机。

当起重机就位以后从地图北侧的地下通道来到地下管道区域的2处开关前,分别按下开关将核反应堆的井盖打开。

而此处的绿色气体并无大碍只需要小心巡逻的2名特种兵。完成后会开始5分钟的倒计时,解决途中的特种兵回到2层的控制室内利用起重机将镉插入核反应堆内。随后迅速向地图南侧核反应堆区域外撤离。

Mission:The Halls of Hell

任务开始后工厂内部各区域开始发生有害气体泄漏和大爆炸,此时需要迅速向工厂地下的车库内撤离。前往车库的道路上把守着很多特种兵,火拼在所难免,而车库内更是有6名特种兵把守。正在Grushkov突围的同时,Sonya传来了讯息,此时的Sonya已经精疲力尽无法从工厂内撤离,向Grushkov嘱托了临终的遗言后便音信全无。最后突破重重阻截,Grushkov最终利用车库内的卡车逃离了核电站。

没过多久,核电站随着巨大的爆炸化作了一片废墟。好在President刚刚到达核电站的上空,此时的President开始相信了Grushkov所说的话,无奈的返回了政府办公大楼。随后得知计划失败的Barinsky将Carter装入后车厢内送至政府办公大楼,企图再次利用炸弹将政府办公大楼让一切阻碍他的人灰飞烟灭。庆幸的是没过多久Grushkov发现了被藏在车中的Carter,并将其救了出来。

Mission:Hello,Mr.President

任务开始后Grushkov从Carter那里得知Barinsky已经知道核电站计划已经失败,于是打算直接在政府办公大楼内安装炸弹对President进行报复。为了与President正面联系阻止这场阴谋,Carter决定潜入政府办公大楼内的President办公室将其救出,而Grushkov则去寻找炸弹。大楼院内有5名特种兵,左右侧各1名独自巡逻,大楼门口则有3名把守,可以利用烟雾弹等武器一举消灭。

潜入大楼内,这里的守备力量非常森严,为了不打草惊蛇,需要多利用麻醉弹弓或给手枪配置消音装置来解决敌人。从2楼右侧特种兵把守的房门进入一条长长的走廊解决在里面驻守的4名特种兵守卫。之后通过走廊尽头的房门进入President的办公室区域。来到办公室门外,Carter利用X射线将President的2名亲兵弄晕,随后与President会面,向其阐述了事件经过并要求President离开这里。

Mission:Escort Service

任务开始后掩护President向大楼外撤离,当从他的办公室出来后便遭遇到了第一批前来阻截的特种兵,此战在所难免。接下来的左右2侧任意一侧走廊无论从哪里走都会在门口遭遇3名特种兵。所以在走到门口的时候安置一桶汽油撤离到安全地带等候,当特种兵破门而入的时候将其引爆,以此化解危机。

在大走廊的入口解决掉冲进来的2名特种兵后又再次在大厅内与4名特种兵火拼,所以每解决一批敌人后都需要大量储备弹药。大楼院内有3名巡逻特种兵,此时应在大楼门口安置陷阱,随后打开大门后鸣枪吸引敌人进楼,接着躲到门旁边来个瓮中捉鳖。从地图上大楼院内区域右下角的一处地下通道入口进入,这里的只有1名毫无戒备的守卫。最终2人从在地下通道尽头的出口逃出了政府办公大楼。

Mission:Power Play

任务开始后Carter掩护着President从地下通道撤离到了政府办公大楼会旁边的国家纪念堂内。而此时得知President逃掉消息的Barinsky全面封锁了国家纪念堂,调动了诸多兵力在国家纪念堂区域搜寻漏网之鱼。为了保护President的周全,也为了替Sonya报仇,Carter决定将这伙反叛军歼灭。楼内的敌人站位都很稀疏,而且时常是逐个巡逻的警戒状态,并且即便不用消音类武器也不会引起他人注意。所以多利用X射线来监视他们的位置,随后暗自下手便可清楚楼内的威胁。

而大楼外则驻有Barinsky的3组特殊小分队,ALPHA,BETA,DELTA。只要惊动其中1人便会触动这1组全员前来围剿,所以下手一定要快准狠。当Carter成功歼灭前来围剿的特种分队后,Grushkov传来消息说他已经找到了2枚炸弹。但是第3枚炸弹却始终无法找到,他怀疑第3枚炸弹根本不在这里。此时Barinsky发来了讯息,表明是时候来做个了解了,原来第3枚炸弹就在他的手中,已经无路回头的他打算用这最后的力量同归于尽。

Mission:The Curtain Falls

任务开始后,Carter为了阻止Barinsky的疯狂举动决定独自寻找Barinsky并且解除第3枚炸弹的危机。Carter从地下通道原路返回至政府办公大楼大院内,此时这里驻有7名特种兵在巡逻。经过一轮激战Carter从地图上大院左下角的大楼入口突入。

在西侧大楼南面走廊与4名特种兵火拼之后与Barinsky在北面走廊相遇。此时Barinsky布下了4名手下阻挡Carter的去路,之后自己便离开去启动炸弹,战斗一触即发,解决掉眼前的敌人后Carter迅速向Barinsky的方向移动,而此时所剩下的时间仅仅有5分钟。追至正楼大厅,Barinsky见到Carter仍生还者,气急败坏的Barinsky便命令所剩下的最后4名特种兵与其一起围攻Carter。

这一战敌人会利用包围战术,会利用Carter对付前面敌人的空隙从后面袭击Carter。所以当解决掉楼梯前的敌人后迅速向楼梯拐角处移动,然后利用狭窄的空间将冲上来的敌人逐一歼灭。最后Barinsky仍然没能至Carter于死地,抱憾死在了Carter的枪下,Barinsky精心策划的一切阴谋伴随着Carter的最后一枪而破灭。

推荐几个好玩的单机游戏来玩玩

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. 辐射系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.冰封谷系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

最终幻想系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

有什么苏联冷战背景的单机游戏?生存的战争的暗杀的都可以

战术模拟游戏 :《战斗任务阿富汗》,背景是苏军入侵阿富汗

RTS:战争游戏三部曲

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