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关于有关中国战国时代背景的单机游戏

战国风云

战国时代单机游戏攻略,战国手机游戏 单机

游戏简介

这个游戏以战国末年,泰、韩、魏、赵、燕、楚、齐七雄割踞,争霸天下为背景,以秦王政灭六国,称始皇为主线而展开。游戏采用SVGA 800×600×256色的显示模式(配置较低的机器可选择640×480×256色模式以提高速度)。地图的尺寸有64×64、128×128、256×256等 几种。人员与建筑都以3D做成,地形材质丰富,包括泥土、荒漠、杂草、水等,不同关卡还有数种不同的特殊材质。至于用来构成真实地貌的其他地形元素,例如植物、石头、地面的凹陷、裂缝、人为建筑等达百种之多,其中有22种建筑。地形方面有坡度的效果,上坡行走缓慢,下坡则走得快。冲车等笨重车辆不能上山等,都得以在游戏中体现出来。游戏中出现的兵种共有29种兵种,其中的巡逻兵设计是个不错的设计。战斗方面做得气势宏大,战斗单元极限大于2400,可以说是目前同类游戏中最高的。战斗的场面做是相当的真实,可以再现架梯攻城、战车使用、伪装埋伏、机关陷阱、阵形变换等战斗场面。音效方面做得也不错,下命令、兵器碰撞、弓箭发射的音效做得很好。

游戏提供了强大的场景编辑器,这在国内游戏中尚属首次。凡是在游戏里看得到的场景,编辑器里可以编辑、地形的高度度变化和轮廓的接缝由程序智能完成,玩家只需轻轻一点即可。

游戏支持3种方式:剧情卡模式、模拟对战模式和网络对战模式。网络对战模式支持7人连线作战。

《战国时代》评测:大秦战神白起吃上了英国炸鱼薯条

Warring States Tactics(战国时代)由英国团队Polynation制作,是一款中国古代战国题材的回合制策略战棋 游戏 ,玩家将扮演秦国著名将领白起,重现横扫六合的经历,从伊阙之战开始,征服巴蜀、鄢郢之战、华阳之战、陉城之战,最后以长平之战结束,在经典的六边形战场中,体验策略战斗和角色成长的乐趣。 游戏 已经上线Steam,本评测以Steam版为参考

战斗开始后双方在六边形战场上轮流行动,除了基本的移动攻击外,所有兵种都可以发动战法攻击,战法点数全军共享,最高上限100点,发动战法会消耗指定点数,击破敌方单位可以回复点数。不同的兵种战法内容也有差异,例如骑兵可以强力突击穿过敌方、戟兵可以横扫攻击多个敌人、弓兵可以发动穿透敌人的攻击,此外所有兵种都有共通的回复兵力战法

玩家的每个兵种单位还有士气的设定,初始士气为最高4点,不断受到攻击后就会下降从而影响战斗力,降到最低1点时甚至会脱离战场逃跑,击破敌方单位可以提升士气。本作中利用兵种组合,在局部形成人数优势,迅速击溃敌人士气,是非常有效的策略,远比硬拼效果要好

游戏 故事模式共有4大章节15个关卡,胜利条件包括全歼敌人、攻城守城、夺取旗帜等,结束后会有对话剧情,并根据杀敌数、损失数、回合数给予评价,完成关卡目标难度不大,但是要追求全部S级评价,需要玩家深思熟虑。此外玩家还可以在战斗模式中选择12张地图,与其他玩家或AI进行最多4人对战

本作虽然由英国开发商制作,但是 游戏 中对于中国 历史 的还原非常到位,用偏欧美卡通风格的画面讲述了 历史 ,吕不韦、赵襄子、赵括等人粉墨登场,白起更是有老中青三代不同的形象,能够看出开发者很喜欢这个 历史 题材且进行了较深入的研究,尽管 游戏 中有些人物出场时间和真实 历史 有差异,例如三家分晋时白起还未出生,但对于一款 娱乐 性质的 游戏 而言,实属瑕不掩瑜

优点总结

缺点总结

综合评分:75

战国时代怎么玩

军事

这个游戏的战略和HOI,EU还有大妈都不太一样。兵不是造的,基本都是零时征召的(levy). 征召速度很快,点一下就直接出来了,士气是半满,稍微过两天就全满了。解散的也是点一下就可以。

levy只能是家族的领袖征召,领袖手下的大名只能有有限的亲随队(retinue). 这个相当于常备军,是造出来的,速度呢比较慢,而且要花钱。

养兵是很花钱的,所以不打仗的时候还是只留一点常备军就好了。

但是打仗的时候就要提前动员了,因为征召兵的数量是每个城固定的,动员后要把各个城的兵员集结起来送到前线才行。所以领地变大以后需要的操作还是比较多的。

领地

任何人物只能直接管辖5块地,就算是家族领袖,地多了也要交给手下管。每多出一直辖地所有直辖地多5的不满,当然理论上可以通过每个城造剧场来实现多城,一个剧场减5不满,也就是说所有城都造满剧场可以同时直辖9块地而不会有不满。但是实际情况下还是把地交给手下的比较好。

这个游戏的人物等级有3个, 家族领袖〉大名〉谱代。 家族领袖可以把地封给大名,也可以给谱代,还可以随便拉个阿猫阿狗把地给他让他变成谱代或者大名。方法是右键单击人物头像,然后选择diplomatic. 总体来说,我比较倾向于把领地封得散一点,到处都是最多5块地的谱代。这样的话叛乱起来危险比较小,缺点是兵力比较分散:不打仗的时候,手下们的随从都是呆在各自的主城的,(这个可以看地图上的旗帜,三个家纹的城表示是领袖的城,两个的是大名,一个的就是谱代)开战的时候手下的随从集合起来还是一股比较大的战力,缺点是你控制不了他们,而且他们打下的地直接算是他们的,不会分给你直辖。只有自己打下的地才能转封给别人。

手下的地多点的话他们的随从兵也会多点,一般一块地AI会养个1000多随从兵,也就是说一个有五块地的谱代会带7千左右的兵上阵,这样的战力还是可以的,碰到对方主力能挡一挡,攻城的速度也不算太慢。

转封

送封地是加荣誉的,一块地加3点,剥夺手下的封地却要扣10点!!!!而且他们还不一定同意。。。。。。

叛乱

作为大名的话,只要荣誉值比你的手下高,他们就不会跳槽。特殊情况是打仗的时候付不起征召军的军费了,那么所有的手下都会有不满,所以尽量不要财政赤字。

荣誉

这个游戏大概最要命的就是荣誉了,荣誉低了外交关系变差,人际关系变差,小弟还会跳槽。。。。。。荣誉值主要是买来的,和平时期每个月加0.1。。。。。。(完全不够看啊),而宣个战都要20点荣誉。。。。。所以游戏初期领地比较小,又没有交战势力的话(比如岛津),直接宣个弱小点的邻居然后果断让家主老头子自裁吧!!!!!自裁的话能给继承人留下多一点的荣誉值。

建筑

建筑很少,主要升级只有两个系,城堡和农村,各自可以升8级,升级不要钱,但是升级的过程中领地的税收减少7成,问题是升级的时间实在是让人无力吐槽。。。。。所以初期还是穷兵黩武点,然后你会发现打下别人升级满的城然后把原来的破城扔给手下是件不错的事情。

城市有四个空格可以造特殊建筑,分别可以加步兵的火力和冲击力,骑兵的两项属性,铁炮匠铺是每个月造30只铁炮,还有一个是每个月多一点点荣耀,剧院是减不满。所有建筑都是250块一个。这个其实很有点鸡肋的感觉,初期没有这么多钱造,后期有钱了又用处不大了,因为加布骑属性的建筑只对你的随从也就是常备军有效,所有的征召农民兵的属性是不会变的!到了后期大战的时候,手上那么满打满算2万人的常备完全不够看啊,绝对会被农民兵海给淹没了。

最后还有宗教建筑,只有领地被传播了该宗教后才能造,分别是神道教,佛教和洋教的,各自的加成不一样。

家族

这个游戏默认的后宫存在。。。。。一个角色最多可以有4个老婆,问题是11区的死亡率却是比较高,所以一定要及时给自己的继承人找好老婆,要不然如果他上台以后没有子嗣会是一件比较麻烦的事情。

有关战国七雄的单机游戏

《东周列国志》。

东周列国志,是由上海育碧公司出品的一款SLG策略类游戏,于2000年12月发布。公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。

游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传奇战国英雄人物争相粉墨登场。45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。

扩展资料:

游戏背景

春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断 进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权。年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。

战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。

人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。

参考资料来源:百度百科-东周列国志

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