今天给各位分享我还活着单机游戏攻略的知识,其中也会对活下去单机版进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

单机游戏 我还活着

还很早,估计是今年冬季的后期。由上海育碧分公司制作。

我还活着单机游戏攻略,活下去单机版

你先玩玩启示录吧(刺客信条),我估计要推到2012年。

下面此段文字引用于游民星空:

育碧上海分部从游戏原开发商Darkwork手中接过《我还活着(I Am Alive)》游戏开发权。

早在2008年游戏首段宣传片的公布震惊世人,但是自此之后《我还活着》游戏鲜有消息公布,在2010年育碧上海从游戏原开发商Darkworks手中接过游戏开发权之后游戏开始出现转机,在今年九月,游戏宣布将以数字下载形式于今年冬季在PSN/XBL平台推出。

尽管游戏为制定确切发售日,但是距离其今年冬季这个模糊的游戏发售期限也时日不多,随着游戏开发接近完成,育碧开始更多的揭示《我还活着》游戏具体内容以及游戏开发背后的故事。

育碧上海的Aurelian Palasse表示:“游戏最初只是一段CG宣传片(示人),游戏在2010年被育碧上海接手,我们决定将游戏打造的更加现实一些。”

游戏目前已经接近完成,《我还活着》游戏是一款设定于近未来末日之后一年的生存游戏。

“我们从零开始,我不想以和Darkworks比谁更好地视角来看待这些,Darkworks所展现的只是CG宣传片,因而一切皆有可能,但并不表现实际游戏内容,但是我喜欢这个基调,喜欢游戏表现得这种方式。”

魔兽三我还活着1.74b怎么玩?

这图水壶是核心装备

单人最简单(因为没有猪队友= =),写实模式下,第二个晚上有狼,你需要至少有一个水壶,一个食物制造坊,还需要会招魂,配件的话最好有刀子,身上有弓箭。狼来了就让骷髅顶上去,自己在后方用弓箭输出,有时候上去A个几下,狼打你就吃身上的东西(炖菜,蛋炒饭)炖菜需要一个空水壶,俩树叶:蛋炒饭需要一碗米饭(俩水稻,一个装满水的壶)加一个熟鸟蛋。正常职业不可能在第二个晚上到这种程度,你需要选择建筑师职业,他可以节省40%建造时间,并且返还20%木材,而且还能自己随地捡木材(╯°Д°)╯︵ ┻━┻,这是有多牛逼,在这个什么都需要木材的地方……当然如果没抢到这职业也不用着急(多人),你可以选农民,生产水稻,然后做饭

ps:一些小细节,当你已经找到绿洲时,你可以卖地图(卖给商人),像如果你没枪的话就卖掉你身上的子弹,有时候血量比较满时可以卖肉,商店里可以买毛皮(俩毛皮可以做衣服,一毛皮加石块可以做盾牌,都加防御),俩毛皮¥100,一水壶¥60(俩石块合玻璃,然后能和水壶)

以上,表示这种足够混写实了,诅咒这个……真需要2-3个会玩的队友配合,并且有个狼或食人魔= =

纯手打,望采纳

我想知道,《我还活着》这部游戏到底有几个结局,到底怎么回事,主角怎么了

一个结局,主角亚当将梅和他母亲送上船后说还要去去找他妻子和女儿所以没有上船。最后一幕是主角的妻子看完主角用dv拍下的所有录像后坐在那里哭,镜头拉远,主角的背包弓箭和看到放在他妻子身后的桌上,然后结束。我个人认为这整个游戏看起来更像是一部电影,以倒序的手法讲述了主角来到芝加哥寻找妻子女儿,没有找到却偶然遇上了和她女儿年龄相仿的梅,并帮助她们母女俩的故事,其实这个结局很能令人引发遐想,很多人认为是主角死了,之后被妻子发现并看完了他生前录下的dv,当然也有可能主角还活着,不过后者的可能性更小。

我还活着的游戏评价

故事讲述采用的是录像机的视角,来倒叙整个事件,令人眼前一新。由于此游戏可能有续作,游戏结局留下很大悬念,令人深思。

《我还活着》是一款灾难生存题材的动作游戏,这款游戏讲诉了在大地震灾难后人的生存问题,玩家不仅仅要面对危险的震后环境,还需要防范因为食物而疯狂的人类!

初步体验7分 画面表现7分 音效表现8分 游戏性7分 耐玩性7分 总分7.2分

【画面与音效——让人窒息、压抑、不乏紧张】

灰蒙蒙的大地,空气中到处都是该死的尘埃,整洁的城市看起来简直一塌糊涂,游戏画面给人带来的感觉就是压抑与低落。在游戏中很多时间我都觉得我在黑白电视上玩游戏,这个游戏都看不见颜色,但是要是说没有颜色是瞎扯,游戏中还是有颜色的,但是绝大多的颜色都是黑色灰色和白色,整个人一直处于梦境中,可能游戏的创作人员向给与玩家强烈心理暗示,游戏流程中本身就需要大量的攀爬和解谜技巧,都要在这样的色调下克服种种困难几乎绝望的去完成任务。除此之外,其他的画面就无力吐槽了,大量的颗粒和马赛克,风沙、光照、远景的渲染与处理,都做的不到位。

再来说说音乐,虽然没有琅琅上口的曲调,但是整体上音乐的运用和出现的场合都是恰到好处并且恰如其分的,枪声,走路声,吵闹呼喊声,让人无可挑剔。特别要说明的是,随着你体力条的减少,背景音乐会越来越激烈,配合着强烈的节奏感,尽管周围一个人都没有,但是这音效足以让人在整个游戏流程中都在紧张中度过,令人窒息的音效加强了游戏的冲击力。

【游戏操作——单一的操作,精准的走位】

不像别的AVG游戏那样,拥有各种飞檐走壁、纷繁复杂的动作。在《我还活着》中,只需要掌握上下左右、跳跃、下落即可,无时无刻不在震后的城市中攀爬。子弹少的可怜,很少有机会开枪,很多时候都需要靠刀解决问题,糟糕的动作判定导致的直接结果就是我们需要用拼命的敲击RT键来捅死对方,当然,RT键的用处不仅仅在这里,动作,攀爬,都少不了它,可以说一个RT键可以解决游戏中的一切动作。

游戏中最大的亮点就是体力条的设定,稍后会详细做出解释,这需要玩家有精准的走位和敏锐的观察力,哪怕你的手稍微离开手柄一下,浪费了体力就很容易死亡,配合着压抑的背景和音乐,很容易让人半途而废。

【游戏系统——节约资源,人人有责】

打斗系统:刀和枪,游戏的物理引擎还是相当的不错,打击感也是比较的出色,而且动作丝毫的不张扬,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗还是游戏中NPC的动作都还是很真实的,不过和敌人刀战相持是的画面只有一个很单调。手枪是自动瞄准(可以在设置中调整为手动瞄准),子弹少的可怜。

地图系统:游戏中没有任何指引,只是不断的在地图上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障碍,每次经过一出,都会在地图上随笔涂鸦,可能是为了更符合当时紧张的场景。

体力条设定:游戏中的最大亮点也是最大的难点,玩家能获得的补给资源是非常稀少的,在不断的攀爬中,不仅动作笨拙而且还要耗费体力值,当体力耗尽,我们就要拼命的狂按RT键来叫主角休息,代价是体力上限的一点点减少,不得不说这是个不错的创意,合理分配物资就显得非常重要了。

物品系统:在游戏流程中,会拾取到一些补给品,用来补充体力或血量,还可以选择是否用仅有的补给品去救助受难的群众,考验道德准则的时候又来了。

AI系统:NPC的AI真的是太低了,有时候你在他们面前杀了他们的同伴,他们想跑过来收拾你,但是你稍微往旁边的障碍物一躲,他们就切换成走路姿态了,或者你遇见两个敌人,和前面一个正在拼死RT拼刀,后面的哥们却被挡住一动不动,等到前面的哥们死掉在排队上来。

【游戏小结——不同玩家,不同定位】

虽然有的媒体给8分,IGN给4.5分,但在我看来每个人玩游戏的立场不同,所得出的观点也大相径庭。单从画面操作来说,无特色有难度,让人很容易半途而废,直接删除,不是每个人都能坚持。但是游戏中主角的设定要穿越被地震毁灭的整个美国,去做每一个在灾难中的美国英雄们应该做的做的工作、救助遇难者、寻找自己的家人。

由于灾难破坏了原来的道路,不得不爬上爬下才能到达新的区域。攀水管,穿铁路,下梯子,不管什么时候都必须抓着能经得住你体重的地方。每当抓住岩石的边缘,你的体力就会下降,而且背景音乐的突变也在暗示你“时间将尽了”。你不是超人,只是个凡人,一旦力量耗尽,你必死无疑。所以,你的行动必须又快又准。你有限的储备品可以让你在紧要关头恢复体力,但是每块食物都十分珍贵。你必须合理的安排资源,因为每次攀爬都有失败的风险。如果你安排不当,让你的体力低于临界值,那么一旦摔到地上就再也活不过来了。在《我还活着》的游戏过程中,每一步都要谨慎小心。

城市化为了废墟。车辆报废街头,建筑破碎不堪。蜿蜒的铁路,弥漫的沙暴。将所有不幸之人都困在狂风之中。人类的境况比他们破烂的家园更为糟糕。社会系统分崩离析。有的人身着豺狼皮,不停寻找弱者的血肉满足他们饥渴的欲望。有的人与他们所爱的人抱在一起,庆幸自己能活下来。面对这惨淡的世界,你又有何感想?《我还活着》成功的表现出了一个都市毁灭后毫无秩序的境况。在这里没有善恶之分,只有生存和死亡,为了活下去而不得不做出的决定烘托了《我还活着》的情感深度。

游戏中没有恐怖的僵尸、丑陋的怪兽,只有荒芜的城市和充满私欲的人类,你玩的不仅仅是游戏,而是扮演了一个决断、忠义、博爱之人,让你觉得这不是一个虚拟的世界,一切抉择都显得那么的艰难。通关后你的心情也绝不会很好,而是对人性、对社会的产生了更多的疑问与反思。

我还活着这个游戏里面两个老人需要的红酒在哪

纯文字版,本来我想做视频,但我懒,我觉得以下文字已经描述很清楚了,再找不到就不好了

另外说一下,不知道这游戏有多少种结局,反正我救了20人,最后通关得分120分。结局是,主角死了,他老婆找到了摄像机,边看录像边哭,和游戏开头是相呼应的。

第1个受害者 - 第2章,找到“急救包”后不要急着用,经过小巷时会遇见受伤的男人和他母亲,把“急救包”给他们。

第2个受害者 - 第3章,把小女孩放到床上后,按正常剧情要从电梯口爬墙往上。这时先不要爬上去,往下爬,就能到达第2个受害者所在处。他需要一个“吸入器”,帮他找吧。从受害者这一层的另一个电梯口往上爬,可以直接爬到第5层,在这一层可以找到“吸入器”。

第3个受害者 - 第5章,在本关最末尾,从大厦滑下几百米,再跳到另一栋楼,即将爬下铁架子的时候,你所站楼层的下一层有个受害者胳膊受伤了,需要一个“急救包”。

第4个受害者 - 第6章,游戏一开始就爬上桥,朝地图北边走,一直走到桥断掉斜下地面的地方,继续前行,左前方角落里就是第4个受害者。他被机器压住了,需要用“电池”启动机器才能出来。右边大楼顶部有四个大铁箱,角落的铁箱背面能找到“电池”。

第5个受害者 - 第6章,帮上一个受害者找到电池的楼顶,可以跳到另一栋楼的楼顶,那里坐着一对老年夫妇,他们要一瓶“红酒”。游戏进行到这里,只有前面的第4章可以拿到“红酒”,如果你没拿或已经吃了,那就……

第6个受害者 - 第8章,杀死第一批四个歹徒后,下电梯,会看到一个女的,以及两个男人在争吵。用枪对准右边持刀的男人,他就会跪下投降,趁机去敲晕他吧。

第7个受害者 - 第8章,在地铁站里,有两个男人围着一堆火,在煮人肉。从这里朝地图的南边走,进旁边的门,会看见两个男人用牢笼关押着三个人。杀死这两个男的,再打开铁牢。

第8个受害者 - 第8章,在本章将近结束时的下水道里,有个女人坐在下水道尽头左边的铁栅栏后面。必须给她两个“食物罐头”才能救她。

第9个受害者 - 第10章,本关开始点的南边有一栋建筑(就是地图上Henry字样正下方的那个正方形),这栋建筑的西侧墙上有一条管子,往上爬,会来到两栋楼夹着的铁平台。从铁平台外侧往右爬墙,再背靠墙面一直往右走,最后从一条管子滑下,就来到了隐藏商店。店主躲在布后面,给他水果鸡尾酒、食物罐头、易拉罐、吸入器、肉,他就会给你一把散弹枪,在桌上。

第10个受害者 - 第10章,救了第9个受害者后,回到铁平台,滑下管子,往南走。走过一段独木桥铁管,再一直走,上右边的木板斜坡,爬上梯子,就会看到一个人坐在地上,问你要香烟。

第11个受害者 - 第10章,救了第10个受害者后,走上拐角的楼梯,一直往前会看到一个女人被困在椅子上。先杀掉跑过来的三个歹徒,然后用手枪打掉女人的手铐就能救出她。

第12个受害者 - 第11章,下第一个梯子后,进右边的门,走到长廊最里面,当听到呻吟声后,主角会熄灭电筒。慢慢走,从破掉的窗子看到歹徒正欺负一个人,从外面拉弓射死歹徒,再进去给受害者2个“止痛剂”。

第13个受害者 - 第11章,上第三层之前的梯子附近会听到有人咳嗽,在梯子后的“Quarantine Keep Out”文字处爬出外面,就可以爬到受害者的房间,要有“口服盐”才能救他。

第14个受害者 - 第14章,还记得以前救第10和11个受害者(抽烟男和手铐女)的地方吗?本关路程也要经过这个地方的。以前救他们的时候,要走上一个木板斜坡,这一次,来到这个斜坡时,不要走上去,而是继续沿街道往前走,再稍微往左,就会来到路口塌陷的大坑,注意往下看,边缘下有个平台可以下去。再走过一个大铁管独木桥,就能找到第14个受害者了。他脚伤了,需要一个“急救包”。

第15个受害者 - 第15章,一开始进右边的餐厅,火堆旁坐着两个女人,给她们“急救包”治脚伤。

第16个受害者 - 第15章,来到第四层楼后,在第一个拐角右转,然后第二个路口再右转,进一个房间,会听到对面的女人叫“别过来”,这时一个歹徒正准备对她动手脚,隔着门帘射死那个歹徒。用箭射就行,不过要手动瞄准,自动的找不到目标。

第17个受害者 - 第15章,本关末尾的地下停车场,有一扇门前地上有蜡烛,走近蜡烛会听到一个女人在呻吟。围着蜡烛走,门里的歹徒听到脚步声就会开门,杀了他,再用手枪打掉女人的手铐救出她。

第18个受害者 - 第19章,来到有两个老人叫你修电梯的这一层,多转转,会看见一个男人躺在床上,他旁边还有个女的,需要“口服盐”。另外这一层可以拿到西红柿,一共有4个,拿上2个吧,可以救下一关的受害者。多拿的话会被骂。

第19个受害者 - 第20章,在第11个受害者(手铐女)坐的长椅正对面的墙边爬下来,马路对面有个铁梯,爬上去,再从墙壁突出的扶手爬上去。那里有一对母子,给他们一个“西红柿”吧。

第20个受害者 - 第21章,一开始从架子爬下来之后,往左可以在角落里找到一个急救包,附近隔着铁丝网可以看到第20个受害者。跳上旁边的平台,到屋顶上,再从另一边下来,就找到受害者了,他需要一个“急救包”。

关于我还活着单机游戏攻略和活下去单机版的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。