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怪兽猎人攻略PSP的

写在A9VG:

黎明前的黑暗单机游戏攻略,黎明前的黑暗 游戏

之所以首发在A9,是因为对A9还是有特殊的感情(之后省去300字).PSP这个掌机上让我感动的游戏除了之前的lumines,这是第二个.既然之前lumines通向上级者之道的文章首发在了A9,这篇拙文也就首发在这儿了,算是有点纪念意义吧.

索引:

1楼--怪物猎人Portable简述

2楼--特别指导

3楼--常见问题QA

前言——写给还没接触过怪物猎人(以下简称MH)的PSP玩友。

MH是一个追求逆境生存与自我完善的A・RPG,MH的世界没有升级,没错,游戏时间超过100小时后你裸奔的能力和初期毫无二致,但是你的确变强大了,CAPCOM的游戏设计员把数据上的升级转变成了玩家自身能力的“升级”,熟悉MH的玩家肯定知道,MH里的武器和防具的改造虽然是角色提升能力的唯一途径,但是效果是有限的,最好的防具也经不起巨型飞龙的几次撞击,最好的武器也只能让你在对付强敌时少砍上几刀,可以想象在你对付火龙从无数次失败到游刃有余这个过程并不是因为游戏角色能力的提升而是因为自己娴熟的操作和准确的判断等玩家自身能力的提高带来的,这种成就感远大于花大量时间在无聊的练级上,游戏的乐趣与成就感回归到了原点!当然这些都是建立在丰富多彩的战斗基础之上的,既然出自C社之手,这个环节绝对不会让你失望,MH的战斗是整个MH世界观最重要的组成部分,值得研究的地方比比皆是,日本更是有像“MH大战术论”这样的专门研究MH里各种战术的网站。MH的0升级与战斗部分让他与其他一般网游划清了界限,创造了一种全新形态的游戏方式,当然如果不能上网,MH单机模式的精彩也是有口皆碑的。

如今PSP的MH来了,基于MHG开发的怪物猎人携带版(以下简称MHP)在保证的本身MHG所具有的素质外还加入了农场和猫厨房等全新要素,武器装备以及各种任务的增加自不用说,C社还喊出了每周增加一个新任务提供下载的承诺(目前已经有两个新任务可以下载了),另外根据PSP的屏幕进行了画面上的调整,C社的移植态度可谓诚意十足。初次接触MHP的人一定会赞叹于其精美的画面,这样的画面表现在PSP上真是难得一见,MHP的出现让很多对于PSP目前游戏差强人意的3D游戏画面渐感失望的玩家增强了对PSP3D画面的信心,的确,MHP的游戏画面和PS2版的差距已经很小了,森之丘里壮丽的山峰潺潺的流水和翱翔于空中的大鸟(其中流水质感的改良是MHG加入的,没想到都保留到了MHP中),沼泽地令人惊讶的沼泽倒影的表现,火山地区的滚滚浓烟,这些风景无一不让人心旷神怡,而且这风景就掌握在“手中”!虽然MHP只能通过无线进行4人联机,不过相信这样已经能让好多MH玩家有了体验联机作战的机会,毕竟PS2上网联机在国内还是极不普及的,何况这次MHP的单机乐趣比起MHG已经是变本加厉了。(KAI?...到现在还不会KAI的人飘过 -3-)

不管从哪方面看,MHP都是一款值得你拥有正版的游戏,你大可不必等待破解,因为MHP的优秀根本不需要你持任何观望的态度。各位,立刻拿起你手中的PSP一起进入这个能充分让你获得快乐和满足的MH世界吧!

关于经验交流:

MH的讨论已经非常多了,尤其很多日文网站的讨论颇为专业,比如前面提到的“MH大战术论”。国内对于MH的心得研究也不少,不过讨论的气氛远不如BH4这样的大作,究其原因还是很多人把它当成网络游戏而无视之。现在MH出在了PSP上,的确是一个很好的机会让国内广大玩家接触这个游戏,认识这个游戏。

作为MHG版为基础开发的MHP版还是有很多地方区别于前者。除了前面提到的农场和猫厨房还有很多改变,比如,村长任务的改变,集会所任务的增加,武器防具种类进一步增加并出现新的各种材料(比如大剑的大蛇路线增加了黄金牙路线以及增加了改造黄金牙必需的ランポスの白皮等新材料),另外像任务报酬金额,装备改造金额等细节也进行了调整,比如基本的采集任务报酬从50减到了12,不过改造装备的费用大幅度下调,下调幅度从50%到70%不等,有的以前需要20w的改造,MHP里只要7w就搞定了。其它小的改动这里就不多说了。

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OB心得:不怕狼一般的敌人,就怕猪一样的队友。

[楼 主] | Posted:2005-12-22 20:26|

dark穆

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鉴于MHP的改变以及为了让更多没接触过MH的朋友更快的融入MHP的世界,我写了这个新手快速入门指导。这个指导的目标:

1.拥有以下装备:

武器:炎剣リオレウス,封龙剣【绝一门】。

防具:怪鸟套装,火龙套装。

2.村长任务到5星。(连带猫厨房可雇佣4只猫,农场增加设施若干)

3.一手基本熟练的操作。(仅限大剑)

达成以上3个目标,基本就可以算是MHP的入门了。之后各位就爱怎么着怎么着了。

由于这是个讲效率的速攻指导,所以一些基本操作之类的就不多做解释了。

-------------------------------------------i am a 分割线-----------------------------------------

ok,我们正式开始。

游戏一开始就有1500z和村长赏赐的5件武器(MHP真是厚道啊),除了大剑(片手喜欢的可以留着玩)其余全部卖掉,这样可以攒下一笔初期的开发费。去村长那儿接受1星任务。

1星任务无难度,不过我们要做的事情不少,只有前面基础打好了,后边的任务才会轻松有效的完成。

首先讲一下大剑的上手指导。

新手只推荐如下的攻击方式:

收剑状态跑/走动中对准攻击目标按△,砍完迅速按方向+X滚开(方向自己掌握,不要滚向虎口就好 = =),然后起身立即按□收剑。之后就重复这套动作。这种攻击方式运用熟练后可以很有效的对付怪物。

1星任务正式开始。

1星任务地点全部都是在森之丘,从现在开始每次进入森之丘都要做下面这些事:

1.1区的食草龙见一次杀一次(食草龙:不要再杀偶了,偶是吃草di...),尽量多收刮龙骨[小]。

2.采集7区上方和9区左边高台上的蜂蜜(ハチミツ)。

采集4区左下角和10区上方的蓝蘑菇(アオキノコ)。

采集5区右上墙壁和11区最左边台阶上的矿石。

收集5区中间区域的骨头,目的是获得“なぞの头骨”

(这个东西出现概率很小,一般都是得到なぞの骨,RP很差的话可能1星都完美了还没有得到这个东西,不过没关系,可以到2星的时候再收集)

开始执行任务,前面采集钓鱼合成之类的任务都是熟悉游戏的,不介绍。

难点是最后一个任务09(潜入!飞龙の巢!),之所以有点难度是因为目前还没有“搬运的达人”这个skill,而且搬运模式新手还是第一次遇到。关于搬运模式就一句话——除了抱着东西跑路什么都不要做(其实是不能做...)。任务一开始就把携带食品(或者一块熟肉)吃了把体力槽(黄槽)加到最大(这个习惯要养成,所有任务开始都做这个工作),清光2区小蓝龙,在5区抱了蛋按54321的顺序回家。(以后有了“搬运的达人”可以走5621,快很多)

1星需要反复刷的任务有两个,一个是06号(初めてのモンスタ-讨伐),目的是刷出15个“ランポスの鳞”,另一个任务是08号(武具职人ヘのプレゼント),目的是刷出5个“ケルビの皮 ”。有了这些材料就可以做出一套ランポス的套装防具,刷2星任务时就轻松多了。另外做一把大剑——“ボーンブレイド改”。(不要告诉我小龙骨还不够...)

--------------------------------------------我是快乐的2星任务的分割线----------------------------------------

ok,进入2星任务。之前先完成“紧急クエスト”(强敌、ドスランボス现る!),蓝龙王不算难,有了之前做好的装备轻松搞定不是问题。识别它只要认准它头上那鲜艳的红鸡冠就行了(蓝龙王咆哮:那不是鸡冠!)。不要恋战,无视杂兵K死它打完收工。这关需要反复刷(具体是2星里的04号任务),目标是7个“ドスランポスの爪”。然后执行02号任务(白ランボスたちを讨伐せよ!),杀10只白ランボス易如反掌,不过我们的目的是它们身上的鳞(白ランボス:要鳞就直说嘛,何必杀我呢,55555),目标5个就好。另外小蓝龙也别放过,继续收集“ランポスの鳞”8个。

有了这些“ドスランポスの爪*3、竜骨(小)*10、ランポスの鳞*8”可以将武器“ボーンブレイド改”改造成“蛇剣【蛇蜴】”了,有资格对付大怪鸟イャンクック了。

注意,第一次结束2星里任意一个任务(不包括紧急クエスト)就可以去猫婆婆那儿雇佣第一只猫来为你做饭了,以后第一次结束3星任意一个任务可以雇到第二只,以此类推,到5星时可以雇佣4只猫厨师。每次任务开始前一定记得去猫厨房让猫做饭给你吃,这样可以增加猫厨师的等级。

另外,从现在开始农场也增加新设施可以建造了,不过需要大量的点数。初期推荐“キノコの木”和“虫の茂み”。

ok,继续讲2星任务。接下来的工作开始变得艰巨了。

目标:刷01号任务(密林の大怪鸟),刷出10个龙骨[中]。顺便刷怪鸟身上的“器官”(怪鸟:T_T)。

大怪鸟算是目前为止对各位最大的挑战,而且还要反复杀它刷材料。不过准备工作做足就可以了。到了这儿之前讲的大剑的操作就不够用了,现在介绍大剑的进阶操作(专门对应大怪鸟和火龙):

收剑状态跑/走动对准目标按△,紧接着按◯→△◯→◯→△◯→...的顺序连击(△◯表示△和◯两键一起按)。

做一下解释:连击可以保持自己位置不变,在怪鸟(或火龙)两腿之间这样一直连击可以无视除了冲撞以外的一切攻击(包括喷火,甩尾等)。重点是第一刀的△攻击要把握好位置和距离,自己多试试就能熟练掌握了。另外怪鸟和火龙会原地起飞空中吐火,这是绝佳的攻击机会,注意看地上那陀黑影,站在黑影中央重复那套连击,可以不受风压影响,目标落地的整个过程可以享受一顿饱砍...

好了,操作熟练后会发现大怪鸟也不过如此。刷出10个龙骨[中]后就可以拿着“ドスランポスの爪*4、竜骨【中】*10、ランポスの白鳞片*5”去打造“银牙”了。

插一句:对于打怪鸟仍然觉得苦手的同学,要获得10个龙骨中可以去集会所的2星任务的火山或者沙漠的采集任务(奖励12z一次的那种),杀里边的大型食草龙(带龟壳的 - -),一定概率能剥到龙骨中。

继续,MHP的厚道之处太多了,其中就包括“大蛇”路线追加的这个“黄金牙”路线,“银牙”拥有强于“大蛇”的攻击力,和稍弱于“大蛇”的绿色斩味,关键是打造“银牙”要比“大蛇”容易得多。

“银牙”使用的注意点:身上常备足够的“砥石”,银牙什么都好就是绿色斩味短了点,对付怪鸟火龙一定记得砍个10来刀就磨一下,不要等到绿色斩味消失了才去磨,这样可以最大效率的使用银牙,等熟练了用银牙刷火龙都非常快!

有了这把武器就可以开始正式刷大怪鸟了(大怪鸟:我的妈呀,这才正式开始刷我啊,55555),收集够怪鸟的材料,就能打造出一套怪鸟套装(クック打头的,胴、腕、腰个一件),这身套装可以一直伴你轻松应付到杀火龙。

接下来就轮到2星任务中最有分量的任务09(ケリスタルハンティング!)了,2星任务的重头戏还真是多啊。到现在还没有捡到“迷之头骨”的同学请继续努力,捡到的同学继续看...打造出“ボーンヘルム”“レザーライトアーム”“バトルフォールド”,其中“ボーンヘルム”要用到“迷之头骨”,穿上后华丽的“搬运的达人”参上!接下来没什么好说的了,痛快的刷09号任务吧,从营地沿着2-5-10-11走,在11最里边抱矿石原路返回,有达人在身真是一点挑战都没有,5分钟一个来回,3300z入手加上大量的矿石,尤其是“大地的结晶”每次都有5个左右(我最多一次奖励了12个),对以后打造封龙剑帮助甚大。

2星任务其他的就没什么好说的了,03号的取沙龙的キモ和06号的杀森之丘的大怪鸟都没什么难度,杀沙龙要有耐心,音爆弹扔不准没关系,沙龙会自己“上岸”的,森之丘的大怪鸟比一般的大怪鸟的血多了不少,慢慢耗就可以了。

--------------------------------------------我是可怜的3星任务的分割线----------------------------------------

ok,进入没啥可说的3星任务(- -b),怪鸟套装加“银蛇”,再加上到目前为止的实战经验,3星任务随随便便就clear all了。不过注意!请务必不要执行02号任务,因为里边出现的黑色大怪鸟只出现这一次就不再出现了,等以后有实力了再来执行这个任务剥取它身上的材料吧。另外3星有三个搬运任务,穿搬运的达人乐胜。

--------------------------------------------我是恐怖的4星任务的分割线----------------------------------------

好了,游戏进行到现在也该进入正题了(众人怒:那之前我们是在干嘛?!)...3星之后出现4星前的“紧急クエスト”了,是啥呢?呵呵,我们片头那英姿飒爽的“男主角”——雄火龙リオレウス堂堂登场!玩到现在离我们最开始定下要达到的目标已经不远了,不过这就如同“黎明前的黑暗”,各位要有足够的觉悟迎接目前为止最大最漫长的考验!

我们4星的目标:刷03号任务(众人吼:没听错吧!能过一次就不错了,还要刷啊!),-_-#雄火龙一百遍啊一百遍,直到做出火龙套装和“炎剣リオレウス”。

先介绍对付火龙的方法。

按照它的攻击方式逐个讲对应方法:

地上吐火球:好躲,在它吐的时候侧面跑过去展开双腿间的连击。

突然后退火球吐到原地:可以滚开,一般都没事。

空中吐火球:最好的攻击机会,参照前面对付怪鸟的方法。

扫尾:若在双腿间正爽它就无视了,不过注意若砍着砍着身体挪到双腿外边就不要继续爽它了,闪开吧,被尾巴甩到也是很痛的。

用嘴咬:无视,继续爽它。

冲撞:火龙最无赖的一招,离的远好躲,问题就是在双腿间爽它的时候也会毫无征兆的发动冲

盟军敢死队1 攻略

序幕-挪威战场

任务一:Baptism of Fire

任务目标:破坏德军通讯中心

任务要求:全体队员安全撤离

参与队员:Green Beret、Marine、Driver

这个任务比较容易,敌人也较少,可以说是热身任务。开始时三位队员处于不同地点,在树丛中的Beret先解决左方的巡逻兵,同时把尸体搬到下方破墙收藏,(注:将击毙的德军尸体藏好是避免被敌人发现行踪的关键,对顺利完成任务很有帮助,为节省篇幅,这个动作在接下来的攻略中将省略,这并非说藏尸不重要!),以避免被右方的敌巡逻兵发现,之后Beret再趁机避过右方巡逻兵的视线,埋伏在岗台旁的墙脚下,看准机会再爬过墙壁,到达岗台后解决旁边的德军;跟着Driver乘巡逻兵不察时埋伏于货车后,待巡逻兵过来时用轻机枪扫射,之后到达Beret的位置待命;终于到Marine出场了,首先利用岩石背面作掩护,接着鸣枪引诱三名德军接近然后逐一射杀,再利用橡皮艇回去接载Beret和Driver一同到达通讯中心下方小屋旁的浅滩登陆,然后Beret趁巡逻兵不察,搬动一个炸药桶到德军的巡逻路线,待巡逻兵到达时射爆杀之,其余的敌人及机枪手便可从容解决;最后搬动火药桶到通讯中心旁引爆将其破坏即可顺利过关。

任务二:A Quiet of Fire

任务目标:炸毁德军燃料仓库

任务要求:全体队员住东南方大路撤离

参与队员:Green Beret、Sniper、Marine、Sapper、Driver

开始时所有队员正在南方木栏后屋旁待命,轻易解决附近的三名德军后,Sniper先瞄准射杀对岸军营围墙上及岸边石丛的敌人,跟着小心等待在河中炮艇巡逻的空隙,Marine分两次接载队员到对岸围墙趴在楼梯下的石丛后待命,待炮艇经过后,Beret爬上围墙放下楼梯,同时进入营内刺杀燃料库内及闸门内的敌人,并打开闸口,其他队员便可利用楼梯安全进入营内;Driver先把卡车驶至闸门前(小心被营外巡逻兵看见),其他队员可先上卡车,只剩下Sapper在燃料库旁等待营外巡逻兵向北方巡逻时,安装定时炸弹后立即跳上卡车,开车前往东南方大路边缘,待炸弹爆炸后即可安全撤离。

任务三:Reverse Engineering

任务目标:破坏水坝

任务要求:全体队员住西北方乘坐接应车辆撤离

参与队员:Green Beret、Marine、Sapper、Spy

首先从山上开始解决所有德军直到达岸边。Marine潜泳到达山后的军营,上岸后暗地里刺杀营内德军,再潜泳到军营右侧的小屋旁,解决一名巡逻兵拿取橡皮艇,用橡皮艇接载Spy到营内,拿取德军制服后随即穿上,再待机对岸电网旁的巡逻兵不察时把Spy送到对岸,Spy先解决岸边两名巡兵为队员登陆作好准备,之后Spy进入水力发电站内切断电网电源(开关在一幢有红灯闪动的小楼墙上),Marine再接载其余队员到水电站东面岸边登陆,Sapper用老虎钳将铁丝网剪开一个缺口进入,Beret及Spy合作将定时炸弹附近的德军解决并引开其余敌人的注意,使Sapper能拿取炸弹,接着由Spy分散闸口前卫兵的注意力,Sapper趁机装置一枚遥控炸弹在水坝下的碉堡(以防在水坝底部装炸弹时被射击),之后全体队员回到对岸,Sapper先引爆碉堡,待德军警报停止及回防后,Marine用橡皮艇接载Sapper到水坝底部安装炸弹后回岸引爆,此时西北方友军的卡车便会到达接载队员撤离。

任务四:Restore Pride

任务目标:炸毁德军总部大楼

任务要求:全体队员夺取德军炮艇撤离

参与队员:Green Beret、Sniper、Marine、Sapper、Driver

又是Beret的表演时间,先利用诱敌器干掉废屋及破烂卡车附近的几个德军,Sniper可射杀在装甲车右边较难对付的德军,Driver趁机夺取装甲车便可肆意清除南方的机枪手及巡逻兵,Sniper瞄准射杀对岸桥头摩托车旁的德军,可避免队员过桥时被发现及敌方回营通风报信增加巡逻兵,这时Beret、Sniper、Sapper和Driver可趁机过桥到达东面的破墙埋伏待命,Marine不用跟随,只要爬下桥底等待其他队员完成任务时,再用橡皮艇会合炮艇的队员,Beret及Sapper或Mantrap可以合作干掉由东方至东北方一线的所有德军,Sapper便可拿取降落伞旁的炸弹补给;之后到达闸口附近树林再干掉卫兵,四位队员便可看准机会避开中层防线的巡逻兵,进入指挥部右旁的屋后(小心指挥部前的巡逻兵),Beret再解决剩余的德军(小心小艇旁的机枪手),Sniper射杀机枪手后,而剩余在码头的一位相信都可轻易干掉了;Driver可趁卡车进入时上前夺取再驶到拱门堵塞住,之后Sapper便可装置炸弹在指挥部,因为大楼爆炸后卡车可堵塞住中层防线的德军进入追杀,队员便可离去到码头会合Marine乘坐炮艇撤离。

任务五:Blind Justice

任务目标:炸毁山上雷达站

任务要求:Beret和Spy完成任务乘飞机逃离

参与队员:Green Beret、Spy

这次任务参与者只有两位队员,开始时Beret和Spy在西北面的一间屋后,因为在雪山之上,所以要特别注意小心脚印留下踪迹,不过要干掉的第一个敌人,却可以利用Spy走向邻近油桶旁的脚印来引诱路口的敌人追踪,再由Beret从后杀之!之后南方的几个敌人都可以交给Beret干掉,只剩下缆车附近三个死硬派不受诱敌器的引诱,此时Spy走到开始时位置附近的一堆油桶后待命,Beret看准机会走到缆车站下方小屋旁的灯柱上拨通电话,使守侯在德军制服旁的卫兵转身察看时,Spy便走过去穿上制服;现在Beret和Spy又合作干掉缆车旁余下的卫兵,在缆车左方的卫兵,可让Spy用“边推边谈”的办法,将卫兵推到较后方由Beret杀之,可避免被另外两个卫兵看到;Spy便搭乘缆车上到山上,把雷达站上的敌人毒杀,再走到东面山崖边,引开面朝山下的敌人,而Beret趁机爬上山将其杀死(小心一队巡逻兵的视线),其余的卫兵由两人合力解决后,Beret趁Spy分散巡逻兵注意力时搬动火药桶到雷达站旁,这是可命Spy先上飞机等候,Beret藏身在雪地中,待巡逻兵远离时立即打爆炸药桶破坏雷达同时登机逃离。

任务六:Menace of the Leopold

任务目标:炸毁德军超级大炮

任务要求:全体队员往北方乘坐友军接应卡车撤离

参与队员:Green Beret、Sniper、Sapper

Beret又在施展他的刺杀技巧,先把破屋二楼及楼下附近的敌人一一清除,跟着三位队员便可走到破屋下方有两个帐篷侧面的大石后埋伏,由Beret先干掉帐篷附近的两个敌人,随后Sapper在废屋与大树间的位置装上一枚遥控炸弹,待装甲车巡逻到时引爆破坏,而且又可引起右上方帐蓬的两名敌人的注意,待其赶来察看时由Beret同时干掉;Sniper走到另一间废屋前的小石堆旁趁机射杀在右上方破烂堡垒楼上的卫兵,与此同时走到破墙下方的树旁,射杀在大炮旁面向西南方的卫兵,之后三位队员便可逐一爬行到大炮后再转到破楼的楼梯前待命,记得让Sapper经过时顺道爬上大炮去安装遥控炸弹;在破楼二楼的三名敌人又是Beret的囊中之物,解决后Beret再小心地到达西北方干掉铁路附近的六名敌人及东北方友军卡车接应地点的机枪手,最后所有队可在接应地点集合,Sapper引爆炸弹炸毁超级大炮,友军卡车亦会同时到达接载队员安全撤离。

任务七:Chase of the Wolves

任务目标:炸毁德军两艘U-Boat潜艇

任务要求:全体队员往东面红色浮标处撤离

参与队员:Green Beret、Marine、Sapper、Driver、Spy

开始时队员要分开两队进行任务,Beret和Marine一队,Sapper、Driver和Spy另一队。先看Beret这一队,首先Beret使出刺杀绝技由北至南向下干掉几名敌人,再侍机到达东面的要塞(有旗帜的小屋),同时干掉屋后的敌人,搬动一个火药桶到要塞旁,看准机会引爆要塞同时炸死两名巡逻兵,余下就是清除逃出要塞的残兵。再由Beret搬动另一个火药桶到西南面围墙转角处放好,利用诱敌器引诱三名巡逻兵到来后引爆炸死;Marine和Beret此时可到达岸边斜路处使用小艇待命;镜头一转去到Sapper的一队,Spy先进入码头区入口旁取得德军制服穿上,再回到西北方降落伞附近分散一队巡逻兵的注意力,Sapper趁机到达取得四个炸弹补给,之后看准机会走到近入口外右面的两个要塞,放置一个炸弹在插有德军旗帜的要塞门口,立即进入比邻要塞躲避,爆炸后会引来码头区内大批德军,Driver便可趁码头真空冲入夺取装甲车,不过记住要先攻击码头的两门大炮,因为只要一向其他敌人开火装甲车就会被击毁,之后的敌人就完全任你宰割了;清除了码头区的敌人后,Sapper便可在两艘潜艇的鱼雷位置装上炸弹,破坏潜艇后乘坐Marine和Beret的接应小艇从东南方红色浮标处撤离。

第二章-北非战场

任务八:Pyrotechnics

任务目标:破坏德军油库、储藏库及储水库

任务要求:全体队员东北方木桥乘坐友军吉普车撤离

参与队员:Green Beret、Sapper

暗杀高手Beret利用诱敌器先把山上的敌人干掉,剩下的炮手就由Sniper收拾,Sniper再到达左面的山崖尽头位置(要爬行),瞄准射杀山下油桶后的敌人(在敌人走靠左边缘时动手),在下山的的斜路口上,Beret利用山下要塞旁敌人的视程引诱到山上把他干掉;现在两人可安全下山到达油桶后,Beret再把两个帐篷附近的卫兵干掉,Sniper此时可爬行到山路口侧,瞄准在东面机枪手后的敌人,干掉后同时可引起在油库内的一名巡逻兵注意追上来,Beret可趁机干掉,之后小心干掉帐篷下方屋后两名敌人,Sniper瞄准射杀要塞天台的卫兵(小人下面敌人视线),两名在储藏库上的卫兵由Sniper负责,至于油库附近就由Beret清除,在炸目标物之前记住让Beret先清除东面路口机枪手,最后Sniper可先到东面路口会合点等侯,Beret搬放炸药桶到储水库和其余两个储藏库,再安排好其余炸药桶在油库,首先用手枪打爆放在储水库及储藏库的炸药,立即走到储藏库旁屋后,待一队德军到达油库旁视察时,打爆油库的炸药桶便可同时炸死敌人,之后会合Sniper待友军吉普车接应撤离。

任务九:A Courtesy Call

任务目标:破坏德军通讯天线及大楼、武器储藏库、壕沟指挥部

任务要求:全体队员往西南面路口乘坐友军接应卡车撤离

参与队员:Green Beret、Marine、Sapper、Driver、Spy

这个任务敌人不多可轻易完成,Spy配合Beret先由闸口开始由外至内把敌人清除,只要Spy小心分散一队巡逻兵的注意力,Beret就可以很轻易地干掉所有敌人,Sapper把遥控炸药装在通讯天线及大楼之间,而另一个则装在壕沟指挥部门外(有沙包掩护那间),Beret把炸药桶排放两间武器储藏库之间,Driver把油车驶到坦克库前,Sniper在西南方大闸前瞄准储藏库之间炸药桶,最后其余队员走到西南面会合点等待,Sapper引发两枚炸弹,而Beret打爆炸药桶之后立即会合队友,德军坦克会攻击油车而同时被破坏,友军卡车此时亦会到达接载队员撤离。

任务十:Operation Icarus

任务目标:拯救被俘机飞行员、炸毁武器库、炸毁两架JU-87B“STUKA”战斗机、夺取PANZERIV清除敌人坦克

任务要求:全体队员往东北面机场夺取JU-52小型飞机逃离

参与队员:Green Beret、Sniper、Sapper、Driver

先清除废墟内所有敌人(不会响警报),Beret再到达南面闸口干掉监狱及武器库部份敌人,释放飞机后先躲避在安全地带,Sapper先射杀东北方在两个坦克库之间的敌人,Beret到坦克库上的要塞干掉巡逻兵,看准机会再干掉西南方的一个巡逻兵,利用敌人视线空隙杀死在西南方坦克库之间桶边的卫兵,Driver此时可趁机夺取东南方的一辆坦克,肆意歼灭所有营内敌人及坦克,对付敌人坦克要抢先开火或引诱到墙壁前击毁;Sapper安装炸弹在武器库外引爆后立即和其他队员登上坦克,从北面闸口离开,沿途射杀路旁三个机枪手,到达机场入口障碍物前,用坦克清除机场要塞的残余部队,之后所有队员登上JU-52(包括飞行员),只剩下Beret完成余下工作,搬动炸药桶炸毁两架JU-87B战斗机,再登机撤离。

任务十一:In the Soup

任务目标:破坏德军石油设施,包括炼油设施、油泵

任务要求:全体队员乘坐SDKFZ231装甲车往西北方弯角路口撤离

参与队员:Green Beret、Sniper、Sapper、Driver、Spy

最佳拍挡Beret和Spy首先合作清除西南方区域内的德军,不过暂时放过一队巡逻兵避免触动警报引来大批德军(开始时尸体可放在小屋后或旁边的破墙后),Sniper小心到达东南方区域瞄准射杀山上一名卫兵,Spy在拱门前的石丛后引开一队巡逻兵注意(这位置是拱门侧卫兵的盲点),Sniper接着逐一射杀,Spy随即与一名向拱门巡逻的士兵谈话,使Beret能有时间搬走尸体,Beret再放置诱敌器在拱门前的石丛侧,跟着走到对面木箱后埋伏,Spy停止与士兵的谈话,那名士兵便会继续巡逻至拱门位置,此时Beret按动诱敌器分散其注意力并动手干掉,Beret取回诱敌器后放置在拱门内两个大铁桶之后,再埋伏在拱门外按动诱敌器,引诱另外两名巡逻兵到位同时杀之;Sniper走到拱门附近瞄准射杀北面要塞顶右边正在巡逻的敌人,Spy此时与要塞附近的一队巡逻兵谈话,Driver便可趁机进入东面区域夺取SDKFZ231装甲车,之后便可肆意歼灭余下的敌人;Sapper在西面有三座炼油设施及一台油泵的地方装置一枚炸弹破坏,爆炸后可能引来西南面山上的敌人,可用装甲车截击,东面的油泵可用炸弹或搬动炸药桶破坏;Sapper到达北面山上洞口大路转弯处安置一枚炸弹,然后走回山下埋伏在安全位置,Beret在洞口引诱另一边洞外要塞旁的SDKFZ231装甲车出来攻击,同时也会诱使要塞内的敌人,在敌人的装甲车到达炸弹位置时立即引爆,Driver出动装甲车扫射山洞两边其余的敌人,Beret爬下山到达东北面的石油设施,待油车到达油泵及炼油设施旁停泊时,击毁油车破坏设施,而右边的油泵可利用旁边的火药桶破坏,最后所有队员乘装甲车往西北面弯角路口处撤离。

任务十二:Up on the Roof

任务目标:拯救俘虏

任务要求:全员及俘虏安全到达南方接应车辆逃离

参与队员:Green Beret、Sniper、Spy

首先把地图上半部份房屋分为左、中、右三个区域,使各位较易于理解。

Beret与Spy的无敌组合先清除左方区域较低层房屋天台上的敌人(四名),在中间部份绿色栏栅露台的一名敌人,Beret可利用其远视程在左方一堆木桶附近,引诱其到来埋伏杀之;Spy爬上中间区域房屋天台,上面的三名敌人比较难对付,Spy可用“边谈边推”的方法,把左边第一名敌人推至Sniper藏身的小屋后趁机毒杀(小屋后位置为第一盲点),然后Sniper瞄准在绿色圆顶建筑物及一堆木桶后的敌人射击(绿色圆顶建筑物后的木桶位置为第二盲点),这时Spy在与右边木桶后的敌人谈话,Beret便可爬上天台去干掉敌人(这堆木桶位置为第三盲点),放置诱敌器在木桶后的左上边缘位置,可以诱使左方区域的一名卫兵到来趁机刺杀;Spy走过来与右方区域接近一堆货物的卫兵(面向西北的那个)谈话,Beret便可看准机会爬行过去,在一堆沙包及木箱后同时杀死两名敌人(小心右上方巡逻兵视线),Spy走到右方天台,与面向北边的卫兵谈话,Beret便可趁机杀死右上方天台的敌人,Spy停止谈话趁卫兵转身时毒杀之,Spy再走到楼梯下檐蓬毒杀两名卫兵。

到地图下半部份,Beret放置诱敌器在靠近深绿圆顶建筑物旁的货物较后位置,之后埋伏在货物后,启动诱敌器引诱建筑物后的一名巡逻兵过来从后杀之,移动诱敌器到较前的位置货物旁,下方的两名卫兵同时走上前察看,Spy就可以在货物旁轻易将其毒杀;随后直到西南方的敌人处,只要Beret、Spy、Sniper互相配合,杀敌应比起上半部份来得容易!不过最好留下一队巡逻兵不要干掉,避免逃跑路线出现大量敌人;清除了西南方大部份敌人后,Spy便可回到海边监狱趁机救出盟军俘虏,带到西南方会合队员,看准巡逻兵不察时走到南面的接应汽车逃离。

终章-回归欧洲

任务十三:David Goliath

任务目标:破坏燃料储存库、德军战舰

任务要求:全员乘橡皮艇往西南方红色浮标撤离

参与队员:Green Beret、Sniper、Marine、Sapper、Driver

开始时所有队员在东南面海边石丛后登陆,Beret从缺口爬上防波堤干掉三名敌人,Marine潜泳到西南方水闸口外,待德军打开水闸时与炮艇同时进入,在水闸控制室旁上岸杀死控制员及打开水闸,Marine再潜泳到有部卡车停泊的防波堤上岸,趁机在坦克库旁边刺杀两名敌人,跟着接载对岸的Beret到来,Beret避过上方坦克旁的一队巡逻兵视线,走过西面防波堤尽头刺杀一名卫兵;Marine用橡皮艇接载其余三位队员,在水闸室防波堤放下Sniper,Sniper射杀上方防波堤木箱后的敌人(敌人走近上方围栏时动手可利用右方巡逻兵盲点),Marine再潜泳到达干掉剩下的敌人,Marine之后接载所有队员上岸会合,Beret,Driver趁机驾卡车到坦克库门口栏着(可在后期触动警报时阻止坦克驶出),Beret趁巡兵不察走到上方圆铁皮屋中埋伏,先看准干掉一名单独巡逻的士兵,随后到达燃料库右旁,干掉旁边的巡逻兵,趁机杀死码头旁的卫兵,但暂时不要对付码头上的敌人,再清除其余在战舰旁的四名卫兵并打开水闸;Sapper趁机走到燃料库旁安装炸弹,然后会合Beret回到坦克库旁斜路口岸边,Marine用橡皮艇接载所有队员到达西南方有水闸室的防波堤岸边,Driver走到水闸室旁控制大炮,而Marine就独自潜泳回到坦克库旁斜路口岸边上岸,待机到达有艘小潜艇的码头干掉卫兵,登上潜艇驶到接近战舰头部发射两枚鱼雷破坏战舰,同时Sapper引爆在燃料库的炸弹,此时会有一艘德军炮艇从西南方驶来,由Driver用大炮将它击沉,Marine驾潜艇回到队友处会合,再乘橡皮艇从西南方红色浮标处撤离。

任务十四:D-Day Kick Off

任务目标:炸毁德军四座地对海大炮阵地

任务要求:全员乘小艇往东南方红色浮标撤离

参与队员:Green Beret、Sniper、Marine、Sapper、Driver

在初看到这版时,曾被大量的敌人惊吓,但在发现西北方有一辆PANZERII坦克时,细心研究一下,发觉有一个可行的战略,就是从海路夺取坦克再扫荡敌人;如果觉得这方法难度低,当然可以像笔者第一次玩时从陆路进发……不过要有心理准备,这是相当艰苦的!读者们可以一试,不过笔者以下介绍的流程是从海路夺取坦克的经过;有一秘诀是用“Shift + L-鼠标点击(指定敌人)”看清楚敌人视线范围,这是成功刺杀敌人的关键。

全体队员乘坐小艇无须登岸,驶到东南方边沿再把船头摆向上准备,Marine跳下小艇潜泳到地图中间部份(有排石丛突出海中位置),在石丛上方有一位机枪手指向海中,再上方两个三角石趸位置处,有一个背向海面的卫兵,这两个就是目标,先小心上岸爬行干掉机枪手立即走回水中潜下(注意大炮上及旁边的巡逻兵),待岸上恢复平静后再干掉另一目标后立即潜泳回艇中(小心多了一队巡逻兵),小艇开始向北沿边线行驶,要看准在石丛后的敌人视线,一直驶到东北角停下;Marine再潜泳到北方突出的石丛位置,干掉两边的机枪手,右边石丛沙滩上的一名巡逻兵也要清除,接着潜泳到西北方沙滩边,用脚印引诱一名在岸边巡逻的德军到达,再突击杀之;潜泳回小艇上,待平静后看准西北方沙滩上敌人的视线动态,立即沿边线驶到西北角落,避过沙滩上一队巡逻兵的视线,赶快送Sniper、Driver上岸,小艇最好暂时回到西北角守候,Sniper趁机射杀在PANZERII坦克前的卫兵,Driver便可夺取坦克进行大屠杀!不过别得意忘形把炸药桶也打爆,起码留一个作为炸毁大炮之用,因为Sapper带少了一个炸弹噢!炸毁四座大炮后,所有队员就可以乘小艇往东南方红色浮标处撤离。

任务十五:The End of the Butcher

任务目标:暗杀德军将领、炸毁德军总部

任务要求:全体队员乘坐货车往西北方撤离

参与队员:Sniper、Marine、Driver、Spy

这个任务比起之前所遇到的更艰巨困难,而且在未暗杀将军前绝不可被敌人发现,一旦警报响起将军便会乘车离去,任务便告失败。

开始时四位队员在南面的废车后,首先Spy看准机会走向左方废屋中埋伏,随后将进来的敌人用毒针杀死,走回烂车后趁机杀死上方河边的巡逻兵(小心被对面河边楼梯敌人看见);Spy走近刚才巡逻兵的位置,故意引起对面楼梯士兵注意,士兵会走来察看,Spy立即走回烂车后,此时追来的士兵会到达你刚才的位置,Sniper便可出手射杀;跟着Sniper先射杀右方河边的巡逻兵(靠右方的敌人位置杀死了都不会被发现),Spy趁机爬到刚被杀敌人的位置,埋伏在转角待机杀死另一个在河边的巡逻兵再撤回右方位置,Marine现在可以趁机爬到右方河边楼梯旁再潜入河中,游到左方楼梯口等机会杀那名巡逻兵;Spy杀死在废屋左方的巡逻兵,接着再小心翼翼地爬到左方楼梯口杀死卫兵。

现在河流附近的有威胁都已清除,Spy爬回路上向左方一个倒塌的木栏后埋伏(注意两队巡逻兵的动态),Sniper同时到达会合Spy,Spy趁机杀死前方楼梯下的巡逻兵,看准二楼的士兵巡过后爬上二楼穿上军服,在楼梯附近毒杀二楼的巡逻兵(敌人不会看见),跟着走到转角另一条到达隔壁大厦天台的楼梯前,干掉另一位卫兵后,爬上天台干掉巡逻兵(或由Sniper射杀),Sniper随后爬上天台埋伏待命(记住爬上天台后立即伏下);Spy下楼与大厦上方铁栏边的卫兵谈话,使他背向墓地,Marine趁机避开一队巡逻兵绕过左方马路到达油车旁大厦中,等机会杀死油车下方行人道上的巡逻兵,再同时杀死与Spy谈话的卫兵,立即回到大厦。

Driver开始小心地到达Marine埋伏的大厦中待命,Spy去到右方总部入口,杀死在大门侧的一名卫兵,之后进入停车场与一队巡逻兵谈话(敌人背向大门),Driver借机利用油车作掩护,驶到总部泊在门前,Driver走回大厦埋伏,Spy停止与巡逻兵谈话之后,敌人会发现并击毁油车,同时炸毁总部大楼,这时Sniper向将军射杀,接着全体队员趁机到达墓地,杀死墓地内四名敌人,再登上货车向西北方路口撤离。

任务十六:Stop Wildfire

任务目标:阻止德军炸毁桥梁,射杀桥梁附近四名炸弹技术员

任务要求:全体队员乘卡车往东南撤离

参与队员:Sniper、Marine、Spy

这个任务不能惊动桥下的卫兵或巡逻兵,因为会促使炸弹技术员立即引爆炸弹炸毁桥梁,导致任务失败!

三名队员在东北方河边登陆后,Spy先把火车站往月台通道上的巡逻兵杀死,再利用火车到站遮挡东北方铁路旁的卫兵视线(平排而走或可以爬行)的时机,走上月台向西南方向梯极,可以在梯极上方的铁丝网旁伏下(可避路过铁路旁房屋的巡逻兵发觉),先杀死在房屋旁背向的卫兵,柏油路上的一名巡逻兵会发觉追上来察看,Spy可趁机从后毒死,干掉屋前的敌人之后,小心地从屋后向东北方绕到屋旁(注意上方一个巡逻兵视线),爬行横过柏油路到达另一边房屋旁,避过在晾衣架附近的一队巡逻兵的视线偷取军服穿上。

走到西北方铁路旁,用手枪杀死那队巡逻兵(这个地方距离桥头较远,开枪不会引起注意),同时可能引起在河边巡逻的敌人注意走过来,可以等他到达时干掉,接着解决桥头碉堡及铁路闸口附近的卫兵(先杀死桥头右方卫兵,引起其他敌人注意走来,可以利用敌人背向时逐一轻易解决);清除桥头敌人后,Spy到碉堡下方引开一队巡逻兵注意,Sniper可以依照Spy方法通过月台再到达桥上,爬行到对岸的第一条桥趸位置就位(暂不要爬近桥边,会被敌人发现),Spy此时到桥头炸弹开关位置就位(碉堡旁),按“F5”分隔四个窗口,锁定对岸桥下、河流中间位置桥趸的所有炸弹开关员,留下一个窗口作为己用,爬到桥边同时瞄准射杀三个窗口内的敌人(会被敌人发现,射击后立即伏下),立即爬行向桥头方向逃避追兵,在桥头的炸弹开关员此时会走到桥头触动炸弹,Spy可趁机干掉;在卡车旁的几个炸药桶可利用干掉附近其余的巡逻兵及卫兵,不过小心不能炸毁卡车!至于方法就由玩家们自己想想(很简单哦!),没有参与过战斗的Marine可潜到队友处,一同乘卡车撤离。

任务十七:Before Dawn

任务目标:拯救5名俘虏安全逃出

任务要求:全体队员及俘虏安全到达西北方乘盟军接应卡车撤离

参与队员:Green Beret、Marine、Spy

队员们开始时在西南方石丛后,先干掉前方路上的一队巡逻兵(可以开枪不会惊动警报),Spy绕过监狱到达活动桥的对岸,待机杀死活动桥开关(烂车位置)旁的卫兵,会引来上方大桥上及桥头敌人,Beret可以在活动桥对岸引起敌人注意(敌人注意后要立即伏下),敌人便会绕过监狱寻找Beret,这时便可会合开启活动桥后到来的Spy和Marine,在石后用枪杀死敌人;这时在活动桥附近的敌人已清除,Beret等人可以过桥。

对付监狱内的敌人有两个战略可以采用:

1)Spy在监狱内用“边谈边推”方法在盲点处下手,清除铁丝网附近所有敌人

2)这个战略难度较高,以下详述一下作战精要:

Spy先进入监狱内,干掉房屋及厕所的几名敌人(比较容易避过其他敌人视线),然后到河边监狱围墙旁与一队巡逻兵谈话(看清监狱内在铁丝网旁的三个卫兵视线盲点,而且要使敌人停在盲点及背向西面),Marine用鱼叉杀死领头的敌人(黑衫),另外两名敌人竟不会叫“Alarm”真奇怪!Spy再与敌人谈话,Beret趁机搬走尸体藏好,之后对余下的敌人就可以前后夹攻杀之;解决了最麻烦的巡逻兵后,监狱内接近闸口的三名敌人,由Beret利用诱敌器引出来自己或由Marine杀死,到现在应该只剩下铁丝网旁的两名及在一堆杂物旁房屋的敌人,Spy应可轻易解决,之后顺便爬上油库放些燃油在路口上,Beret把监狱旁的火药桶搬到河边的碉堡安放好。

这时监狱内附近的敌人已经全部解决,但不要急于把盟军俘虏救出来,最好先把河对岸的敌人消灭,以方便携带俘虏安全逃走;Spy到对岸水车屋干掉两名巡逻的敌人,Marine在东面尽头的河边用橡皮艇载Beret来到北岸(水车屋后登陆),Beret利用诱敌器干掉石后敌人及一名巡逻

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13还有《CC2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老CC的味道 缅怀Westwood完《CC》系列;命令与征服

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15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

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真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

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战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争 罗马全面战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

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12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀希特勒

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

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空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15.王牌飞行员

16.JSF(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1电影大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店 便利商店

商界大亨2

法老王 法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2 文明3 文明3:游戏世界

殖民计划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

关于帝国时代

1,至今有三个了:罗马帝国,征服者,民族崛起,国家的崛起

2,搜索帝国时代即可,每个都有!

3,现在帝国3和帝国4最好!帝国3的画面和游戏设计都是其中最好的!但是4也很好玩,简直就是帝国和红警的结合!

4,密码如下:

cheat add musketeer - 得到一个枪兵

cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵

cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵

cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格)

cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他的名字)

Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞

cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞

cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY

cheat die 把点选的部队或建筑炸开

cheat reveal on 地图打开

cheat reveal off 地图返回黑色

cheat be -自己选玩家

例如:

cheat be blue - 变成控制蓝色

cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他玩家的名字)

cheat ally blue- 跟蓝色结盟

cheat peace Brian- Brian停火

cheat war green 跟绿色开战

cheat human or computer- 控制

例如:

cheat human blue - 玩家变成控制蓝色

cheat computer green - 电脑变成控制绿色

cheat human all - 玩家变成控制所有国家

cheat computer all - 电脑变成控制所有国家

cheat victory 玩家胜利

cheat victory yellow 黄色玩家胜利

cheat defeat 玩家战败

cheat defeat white 白色玩家战败

cheat resource 得到资源

例如:

cheat resource food +500 - 玩家得到500食物

cheat resource timber -200 - 玩家没有了200木材

cheat resource all +1000 - 所有资源+1000

cheat red resource timber +100 - 红色玩家得到100木材

《国家的崛起》游戏秘技

在游戏中按Enter,然后输入:

cheat safe=玩家的capital附近会出现机关枪

cheat resource 数字=改变资源

cheat reveal=地图全开

cheat ai =设定AI

cheat diff 0-5=设定难度

cheat ally =强制同盟

cheat peace =强制不开战

cheat war =强制开战

cheat tech =改变技术

cheat age =改变国家年龄

cheat military =改变军队等级

cheat civic =改变文化等级

cheat commerce =改变商业等级

cheat science =改变科技等级

cheat library =改变图书馆等级

cheat bbox 0 or 1=开关bunding box made

cheat die =杀死选取的东西

4,《帝国时代》是个由 microsoft 出品的即时战斗游戏, 在e3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。 游戏充分吸收了 《魔兽争霸》 和 《文明ⅱ》 的优点, 游戏画面非常精细, 色调非常明亮, 而不象 《魔兽争霸》 那样灰暗, 连人在阳光下的阴影都历历在目。

越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏, 《帝国时代》 在画面上下的工夫真是令人叹为观止: 分辩率高达 1024*768 的画面上, 草原上瞪羚在无忧无虑的吃草; 天空中雄鹰在自由地翱翔; 海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的 3d 建模技术和动画设计, 在任何游戏细节上也不忘显示一番。 譬如: 村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感, 瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。 可以说在图象方面《帝国时代》确实是事无巨细, 表现得淋漓尽致。 但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。 应该说 microsoft 很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人 bruce shellev 负责的 ensemble 小组来制作《帝国时代》。 bruce shelley 秉承一贯的 2c(civelization conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。 世界各地 12 个代表不同文化、 不同背景的种族为了生存与大自然搏斗; 为了野心与异族拼杀。 游戏历经石器、 工具、 青铜器、 铁器四大时代, 可以说是一部活生生的人类文明史。 每进入一个时代, 就可以发明更多的科技, 有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中, 而忽略了造兵去征服世界。 而游戏的制作者也为这部分玩家考虑: 游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。 当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时, 只要玩家保持自己建造世界奇迹 2000 年不被异族摧毁 (2000年!?放心, 这是游戏时间, 大概是15分钟左右), 就取得了胜利。 当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物 ( articraft, 就是像手推车似的东西) 或者占领了所有的古代废墟 ( ruins) 并持续 2000 年的时间, 也能取得游戏的胜利。 多种的游戏胜利方式, 使得游戏战略复杂了许多。 玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数, 才不会在游戏中又想消灭敌人, 又想创造世界奇迹, 到最后由于举棋不定被异族消灭。

《帝国时代》 也吸取了红极一时的 《魔兽争霸》 和 《cc》 在操作上的长处, 并融会贯通。 既有 《魔兽争霸》 的中建造物品的快捷键, 又有 《cc》 中的 “ctrl+#” 式的定组方式。 可以说 《帝国时代》 是目前操作性最好的即时战略游戏了。

同时, 《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。 以前的即时战斗游戏大多只有一种、 两种资源, 可以制造出如同蝗虫一般的部队, 更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。 它打赢了则罢休; 如果在第一、 二次攻击中都未能取胜, 就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击, 而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。 此时, 你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。 很过瘾吧! 但是, 与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀, 也发出过无力的狂啸。 难道就真的没有好的东西值得玩吗! 唉, 痛苦!

不要着急, 《帝国时代》 最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上! 从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池, 而且每种资源的形态都不一定相同。 光木材来讲大概就是十种左右。 在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、 两株斑秃的枯桠。 加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中; 挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿, 围攻可怕的鳄鱼; 更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒; 要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活, 看看弯弓射雕的滋味; 要不, 就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。 真还有点回到了几千年以前的世界的感觉! 其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。

游戏中各个文明可生产战车、 骑兵、 弓箭手、 魔法师等部队, 并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。 如农民、 骑兵、 步兵等人类部队的生产与升级只需要食物, 而战车的生产就需要木材。 避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式, 这就使游戏的安排更加接近真实合理。

《帝国时代》 中除了一般的伐木场、 各种兵站等建筑, 还增加了如: 交易场、 农场、 科技所等新的建筑, 科技所可以为文明的发展提供升级, 农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。 而每一个建筑之间又是互相关连的, 游戏中你要好好的利用手中的资源, 不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。 (详见 《帝国时代·资源篇》 ) 而在建筑物的摆放上, 游戏给予了玩家很大的自由空间, 各个建筑可以分开摆放。 并且当总部升级后, 各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。

而 《帝国时代》 又一个吸引人之处, 就是在于它的作战模式上。 在游戏的任务版中, 为了让玩家逐渐适应游戏的进行, 在游戏的前几关中, 都不会有敌人出现, 玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规程感到比较熟练时, 你就可以去征服其它的文明, 将它们归入你庞大的帝国版图之中。 而在《帝国时代》的联网模式中, 不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战, 你都可以任意选择 12 个文明中的一个进行游戏, 并且还可选择征服、 探险等 7 种过关条件做为你的过关条件。 这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度, 大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。

《帝国时代》 中还充分体现出了配合的重要性和可行性。 在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援, 换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。 而今帝国时代就不一样。 盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源, 以供你的一时之需。 爽吧? 这还不重要, 还有夸张的。 只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界, 这一点恐怕没有想到吧?

对了, 《帝国时代》 的 12 个民族的特色也是个个鲜明, 每个民族都有不同的特点与优势, 这也是它与别的即时作战游戏不同之处。 他们是:

1.埃及(egyptian)

2.希腊(greek)

3.巴比伦(babylonian)

4.亚述(assyrian)

5.米诺(minoan)

6.希泰(hittite)

7.腓尼基(phoenician)

8.苏美(sumerian)

9.波斯(persian)

10.商朝(shang)

11.大和(yamato)

12.朝鲜(choson)

《帝国时代》 的音效表现出色, 鼠标点在交易场时市场的暄闹声, 战车的车轮声与及游戏中出现的充满神秘色调的宗教咏唱都很好的烘托了游戏的气氛, 再加上精细得夸张的美工画面, 是一个绝对值得放进硬盘的珍品。 总之, 它绝对是最优秀的即时战斗游戏之一。

5,时至今日,即时战略类游戏可谓是PC GAME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在去年的E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZARD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STARCRAFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的Bruce Shelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来到了ENSEMBLE STUDIO,并与Rick Goodman一起完成了《帝国时代》。E3上的辉煌荣誉使Bruce Shelley再次向世人证明了他的实力,同时,他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLE STUDIO成了业界关注的焦点。自从去年9月笔者领教了《帝国时代》的Beta版以来,就一直盼望着其正版的发行,终于在两个月后,《帝国时代》(以下简称AOE)的正式版由微软发行了。

系统设定及背景

AOE作为即时战略游戏,有着与《魔兽争霸II》基本相同的操作方法,相信大家都会很容易上手。在各种单位的编队上,沿用了最经典的《命令与征服》式的编组方式——采用Ctrl、Alt或Shift键与9个数字键相配合对全体部队进行分组定义和分组调动。同时对应不同的时代还有相应的操作热键,比如修理是R键,强制攻击是T键等等(可参见游戏提示)有效地提高了玩者的操作效率。在内涵上AOE有机地结合了《魔兽争霸 II》与《文明 II》的精华,那些精细的设计完全秉承了《文明 II》的家风。游戏中共包含了人类发展史上最伟大的12个文明部落,包括埃及、巴比伦、希腊、波斯、中国商文化、大和等,不同的文明不但在各种能力上各有千秋,而且在各自的建筑风格上也截然不同,无论从游戏的题材和可供选择的种族数量上都开创了即时战略游戏的先例。

游戏背景是从原始石器时代开始到铁器时代为止,其间约一万多年(公元前12000年至公元100年)的人类文明发展史。不同于C&C和“魔兽”系列,AOE中有完善的升级系统,基本上没有传统即时战略游戏那种只靠人海战术就能取胜的弊病。迅速进化文明、大力发展科技、落后就会挨打是AOE的特点。

游戏中所有文明部落都要经历石器、工具、青铜器和铁器四个时代的进化才能达到最高等级,能否进化到一个新时代取决于部落内部的资源和相应时代建筑物的数量。当然,每次进化后玩者都可建造各种新的建筑和单位,原有的一些生产部门也能再次升级出更先进的技术(详见下期彩页的AOE升级树状图)。先进意味着强大,能否尽快摆脱落后取决于玩家对资源的开采和利用情况。可见资源是本游戏根本之根本,那么就让我们从资源谈起。

资源篇

在AOE里共有四种基本资源:木材、食物、金子、石料。千万别小看这些资源,它们的开采工作可以说是AOE里最有讲究的一个方面。这四种资源并没有绝对的重要与次要之分,如果你是从原始石器时代的一个城市中心加三个村民“白手起家”的话,也许你会与笔者有以下相同的感受。

1.木材

木材是最重要的资源。作为AOE中只能通过唯一途径获得的有限资源之一,你必须从始至终重视它的采集工作。在地图上你可以看到大片茂密的森林,这些都是你的木材来源。从石器时代开始你就应该组织至少5人的伐木小分队,不停地进行采伐工作,如果你的木材量跟不上建设需求,那么毫无疑问你将直接处于劣势。在AOE中,木材是建设各种建筑物,制造船只、投石车等所必须的原料,对它的需求贯穿于整个游戏进程中。所以你应当在距离你的伐木小分队和树林尽可能近的地方建造储藏窖(Storage Pit),这将大大缩短村民运送木材的时间。同时还要保护好你的小分队,因为有些老奸巨滑的对手会在你不留意的时候对你的这些民工发动偷袭,这首先带给你的就是资源供给的临时断档,同时你还得耗费资源去组织第二批民工。如果在游戏的初期就陷入如此窘境,那么你很可能会从此一蹶不振。另外还要注意一点:应尽量优先发展Wood Working技术,它不但可以改进你现有的伐木技术,而且对早期的弓箭手和战船等都会有帮助。

2.食物

民以食为天,食物是生产各兵种和升级的重要资源之一。在你大力扩军备战时,对食物的要求将与木材同样迫切。因此你应在“和平”时期就做到积极储备,宁多勿少。幸运的是,它并不是有限的资源。在最原始的石器时代,你有3种途径可获得食物——狩猎、打渔和采摘草莓树。狩猎可以说是AOE设计上的一大特色,在地图上,你经常能看见一些蹦来跳去的羚羊、正在闲逛的狮子、摇着扇风大耳的大象和爬在水边晒太阳的鳄鱼。你可以下令让村民来猎杀它们直接获得食物,但笔者认为,不到走投无路的地步就不要靠狩猎来维持你的食物来源。一来,前去狩猎的村民可能会受到狮子、大象、鳄鱼的反击,如果村民死掉了会非常划不来;二来,死去动物的肉有变质的设定,如果人手不够多,不能尽快进行收集就白白浪费了;最糟糕的是,多数动物群并不庞大而且距离你的大本营又有一定距离,这势必会延误你的食物采集周期。笔者的观点是,如果一定要进行狩猎工作,那也应该尽量把动物或赶或引至本方大营附近再杀掉,以尽可能地缩短村民步行送肉的距离。猎杀一只狮子或鳄鱼应派3个村民,大象则需5名村民,如果你遇到的是狮王或象王,那只有自认倒霉了。

其实,在网络对战或单机的随机战役模式中,在你的大本营旁多半会有一些低矮的草莓树,你应在游戏最初期派出大量村民分别从事伐木和采摘草莓的工作,你至少应该有一支4人的采果小分队,很少的几棵草莓树便足够让你挨过最原始的石器时代而进化到工具时代。进入工具时代后,你应马上修建集市(Market),从此你便具有了建设农场(Farm)的能力。农场是一种要占用村民的设施,它需要一个村民在上面耕种,有了它,你就再也不会为吃喝发愁。当然,建农场也有个讲究,你应选择在大本营的后方,至少建8个农场,并在几个农场的中心建个谷仓(Granary)来加快食物的积累速度。值得注意的是,农场在耕种一段时期后便会荒废掉,这时你会看到那个闲下来的村民会自动去旁边的农场帮工。千万别以为这是件什么好事,虽然从理论上讲两个村民耕种同一块土地效率应该加倍,但事实上交回谷仓的粮食并没比一个人单干时多几个子儿,正所谓“一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃”。所以当一个村民闲下来时,应马上再令他去开垦另一个新农场,不要让他去别的农场偷懒。

如果你恰好“住”在海边,那么还应该考虑在石器时代就建个码头(Dock),造几支渔船出海打鱼,海上那些有鱼蹦出水面的地方就是可供你开垦的“鱼田”。不过渔船的制造数量还应视海上鱼量的多少而定,否则不仅会使你的木材过早告急,同时由于前面提到的“农场问题”在捕鱼上同样存在,所以还会造成船只的浪费,正确的作法则是每块“鱼田”只派一只渔船去捞。

3.金子

在AOE的头两个时代里,金子的用处不大。但如果你在石器和工具时代完全放弃对金子开采和积累,那就大错特错了。当你进化到青铜器时代后,各个兵种的生产以及各种先进技术的升级都需要大把的金子,尤其是建造了神庙(Temple)和政府(Government Center)后所要研究的各项技术,都会花掉你很多的金条,临阵磨枪是绝对不可取的。

与木材和食物不同,金矿的分布通常不很均匀而且并不丰富。如果在你大本营旁就有一个天然金矿,那你真是太幸运了。多半金矿距你的总部都会比较遥远,你要做的便是在前两个时代里决不放弃对天然金矿的开采工作。即使你初始位置的“风水”再不好,也要派4名村民组成挖金小分队,找到金矿,在它附近利于防守的地方建个储藏窖,并派兵保护。也许你会和笔者一样觉得这样开采金子终究不是长久之计,好在AOE中还有另一个获得金子的方法——海上贸易。你可以在码头造一只贸易商船(Trade Boat),它可以用你其余的三种资源去与其他部落中的任何一方兑换成金子。这是个非常有趣的设计,它似乎注定就是给游戏中的盟友们设计的。当你与盟友“做买卖”时,他国库里的金子并不会少一个子儿,而你却如愿以偿地拉着一船的金银财宝满载而归。不过别总去同一个码头,你要经常注意一下交易码头的储金数,如果它低于50点,就不必再派两只船同时与这个码头进行贸易了。当接近零时,你就得再换一个码头,因为这个码头的储金数需要相当一段时间才能恢复。另外,尽可能用食物作贸易原料,千万别用石料,它太有限了!灵活的应用贸易商船和积极地开采天然金矿,你的腰包自然会快快地鼓起来。

4.石料

在AOE中,石料可派上三个用场——垒墙、建造防御塔、修建文明奇迹(Wonder)。与金矿一样,石料的分布也不均匀。虽然总数上要比金矿丰富一些,但它同样是一种不可再生的有限资源。在修建了谷仓并过渡到工具时代后,你便有了造墙和建防御塔的本领,这两种设施对于保护你的大本营来说是至关重要的。坚固的城墙能最大限度地保护后方生产基地和重要的建筑,防御塔则可以有效地杀伤来犯之敌。如果有几座发展到铁器时代的防御塔同坚固的城墙配合起来,那么敌方对我方基地的快速冲击骚扰就可以被近乎完全地遏制住。另外,假如你决定最终要修建一座文明奇迹的话,同样需要大量的石料。因此,请不要放松对石料的开采工作,因为它毕竟是一种十分有限的资源。

策略篇

知己知彼,百战不殆!深入了解AOE中的各种设定以及相互制约的关系,对掌握战局将起到十分重要的作用,笔者就游戏的某些方面进行了分析和比较,并总结出一些实战经验,希望能对大家有所帮助。

1.关于种族的选择

大家一定都已经注意到,游戏中的12个文明部落各有其独到的长处——亚西利亚人(Assyrian):Bowman, Chariot archer和Cavalry archer的命中率+1/3,Villager速度+1/3;巴比伦人(Babylon):有较坚固的墙和了望塔(双倍攻击力),牧师的回复时间减为12秒,石料采集力+30%;高丽人(Choson):长剑士及军队的攻击力+80点,了望塔射程+2,训练一名牧师的花费-1/3;埃及人(Egypt):Chariot和Archer chariot的攻击力+1/3,金矿开采能力+20%,牧师的射程+3;希腊人(Greece):Hoplite, Phalanx, Centurion和War ships的速度+30%;希梯人(Hittite):投石车的攻击力×2,对敌弓箭部队的伤害度+1,战野+4;米诺丝人(Minoa):造船花费 -1/3,弓箭射程+2,农作物增长+25%;波斯人(Persia):狩猎能力+30%,耕作能力 -30%,战象速度+50%,三桨战船的发射速度+50%;腓尼基人(Phoenicia):训练战象花费 -25%,战船高速发射速度+2/3;中国商文化人(Shang):村民造价 -30%,护墙的耐久度×2;闪族人(Sumerian):村民强壮+15,投石车发射速度+50%,农庄生产力x2;大和人(Yamato):骑兵、射手训练花费 -25%,村民行动速度+1/3,船只攻击力+1/3。

除此之外,你还应根据游戏时地图的状况来选择一个真正有优势的种族,所谓地图的状况无外乎体现于地图上的海、陆分配情况和地图的尺寸大小。比如在12个部落中,巴比伦人、希泰人和中国商文化人没有生产三桨战船(Trireme)的能力,所以在有大片海域的地图上最好不去选择他们。而真正适合海战的是希腊人、米诺人、波斯人、腓尼基人和大和人。如果你是在一张小地图上与朋友对战,那么建议你选择在工具和青铜器时代有特殊加强的种族。因为资源的关系,在小地图上一般只能进化到青铜器时代,就到了展开最后决战的时刻了,所以像腓尼基这样全部特长均在铁器时代才能展现出来的部落应不予考虑,你可以从亚述人、希泰人、米诺人、商文化人和闪族人中选择一个来应付小地图上的厮杀。

2.关于建筑设计

游戏开始后你首先要做的就是建设工作,如果建筑物的摆放位置不合理,就会影响到日后的发展。在AOE中,当你点击了建筑物的图标后,只要按住Shift键便可在地图上一次预定出多个同种建筑的位置,村民们会随后将它们修好。在刚刚进入游戏时,派村民先向四下里走走,搞清楚周围的地形和资源情况后,便可开始修建基础建筑了。值得注意的是,不要把谷仓和储藏窖建在离海岸较近的地方,不要将城中心周围的道路堵死,几个农场与谷仓之间也应该有足够的通路,使村民可以走直线向谷仓里送粮食。基本建筑不要扎堆建在一起,应根据地形尽量靠近资源。后方作为生产基地,兵营则放在相对靠前的位置。

墙,作为一种最基本的防御体系,它能最大限度地保护你的城池。在受敌面筑起坚固的围墙,留出几个供生产部队和士兵出入的“城门”会非常利于防守。在游戏初期,你可以把围墙砌成“L”形,并在拐角处放置防御塔或在墙后布置弓箭手,这招可以用最低的代价挡住来犯之敌。此外,地图上常会有一些丘陵和山坡,在上面布置各种士兵和防御塔,他们的射程和命中率将明显高于在平川上(投石车除外)。所以,如果地图上有这样的地形时,千万别忘了利用它们呀!

3.关于攻防作战

AOE在攻击战术上要比其它即时战略游戏有更多、更巧妙的方法。不过在发难之前请先搞清楚两件事:第一,在AOE中,你能制造的各种单位有总和上的限制,当你在点击某个兵种的建造图标时,突然在屏幕上显示“You Must Research Your Population's Limit”,这就表明你的可移动单位的总和已经达到了游戏规定的上限——50个,无法再增加了。你也许会为画面上过多的村民或是相对薄弱的兵种占据了你的大半兵力而感到无奈,告诉你个最简单、最痛快的办法:点击你不想要的那个单位,然后按Delete键,他马上就会当场“死亡”,这个热键对于建筑物同样奏效,集中更多的优势兵力再进攻吧!第二,除了最常见的征服、限时、积分这三种胜利条件外,AOE默认的胜利条件叫做“Standard”。这种胜利条件允许玩家以下列三种方式获得最终的胜利:占领所有的废墟(Ruins,由几块石头围着一口井的地点)并保持所有权2000年(秒);捕获所有的古文明遗物(Articraft,如小手推车状物)并保证2000年(秒)不被其它种族抢走;发展到最高技术等级,自己建立一个文明奇迹并保证2000年(秒)不被毁掉。所以当某一方进入2000年(秒)倒计时阶段时,应设法破坏其胜利的充要条件。

好了,开始你的第一轮攻势吧!如果地图不算太大,可以派两个村民出去侦察一下敌情,或者干脆等进化到工具时代再用快马去探路。石器时代的那种拿着木棒的士兵(Clubman)是没有任何价值的,应赶快进化到工具时代把他们升级到斧头兵(Axeman),并优先考虑研制皮甲(Leather Armor)技术,这可以使你的斧头兵在工具时代里颇具攻击力。防御塔是工具时代里最厉害的防守建筑,不过当进入青铜器时代后,投石车的出现使防御塔从此成了挨揍的靶子,所以必须有其他兵种与之相配合,还要注意经常维修它们。在青铜器时代突然出现了名目繁多的升级项目,到底应该优先发展什么呢?以笔者个人的拙见,应尽量优先研制“轮子”这种技术,有了它,你的部队机动力会大大提高。如果对手比你发展慢的话,你就可集中一队战车(Chariot)对其生产部队进行一次快速的袭击。发动袭击时不必急着去攻击敌建筑物,应尽量多消灭敌人的村民,这样对手将在相当一段时间内继续落后于你。

进入青铜器时代后,对金子的需求量大大增加了。由于一般来讲木料和食物都有较充足的来源,所以战争胜利的关键往往取决于谁能控制金子的来源。在这个时代里,你增加了四种新的建筑,其中“政府”是专门研究各种技术的建筑。但在青铜器时代的升级项目中并没有多少实用性的内容,你唯一需要考虑的是建筑学(Archit

问一个游戏的名字

肯定是!!!!!!11绝地风暴!!!!!!!!!!

一款超经典的单机游戏

故事背景

在一交毁灭性的核爆炸后,只有“幸存者”和 “进化者”两部分生物活了下来。其中“幸存者” 是躲到地下才得以逃生,而“进化者”是在地面幸免于难但受到核辐射产生变异。核辐射消除后,“ 幸存者”又回到了地面。这两部分势力都获得土地的所有权,因而爆发了战争。“幸存者”依靠的是高技术,“进化者”依靠的是他们变异后产生的巨大能力来作战。

进入游戏后,你可以有两具军种供选择,“幸存者”和“进化者”。每个军种都有15个任务等待着你,每个任务开始前过场动画会告诉你本关的任务,只有完成了这15个任务后,你才能享受最后的胜利。

游戏攻略

“幸存者”的战争

你将成功地球人的指挥官,率领地球人消灭所有的变种人,夺回属于自己的地球,重建自己的家园,为了人类自己的地球,GO,KILL ALL ENEMY!( 去消灭所有的敌人吧!)

第一关 复苏

任务:做试探性攻击,消灭附近的所有变种人。

攻略建议:任务非常简单,将部队集合起来消灭所有的变种人即可过关。此关不具什么难度,乘机熟悉一下界面和操作吧!

第二关 前哨基地

任务:建立一个石油钻井平台和一个石油精炼厂,并收集5000资源单位,同时你还必须保证不能丢失任何一座建筑物,进而消灭全部敌人。

攻略建议:本关不能造兵,而且建筑物不能修理,应该谨慎小心。本关应注意的是将所有的部队派到山中处防守,切勿让敌军进入基地,待能源站收集5000资源单位即可过关。

第三关 艰苦的防御战

任务:新建的前哨基地激怒了敌人,他们派出大量部队发动疯狂进攻,你要竭尽全力抵抗敌人破坏基地,任何一座建筑物都不能损失! 并消灭所有的来犯之敌。

攻略建议:开始时应注意防守,生产海豹突击队员,派出两支部队,一支在山口的左处防守,另一支在油井的下方防守,打退敌军的几次进攻后,便可再生产海豹部队,搜索并消灭敌人,敌人在地图的左上方和左下方。

第四关 营救侦察兵

任务:我们的一位侦察兵在绘制这一战区地图的神秘失踪了。你要救出失踪的侦察兵,并将他带到指定地点(地图上有标记)。

攻略建议:本关没有基地,开始时的那些部队就是你的全部家当。本关的敌人较多,在前进的路上应多加小心,步步为营,失踪的侦察兵在地图的左上方(北边河对岸)。你可以紧贴着地图的最右边慢慢往上走,找到侦察兵后再顺原路“溜回来”。对付敌军时要注意各兵种之间的配合,比如用吉普车碾压敌人会收到意想不到的效果。

第五关 关隘

任务:在南边旧城的北边,有一条废弃的高速公路。在公路的有附近敌的一个保护他们的补给线的基地。你的任务就是切断敌人的补给线,并摧毁敌人的这个基地。

攻略建议:开始应注意基地上方山口偷袭的敌人,等待蓄积一定的资源后生产部队,首先摧毁公路右方敌人野兽工场,防止敌人生产怪兽进攻我军基地,然后集中力量摧毁公路左方敌人的基地。山坳中有一口油井,所以应把军事设施建在山坳的前部,石油提炼厂往后建,作到采油、作战两不误。另外,本关敌军中首次出现了蝎子,它的射程且攻击力很高,在战斗中要首先消灭它。

第六关 奇袭

任务:由于敌人被我军的一支部队从他们的营地吸引出来,要求你带领小分队摧毁敌人的建筑物以及四个石油平台,然后将剩余的部队带回指定地点。

攻略建议:交小分队向右行,沿着一条狭窄的山谷向上行,消灭沿途的敌军,到达敌人的基地,干掉敌人的机枪塔楼后,便可随心所欲地大肆破坏一番了,将敌军基地夷为平地后,把余下的部队撤到地略上的标记处即呆过关。本关中你可以试试你的喷火战车和喷火兵的强大火力。

第七关 护卫运输队

任务:率领队伍保护六辆运输车通过敌人的封锁线,到达西面的另一个营地。即使你的护航队全军覆灭,也要保证至少有四种辆运输车通过封锁线。

攻略建议:任务开始时敌人较少,但千万不能因此而掉心轻心,因为行至中途时将会遇到大批敌军的袭击,往往损失惨重。其实沿公路的最左端有我军的一个基地,开始派一辆摩托车沿公路开到我军的基地中去,生产部队回来接应运输车队,消灭敌人,便可顺利过关。

第八关 沙滩旅行

任务:在沙滩上建立基地,并消灭所有的敌人,从而获得对海岸线的控制权。

攻略建议:开始消灭基地上方的敌人,建立石油平台,然后主要防守基地左边进攻的敌人,并且在基地内发展,建造能源站和兵工厂。这一关里可以建造研究实验室,利用研究实验室可以将哨兵和机械商店升级,升级后发现部队的种类增加了很多,其中名为安那孔达的坦克和喷火占战车的火力相可观,是进攻敌人的主要力量,并且还出现了类似《 CC》中雷达框中的地图, 整个战场的情况全部反映在地图中,在建筑物方面还增加了炮塔一类的防御工事。游戏中敌人从左路的进攻相当疯狂,应用兵力结合炮塔进行防御,兵工厂升级后应多生产几辆油罐车加强资源的采集,由于进攻我方基地的敌人非常强大,但在基地上方的敌人相对薄弱些,在挡住敌人的进攻后,从我方基地的上方向敌人的基地进攻,用安那孔达坦克消灭敌人的有生力量,用喷火战车摧毁敌人的建筑物。

第九关 拯救指挥官

任务:我军的一位高级统帅被敌人俘获,而且他率领的部队也全部牺牲。你必须从敌人的监狱中将被俘的指挥官救出,并消灭所有的敌人。

攻略建议:这一关的难度较大,开始只有1000 资源单位,先将部队向左行,打开箱子可以得到一个叫德洛伊哨兵的装甲怪物,火力非常强大,然后一起向右行,发现我军的一个基地,派出一辆小货车继续向右行,发现一个箱子,打开得到1000资源单位,但仅有2000资源单位远不够发展我军基地的。怎样才能弄到更多的资源单位呢? 用特警干掉桥头的炮塔,指挥工兵沿桥而下,炸毁敌人的石油平台和能源站,这时你发现资源单位暴涨了2300点,这时刚刚建立一个能源站、一个机械商店、研究实验室和一个石油平台,用油罐车采集资源,修建导弹炮塔在基地左路防守,待资源充足后生产安那孔达坦克和喷火兵顺着右路敌人的基地内进攻,用安那孔达坦克消灭敌人的防御工事及有生力量,用喷火兵摧毁敌人的基地,救出指挥官。本关的难点在于开始时钱太少,如果开始弄不到钱,不久敌人大举进攻,只有REPLAY了。另外一种玩法是不要硬打,用2000个资源单位制造特警,向南过桥后转而向西,从敌人基地薄弱处切进去。用战斗部队吸引敌人,让工兵摧毁敌人的基地,即可过关。

第十关 强大的兵团

任务:消灭高地上的敌军,建立一个基地来保护你的油田。

攻略建议:因为这一地区的资源极其有限,所以迅速开采基地右侧的石油,升级后在山口处修建炮塔防守,敌人的进攻非常猛烈,炮塔后面应派技术兵及时抢修,同时生产安那孔达坦克从右侧通过一座小桥攻入敌军基地,将它夷为平地。

第十一关 还我自由

任务:消灭所有的敌军,防止其对我争夺资源 (马林得城附近的一所储量十分可观的油田)。

攻略建议:本关石油较多,但难度也不小,尤其是敌人的进攻相当猛烈,一不小心就会被敌人摧毁基地。刚开始时不用急着将基地展开,指挥机动能力最快的摩托车沿左侧的公咱向上行,其余的部队留下来防守,在公路旁会发现一个箱子,打开箱子会意外的得到一辆粒子炮坦克,火力异常强大,一定要在敌人之前抢先得到粒子炮坦克。得到粒子炮坦克后迅速返回基地,在基地上方的山口处防守,然后迅速发展基地。本关建筑物的科技水平可以提升至第四级,可以生产火力强大的密集火力支援机。利用本关石油丰富的条件广建石油平台,多生产一些油罐车搜集资源,在山口处建造火箭炮塔与粒子炮坦克防守敌人的进攻,待资源搜集充足后,大批生产密集火力支援机沿右侧的公路向上一举摧毁敌基地。注意这一关敌人也出现了像蜘蛛和螃蟹般的怪兽,火力也非常强大,因此要生产一些导弹车在炮塔旁参与防守,并应经济派技术兵对受损的炮塔进行维修。

第十二关 暗杀

任务:为了防止敌人的作战计划实施,你要带领小分队潜入敌芝,在有限的时间内干掉敌人的首领。

攻略建议:开始干掉几个零散的小兵后,沿着小河向右走,消灭沿途的敌人,接应被困的另一支队伍。然后没着小河向左行,来到一个山口前,敌人的基地就在这个山口下,从山口向下走,干掉敌人的机枪岗楼和哨兵后,杀死敌总部前的首领就可完成任务。这一关的关键是用好狙击兵,应充分利用其射程远的特点(可以同敌人的蝎子相媲美)抢在敌人开火前将他干掉,并且步步为营,不要冒进,以免陷入敌人的重围,狙击兵还有一个特点就是可以“自愈”,受伤后可以自动恢复生命值。

第十三关 桥

任务:确保两座桥头的安全,并把桥对面的敌人消灭掉。

攻略建议;开始迅速将安那孔达坦克和技术兵派往桥头防守,用技术兵修复受损的炮塔,然后将基地内的建筑物升级,分别在桥头附近建立石油平台,以石油平台为依托修建炮塔,并用导弹车共同防守,对付敌人的进攻时注意多生产技术兵抢修炮塔,本关的石油蕴藏量相当丰富,多制造几辆油罐车收集资源,生产大量导弹车,先将部队集结好,待敌人的一次大进攻被击退后,敌基地内部力量必定空虚,乘机指挥部队攻入敌人内部,扫清敌军。本关的技术等级升至第五级后,出现了雷达制导的机关炮坦克和轰炸机。

第十四关 紧急任务

任务:由于敌大军直扑我方空虚的大本营,指军部命你率部直出左翼建立临时基地,抵抗敌人从左路的进攻,为掩护我军其他部队的撤退赢得宝贵的30分钟。

攻略建议:开始时将装甲部队调往石油平台处防守,其余的兵在基地上方防守,建造研究实验室升级哨兵和机械商店,在石油平台处建造炮塔,并在下面建立石油平台和炮塔,生产导弹车,要不惜一切代价打退敌人的进攻,尽可能拖延30分钟,“ 时间就是胜利”!

第十五关 黎明前的黑暗

任务:敌人已经濒临灭亡,然而此时他们的抵抗也最为疯狂和猛烈,我军面临左主主和下面敌人的夹击。你的任务就是一定要坚守住,待时机成熟,就展开大批攻,就为期不远了!

攻略建议:战斗初期重点防守左路敌人的进攻,同时大量采集资源,生产大批部队在基地上方集结待命,待敌人的攻击被我军击退后,指挥部队迅速将左侧敌军基地夷为平地。消灭左侧敌军后,我军压力大大减轻,此时全力开采资源,蓄集资金,集中全力与敌人展开最后一战,将大批部队集结好,派出摩托车引诱敌人进攻,待击退敌人的进攻后,在轰炸机的配合下指挥部队向敌人基地内全力进攻,随着一声巨响,敌人最后一个建筑物消灭在一片炫目的光芒中,你就大功告成了! 本关的难度堪称是 15个任务中最难的,尤其在战斗初期,由于资金有限,不能生产大批部队,因此成败在于能否抵挡得住敌人前几轮的进攻(成败在此一举),特别要注意对炮塔的保护和维修,同时要提升技术等级,生产一级大威力的武器防守基地,只要能在敌人的前几轮进攻中守住阵地,待资金蓄积充足后就胜券在握了。在防守和进攻时还要注意轰炸机的运用,通常敌人在进攻前都要在自己的基地内集结部队,待敌人集结兵力时,空袭敌人的有生力量,此时再进攻便可以减少部队的损失,彻底消灭敌人。绝地风暴

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进化者的战争

你将城为“进化者”的民族英雄,维持变种人统治地球的现状,保住最后赖以生存的土地,全力阻止“幸存者”夺回地球的统治权,为了生存,拿起武器,战斗吧!

第一关 异形归来

任务:这一关任务很简单,杀死所有的地球人便可过关。

攻略建议:本关可以说是练习战,敌人数量少而且四处分散,集合队伍后给敌人迎头痛击。

第二关 出击

任务:消灭我们村庄四周所有的地球人。

攻略建议:利用手中的资金生产部队杀入“幸存者”的基地,杀个片甲不留,并且夺取敌人的油田。

第三关 天然屏障

任务:开采石油,用车辆把石油运回来。并且顺手消灭敌人。

攻略建议:在基地下方建立石油平台开采石油,建立野兽围场,生产巨蝎和攻入敌人的基地,消灭他们。敌人的基地在左方,小心他们的偷袭。

第四关 突袭

任务:突袭城堡使我军的四辆卡车被敌军俘获,你必须接送运输车(必须不少于两辆)到达指定的西部。

攻略建议:首先派出野狼部队直奔右上角,指挥运输车驶往指定地点(按原路返回),其余部队在途中接应,阻止敌人的追击,确保运输车安全到达。本关一定要抓紧时间。

第五关 伏击

任务:与右下角的部队汇合,阻止敌人通过桥梁。

攻略建议:开始指挥部队沿悬崖全力向南行,发现一座桥后,快速向东通过,与桥头的部队回俣,共同阻止地球人的部队通过桥梁。

第六关 围攻

任务:重建被敌军中断的能源供应线,并摧敌人的基地。

攻略建议:基地下方有两座油井,暗处有几辆敌人 战车。先消灭这些石油平台周围的敌军, 并生产技术兵为我军的机枪岗楼提供维修,同时再建造一两个能源站,升级我方的基地,待采集足够的资金后,生产猛犸象和纵火狂,一举摧毁敌基地。

第七关 解救人质

任务:营救被敌人关押的我方战士,并顺便摧毁敌人的基地。

攻略建议:先将地区右上角的火箭炮塔打掉,摧毁敌监狱,救出部分我方战士以扩大队伍。然后向左行,顺着山口向下,消灭敌人的火箭炮塔和机枪岗楼后,摧毁另一座监狱,救出另一部分我方战士,最后一起将敌人的基地夷为平地。

第八关 追击运输车

任务:敌人的运输车队正被保护着向北行进,要不惜一切消灭敌人的运输车队。

攻略建议:由于敌人的运输车队行军速度较快 (时间紧迫!),因此一定要眼明手快, 指挥部队迅速向下面的公路前进,不要理会途中遇到的个别敌人,到达公路后,指挥部队穿过房屋插到敌人的运输车队前面。阻截敌人的第一辆运输车,要不惜一切代价将其击毁,然后将后面的运输车分别击毁,便可完成任务。注意:切勿让敌人的第一辆运输车逃脱(它的速度较快!),否则就重玩吧!

第九关 争夺领土关

任务:增援被敌军围困的基地,消灭围困的敌军,救出被困的指挥官。

攻略建议:先指挥部队火速赶右上角的基地增援,消灭途中的敌人,到达基地后,在基地下面的山口处设防,生产技术兵维修受损的建筑物,在基地左侧建立石油平台,并再建两座能源站,提高技术等级,在山口两侧建筑机枪岗楼防守,生产一支部队沿右路而下,在沙漠中央切断敌人的石油代应线(只攻击运油车),以减轻敌人对我军的攻势,待生产足够的猛犸象和巨蝎后,即可发动反攻。

第十关 遭遇战

任务:消灭进入古文明遗址的全部敌军( 敌军是为了寻找古时代的科技力量)。

攻略建议:先将部队派往基地上方的山口驻守,指挥野狼在基地下面的高地上找到铁甲战士前往山口防守,建造能源站和其他建筑物,提高技术等级,在上面山口两侧各建筑一个加农炮炮塔,再生产两辆运油车采集石油,生产大量猛犸象和巨甲虫在基地左侧的小径上集结待命,同旱加强防守的兵力,带敌军倾巢而出时,迅速攻入敌军基地。本关要特别注意敌的反扑。

第十一关 世界末日

任务:摧毁敌人的能源站,消灭高地上的敌人。建立基地,抢夺资源。

攻略建议:敌人在我军基地上面的高地上建立了基地和能源站,但由于敌人的基地易守难攻,从正面进攻费时费力,其实可以另辟捷径,先将猛犸象和导弹兵调往基地右边的出口驻防,然后建立一个野兽围场、一个铁匠铺、一个能源站和一个石油平台,生产五到六只巨蝎同其他队伍一起火速沿左路向上扑,消灭两座火箭炮塔后,摧毁敌人的石油平台和能源站,切断敌人的能源供应,摧毁完成后继续留在原地摧毁敌人继续建造的能源站,直到敌人无力建筑能源站,而我军只需不慌不忙的积蓄资金,然后建立一支攻击部队便可将敌人的基地撕成碎片。

第十二关 大战

任务:为了阻止“幸存者”对我们的破坏,要先发制人。

攻略建议:敌人的基地在右边的洼地里,先建立一个能源站、一个石油平台和一个魔法道场,将两个巨蝎驻守在石油平台处,猛犸角留在基地防守上方来敌,提高基地内各建筑物的技术等级,同时生产两辆运油车,在基地出口上方和石油平台旁修建加农炮塔,并生产技术后保障炮塔的维修,待有足够的资金后生产一支强大的部队,从下面沿右路攻入敌人的基地。另外一种办法是用一支部队守在敌人门前,另一支部队在山上攻击山坳中敌人的基地。

第十三关 岛屿之战

任务:为了控制南部的BARL河三角洲,需要恢复那里我军废弃的基地,并摧毁敌人所有的石油平台,消灭全部敌军。

攻略建议:令一只野狼到右边找到铁甲战士,将其余的部队向下行,进入我军基地,建造一个魔法道场,令铁甲战士在基地上方的桥头驻防,其余的部队去摧毁基地下面左侧敌人的一个炮塔和一个石油平台,在离石油平台最后处建立一个能源站,令部队在石油平台附近的桥头阻止敌人反扑,待技术等级提升后(本关可提升到四级),在两座桥头分别建立两座加农炮塔,再生产两辆运油车,积累足够的资金后,建立一支火力凶猛的攻击部队,踏平敌人的基地。

本关敌军有了新的防御设施--双管炮塔,威力很大,同时敌人还有火力强大的安那孔达坦克,你可得千万小心哟!

第十四关 大反击

任务:保护我方7位首领的安全。

攻略建议:本关我军面临敌人来自5 个方向的进攻,开始打退多方向小股敌人的进攻,便面临左侧和下面敌人主力部队的进攻了,因此要尽快升级基地,在敌人进攻的主要道路上建立加农炮塔,联合巨甲虫、导弹巨蟹、技术兵组成坚固的防线,另外在基地内留一支机动部队,消灭那些突破防线进入基地的敌人。记住,要不惜一切代价保护7 位首领的安全,要是有一个首领被敌人打死的话,一切都完了。

第十五关 大反攻

任务:决战的时刻到了,发起最后的总攻,全歼地球人,胜利就属于你了!

攻略建议:我军面对拥有两个基地的敌人的疯狂反扑,战斗达到了白热化的程度。将移动基地车驶入右侧的山谷展开,先建立一个铁匠铺、一个石油平台、一个能源站和一个野兽围场,生产几只巨蝎和其他部队在山口驻防,顶住敌人的前几轮进攻,基地升级完成后,生产几辆运油车采集资源,并在山口建立加农炮塔与技术兵组成防御工事,待资金充足后生产几只巨甲虫站在炮塔后面加强防御,还可以饲养几只大黄蜂打击敌基地内集结的部队,确保防御无忧后,在基地内蓄积力量,由于上面敌人的资源有限,几轮进攻便无力再生产兵力了,此时派遣一支部队将其消灭,并在上面高地上建立能源站和石油平台,在高地上集结一支由巨甲虫和导弹巨蟹组成的突击部队,将基地内的防守部队与炮塔组成一个口袋阵,用摩托车诱敌深入并一网打尽,指挥突击部队从高地上绕到敌基地的背后向下突入敌基地中,配合空中力量将敌基地化为一片灰烬。

本关和生存者阳后一关难度相似,关键在于前期的防守。

前言

隆隆的炮火声唤起了我失去《魔兽》和《CC》后早以消失的斗志,让我又一次带上武器(鼠标)投入那硝烟弥漫的战场,而重新引发战争的就是它-KKND。它具有《沙丘》的激烈和《魔兽》的SVGA画面、具有全新的兵种、建筑,于是便给人一种全新的感觉。倘若你因为《沙丘》和《魔兽》的爆机而苦于找不到称心的GAME,那么可以告诉你KKND正是你所需求的。需要提醒你的是KKND中敌人的AI十分不错,你必须全力以赴地战斗,这也许正体现了战争的严酷吧!

引子

在20XX年,地球发生了一场巨变,人类不得不转入地下去寻找新的生活环境。若干年后,久居地底的人类萌发了返回地表的想法,但此时的地表已成为变异生物的王国,一场人类与变异生物的战争爆发开来……

第一篇 变异生物篇

一、武器设施篇

CLANHALL(大本营):一切建筑的起源,生产士兵的场所,其级别也影响炮塔的级别。

相关兵种:

BERSERKER(狂战士):最初兵种,以弓箭为武器,攻击力 很弱。

SHOTGUNER(枪手):最初兵种,射程较远,攻击力很弱。

MEKANIK:相当于修理人员,但一人只能维修一次建筑。

PYROMANIAC(纵火者):以火焰喷射器为武器,威力中等,防御较弱,在战争初期比较有利。

VANDAL(破坏者):破坏敌人建筑或维护我方建筑。具体用法请见《游戏天地》第十三期。

RIDTER(暴徒):投掷炸弹伤人,威力中等,对士兵很有效。

BAZOOKA(火箭手):攻击范围远,对车辆比较有效。

CRAZY HAPPY(疯子):单手拿着重机枪的家伙,一副不要命的样子,其威力强大,数量多时任何东西都难以承受其两轮攻击,可惜防御力不高。

BEAST ENCOSURE(野兽场):变异生物的强力兵种生产基地。]

相关兵种:

DIRE WOLF(恶狼骑士):速度很快,攻击力和防御力比较弱,是 探路的好工具。

GIANT SCORPION(巨蝎):攻击、防御比骑士有所提高,速度也不错,最好和强力兵种混合,在战斗时作碾兵的工具。

WAR MASTODON(战斗象):攻防能力中等,射击精度很高,善加利用亦可发挥大作用。

GIANT BEETLE(大甲虫):攻防能力较强,杀伤范围广,因此容易造成误伤。安排好它的作战位置是至关重要的一环。

MISSILE CRAB(飞弹螃蟹):最强兵种,射程很远,不过命中 率不是很高。

BLACK SMITH(铁匠车间):主要提供机械设备。

相关兵种:

BIKESIDECAR(攻击三轮车):与“恶狼骑士”类似的兵种,但能力似乎要强一点。

MONSTER TRUCK(怪物卡车):综合能力一般,对付士兵能 发挥较大作用。

相关设备:

DERRICK(起重机):必不可少的东西,在储存资源的地方展开成 为采集平台。

OLD TANKER:资源采集运输车。偶尔让他碾兵能够扭转局面。

POWER STATION(能源站):作用不说也知道。

MENAGERIE(动物园):修复装置。

ALCHEMY HALL(巫术殿堂):升级各种建筑物。先点一下它,然后指向想升级的建筑,出现一排箭头按下鼠标即可。

WASP(黄蜂炸弹):大本营和野兽场升到5级后出现的超级武器,任何部队都难以从一颗“黄蜂炸弹”下逃生。

MACHINEGUN NEST(机枪塔):前期对付敌人的好工具。

GRAPESHOT CANNON(葡萄弹大炮):对付车辆和士兵都比 较有效。

ROTARY CANNON(旋转加农炮):终极防御武器,你的最佳选 择。

二、战略篇

1、再现战争

说明:我们的族长已经感觉到人类依然存在,并且可能回到地表。

任务:杀掉人类、将其赶回地下。

此关十分简单,只需集中兵力逐个击破即可。

2、人类击退战

说明:人类在我们的一个村子附近集结,妄图创建在地表的势力。

任务:阻止人类的行动。

现在已经可以造兵。建议开始后大量生产士兵,然后集中兵力清除敌人。

3、BUBBLIN CRUDE

说明:我们的mekaniks重建了一个控制装置,需要将起重机带到山上,并在埋藏着地球之血的地方建立采集平台。

任务:创建起资源运输网,消灭该地区的人类。

注意地图中间和右下方有资源,如果从安全性来看,应首先采集右下方,当你有一定实力时可向中间发展。开始之初我方兵力不敌,而敌方时时派士兵骚扰,只要充分发挥油车碾兵的绝技,以少胜多就简单了。

4、堡垒袭击战

说明:我们的袭击迫使人类在防御中遗弃许多运输工具。

任务:带领一个小队和一些怪物战车去偷取人类遗弃的油车,至少带着两辆 从西方撤退。

敌人位于右上方,先往右走,看见道路则沿道路前进。沿途有些散兵游勇,难以构成威胁,但应注意保存实力。前行一段发现敌采油平台和炮塔,摆平后向左上方移动。此时已可见四辆呆瓜油车和两个炮塔,并有箭头指示攻击左边炮塔。你大可立刻带领四辆油车向起始地点移动,且留下兵力断后。不管伤亡如何,只要有两辆油车到达西边画叉处即可过关。(注:笔者发现将敌人全部消灭也算过 关。)

5、伏击

说明:一个人类攻击小队正向我们的村子前进。我们已与在南方桥畔的伏击 队失去联系。

任务:重新取得联系,一起攻击过桥的敌人。

一开始应迅速过桥向南方桥畔行进,因为敌人很快就会赶到。会合之后在桥头布下口袋阵,让敌人一个个往里钻。若是敌人以士兵领头,将怪物战车碾压过去,不亦乐乎!敌军的单管火炮威力很大,是首先攻击的目标。每隔一段时间,我会有增援部队到达。全歼敌军即可过关。

6、围攻

说明:我们的一个营地遭到人类围攻,补给线已被切断。

任务:杀出一条补给线,消灭全部敌人。

派部队夺回上方资源是关键,才能保证我军有充足资金发展。敌基地就在上方,可待力量壮大将其一锅端掉。

7、解救囚犯

说明:人类袭击了我们的另一个村子,并将我们的人民关入监狱。

任务:救出囚犯,在他们帮助下摧毁敌人营地。

先干掉右上方的炮塔,炸掉监狱救出我们的战士。改变方向为左下,轻松作掉沿路的敌人,突入敌营地炸掉第二个监狱。会合后的力量足以毫不费劲地摧毁 敌人。

8、粉碎运输队

说明:一个人类运输队在层层保护下向北移动,我们怀疑它正朝人类的营地 前进。

任务:拦截运输队,不能让它到达敌人营地。

沿路有不少敌军,但千万不可恋战。由公路

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